Kas olete osaleja?

21 parimat mÀnguminutit, mida peate proovima | 2024 paljastab

21 parimat mÀnguminutit, mida peate proovima | 2024 paljastab

Viktoriinid ja mÀngud

Jane Ng ‱ 23 aprill 2024 ‱ 9 min loetud

Kas otsite hetke ideede vĂ”itmiseks? Minut mĂ€ngude vĂ”itmiseks on parim viis naeru ja elevust tekitada. Alustame 21 parima kĂŒsimusega nagu allpool!

Kerge hoiatus teile, et need kĂ”ik on ĂŒliatraktiivsed mĂ€ngud, mitte ainult meelelahutuseks nĂ€dalavahetuse pidude ajal, vaid sobivad eriti hĂ€sti ka kontori vĂ€ljakutseteks ja meeskonnatööks!

Vaadake allolevate kĂŒsimuste vĂ”itmiseks parimat minutit! Alustame!

Sisukord

Minutid mÀngude vÔitmiseks
Minutid mÀngude vÔitmiseks. Pildi allikas: freepik

Ülevaade

Kes leiutas Minute To Win It Games?Derek Banner
Millal Minute To Win It Games leiutati?2003
MĂ€ngu Minute to Win it Games algne nimi?"Sul on ĂŒks minut aega selle vĂ”itmiseks"
Ülevaade Minut mĂ€ngude vĂ”itmiseks

LÔbusam AhaSlidesiga

Selle asemel, et grupimÀngud vÔita, vaadakem meie jÀrgmisi soovitusi parimate tegevuste kohta!

Alternatiivne tekst


Alustage sekunditega.

Hankige oma jÀrgmisteks meeskonnatöö seanssideks tasuta malle! Registreeruge tasuta ja vÔtke mallikogust, mida soovite!


🚀 Pilvedesse ☁

Mis on mÀnguminutid, et vÔita?

NBC saatest Minute to Win It inspireerituna loodi ka Minute to Win It mĂ€ngud pĂ€riselus. Üldiselt on need mĂ€ngud, mis nĂ”uavad mĂ€ngijatelt vĂ€ljakutseid vaid 60 sekundiga (vĂ”i nii kiiresti kui vĂ”imalik) ja seejĂ€rel teise vĂ€ljakutse juurde liikuma.

Need mÀngud on kÔik lÔbusad ja lihtsad ning nende seadistamine ei vÔta liiga palju aega ega raha. Need naeravad kindlasti osalejatele meeldejÀÀvalt!

Parim minut mÀngude vÔitmiseks

1/ Nami kĂŒpsisenĂ€gu

Valmistuge oma nĂ€olihaseid treenima, et nautida kĂŒpsiste maitsvat maitset. Selles mĂ€ngus on lihtsad asjad, mida vajate, vaid kĂŒpsised (vĂ”i Oreos) ja stopper (vĂ”i nutitelefon).

See mĂ€ng kĂ€ib jĂ€rgmiselt: Iga mĂ€ngija peab panema oma otsaesise keskele kĂŒpsise ja panema koogi aeglaselt suhu minema, kasutades ainult pea ja nĂ€o liigutusi. Absoluutselt Ă€rge kasutage oma kĂ€si ega teiste abi.

MĂ€ngijat, kes kukub kooki maha/ei söö kooki, loetakse ebaĂ”nnestunuks vĂ”i ta peab alustama otsast uue kĂŒpsisega. VĂ”idab see, kes saab hammustuse kĂ”ige kiiremini.

Oh, liiga raske kĂŒpsiseid sĂŒĂŒa. Pilt: Outscord

2/ Tasside torn

Selles mĂ€ngus osalevatel mĂ€ngijatel vĂ”i vĂ”istkondadel on ĂŒks minut aega 10–36 tassi (tasside arv vĂ”ib olenevalt vajadusest) virna laduda, et moodustada pĂŒramiid/torn. Ja kui torn kukub, peab mĂ€ngija otsast alustama.

VÔidab see, kes saab torni kÔige kiiremini, kindlamalt valmis ega kuku.

3/ Kommiviskamine

Selle mĂ€nguga peavad kĂ”ik mĂ€ngimiseks paaridesse jagunema. Iga paar koosneb ĂŒhest inimesest, kes hoiab kaussi ja ĂŒks viskab kommi. Nad seisavad ĂŒksteise vastas teatud kaugusel. VĂ”idab meeskond, kes viskab minuti jooksul esimesena kaussi kĂ”ige rohkem komme.

(seda mÀngu mÀngides Àrge unustage valida kommid, mis on kaetud, et vÀltida raiskamist, kui need maapinnale kukuvad).

4/ Munajooks

Klassikaline kÔrge raskusastmega mÀng. See mÀng koosneb koostisosadena munadest ja plastlusikatest.

MĂ€ngija ĂŒlesandeks on kasutada lusikat muna finiĆĄisse toomise vahendina. Raskus seisneb selles, et nad peavad lusika otsa suus hoidma ilma kĂ€tega hoidmata. Ja siis jooksevad nad koos “lusikamuna” duoga finiĆĄisse ilma seda maha kukkumata.

VĂ”idab meeskond, kes veab ĂŒhe minuti jooksul kĂ”ige rohkem mune. (Seda saab soovi korral mĂ€ngida ka releena).

5/ Back Flip – vĂ€ljakutse kuldsetele kĂ€tele

Tahad oma vÀleduses ja osavuses kindel olla? Proovi seda mÀngu.

Alustuseks on vaja ainult karpi teritamata pliiatseid. Ja nagu nimigi ĂŒtleb, peate asetama kaks pliiatsit oma kĂ€e tagakĂŒljele ja keerama need Ă”hus. Kui need pliiatsid kukuvad, proovige need kinni pĂŒĂŒda ja keerake need rohkemate numbritega ĂŒmber.

Minuti jooksul on vĂ”itja see, kes kĂ”ige rohkem pliiatseid ĂŒmber lĂŒkkab ja kinni pĂŒĂŒab.

LÔbus minut mÀngude vÔitmiseks

1/ Söögipulgajooks

KĂ”lab nagu lihtne minut selle vĂ”itmiseks neile, kes valdavad söögipulkasid, eks? Kuid Ă€rge alahinnake seda. 

Selle mĂ€nguga antakse igale mĂ€ngijale paar söögipulka, et nad tĂŒhjale taldrikule midagi (nĂ€iteks M&M vĂ”i mis tahes vĂ€ike, ĂŒmmargune, sile ja raskemini kĂ€tte saadav) korjaks.

60 sekundi pÀrast vÔidab see, kes saab taldrikule kÔige rohkem esemeid.

2/ Õhupallitopside virnastamine

Valmistage ette 5-10 plasttopsi ja asetage need lauale ritta. SeejĂ€rel antakse mĂ€ngijale puhumata Ă”hupall. 

Nende ĂŒlesanne on puhuda plasttopsi SEES olev Ă”hupall nii, et see tĂ€itub piisavalt, et tassi tĂ”sta. Seega kasutavad nad kordamööda Ă”hupalle, et plasttopse virna laduda. Kes saab stĂ€ki kĂ”ige lĂŒhema ajaga, on vĂ”itja.

Veel ĂŒks populaarsem versioon sellest mĂ€ngust on see, et virnastamise asemel saate virnastada pĂŒramiidi, nagu allolevas videos.

3/ Otsige jahust usse

Valmista ette suur jahuga tĂ€idetud kandik ja peida sinna “kĂ€epĂ€rane” ussikesed (umbes 5 ussi). 

MĂ€ngija ĂŒlesanne on sel hetkel kasutada peidetud usside leidmiseks oma suud ja nĂ€gu (ilma kĂ€si vĂ”i muid abivahendeid kasutamata). MĂ€ngijad saavad puhuda, lakkuda vĂ”i teha mida iganes, kui nad saavad ussi kĂ€tte.

VÔidab see, kes leiab 1 minuti jooksul kÔige rohkem usse.

4/ Toida oma sÔpra

See on mĂ€ng, mille abil saate aru saada, kui sĂŒgav on teie sĂ”prus (nali naljaks). Selle mĂ€nguga mĂ€ngivad kĂ”ik paaris ja saavad lusika, karbi jÀÀtist ja silmaklappi.

Üks kahest mĂ€ngijast istub toolil ja teisel seotakse silmad kinni ja ta peab oma meeskonnakaaslasi jÀÀtist söötma (kĂ”lab huvitavalt, eks?). Toolil istuv inimene saab lisaks jÀÀtise söömise ĂŒlesandele juhendada ka sĂ”pra, et ta sööks teda nii palju kui vĂ”imalik.

SeejÀrel vÔidab paar, kes sööb ettenÀhtud aja jooksul kÔige rohkem jÀÀtist.

Lihtne minut mÀngude vÔitmiseks

1/ Maitsvad kÔrred

VĂ”tke mĂ”ned rĂ”ngakujulised kommid vĂ”i lihtsalt teraviljad (10–20 tk) ja vĂ€ike pikk kĂ”rs.

SeejĂ€rel paluge mĂ€ngijatel nendesse Ă”lgedesse kommi panemiseks kasutada ainult suud, mitte kĂ€si. VĂ”idab see, kes suudab ĂŒhe minuti jooksul niidistada kĂ”ige rohkem teravilju.

2/ TĂ€idisega vahukommid

See on ĂŒlilihtne mĂ€ng, kuid ainult tĂ€iskasvanutele! Nagu nimigi ĂŒtleb, peate lihtsalt valmistama palju vahukomme. SeejĂ€rel andke mĂ€ngijatele igaĂŒhele kott ja vaadake, mitu vahukommi nad suudavad 60 sekundi jooksul suhu pista.

LÔpuks vÔidab mÀngija, kellel on kotti jÀÀnud kÔige vÀhem vahukomme.

.

3/ Korja kĂŒpsised

Anna mĂ€ngijale paar söögipulki ja kauss kĂŒpsiseid. Nende vĂ€ljakutse on kasutada söögipulki, et OMA SUUDEGA kĂŒpsiseid korjata. Jah, sa ei kuulnud valesti! MĂ€ngijad ei tohi kasutada söögipulki kĂ€tega, vaid suuga.

Loomulikult vĂ”idab see, kes korjab kĂ”ige rohkem kĂŒpsiseid.

Meeskonna loomise minut mÀngude vÔitmiseks

1/ Pakkige see kokku

Selles mÀngus peab igas meeskonnas olema vÀhemalt 3 liiget. VÔistkondadele antakse vÀrvilisi auhindu vÔi materjale, nagu tualettpaber ja pastakad.

Minuti jooksul peavad meeskonnad ĂŒhe oma liikme vĂ€rviliste ribade ja tualettpaberiga mĂ€hkima, et see oleks vĂ”imalikult tihe ja ilus.

Kui aeg saab tĂ€is, hindavad kohtunikud, millise meeskonna “mummi” nĂ€eb kĂ”ige parem vĂ€lja ja see meeskond vĂ”idab.

2/ Nimeta see laul

See mÀng on mÔeldud neile, kes on oma muusikaliste teadmistega kindlad. Sest iga osalev meeskond kuuleb laulu meloodiat (maksimaalselt 30 sekundit) ja peab Àra arvama, mis see on.

VĂ”idab meeskond, kes arvab kĂ”ige rohkem laule. Selles mĂ€ngus kasutatavad muusikaĆŸanrid ei ole piiratud, need vĂ”ivad olla praegused hitid, aga ka filmide heliribad, sĂŒmfooniad jne.

3/ Puddle jumper

MĂ€ngijad istuvad laual 5 veega tĂ€idetud plasttopsi ja pingpongi palli ees. Nende ĂŒlesandeks on hingata hĂ€sti ja vĂ”tta jĂ”udu, et 
 puhuda palli, et aidata pallil hĂŒpata ĂŒhest “lombist” teise “lompi”.

MĂ€ngijatel on lauatennise pallide loopimiseks aega ĂŒks minut. Ja vĂ”idab see, kes hĂŒppab edukalt ĂŒle kĂ”ige rohkem lompi.

4/ Rippuvad sÔÔrikud

Minut mĂ€ngude vĂ”itmiseks – Foto: marthastewart

Selle mĂ€ngu eesmĂ€rk on sĂŒĂŒa kogu sÔÔrik (vĂ”i nii palju kui vĂ”imalik) nii, nagu see Ă”hus ripub.

See mĂ€ng on veidi keerulisem kui ĂŒlaltoodud mĂ€ngud, sest peate vĂ”tma aega sÔÔrikute ettevalmistamiseks ja rippuvate nööride kĂŒlge sidumiseks (nagu riided). Kuid Ă€rge kĂ”helge, sest siis on teil kindlasti naerupisarad, kui nĂ€ete mĂ€ngijaid, kes vĂ”itlevad nende sÔÔrikute söömisega.

MĂ€ngijad saavad koogi hammustamiseks kasutada suud, seista, pĂ”lvitada vĂ”i hĂŒpata ja seda ĂŒhe minuti jooksul sĂŒĂŒa, ilma et kook pĂ”randale kukuks.

Loomulikult vÔidab see, kes kÔige kiiremini koogi söömise lÔpetab.

Minuti vÔitmiseks mÔeldud mÀngud tÀiskasvanutele

1/ Vesi Pong

Water Pong on beerpongi tervislikum versioon. See mĂ€ng jagatakse kaheks meeskonnaks, kummalgi on 10 veega tĂ€idetud plasttopsi ja pingpongi pall. 

Meeskonna ĂŒlesanne on visata pingpongi pall 60 sekundi jooksul vastasmeeskonna tassi. VĂ”idab meeskond, kes lööb palli kĂ”ige rohkem.

2/ Riisikauss

Liigutage riisiterad (pange tĂ€hele toorriisi) vaid ĂŒhe kĂ€ega söögipulkadega ĂŒhest kausist teise. Kas sa saaksid seda teha?

Kui see Ă”nnestub, palju Ă”nne! Olete juba selle mĂ€ngu meister! Kuid ainult siis, kui suudate minuti jooksul kaussi kĂ”ige rohkem riisi ĂŒle kanda!

3/ RahavÀljakutse

See on mĂ€ng, mis muudab kĂ”ik ÀÀrmiselt nĂ€rviliseks. Sest esimene koostisosa, mida selle jaoks vajate, on palju sularaha ja teine ​​​​on kĂ”rs.

SeejĂ€rel asetage sularaha taldrikule. Ja mĂ€ngijad peavad kasutama Ă”lekĂ”rsi ja suud, et viia iga arve teisele tĂŒhjale taldrikule.

VÔidab see, kes kannab kÔige rohkem raha.

4/ PuhumismÀng

Teil on tĂ€ispuhutud Ă”hupall ja pĂŒramiid, mis on ehitatud 36 plasttopsist. MĂ€ngija vĂ€ljakutse on kasutada teist Ă”hupalli, et ĂŒhe minuti jooksul kukutada tasside pĂŒramiid (nii palju kui vĂ”imalik).

VĂ”idab see, kes esimesena kĂ”ik oma tassid maha lööb vĂ”i kellel on ĂŒhe minuti pĂ€rast kĂ”ige vĂ€hem karikaid jĂ€rele jÀÀnud.

5/ Teravilja mÔistatused

Minut mĂ€ngude vĂ”itmiseks – pilt: onegoodting

Koguge teraviljakarbid (papp), lĂ”igake need ruutudeks ja segage. SeejĂ€rel andke mĂ€ngijatele minut aega, et nĂ€ha, kes suudab pusletĂŒkke lahendada, et moodustada terviklik pappkarp.

Loomulikult vĂ”idab see, kes saab ĂŒlesande esimesena vĂ”i kes jĂ”uab ĂŒhe minutiga finiĆĄijoonele kĂ”ige lĂ€hemale.

Korduma kippuvad kĂŒsimused

Kuidas mÀngida minuteid, et vÔita mÀnge?

Alla 60 sekundi jooksul peab mÀngija pidevalt vÀljakutseid tÀitma ja seejÀrel kiiresti teise vÀljakutse juurde liikuma. Mida rohkem vÀljakutseid nad on lÀbinud, seda suurem on vÔimalus vÔita.

Parim minut selle tegevuse vÔitmiseks 2024. aastal?

Virna rĂŒnnak, lauatennise hullus, kĂŒpsise nĂ€gu, puhuge see minema, rĂ€mps pagasiruumi, virna 'Em Up, lusikakonn, vatipalli vĂ€ljakutse, söögipulga vĂ€ljakutse, kĂŒpsisele nĂ€kku, paberlennuki tĂ€psus, imemine, Ă”hupalli pop, nuudlid Around ja Nutstacker

Millal ma peaksin vÔÔrustama a Minutit mÀngu vÔitmiseks?

Mis tahes stsenaarium, nagu see vĂ”ib olla keskkooli- vĂ”i keskkooliĂ”pilastele, paaridele, suurtele rĂŒhmadele, lastele ja tĂ€iskasvanutele mĂ”eldud mĂ€ngusessioonidele jne...

VÔtme tagasivÔtmine

Loodetavasti koos AhaSlidesiga MĂ€ngude vĂ”itmiseks on 21 minutit, ootavad teid suurepĂ€rased meelelahutushetked. See on ka lĂ”bus viis tihedate sĂ”prussuhete loomiseks ja meeldejÀÀvate mĂ€lestuste loomiseks sĂ”prade, kolleegide ja ĂŒldiselt meeskonnaliikmete vahel. EelkĂ”ige saate neid mĂ€nge kasutada ka koosolekutel jÀÀmurdjana.

Ja kui soovite mĂ€ngu Minute to Win It Games kasutada pidudel vĂ”i firmaĂŒritustel, planeerige ette, et tagada neile ruumid ja vajalikud materjalid, et vĂ€ltida vigu vĂ”i pĂ”hjendamatuid Ă”nnetusi.

KĂŒsitlus AhaSlidesiga tĂ”husalt

AhaSlidesiga parem ajurĂŒnnak