AhaSlidesがゲーミフィケーション部門で2026年トレーニングマガジンネットワークチョイスアワードを受賞

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AhaSlidesは、2026年トレーニングマガジンネットワークチョイスアワードのゲーミフィケーション&ゲームベース学習部門で受賞しました。この受賞が特別なのは、私たちを選んだのが、トレーニングセッションを専門に運営している方々だったからです。

トレーニングマガジンネットワークチョイスアワードとは何ですか?

Choice Awardsは、学習・能力開発分野において、クラウドソーシング方式で選ばれる唯一のソリューションプロバイダー賞です。審査員による非公開の審査は行われません。受賞者は、Training Magazine Networkの100,000万人以上の会員(トレーナー、インストラクショナルデザイナー、学習者、そして日々これらのツールを使用するL&Dリーダー)の投票によって選ばれます。

今年、2026年4月28日から6月30日の間に、2,207人の投票者が7つのカテゴリーにわたる296社に11,692票を投じました。受賞者は総投票数と効果の加重スコアに基づいてランク付けされました。トレーニング誌の編集長兼発行人であるロリ・フライフェルドは2026年9月29日に結果を発表し、受賞者は以下の記事でご覧いただけます。 トレーニング誌の受賞者発表 そして、カテゴリを閲覧します チョイス・アワード2026ページ.

トレーナーが直面する集中力の持続時間を考慮して設計されています

どのトレーナーも、部屋の雰囲気が一変する瞬間を知っている。そして、その感覚を裏付ける研究結果もある。 グロリア・マーク博士によるカリフォルニア大学アーバイン校での研究 彼女の最近の研究では、画面に集中する時間は2004年の約2.5分から、平均約47秒に減少していることがわかった。

私たちの解決策は、参加をデフォルトにすることです。学習者はスマートフォンからリアルタイムで回答、競争、投票、反応を行い、講師はリアルタイムで何が受け入れられたかを確認できます。これは効果があるようです。AhaSlidesでは、聴衆の80.9%がプレゼンテーションに積極的に参加し、44.6%がすべてのインタラクティブなスライドに反応しています(AhaSlidesプラットフォームのデータ)。

ファシリテーター研修のための1年間の構築

今年リリースされるすべての製品は、トレーナーがトレーニングに積極的に参加しやすくするという一つの目標に基づいています。グループをトレーニングに参加させるために、何時間も準備したり、ゲームデザインの知識が必要だったりするべきではありません。

AhaSlidesには現在、トレーナーがセッションにすぐに組み込んで実施できる、30種類以上の既成のインタラクティブなアクティビティが用意されています。内容は、純粋に楽しめるものから、本格的なスキル研修まで多岐にわたります。

  • アヒルのレース 学習の合間に、グループにちょっとした息抜きの時間を提供する。
  • 穏やかな は正反対の効果を発揮します。画面全体に呼吸のための一時停止が表示され、ガイド付きの導入と環境音が流れるため、トレーナーは重いテーマの前や激しいセッションの後にグループを落ち着かせることができます。
  • 画像上に描画 これは、より深刻な状況に対応するものです。医療トレーナーは超音波画像を共有し、看護師にその画像に直接印を付けて、何が見えるかを示すことができます。

毎月追加されます。 AhaSlidesコミュニティ 最新のリリースについては。

次は脱出ゲーム

次に紹介するのは、2026年10月にAhaSlidesの全ユーザーに配信される新しいトレーニングゲーム「Escape Room」です。参加チームは時間制限の中で、シーンに隠された手がかりを見つけ出し、学んだ知識を駆使して脱出方法を探します。このゲームは、2026年9月に開催されたAhaSlidesのハッカソンで優勝し、1位と人気賞の両方を獲得したことから始まりました。

ライブセッションを超えて

参加しやすくすることで、セッションに関する作業も軽減されます。AhaSlidesは今年、レポート機能を改善し、トレーナーが学習者の成果やセッション後の理解度をより明確に把握できるようにしました。また、トレーニングの前後でフィードバックを収集できるアンケート機能も導入しました。今後のロードマップでは、学習者がライブセッションの合間に学習を続けられる、自己ペース学習型のeラーニングの提供を目指しています。

彼らが言っていること

「トレーナーの皆さんが選んでくれたので、このゲームには感謝しています」と、AhaSlidesのCEO、デイブ・ブイ氏は語ります。「私たちの仕事は、参加者のエンゲージメントを容易にすることです。トレーナーが参加者を惹きつけるために、ゲームを一から設計する必要はありません。だからこそ、私たちは今年、すぐに遊べて競争できる方法を開発することに力を注いできました。9月に開催したハッカソンで、私たちのチームが開発し、最も人気を集めた『脱出ゲーム』が今月リリースされます。そして、学習はセッションが終わっても止まるものではないので、次は自分のペースで学習できる機能を提供します。」

AhaSlidesを使用しているトレーナーも同じことを実感しています。「ゲームベースの学習は、ゲーム自体が目的ではなく、参加が目的である場合に効果を発揮します」と、基調講演者、著者、エンゲージメント専門家であり、ATDの2026年人材育成優秀プロフェッショナル賞受賞者でもあるキャシー・ラボリー氏は述べています。「AhaSlidesは、人々を体験に引き込むための非常に創造的な方法を提供してくれます。そして、私がAhaSlidesを使うたびに、聴衆は熱狂します。」

ありがとうございます。ぜひご自身でもお試しください。

投票してくださった皆様、ありがとうございました。今後も、トレーナーが一緒に遊び、競い合い、学び合える場をすぐに提供できるような仕組みづくりを続けていきます。

AhaSlidesは、14万2000以上の組織に所属する400万人以上のプレゼンターに利用され、2400万人以上の参加者にリーチしています。 AhaSlidesを無料でお試しください 次のトレーニングセッションでは、クイズ、アンケート、またはゲームを取り入れてみましょう。

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