20个精彩的学生破冰游戏:2025年提升课堂参与度

培训

拉克希米·普特汉维杜(Lakshmi Puthanveedu) <span>2013-10-05</span> 8 阅读分钟

无论您是在家学习还是刚刚回到课堂,重新进行面对面交流一开始可能会感到尴尬。

幸运的是,我们有 20 个超级有趣的 学生破冰游戏 以及一些无需准备的简单活动来放松并再次加强友谊纽带。

谁知道呢,学生们甚至可能在这个过程中发现一两个新的挚友。这不就是学校的意义吗——创造回忆、内部笑话和值得回味的持久友谊?

为了加强学生的参与度并培养他们的学习兴趣,在课堂上为学生安排有趣的破冰活动是必不可少的。看看这些令人兴奋的活动:

小学破冰活动(5-10岁)

🟢 初级(5-10岁)

1. 猜图片

目的: 培养观察能力和词汇量

怎么玩:

  1. 选择与课程主题相关的图片
  2. 放大并创造性地裁剪
  3. 一次显示一张图片
  4. 学生猜猜图片上显示的是什么
  5. 第一个正确猜对赢得一分

AhaSlides集成: 创建带有图片的交互式测验幻灯片,允许学生通过设备提交答案。实时结果显示在屏幕上。

???? 专家提示: 使用 AhaSlides 的图像显示功能逐渐显示更多图片,营造悬念和吸引力。

在 AhaSlides 上玩猜图片测验

2. 表情符号猜谜游戏

目的: 增强创造力和非语言交流

怎么玩:

  • 以团队形式进行比赛以增加竞争性
  • 创建具有不同含义的表情符号列表
  • 一名学生选择一个表情符号并表演出来
  • 同学们猜表情符号
  • 第一个正确猜测可获得积分
学生破冰游戏

3. 西蒙说

目的: 提高听力和遵循指示的能力

怎么玩:

  1. 老师是领导者(西蒙)
  2. 学生仅当以“西蒙说”为前缀时才遵循命令
  3. 不听从“西蒙说”命令的学生将被淘汰
  4. 最后一位学生获胜

🟡 中级(8-10岁)

4. 20道题

目的: 培养批判性思维和提问技巧

怎么玩:

  1. 将班级分成几个小组
  2. 团队领导想到一个人、一个地方或一件事
  3. 团队需要猜测 20 个是非题
  4. 20 个问题内正确猜对 = 团队获胜
  5. 否则,领导者获胜

5.虚构的

目的: 增强创造力和视觉交流

怎么玩:

  1. 使用像 Drawasaurus 这样的在线绘图平台
  2. 创建最多可容纳 16 名学生的私人房间
  3. 一名学生画,其他学生猜
  4. 每张抽奖有三次机会
  5. 猜对次数最多的队伍获胜

6. 我监视

目的: 提高观察能力和对细节的关注

怎么玩:

  1. 学生轮流描述物体
  2. 使用形容词:“我发现老师的桌子上有红色的东西”
  3. 下一个学生猜物体
  4. 猜对了就成为下一个间谍

中学破冰活动(11-14岁)

🟡 中级(11-12岁)

7. 前 5 名

目的: 鼓励参与并发现共同兴趣

怎么玩:

  1. 给学生一个主题(例如,“休息时吃的五种零食”)
  2. 学生在实时词云上列出他们的选择
  3. 最受欢迎的条目显示最大
  4. 猜出#1 的学生获得 5 分
  5. 积分随人气排名而减少

???? 专家提示: 使用词云功能创建学生回答的实时可视化,其大小表示受欢迎程度。 AhaSlides 的词云实时更新,创造出引人入胜的课堂偏好视觉表现。

课堂词云活动

8. 世界国旗测验

目的: 建立文化意识和地理知识

怎么玩:

  1. 将班级分成几个小组
  2. 展示不同国家的国旗
  3. 各队命名国家
  4. 每队三个问题
  5. 答对最多题的队伍获胜

AhaSlides集成: 使用 测验功能 创建具有多种选择选项的交互式旗帜识别游戏。

世界国旗测验

9. 猜声音

目的: 培养听觉技能和文化意识

怎么玩:

  1. 选择感兴趣的话题(卡通、歌曲、自然)
  2. 播放声音片段
  3. 学生猜声音代表什么
  4. 记录讨论答案
  5. 讨论答案背后的原因

🟠 高级(13-14岁)

10. 周末趣事

目的: 建立社区并分享经验

怎么玩:

  1. 周末琐事是打发周一忧郁的最佳方式,也是高中生了解自己最近在做什么的绝佳课堂破冰游戏。使用免费的交互式演示工具,如 幻灯片,您可以主持一个开放式的会议,让学生可以不受字数限制地回答问题。
  2. 然后让学生猜猜谁在周末做了什么。
  3. 问学生他们周末做了什么。
  4. 您可以设置时间限制并在每个人都提交答案后显示答案。
琐事

11。 金字塔

目的: 发展词汇量和联想思维

怎么玩:

  • 讨论联系和关系
  • 显示随机单词(例如“博物馆”)
  • 团队集思广益,找出 6 个相关词汇
  • 单词必须与主词相连
  • 单词最多的队伍获胜

12.黑手党

目的: 培养批判性思维和社交技能

怎么玩:

  1. 分配秘密角色(黑手党、侦探、公民)
  2. 以白天和夜晚为分阶段进行轮次游戏
  3. 黑手党在夜间淘汰玩家
  4. 公民投票决定白天排除嫌疑人
  5. 如果黑手党人数超过公民,他们就会获胜

高中破冰游戏(15-18岁)

🔴 高级(15-18岁)

13. 与众不同

目的: 培养分析思维和推理能力

怎么玩:

  1. 展示 4-5 件物品
  2. 学生找出不同寻常的
  3. 解释选择背后的原因
  4. 讨论不同的观点
  5. 鼓励创造性思维

14。 记忆

目的: 提高记忆能力和对细节的关注

怎么玩:

  1. 显示具有多个对象的图像
  2. 留出 20-60 秒的时间记忆
  3. 删除图片
  4. 学生列出记得的物品
  5. 最准确的名单获胜

AhaSlides集成: 使用图像显示功能来显示物体,使用词云来收集所有记住的物品。

15.兴趣清单

目的: 建立关系并发现共同兴趣

怎么玩:

  1. 学生完成兴趣工作表
  2. 包括爱好、电影、地点、事物
  3. 老师每天展示一张工作表
  4. 班级猜测它属于谁
  5. 揭示并讨论共同兴趣

16. 五分钟内击中目标

目的: 培养敏捷思维和类别知识

怎么玩:

  1. 选择类别(昆虫、水果、国家)
  2. 学生在 5 秒内说出 3 个物品的名称
  3. 单独或分组玩
  4. 追踪正确答案
  5. 正确率最高者获胜

17。 金字塔

目的: 发展词汇量和联想思维

怎么玩:

  1. 显示随机单词(例如“博物馆”)
  2. 团队集思广益,找出 6 个相关词汇
  3. 单词必须与主词相连
  4. 单词最多的队伍获胜
  5. 讨论联系和关系

18. 我也是

目的: 建立联系并发现共同点

怎么玩:

  1. 学生分享个人陈述
  2. 其他有类似经历的人说“我也是”
  3. 根据共同兴趣组建团体
  4. 继续使用不同的语句
  5. 使用小组进行未来的活动

AhaSlides集成: 使用词云功能收集“我也是”的回应,并使用分组功能按兴趣组织学生。

虚拟学习破冰游戏

💻 科技增强活动

19.虚拟寻宝游戏

目的: 让学生参与虚拟环境

怎么玩:

  1. 创建要在家中寻找的物品清单
  2. 学生搜索物品并在镜头前展示
  3. 最先找到所有物品的人获胜
  4. 鼓励创造力和足智多谋
  5. 讨论发现和经验

20. 一句话签到

目的: 在课前和课后用于衡量情绪和作为破冰活动。

怎么玩:

  1. 学生创建自定义虚拟背景
  2. 与班级分享背景
  3. 投票选出最具创意的设计
  4. 使用背景进行未来的会议

AhaSlides集成: 使用图像功能显示背景设计,使用投票功能选择获胜者。

最大程度参与的专家建议

🧠 基于心理学的参与策略

  • 从低风险活动开始: 从简单、无威胁的游戏开始建立信心
  • 使用正强化: 庆祝参与,而不仅仅是正确答案
  • 创建安全空间: 确保所有学生都乐意参与
  • 改变格式: 混合个人、双人和小组活动

🎯 常见挑战及解决方案

  • 害羞的学生: 使用匿名投票或小组活动
  • 大班: 分成小组或使用技术工具
  • 时间限制: 选择 5 分钟快速活动
  • 虚拟设置: 使用 AhaSlides 等互动平台进行互动

📚 经研究证实的益处

研究表明,如果实施得当,破冰活动对学生来说可以带来许多好处:

  1. 增加参与
  2. 减少焦虑
  3. 更好的人际关系
  4. 强化学习

(资源: 医学教育)

关键精华

破冰游戏不仅能打破最初的僵局并引发对话,还能促进教师和学生之间的团结和开放文化。事实证明,在课堂上频繁加入互动游戏有很多好处,所以不要羞于享受乐趣!

寻找多个平台来玩无需准备的游戏和活动可能会令人望而生畏,尤其是当你有大量课程需要准备的时候。AhaSlides 提供了各种各样的交互式演示选项,让老师和学生都能享受其中的乐趣。

常见问题 (FAQ)

我如何针对不同年龄段的人调整破冰活动?

对于年龄较小的学生(5-7岁),应专注于简单、直观的活动,并给出清晰的指导。对于初中生(11-14岁),应结合科技和社交元素。高中生(15-18岁)可以处理更复杂、更分析性、鼓励批判性思维的活动。

3 个有趣的破冰问题是什么?

以下是学生可以使用的 3 个有趣的破冰问题和游戏:
1.两个真理和谎言
在这本经典著作中,学生轮流说出 2 个关于自己的真实陈述和 1 个谎言。 其他人必须猜测哪个是谎言。 这是同学们互相了解真实和虚假事实的有趣方式。
2. 你愿意……
让学生两人一组,轮流问一些“你宁愿”的问题,并提出一些有趣的场景或选择。例如:“你宁愿一年只喝苏打水还是果汁?”这个轻松的问题可以展现个性。
3. 名字意味着什么?
让每个人说出自己的名字,如果他们知道的话,还要解释名字的含义或由来。这比直接说出名字更有趣,而且能引发人们思考名字背后的故事。名字的变体可以是他们听过的最喜欢的名字,也可以是他们能想到的最尴尬的名字。

什么是好的介绍活动?

名字游戏是学生自我介绍的绝佳活动。他们四处走动,说出自己的名字以及以相同字母开头的形容词。例如“Jazzy John”或“Happy Hanna”。这是一种学习名字的有趣方式。