AhaSlides vinner ett Network Choice Award från Training Magazine 2026 för spelifiering

Inga artiklar hittade.
Blog tumnagel bild

AhaSlides har utsetts till vinnare av 2026 års Training Magazine Network Choice Awards i kategorin Gamification & Game-Based Learning. Det som gör den här tävlingen speciell är vem som valde oss: de människor som driver utbildningar för sitt uppehälle.

Vad är Training Magazine Network Choice Awards?

Choice Awards är de enda crowdsourcade lösningsleverantörspriserna inom lärande och utveckling. Det finns ingen juryn bakom stängda dörrar. Vinnarna utses genom röster från Training Magazine Networks över 100 000 medlemmar: utbildare, instruktionsdesigners, elever och L&D-ledare som använder dessa verktyg varje dag.

I år avgav 2 207 väljare 11 692 röster för 296 företag i sju kategorier mellan den 28 april och den 30 juni 2026. Vinnarna rankades utifrån det totala antalet röster och en viktad poäng för effektivitet. Redaktör/utgivare för utbildningstidningen Lorri Freifeld tillkännagav resultaten den 29 september 2026, och du kan se vinnarna i Tillkännagivandet av vinnarna i Training Magazine och bläddra bland kategorierna på Choice Awards 2026 sida.

Byggd för träningspersonligheter med fokusspann

Varje tränare känner till det ögonblick då rummet svänger. Forskningen stöder känslan: Dr Gloria Marks forskning vid UC Irvine fann i hennes senare forskning att den fokuserade uppmärksamheten på en skärm har minskat från cirka 2.5 minuter år 2004 till ett genomsnitt på cirka 47 sekunder.

Vårt svar är att göra deltagande till standard. Eleverna svarar, tävlar, röstar och reagerar live från sina telefoner, och utbildaren ser vad som händer i realtid. Det verkar fungera: på AhaSlides engagerar sig 80.9 % av publiken aktivt i presentationer och 44.6 % engagerar sig i varje interaktiv bild (AhaSlides plattformsdata).

Ett år av byggande för faciliterad utbildning

Varje utgåva i år har ett enda mål: att göra det lättare för utbildare att delta i utbildningar. Att få en grupp att delta borde inte kräva timmar av förberedelser eller bakgrund inom speldesign.

AhaSlides har nu fler än 30 färdiga interaktiva aktiviteter som en tränare kan lägga till i en session och leda direkt. De sträcker sig från ren nöje till seriös färdighetsträning:

  • Duck Race ger en grupp en snabb, lättsam paus mellan inlärningsblocken.
  • Lugna gör motsatsen: en andningspaus i helskärm med en guidad inledning och omgivande ljud, så att en tränare kan lugna gruppen före ett tungt ämne eller efter ett intensivt pass.
  • Rita på bild sitter i den seriösa änden. En medicinsk utbildare kan dela en ultraljudsbild och låta sjuksköterskor markera direkt på den för att visa vad de ser.

Fler läggs till varje månad. Kolla in AhaSlides-gemenskapen för de senaste utgåvorna.

Nästa: Escape Room

Nästa är Escape Room, ett nytt träningsspel som skickas till alla AhaSlides-användare i oktober 2026. Lag tävlar mot klockan för att hitta ledtrådar gömda i en scen och lösa sin väg ut, genom att tillämpa det de lärt sig för att fly. Det började som det vinnande bidraget vid AhaSlides hackathon i september 2026, där det tog hem både första plats och blev mest älskade.

Utöver live-sessionen

Att göra engagemang enklare innebär också mindre arbete kring sessionen. I år har AhaSlides förbättrat sina rapporter, så att utbildare tydligare kan se hur eleverna presterade och vad som händer efter en session, och lanserat undersökningar så att de kan samla in feedback före och efter utbildningen. Nästa steg på vägen är e-lärande i egen takt, så att eleverna kan fortsätta mellan live-sessionerna.

Vad de säger

”Vi är tacksamma för den här, eftersom utbildarna röstade för den”, säger Dave Bui, VD för AhaSlides. ”Vårt jobb är att göra engagemang enkelt: en utbildare ska inte behöva designa ett spel från grunden för att få ett rum involverat. Det är därför vi har ägnat det här året åt att bygga färdiga sätt att spela och tävla. Escape Room, som vårt eget team byggde och röstade fram som sin favorit vid vårt hackathon i september, lanseras den här månaden. Och eftersom lärandet inte slutar när sessionen är slut är det nästa steg i lärande i egen takt.”

Utbildare som använder AhaSlides ser samma sak. ”Spelbaserat lärande fungerar när spelet inte är poängen. Deltagande är det”, säger Kassy LaBorie, huvudtalare, författare och engagemangsexpert, och mottagare av ATD:s 2026 Talent Development Outstanding Professional Award. ”AhaSlides ger mig otroligt kreativa sätt att bjuda in människor till upplevelsen, och varje gång jag använder det blir publiken vild.”

Tack, och prova själv

Till alla som röstade: tack. Vi kommer att fortsätta bygga färdiga sätt för tränare att skapa ett rum där de spelar, tävlar och lär sig tillsammans.

AhaSlides används av fler än 4 miljoner presentatörer i fler än 142 000 organisationer och når fler än 24 miljoner deltagare. Prova AhaSlides gratis och kör ditt nästa träningspass med ett quiz, en omröstning eller ett spel.

Prenumerera för tips, insikter och strategier för att öka publikens engagemang.
Tack! Din ansökan har mottagits!
hoppsan! Något gick fel när formuläret skickades in.

Kolla in andra inlägg

AhaSlides används av Forbes Americas 500 största företag. Upplev kraften i engagemang idag.

Kom igång gratis
© 2026 AhaSlides Pte Ltd