50 lõbusat karistusideed mängu kaotamise eest

Ühtegi üksust ei leitud.
Blog pisipilt

Igal mänguõhtul on vaja panuseid. Ilma nendeta kipuvad „nii lihtsalt lõbu pärast“ peetavad viktoriinid, šaraadid või Jenga voorud kiiresti hääbuma, sest kedagi ei häiri kaotamine, kui kaotamine ei maksa midagi. Hea karistus (või kaotus, kui tahad vähem ähvardavalt kõlada) on see, mis annab kaotamisele panuseid.

Nipp seisneb tagajärgede valimises, mis panevad naerma, mitte oigama: karistused, mis tekitavad piinlikkust ilma alandamata, mida kõik näevad ette tulemas, aga ei jõua ära oodata. Uuring toetab koos naermist. Psühholoog Robert Provine leidis, et inimesed naeravad ja naeratavad kõige sagedamini sotsiaalsetes oludes (Provine ja Fischer, 1989Karistusvoor annab grupile midagi, mille üle koos naerda.

Allpool on 50 karistusideed, mis on sorteeritud olukorra järgi ja jagatud umbes viiekaupa komplektidesse, et saaksite neid valida ja kombineerida. Igal olukorral on oma Meie valik, lisaks kiire ja õiglane viis valida üks, et keegi ei süüdistaks sind keerutuse kallutamises.

Infograafik pealkirjaga "50 ideed, 6 keskkonda, 1 õiglane valikuvõimalus" koos kaartidega kiireteks ja naljakateks mängudeks, virtuaalmängudeks, lähedastele sõpradele, õpilastele, meeskonnakoosolekutele ja suurematele gruppidele, igaühes 8–10 ideed.

Kõik 50 ideed lühidalt

Kasutage seda tabelit seadete skannimiseks ja oma grupile sobiva leidmiseks ning seejärel kontrollige enne mängu algust, mida vajate.

KehtestamineIdeedParim onMeie valikMida sa vajad
Kiire ja rumal10Peaaegu iga gruppAstuge mööda kujuteldavat lennuradaNäomaalipliiatsid või nahasõbralikud näovärvipliiatsid
Veebis ja virtuaalselt8Videokõned ja grupivestlusedRäägi oma tegudest valjustiVeebikaamera ja grupivestlus
Lähedased sõbrad8Inimesed, kes tunnevad üksteist hästiProovige ebatavalist toidukombinatsiooniSuupisted ja kokkulepitud loobumisvõimalus
Klassiruum8Mängude arvustus ja reedesed viktoriinidJuhtige klassi aplausivoorusValge tahvel ja paar minutit
Office8Töömeeskonnad, kerged ja valikulisedSaada kolmele kolleegile kompliment-e-kiriE-post või Slack
partei8Sünnipäevad ja suuremad koosviibimisedJää 30 sekundiks naeruväärsesse poosiTelefonikaamera, silmakate ja suupisted maitsmistestiks

Miks halb karistus mängu rikub (ja hea päästab)

Liiga leebe kaotus jääb tähelepanuta. Õel kaotus paneb inimesed loobuma vabatahtlikust mängimisest. Magus punkt on tagajärg, mis on kergelt piinlik, kiirelt teostatav ja ohutu kõigile pealtvaatajatele, sealhulgas tegijale endale.

Provine ja Fischer leidsid, et naermine ja naeratamine toimuvad enamasti seltskonnas ning Robin Dunbar ja tema kolleegid leidsid, et seltskondlik naer oli seotud kõrgema valulävega, mis autorite arvates võib aidata gruppi siduda (Dunbar jt, 2012). Asi on jagatud naerus, seega kui karistus toimib ainult seetõttu, et see kipitab, siis jätke see vahele.

Kuidas valida õiglane karistus

Kiireim viis lõbu lõpetada on lasta grupil viis minutit vaielda selle üle, millise kaotusseisu kaotaja peab tegema. Kirjutage oma lühike nimekiri enne mängu algust üles ja seejärel kasutage otsust millegi suvalise abil, et keegi ei saaks võõrustajat süüdistada.

Kui mänguõhtut niikuinii ekraanil juhid, on keerlev ratas lihtsaim lahendus. Laadi oma kaotatud võitude nimekiri rattale, keeruta seda otse kõigi ees ja see, millele see maandub, juhtubki, ilma igasuguse vaidluseta. AhaSlides ketrusratas slaidid elavad samas esitluses, mida sa tõenäoliselt juba kasutad viktoriinvooru läbiviimiseks või tulemuste jälgimiseks, nii et sa ei pea mängu keskel viie erineva rakenduse vahel vahetama.

Võõrustaja märkus: Lepi enne esimest küsimust grupiga kokku lühike nimekiri, kustuta kõik, millele mängija veto paneb, ja lase kaotajal öelda, millal keerutusnuppu vajutada. Inimesed nõustuvad sageli kaotatud valikuga, kui nad nägid ratast valimas.

AhaSlides keerleva ratta slaid pealkirjaga „Kaotaja karistus“, mis on täis mänguõhtu kaotajate nimekirja ja valmis keerutamiseks

Ratas sobib hästi ka kontoritesse ja klassiruumidesse, kuna see näeb välja erapooletu. Keegi ei saa öelda, et peremees valis meelega kõige karmima variandi, kui ratas selle tema jaoks valis. See sobib loomulikult teistega. interaktiivsed esitlusmängud kui teed terve sessiooni ühe ringi asemel.

Kiired ja rumalad karistused iga mänguõhtu eest

Need toimivad peaaegu iga grupi puhul. Enamik võtab aega alla minuti, mõned kestavad kauem.

1. geim: kohapealsed kaotusseisud

  1. Näomaaling võitja poolt. Võitja joonistab kaotaja näole näomaalingute pliiatsiga vuntsid või prillid.
  2. Laula salm, ilma muusikata. Kaotaja laulab ühe salmi laulust, mille grupp valib, a cappella.
  3. Kümme kätekõverdust kohapeal. Lihtne, füüsiline, ülikiire.
  4. Loe luuletust, mille sa just kirjutasid. Anna kaotajale kaks minutit, et kirjutada mängust lühike luuletus, seejärel loe see valjusti ette.
  5. Jäta oma parim kuulsuse mulje. Grupp valib kuulsuse.

2. sett: kaotamised, mis kestavad mõnda aega

  1. Kanna ülejäänud öö riideid tagurpidi.
  2. Vasta igale küsimusele piraadihäälega kuni järgmise vooru lõpuni.
  3. Räägi ainult sosinal kuni järgmise korrani.
  4. Jutusta oma järgmisest käigust nagu spordikommentaator.
  5. Astuge mööda kujuteldavat lennurada dramaatilise muusika saatel mööda tuba ringi.

Meie valik: Sammuta mööda kujuteldavat jooksurada. See võtab 20 sekundit ja kogu ruum ühineb muusikaga.

Kaks sõpra naeravad, kui üks neist diivanilaual olevast Jenga tornist klotsi tõmbab – kiire mänguõhtu kaotusvoor

Karistused veebi- ja virtuaalsete mänguõhtute eest

Loodud videokõnede ja grupivestluste jaoks, kus „publikuks” on veebikaamerate võrgustik.

1. komplekt: kaamera ja vestluse kaotamine

  1. Videokõne kuvatava nime muutmine millelegi, mille grupp ülejäänud kõne jaoks valib.
  2. Salvesta 15-sekundiline tantsuvideo ja saada see grupivestlusesse.
  3. Seisa ülejäänud mängu vältel püsti istumise asemel.
  4. Suhtlemiseks kasutage ainult emotikone järgmise vooru vestluses.

2. komplekt: kogu mängu vältel kaotatud kaotused

  1. Pööra kaamera toa kõige halvema nurga alla ühe täisringi eest.
  2. Tee oma toas 30-sekundiline ringkäik nagu kinnisvaramaakler, kaamera ees.
  3. Laske grupil valida oma virtuaalne taust ülejäänud kõne ajaks.
  4. Räägi oma tegudest valjusti, nagu loodusdokumentaal, kaks minutit.

Meie valik: Jutusta oma tegevust valjusti. Kaheminutilist loodusdokumentaali tee valmistamisest on raske ilma naermata vaadata.

Kaks naist naeratavad ja lehvitavad sülearvutile veebipõhise videokõne mänguõhtu ajal

Karistused lähedastele sõpradele, kes nalja kuulavad

Natuke julgem, kõige parem hoida inimestele, kes üksteist hästi tunnevad ja on sellele energiale eelnevalt jah öelnud.

1. komplekt: toidukaotused

  1. Söö üks tavaline kreeker, Seejärel proovige viisijuppi vilistada (vesi käepärast).
  2. Söö "vale" käega ülejäänud söögikorra jaoks.
  3. Proovige ebatavalist toidukombinatsiooni grupp valib (mõelge marineeritud kurkidele ja jäätisele) pärast allergiate kontrollimist.
  4. Kanna igal pool kaasas kummalist eset ülejäänud ööks nagu kummipart või aiapäkapikk.

2. komplekt: otsekohesed kaotusseisud

  1. Räägi nagu robot kümneks minutiks järgmise asjaajamise või väljasõidu ajal.
  2. Pea vestlust ainult küsimuste abil kaks minutit.
  3. Grupi tellimused teie jaoks järgmisel restoranikülastusel, aga valikule saab veto panna ning allergiaid ja dieete austatakse alati.
  4. Lugege dramaatiliselt läbi kolm valitud tekstisõnumit. valjusti välja.

Meie valik: Proovi ebatavalist toidukombinatsiooni. Grupp valib, kaotaja annab ausalt tagasisidet ja reaktsioon teeb ülejäänu.

Kolm sõpra naeravad elutoa põrandal pitsat jagades, valmis toidukaotuseks

Õpetajatele mõeldud klassisõbralikud karistused

Kerge, kiire ja õpilastele sobiv. Suurepärane kordamismängudeks, reedeks viktoriinide või aine lõpu viktoriinide jaoks.

Komplekt 1: rumal ja kiire

  1. Kanna ülejäänud tunni vältel naljakat mütsi.
  2. Tantsi võitjameeskonnale võidutants, kaotaja valitud laul.
  3. Joonista võitjameeskonnast meelitav karikatuur tahvlil.
  4. Loe tähestikku tagurpidi vähem kui 20 sekundiga.

2. komplekt: soorituse kaotamine

  1. Esita 30-sekundiline reklaam juhusliku klassiruumi objekti jaoks.
  2. Vasta järgmisele kolmele küsimusele ühel jalal seistes.
  3. Kirjuta võitjameeskonnale ühes lauses vabandus. nii dramaatiliselt kui võimalik.
  4. Juhtige klassi võitjatele aplausivoorus.

Meie valik: Aplausi võitjatele klassis. Kaotaja muudab karistuse pidustuseks, et keegi ei tunneks end kõrvalejäetuna.

Õpilased tagantpoolt klassiruumis kordamismängu ajal käsi tõstmas

Kontorisõbralikud karistused töömeeskondadele

Hoidke need kerged ja valikulised, eriti segavanemate gruppides. Keegi ei tohiks tunda end nurka surutuna millegi pärast, mis talle rohkem piinlikkust tekitab kui kiire naerupahvaku korral.

1. komplekt: tagasihoidlikud kaotusseisud

  1. Too meeskonna joogid kontoriköögist.
  2. Saada konkreetne komplimendi e-kiri kolmele kolleegile.
  3. Räägi järgmisel meeskonna koosolekul nagu uudisteankur.
  4. Kirjuta oma järgmine meeskonna sõnum riimides.

2. komplekt: näita-ja-räägi-kaotused

  1. Kata oma laud kleepmärkmetega päevaks, võitja eemaldab.
  2. Õpeta meeskonnale kasutut oskust 60 sekundiga.
  3. Lase meeskonnal valida oma Slack olekusõnum päevaks.
  4. Tee üheminutiline laua taga venitusharjutus kogu meeskonna jaoks.

Meie valik: Saada kolmele kolleegile konkreetne kompliment-e-kiri. Kaotaja maksab trahvi, mis jätab kolm inimest õnnelikumaks kui varem.

Neli kolleegi naeravad koos sülearvutiga koosolekulaua taga valgusküllases kontoris

Suurte gruppide peomängude karistused

Need sobivad kõige paremini publikuga: sünnipäevad, pühadepeod ja suuremad seltskondlikud koosviibimised. Rohkemate viiside leidmiseks rahvahulga meelelahutuseks sirvige neid tasuta virtuaalse peo ideed ja parimad grupimängud, mida mängida.

Komplekt 1: rahva lemmikud

  1. Karaoke loomade heliefektidega lisatakse iga kümne sekundi järel.
  2. Külmuta naeruväärses poosis 30 sekundit, samal ajal kui kõik seda teie loal pildistavad.
  3. Liitu minitantsuvõistlusega teise mängija vastu.
  4. Tehke veenev telefonikõne tolmuimejate kohta innukale sõbrale.

2. komplekt: kiirväljakutsed

  1. Tehke maitsetest kinniseotud silmadega kolmest salapärasest suupistest pärast allergiate kontrollimist.
  2. Hoia raamatut pea peal tasakaalus samal ajal üle toa kõndides.
  3. Räägi väljamõeldud lugu Kasutades kolme suvalist sõna, hüüab grupp välja.
  4. Juhtige vooru "kas te pigem tahaksite" rühma määratud küsimuste esitajana.

Meie valik: Jää 30 sekundiks naeruväärsesse poosi. Kõik pildistavad seda (sinu loal) ja piltidest saavad õhtu parimad suveniirid.

Sõbrad naeravad ja ajavad taga kinniseotud silmadega mängijat pimeda mehe buffi peomängus

Kuidas grupile karistusvooru korraldada

Käivita kogu asi ühest kohast AhaSlides esitlus, otseülekanne või jagamine ekraanil:

Slaidi tüüpMida see teie karistusvooru jaoks teeb
KetrusratasLisa oma kaotatud võitude nimekiri ja keeruta seda kõigi ees, et valik oleks juhuslik ja nähtav.
Valige vastusKorralda viktoriin või viktoriin, mis otsustab kaotaja, ja mille tulemused uuenevad edetabelis.
Word CloudPalu grupil igaühel üks sõna „konflikt” kirjutada ja vali lühikese nimekirjana välja kõige raskemad sõnad.
HindamisskaalaPaluge kõigil enne mängu hinnata skaalal 1 kuni 5, kui vaprad nad end tunnevad, et saaksite eelnevalt tolerantsitasemetes kokku leppida.

Korralda oma järgmine karistusvoor AhaSlides, tasuta kuni 50 mängijale.

Korduma kippuvad küsimused

Millised on head karistused panuse kaotamise eest?

Parimad karistused panuse kaotamise eest on väikesed teened ja süütud väljakutsed, näiteks võitja nõude pesemine, järgmise mänguõhtu planeerimine või ülaltoodud loendist rumala loovutamise sooritamine. Enne panuse tegemist leppige kokku panus, tehke seda kiiresti ja vältige kõike, mis maksab päris raha või tekitab kellelegi avalikult piinlikkust.

Mis loetakse vürtsikaks karistuseks?

Vürtsikas tähendab tavaliselt füüsiliselt ebamugavat, aga siiski ohutut, näiteks grupi valitud ebatavalise toidukombinatsiooni proovimist. Kontrolli alati allergiaid ja lase kõigil enne mängu algust loobuda. Karistus, millega keegi ei nõustunud, on lihtsalt ebamugav, mitte naljakas.

Kuidas ma saan veenduda, et kaotaja on selle suhtes hea sportlane?

Lepi reeglid enne esimest vooru kokku. Kõik valivad eelnevalt oma karistustaluvuse taseme ja grupp valib ainult nende valikute hulgast, mille iga mängija on juba heaks kiitnud. See üks samm hoiab ära enamiku ebamugavustest, mille pärast inimesed muretsevad.

Mis saab siis, kui inimene ei taha oma karistust kanda?

Laske neil see kokkulepitud nimekirjast varukoopia vastu vahetada, ilma küsimusi esitamata. Karistusvoor toimib ainult siis, kui see tundub valikuline.

Hoia kaotajapool naermas

Parimad mänguõhtud muudavad kaotamise peaaegu sama lõbusaks kui võitmise. Kirjutage enne mängimist oma lühike nimekiri, leppige grupis kokku tolerantsi tasemed ja laske lõplik otsus teha millelgi neutraalsel, näiteks keerleval rattal. Väike struktuur hoiab lõbu lõbusana kõigile ruumis, kõne ajal või kontoris viibijatele.

Allikad
Provine, RR ja Fischer, KR (1989). Naermine, naeratamine ja rääkimine: seos une ja sotsiaalse kontekstiga inimestel. Etoloogia, 83 295-305.
Dunbar, RIM, Baron, R., Frangou, A., Pearce, E., van Leeuwen, EJC, Stow, J., Partridge, G., MacDonald, I., Barra, V. ja van Vugt, M. (2012). Sotsiaalne naer on seotud kõrgenenud valulävega. Proceedings of the Royal Society B, 279 1161-1167.

Liitu, et saada näpunäiteid, teadmisi ja strateegiaid publiku kaasatuse suurendamiseks.
Aitäh! Teie esildis on laekunud!
Oih! Vormi saatmisel läks midagi valesti.

Vaata ka teisi postitusi

AhaSlides kasutab Forbes America 500 parima ettevõtte nimekirjas. Kogege kaasatuse jõudu juba täna.

Alustage tasuta
© 2026 AhaSlides Pte Ltd