Maktabni eslaysizmi? Eng yaxshi darslar shunchaki o‘tiradigan darslar emas edi – ular biror ishni bajarishingiz kerak bo‘lgan darslar edi. Ishda ham xuddi shunday. Hech kim navbatdagi zerikarli mashg'ulotda o'tirishni xohlamaydi, ayniqsa tezkor fikr-mulohaza va amaliy o'rganishga odatlangan bugungi ishchilar emas.
Nega mashg'ulotlarni qiziqarli qilmaysiz? Odamlar o'yin o'ynashganda, ular o'rganayotganlarini unutishadi - lekin ular har qachongidan ham tezroq yangi ko'nikmalarga ega bo'lishadi. Bu xuddi qo‘shiq matnlarini sinab ko‘rmasdan eslab qolishingizga o‘xshaydi, lekin ish varag‘ini yodlashda qiynalishingiz mumkin.
Mana, bizda 18 ta o'quv mashg'ulotlari uchun interaktiv o'yinlarbu zerikarli mashg'ulotni ajoyib narsaga aylantiradi.
Bu yerda men shunchaki tasodifiy muzqaymoqlar haqida gapirmayapman. Bu jangovar sinovdan o'tgan o'yinlar bo'lib, jamoangizni o'rganishga qiziqtiradi (ha, albatta).
Keyingi mashg'ulotingizni unutilmas qilishga tayyormisiz?
Qanday qilib sizga ko'rsatay.
Mundarija
Nega bizga o'quv mashg'ulotlari uchun interaktiv o'yinlar kerak
Sektorlar bo'ylab byudjetlar cheklangan bo'lsa, hech bir menejer yangi tendentsiyalarga dalilsiz ergashishni xohlamaydi. Yaxshiyamki, ma'lumotlar mashg'ulotlar uchun interaktiv o'yinlarni qabul qilishning ijobiy ta'sirini tasdiqlaydi.
Karl Kapp kabi tadqiqotchilar tomonidan olib borilgan tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, interfaol o'rganish simulyatsiyasi va o'yinlar ma'ruzalar yoki darsliklarga qaraganda esda saqlashni 70% ga yaxshilaydi. Talabalar o'yin usullaridan foydalangan holda o'rganishga 85% ko'proq ishtiyoqlidirlar.
Texnologiya giganti Cisco’da 2300 nafar tinglovchi tomonidan o‘ynaladigan interaktiv mijozlarga xizmat ko‘rsatish o‘yini bilimlarni saqlashni 9 foizga oshirdi, shu bilan birga bortga kirish vaqtini deyarli yarmiga qisqartirdi. L'Oréal shunga o'xshash natijalarni yangi kosmetika mahsulotlarini taqdim etuvchi brendli rolli o'yinlar orqali ko'rdi, bu esa o'yin ichidagi savdo ayirboshlash ko'rsatkichlarini standart elektron ta'limga qaraganda 167% ga oshirdi.
O'yin uzunligi | Har bir o'yin uchun 15-30 daqiqani maqsad qiling. |
Motivatsiyani kuchaytiruvchilar | Mukofot, e'tirof yoki do'stona raqobatni taklif qiling. |
O'yinlar soni | Seans davomida o'yinlarni o'zgartiring. |
Mashg'ulotlar uchun 18+ eng yaxshi interaktiv o'yinlar
Korporativ treningni o'zgartirishga tayyor. O'quv mashg'ulotlari uchun ushbu eng yaxshi interaktiv o'yinlar bilan o'z izlanishlaringizni jihozlang. O'rnatish oson va hayajonga to'la.
Muzqaymoq uchun savollar
- 👫Tomoshabinlar hajmi: Kichikdan kattagacha (5-100+ ishtirokchi)
- 📣 Sozlamalar: shaxsan yoki virtual
- ⏰ Vaqt: 5-15 daqiqa
Treningni boshlash juda qiyin bo'lishi mumkin. Siz hamma, shu jumladan o'zingiz ham o'zingizni xotirjam va qiziqish his qilishingizni xohlaysiz. Agar boshida narsalar qattiq yoki noqulay bo'lsa, bu butun mashg'ulotni kamroq qiziqarli qilishi mumkin. Shuning uchun muzqaymoq o'yinidan boshlash ajoyib g'oya. Guruhingizga mos keladigan va mashg'ulot o'tkazadigan narsangizga mos keladigan savolni tanlang. Bu sizning tinglovchilaringizni mavzuga do'stona munosabatda bo'lishga yordam beradi.
Uni yanada quvonchli qilish uchun foydalaning aylanuvchi g'ildirakkim javob berishini tanlash uchun. Shunday qilib, har bir kishi ishtirok etish imkoniyatiga ega bo'ladi va bu xonada yuqori energiyani saqlaydi.
Mana bir misol: Aytaylik, siz ishda yaxshiroq muloqot qilish haqida gapiryapsiz. Siz so'rashingiz mumkin, "Ishingizda eng og'ir gap nima? Buni qanday hal qildingiz?"Keyin g'ildirakni aylantiring va o'z hikoyalarini baham ko'rish uchun bir nechta odamni tanlang.
Nima uchun u ishlaydi: Bu odamlarni mavzu haqida o'ylashga va bilganlarini baham ko'rishga undaydi. Bu mashg‘ulotni har bir kishi ishtirok etgan va qiziqish bilan boshlashning ajoyib usuli.
Trivia viktorinalari
- 👫Tomoshabinlar hajmi: Kichikdan kattagacha (10-100+ ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: shaxsan yoki virtual
- ⏰ Vaqt: 15-30 daqiqa
Viktorina yangi emas o'quv dasturi, lekin uni o'ziga xos holga keltiradigan narsa - bu o'yin elementlarini ishlatishdir. Gamified-ga asoslangan trivia viktorina o'quv o'yini uchun eng yaxshi tanlovdir. Bu qiziqarli va qiziqarli bo'lib, o'quvchilar o'rtasida sog'lom raqobatni yuzaga keltirishi mumkin. Siz trivialarni o'tkazishning an'anaviy usullaridan foydalanishingiz mumkin, ammo interaktiv viktorina platformasidan foydalanishingiz mumkin AhaSlides samaraliroq va vaqtni tejash mumkin.
Bu nima uchun ishlaydi: Bu yondashuv treningni dinamik va interfaol sayohatga aylantirib, ishtirokchilarni motivatsiya va ko'proq kashf qilishga intilishini ta'minlaydi.
Missiya mumkin
- 👫Tomoshabinlar hajmi: Oʻrta va katta (20-100 ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: shaxsan yoki virtual
- ⏰ Vaqt: 30-60 daqiqa
Atrof-muhit xatti-harakatni shakllantiradi. Team Challenge "Mumkin bo'lgan vazifa" sizga odamlar raqobatlashadigan va birgalikda yaxshi tarzda ishlashlari mumkin bo'lgan joy yaratishga yordam beradi. Foydalanish AhaSlides bir qator tezkor vazifalarni o'rnatish uchun: Viktorina qiladi, so'z bulutlariva So'rov. Ishtirokchilarni jamoalarga bo'ling. Taymerni o'rnating. Keyin? Ulanishning osmonga ko'tarilishini tomosha qiling!
Nima uchun u ishlaydi: Kichik qiyinchiliklar kichik g'alabalarga olib keladi. Kichik g'alabalar jadallikni oshiradi. Momentum motivatsiyani kuchaytiradi. Peshqadamlar jadvali bizning taraqqiyot va taqqoslashga bo'lgan tabiiy istagimizga ta'sir qiladi. Jamoalar doimiy takomillashtirish madaniyatini rag'batlantirib, bir-birlarini ustunlikka undashadi.
Tasvirni taxmin qiling
- 👫Tomoshabinlar hajmi: Kichikdan kattagacha (10-100+ ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: shaxsan yoki virtual
- ⏰ Vaqt: 15-30 daqiqa
Yashirin tasvirlarni hammaning e'tiborini tortadigan qiziqarli taxminiy o'yinga aylantiring. dan foydalaning tasvir viktorina xususiyati AhaSlideso'quv materialiga tegishli bo'lgan g'oya, so'z yoki narsaning yaqindan tasvirini ko'rsatish. Odamlar nima ko'rayotganini aniqlashga harakat qilar ekan, batafsilroq ko'rsatish uchun asta-sekin kichraytiring. Tasvir yaxshilangani sayin hayajon kuchayadi. Odamlar noto'g'ri taxmin qilganda, hamma buni tushunishga intiladi.
Nima uchun u ishlaydi: Bu o'yin shunchaki qiziqarli emas - u vizual o'rganishni kuchaytirishi va muammolarni hal qilish ko'nikmalarini oshirishi mumkin. Rasm yaxshilanib, to'g'ri javoblar paydo bo'lganda, hayajon kuchayadi va o'rganish real vaqtda sodir bo'ladi.
Debat Showdown
- 👫Tomoshabinlar soni: Oʻrta (20-50 ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: shaxsan yoki virtual
- ⏰ Vaqt: 30-60 daqiqa
Tanqiddan omon qolgan g'oyalar kuchliroq bo'ladi. Foydalanishda munozara o'rnatish AhaSlides, nega yo'q? Qiyin mavzuni taqdim eting. Guruhni ajrating. Bahslar uchib ketsin. Jonli reaktsiyalar yordamida siz real vaqtda sharhlar va kulgichlarni olishingiz mumkin. Keyin, qaysi jamoa eng ishonchli ishni qilganini bilish uchun so'rovnoma bilan yakunlang.
Nima uchun u ishlaydi: g'oyalarni himoya qilish fikrlashni charxlaydi. Tezkor fikr-mulohaza bildirish va qabul qilish uchun kulgichlardan foydalanish barchani qiziqtiradi. Yakuniy ovoz berish hamma narsani o'z nihoyasiga yetkazadi va har bir kishi o'z fikrini bildirgandek his qiladi.
Birgalikda so'z buluti
- 👫Tomoshabinlar hajmi: Kichikdan kattagacha (10-100+ ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: shaxsan yoki virtual
- ⏰ Vaqt: 10-20 daqiqa
So'nggi yillarda foydalanish so'z bulutibu nafaqat kalit so'z zichligini izlash, balki bu jamoaviy hamkorlikni amalga oshirish uchun interaktiv o'quv o'yini. O'quvchilarning ustunligi Visual, eshitish yoki Kinestetikrejimlar, so'z bulutining interaktiv tabiati barcha ishtirokchilar uchun inklyuzivlik va faollikni ta'minlaydi.
Qo'rqinchli ovchi
- 👫Tomoshabinlar hajmi: Kichik va o'rta (10-50 ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: shaxsan yoki virtual
- ⏰Vaqt: 30-60 daqiqa
Bu ijtimoiy tadbirlar va ta'lim dasturlari uchun klassik o'yin bo'lib, murabbiylar undan korporativ treninglar uchun foydalanishlari mumkin. Bu ishtirokchilarni ma'lum narsalarni qidirish, maslahatlarni hal qilish yoki belgilangan maydonda vazifalarni bajarishni o'z ichiga oladi. Ushbu o'yin ham oflayn, ham onlayn sozlamalar uchun yaxshi. Masalan, zoomva AhaSlides foydalanish mumkin yaratish Virtual tozalovchi ovBu yerda har bir kishi o'z video tasmalarini elementlarni qidirishda yoki to'liq qiyinchiliklarni baham ko'rishi mumkin.
Rolli o'yin
- 👫Tomoshabinlar hajmi: Kichik va o'rta (10-50 ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: shaxsan yoki virtual
- ⏰Vaqt: 30-60 daqiqa
Mashg'ulot o'yini sifatida rolli o'yindan foydalanish ham ajoyib g'oya. Bu muloqotni, shaxslararo ko'nikmalarni, nizolarni hal qilish, muzokaralar olib borish va boshqalarni yaxshilashga yordam beradi. Rolli o'yin haqida fikr-mulohaza bildirish muhim, chunki bu o'rganishni kuchaytirish va ishtirokchilarni takomillashtirishga yo'naltirishning amaliy usulidir.
Inson tugun
- 👫Tomoshabinlar hajmi: Kichik va o'rta (8-20 ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: faqat shaxsan
- ⏰ Vaqt: 15-30 daqiqa
Yaxshi korporativ trening jismoniy faoliyatni o'z ichiga olishi kerak. Bir joyda o'tirishdan ko'ra, inson tugunlari bilan tanani harakatga keltirish juda yaxshi g'oya. O'yinning maqsadi jamoaviy ish va rishtalarni rivojlantirishdir. Uni mashg'ulotlar uchun ajoyib interaktiv o'yinlardan biri qiladigan narsa shundaki, hamma bir-birining qo'llarini qo'yib yubora olmaydi.
Geliy tayoqchasi
- 👫Tomoshabinlar soni: Kichik (6-12 ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: faqat shaxsan
- ⏰ Vaqt: 10-20 daqiqa
Muzni tezda sindirish va energiyani oshirish uchun geliy tayoqchasi ajoyib imkoniyatdir. Ushbu o'quv o'yini kulgini, o'zaro muloqotni va ijobiy guruh muhitini rag'batlantirish uchun eng yaxshisidir. O'rnatish oson, sizga kerak bo'lgan narsa - bu guruh faqat ko'rsatkich barmoqlari yordamida gorizontal holatda ushlab turadigan uzun, engil ustun (masalan, PVX quvur). Hech qanday ushlash yoki chimchilashga yo'l qo'yilmaydi. Agar kimdir aloqani yo'qotsa, guruh qaytadan boshlanishi kerak.
Savol o'yini
- 👫Tomoshabinlar hajmi: Kichikdan kattagacha (5-100+ ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: shaxsan yoki virtual
- ⏰ Vaqt: 15-30 daqiqa
Mashg'ulotlar uchun eng yaxshi interaktiv o'yinlar qaysi? 20 savol o'yini kabi savol o'yinlaridan yaxshiroq o'yin yo'q, Siz nimani afzal kurardingiz..., hech qachon..., U yoki bu, va boshqalar. Qiziqarli va kutilmagan savollar elementi butun guruhga kulgi, quvonch va aloqa olib kelishi mumkin. Boshlash uchun ba'zi ajoyib savollar: "Dengizda sho'ng'in yoki bungi sakrashni afzal ko'rasizmi?" yoki "Poyafzal yoki shippak?", "Kuki yoki chiplar?".
"Ikki kishini toping"
- 👫Tomoshabinlar hajmi: Oʻrta va katta (20-100+ ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: shaxsan koʻrish afzal, virtualga moslash mumkin
- ⏰ Vaqt: 15-30 daqiqa
Asosiy shart oddiy: ishtirokchilarga xususiyatlar yoki xususiyatlar ro'yxati beriladi va maqsad guruhda har bir mezonga mos keladigan ikki kishini topishdir. Bu nafaqat o'zaro ta'sir va muloqotni rag'batlantiradi, balki hamkorlikdagi va o'zaro bog'langan guruh dinamikasi uchun asos yaratadi.
Issiq o'rindiq
- 👫Tomoshabinlar hajmi: Kichik va o'rta (10-30 ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: shaxsan yoki virtual
- ⏰ Vaqt: 20-40 daqiqa
"Issiq o'rindiq" filmida ishtirokchi suhbatdosh rolini o'ynaydi, boshqalari esa o'z-o'zidan savollar beradi. Ushbu qiziqarli faoliyat tez fikrlashni, muloqot qilish qobiliyatini va bosim ostida javob berish qobiliyatini rivojlantiradi. Bu jamoani shakllantirish uchun ajoyib vosita bo'lib, ishtirokchilar turli nuqtai nazar va shaxsiyatlarni o'rganayotganda chuqurroq tushunishni kuchaytiradi.
Savol to'plari
- 👫Tomoshabinlar hajmi: Kichik va o'rta (10-30 ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: faqat shaxsan
- ⏰ Vaqt: 15-30 daqiqa
"Savol to'plari" ishtirokchilarni bir-biriga to'p tashlashni o'z ichiga oladi, har bir ushlashda ushlovchi to'pda topilgan savolga javob berishini talab qiladi. Bu mashg'ulot va savol o'yinining ajoyib kombinatsiyasi. Trener o'quv dasturiga mos keladigan yoki bir-birini bilishni maqsad qilgan savollarni moslashtirishi mumkin.
telefon
- 👫Tomoshabinlar hajmi: Kichik va o'rta (10-30 ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: shaxsan koʻrish afzal, virtualga moslash mumkin
- ⏰ Vaqt: 10-20 daqiqa
"Telefon" o'yinida ishtirokchilar chiziq hosil qiladilar va xabar odamdan odamga pichirlanadi. Oxirgi odam xabarni ko'pincha hazil bilan buzgan holda ochib beradi. Ushbu klassik muzqaymoq aloqa muammolari va aniqlik muhimligini ta'kidlab, uni mashg'ulotlar uchun eng yaxshi interaktiv o'yinlardan biriga aylantiradi.
So'z birikmasi o'yini
- 👫Tomoshabinlar hajmi: Kichik va o'rta (6-20 ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: shaxsan yoki virtual
- ⏰ Vaqt: 20-30 daqiqa
Eski lekin oltin! Bu salon o'yini nafaqat o'yinchilarning zukko, mantiqiy va tez fikrlash qobiliyatlarini ko'rsatibgina qolmay, balki jamoa a'zolari o'rtasidagi uyg'unlikni ham mustahkamlaydi. Ushbu jonli o'yinda ishtirokchilar ma'lum bir "tabu" so'zlarni ishlatmasdan, berilgan so'z yoki iborani etkazishga intilishadi.
Jinni Libs
- 👫Tomoshabinlar hajmi: Kichik va o'rta (5-30 ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: shaxsan yoki virtual
- ⏰ Vaqt: 15-30 daqiqa
Yaqinda ko'plab o'quv dasturlari mad libs o'yinini qadrlaydi. Ushbu interaktiv o'quv o'yini ijodkorlikni rivojlantirish, muloqot qobiliyatlarini oshirish va o'quv tajribasiga qiziqarli elementni kiritish uchun eng yaxshisidir. Bu an'anaviyso'z o'yini bu erda ishtirokchilar bo'sh joylarni tasodifiy so'zlar bilan to'ldirib, hazil-mutoyiba hikoyalarini yaratadilar. Tadqiq qiling moslashtirilgan shablonlarkabi interaktiv vositalardan foydalanish AhaSlides. Bu, ayniqsa, virtual yoki masofaviy treninglar uchun foydalidir.
Poyafzal Scrambler
- 👫Tomoshabinlar soni: Oʻrta (15-40 ishtirokchi)
- 📣Sozlamalar: faqat shaxsan
- ⏰ Vaqt: 20-30 daqiqa
Ba'zan, bo'shashish va bir-birlari bilan ishlash juda yaxshi va shuning uchun poyafzal skrambler yaratilgan. Ushbu o'yinda ishtirokchilar oyoq kiyimlarini echib, ularni qoziqqa tashlashadi. Keyin poyabzal aralashtiriladi va har bir ishtirokchi tasodifiy ravishda o'ziga xos bo'lmagan juftlikni tanlaydi. Maqsad - tasodifiy suhbatlar orqali ular tanlagan poyabzal egasini topish. Bu to'siqlarni yo'q qiladi, odamlarni yaxshi tanimaydigan hamkasblari bilan muloqot qilishga undaydi va ish muhitiga o'ynoqilik tuyg'usini kiritadi.
Trenerning fikr-mulohazalari: Ular nima deyishyapti
Faqat bizning so'zimizni qabul qilmang. Turli sohalardagi trenerlar foydalanish haqida nima deyishadi AhaSlides o'quv mashg'ulotlari uchun interaktiv o'yinlarni o'tkazish uchun...
“Bu jamoalar tuzishning juda qiziqarli usuli. Mintaqaviy menejerlar bundan juda xursand AhaSlides chunki u haqiqatan ham odamlarga energiya beradi. Bu qiziqarli va vizual jihatdan jozibali."
Gabor Toth (Ferrero Rocherda iste'dodlarni rivojlantirish va o'qitish koordinatori)
"AhaSlides gibrid yordamni inklyuziv, qiziqarli va qiziqarli qiladi."
Saurav Atri (Gallup kompaniyasining Ijro etuvchi yetakchi murabbiyi)
Mana qanday AhaSlides zerikarli mashg'ulotlarni bir necha daqiqada interaktiv mashg'ulotlarga aylantiradi:
Mashg'ulotlar uchun ko'proq maslahatlar
- Shaxsiylashtirilgan o'quv rejasini qanday ishlab chiqish kerak | 2024 Oshkora
- Hozirda eng ko'p foydalaniladigan 5 ta eng yaxshi kadrlar tayyorlash dasturi | 2024 yilda yangilangan
- 2024 yilda o'quv mashg'ulotlarini samarali rejalashtirish
Key Takeaways
Gamifikatsiya va interfaol taqdimotlarsamarali korporativ treningning kelajagi. Korporativ treningni qalam va ma'ruzalar bilan cheklamang. Interaktiv o'yinlarni virtual usullar bilan qo'shing AhaSlides. Taqdimotlarni o'yinlar bilan interaktiv qilishni o'rganish orqali trenerlar mashg'ulotlarning qiziqarli va samarali bo'lishini ta'minlashi mumkin. Haqiqiy dunyo majburiyatlariga moslashtirilgan shaxsiylashtirilgan, markali o'yinlar bilan mashg'ulotlar sabab bo'ladi. xodimlarni jalb qilish, qoniqish va majburiyat.
tez-tez so'raladigan savollar
Qanday qilib mashg'ulotimni yanada interaktiv qilishim mumkin?
Darslarni jalb qilish va qo'llashga majburlaydigan trivia, rolli o'yinlar va amaliy qiyinchiliklar kabi o'yinlarni o'z ichiga oling. Ushbu interaktivlik passiv ma'ruzalardan ko'ra bilimni yaxshiroq mustahkamlaydi.
Qanday qilib mashg'ulotlarni qiziqarli qilish mumkin?
Ta'lim jarayonida hayajon va hamkorlikni kuchaytiradigan raqobatli viktorinalar, simulyatsiyalar va sarguzashtli o'yinlar kabi interaktiv tadbirlarni loyihalashtiring. Bu o'ziga xos zavq ishtirokni organik tarzda boshqaradi.
Qanday qilib odamlarni treningga jalb qilasiz?
Odamlarni quruq taqdimotlarga majburlashdan ko'ra, ko'nikmalarni mustahkamlashga mo'ljallangan hikoyaga asoslangan o'yinlar kabi tajribaga jalb qiling. Interaktiv qiyinchiliklar yanada chuqurroq ishtirok etishni keltirib chiqaradi.
Qanday qilib kompyuter mashg'ulotlarini qiziqarli qilishim mumkin?
Ko'p o'yinchi viktorinalari, raqamli axlat ovlari, avatar rolini o'ynash va do'stona raqobat asosidagi kvestlarga asoslangan darslarni eLearningga qo'shing, bu sarguzashtli o'yinga o'xshash tajribaga jalb qiling.
Qarang: EdApp