你知道现在普通人的注意力持续时间比金鱼还短吗?周围有太多干扰因素。现代世界的所有科技、不断的弹出通知、短视频等等,让我们无法集中注意力。
但这是否意味着人类无法再消化又长又复杂的信息呢?绝对不。然而,我们可能需要一点帮助来充分集中注意力。游戏化等方法可以吸引我们的注意力,让讲座/演示保持有趣,并轻松吸收知识。
加入我们这篇文章吧 定义游戏化 并向您展示企业如何充分利用游戏化的潜力。
目录
什么是游戏化? 您如何定义游戏化?
游戏化是游戏设计元素和游戏相关原则在非游戏环境中的应用。 该行动旨在吸引并激励参与者实现预期目标。
从本质上讲,游戏化是动态的和多功能的。它适用于各行各业,用途多种多样。公司用它来激励员工,学术机构用它来教育学生,企业用它来吸引客户……不胜枚举。
在工作场所,游戏化可以提高员工的参与度和敬业度。 在训练中,游戏化可以减少50%的训练时间。
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定义游戏化的核心要素
与基于游戏的学习不同,游戏化仅包含一些游戏元素来引发竞争并激励参与者。 这些元素在游戏设计中很常见,被借用并应用于非游戏环境。
定义游戏化的一些最流行的元素是:
- 目标:游戏化是一种用于实现明确定义的目的和目标的工具。 这为参与者提供了目的感和方向感。
- 奖励:有形或无形的奖励用于激励用户执行所需的操作。
- 级数:游戏化程序通常包括级别或分层系统。 参与者在达到设定的里程碑时可以获得经验值、升级或解锁功能。
- 反馈:告知参与者他们的进度和表现的元素。 它使他们的行动与目标保持一致并鼓励改进。
- 挑战与障碍:挑战、谜题或障碍是根据预期目标设计的。 这会刺激问题解决和技能发展。
- 社交互动和社区意识:社交元素,例如排行榜、徽章、竞赛和协作,鼓励社交互动。 它在参与者之间建立关系和信任。
游戏化实践:游戏化如何服务于不同的目的?
每个人都喜欢小游戏。 它利用了我们的竞争本性,激发了参与感,并激发了成就。 游戏化遵循相同的基本原则,利用游戏的优势并将其应用到各个领域。
教育游戏化
我们都知道课程可能是枯燥而复杂的。 游戏化拥有将教育转变为互动且有趣的活动的能力。 它允许学生以知识的名义相互竞争,获得积分、徽章和奖励。 这可以激励学生更好地学习和吸收信息。
游戏化鼓励学习者积极参与教育。 学生不是被动地接受老师的授课,而是亲自参与学习过程。 游戏化提供的乐趣和奖励也让学生对材料感兴趣。
例如,您可以通过以下一些方式为学生设计学习课程:
- 添加叙述:创建一个引人入胜的故事并带领您的学生进行探索。 将课程编织成史诗般的叙述,让他们好奇的头脑不断思考。
- 使用视觉效果: 让您的课程成为一场视觉盛宴。 如有必要,纳入高质量的视觉效果、图像和表情包。
- 添加活动: 将各种活动与互动测验、谜题、脑筋急转弯或讨论主题相结合。将作业游戏化,让学生将学习视为生动活泼的游戏,而不是“工作”。
- 跟踪进度: 让学生跟踪他们的学习历程。 里程碑、等级和获得的徽章将滋养胜利之路上的成就感。 有些人甚至可能发现自己沉迷于自我提升!
- 使用奖励: 用甜蜜的奖励激励勇敢的学习者!使用排行榜、奖励积分或专属福利来激发学生对知识的追求。
工作场所培训中的游戏化
游戏化利用游戏设计的元素来提高员工培训的有效性。 模拟、测验和角色扮演场景等交互式培训模块可以提高参与度和保留率。
游戏化培训计划还可以设计为模拟现实生活场景,让员工在安全的环境中练习关键技能。
此外,游戏化使员工能够通过级别和成就里程碑跟踪他们的学习进度,使他们能够按照自己的节奏吸收材料。
营销游戏化
游戏化改变了传统营销。 它不仅增强了购物体验,还提高了客户参与度、品牌忠诚度和销量。 互动营销活动鼓励顾客参与挑战或游戏来赢取奖品,从而培养对品牌的依恋感。
游戏化策略一旦融入社交媒体平台,就会变得病毒式传播。 我们鼓励客户分享他们的积分、徽章或奖励,从而提高参与度。
游戏化活动也会产生有价值的数据。 通过收集和处理这些数据,企业可以获得与客户兴趣产生共鸣的行动驱动见解。
有效游戏化的例子
感觉有点不知所措? 不用担心! 在这里,我们准备了游戏化在教育和营销方面的两个现实应用。 让我们来看看!
在教育领域 和工作场所培训: AhaSlides
AhaSlides 提供大量游戏化元素,超越了简单、静态的演示。演示者不仅可以与现场观众互动进行投票,还可以与他们一起主持问答环节,还可以组织测验来强化学习。
AhaSlides' 内置测验功能可帮助演示者在幻灯片中添加多项选择题、判断题、简答题和其他类型的问题。最高分将显示在排行榜上,以促进竞争。
入门 AhaSlides 相当容易,因为他们有相当多的 模板库 针对不同的主题,从课程到团队建设。
营销方面:星巴克奖励计划
星巴克在建立客户保留率和忠诚度方面做得非常出色。 星巴克奖励应用程序是一个天才之举,它利用游戏化元素来鼓励重复购买并加深品牌与客户之间的联系。
星巴克奖励计划采用分层结构。 顾客通过注册的星巴克卡或移动应用程序在星巴克购物即可获得星星。 达到一定数量的星星后,将解锁新的等级。 积累的星星还可以用来兑换各种奖励,包括免费饮料、食品或定制。
花的钱越多,福利就越好。 星巴克还根据会员数据发送个性化的营销信息和优惠,以最大限度地提高客户参与度和重复访问率。
由下往上
我们将游戏化定义为在非游戏环境中实现游戏设计元素的过程。 它的竞争性和娱乐性在改变我们处理教育、培训、营销以及其他领域的方式方面显示出了令人难以置信的潜力。
展望未来,游戏化可以成为我们数字体验不可或缺的一部分。 它能够在更深层次上连接和吸引用户,使其成为企业和教育工作者的强大工具。
常见问题
简单来说什么是游戏化?
简而言之,游戏化就是在非游戏环境中使用游戏或游戏元素来鼓励参与并激发参与度。
什么是游戏化和示例?
Duolingo 是在教育背景下如何定义游戏化的最佳例子。 该平台融合了游戏设计元素(积分、等级、排行榜、游戏内货币)来激励用户每天练习语言。 它还奖励用户取得的进步。
游戏化和游戏有什么区别?
游戏是指实际玩游戏的动作。 另一方面,游戏化将游戏元素应用到其他场景中,以激发理想的结果。