AhaSlides Chúng tôi đã được vinh danh là người chiến thắng giải thưởng Training Magazine Network Choice Awards năm 2026 ở hạng mục Gamification & Game-Based Learning (Trò chơi hóa và Học tập dựa trên trò chơi). Điều làm nên sự đặc biệt của giải thưởng này là người đã chọn chúng tôi: chính những người đang điều hành các buổi đào tạo chuyên nghiệp.
Giải thưởng "Lựa chọn của Mạng lưới Tạp chí Đào tạo" là gì?
Giải thưởng Choice Awards là giải thưởng duy nhất dành cho nhà cung cấp giải pháp đào tạo và phát triển được bình chọn bởi cộng đồng. Không có ban giám khảo nào họp kín. Người chiến thắng được lựa chọn bởi hơn 100,000 thành viên của Training Magazine Network: những người đào tạo, thiết kế chương trình giảng dạy, người học và các nhà lãnh đạo đào tạo và phát triển sử dụng các công cụ này hàng ngày.
Năm nay, 2,207 cử tri đã bỏ 11,692 phiếu bầu cho 296 công ty thuộc bảy hạng mục từ ngày 28 tháng 4 đến ngày 30 tháng 6 năm 2026. Các công ty thắng giải được xếp hạng dựa trên tổng số phiếu bầu và điểm số có trọng số về hiệu quả. Biên tập viên/Nhà xuất bản tạp chí Training, Lorri Freifeld, đã công bố kết quả vào ngày 29 tháng 9 năm 2026, và bạn có thể xem danh sách các công ty thắng giải tại đây. Thông báo người chiến thắng của tạp chí Training và duyệt qua các danh mục trên Trang Giải thưởng Choice Awards 2026.
Được thiết kế dành cho những người có khả năng tập trung hạn chế.
Mọi huấn luyện viên đều biết khoảnh khắc mà cả phòng trở nên lơ đãng. Nghiên cứu cũng chứng minh điều đó: Nghiên cứu của Tiến sĩ Gloria Mark tại UC Irvine Nghiên cứu gần đây của bà cho thấy thời gian tập trung chú ý vào màn hình đã giảm từ khoảng 2.5 phút vào năm 2004 xuống còn trung bình khoảng 47 giây.
Giải pháp của chúng tôi là đặt sự tham gia làm mặc định. Người học trả lời, cạnh tranh, bỏ phiếu và phản hồi trực tiếp từ điện thoại của họ, và người hướng dẫn có thể thấy những gì đã diễn ra trong thời gian thực. Có vẻ như phương pháp này hiệu quả: AhaSlides, 80.9% khán giả tích cực tương tác với các bài thuyết trình và 44.6% tương tác với mọi slide tương tác (AhaSlides dữ liệu nền tảng).
Một năm xây dựng cho công tác đào tạo có hướng dẫn
Mỗi bản phát hành năm nay đều hướng đến một mục tiêu: giúp người hướng dẫn dễ dàng tham gia vào quá trình đào tạo. Việc thu hút một nhóm tham gia không nên tốn hàng giờ chuẩn bị hay đòi hỏi kiến thức chuyên sâu về thiết kế trò chơi.
AhaSlides Hiện nay, ứng dụng có hơn 30 hoạt động tương tác được thiết kế sẵn mà người hướng dẫn có thể đưa vào buổi học và thực hiện ngay lập tức. Các hoạt động này bao gồm từ những trò chơi giải trí đơn thuần đến những bài tập huấn luyện kỹ năng nghiêm túc:
- Đua vịt Giúp cả nhóm có một khoảng thời gian nghỉ ngơi nhanh chóng và thư giãn giữa các tiết học.
- Bình tĩnh Nó làm điều ngược lại: một khoảng lặng toàn màn hình để hít thở, kèm theo hướng dẫn dẫn dắt và âm thanh nền, giúp người hướng dẫn có thể ổn định nhóm trước khi thảo luận một chủ đề nặng hoặc sau một buổi tập căng thẳng.
- Vẽ trên hình ảnh Nó nằm ở phía nghiêm trọng. Một người hướng dẫn y tế có thể chia sẻ hình ảnh siêu âm và yêu cầu các y tá đánh dấu trực tiếp lên đó để chỉ ra những gì họ nhìn thấy.
Mỗi tháng sẽ có thêm nhiều nội dung mới được bổ sung. Hãy xem thử nhé! AhaSlides cộng đồng cho các bản phát hành mới nhất.
Tiếp theo: Trò chơi Escape Room
Tiếp theo là Escape Room, một trò chơi huấn luyện mới sẽ được phân phối đến tất cả mọi người. AhaSlides Người dùng vào tháng 10 năm 2026. Các đội chạy đua với thời gian để tìm manh mối ẩn giấu trong một khung cảnh và tìm cách thoát ra, áp dụng những gì họ đã học để trốn thoát. Nó bắt đầu như một bài dự thi chiến thắng tại AhaSlides'Cuộc thi hackathon tháng 1 năm 2026, giành cả giải Nhất và giải Được yêu thích nhất.'
Ngoài phiên phát trực tiếp
Việc tạo điều kiện thuận lợi hơn cho việc tham gia cũng đồng nghĩa với việc giảm bớt công việc chuẩn bị cho buổi họp. Năm nay AhaSlides Hệ thống đã cải thiện các báo cáo, giúp người đào tạo có thể thấy rõ hơn hiệu quả học tập và những kiến thức nào được người học tiếp thu sau mỗi buổi học, đồng thời triển khai các cuộc khảo sát để thu thập phản hồi trước và sau khóa đào tạo. Bước tiếp theo trong lộ trình là hình thức học trực tuyến tự học theo tốc độ riêng, cho phép người học tiếp tục học giữa các buổi học trực tiếp.
Những gì họ đang nói
"Chúng tôi rất biết ơn vì điều này, bởi vì các huấn luyện viên đã bình chọn cho nó," Dave Bui, Giám đốc điều hành của công ty cho biết. AhaSlides“Nhiệm vụ của chúng tôi là làm cho việc tương tác trở nên dễ dàng: người hướng dẫn không cần phải tự thiết kế trò chơi từ đầu để thu hút người tham gia. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã dành cả năm nay để xây dựng các phương thức chơi và cạnh tranh sẵn có. Escape Room, trò chơi do chính đội ngũ của chúng tôi xây dựng và được bình chọn là trò chơi yêu thích nhất tại cuộc thi hackathon tháng 9, sẽ ra mắt trong tháng này. Và vì việc học không dừng lại khi buổi học kết thúc, nên học tập theo tốc độ cá nhân sẽ là bước tiếp theo.”
Các huấn luyện viên sử dụng AhaSlides Tôi cũng thấy điều tương tự. "Học tập dựa trên trò chơi hiệu quả khi mục đích không phải là trò chơi. Mục đích là sự tham gia," Kassy LaBorie, diễn giả chính, tác giả và chuyên gia về sự tham gia, đồng thời là người nhận Giải thưởng Chuyên gia Xuất sắc về Phát triển Tài năng năm 2026 của ATD, cho biết.AhaSlides Nó mang đến cho tôi những cách thức vô cùng sáng tạo để thu hút mọi người tham gia trải nghiệm, và mỗi lần tôi sử dụng nó, đám đông đều vô cùng phấn khích."
Cảm ơn bạn, và hãy thử tự mình nhé.
Gửi đến tất cả những người đã bình chọn: Cảm ơn các bạn. Chúng tôi sẽ tiếp tục xây dựng những công cụ sẵn có để các huấn luyện viên có thể tổ chức các buổi chơi, thi đấu và học tập cùng nhau.
AhaSlides Được hơn 4 triệu người thuyết trình tại hơn 142,000 tổ chức sử dụng, tiếp cận hơn 24 triệu người tham gia. Thử AhaSlides tự do và hãy tổ chức buổi huấn luyện tiếp theo của bạn bằng một bài trắc nghiệm, một cuộc thăm dò ý kiến hoặc một trò chơi.







