ほとんどのアイスブレイクは「二つの真実と一つの嘘」で行き詰まる。人々は答え、皆が丁寧にうなずき、会話は誰も互いをより深く知ることなく続いていく。
「We're Not Really Strangers」(WNRS)は、そんな問題を解決するために作られました。このカードゲームは、世間話の手間を省き、軽い推測から真に内省的な質問まで、3段階の質問を通して2人のプレイヤーを導きます。以下に、友人、パートナー、家族、同僚とオンラインで無料でプレイできる80の質問、印刷可能なPDFチェックリスト、そしてゲームをリアルタイムでプレイする方法をご紹介します。 AhaSlides.
クイック事実
「We're Not Really Strangers」とは何ですか?
コリーン・オディニーは、写真撮影中に見知らぬ人と有意義な出会いをしたことをきっかけにWNRSを考案しました。その経験から、適切な質問によって見知らぬ人と真のつながりを築くことができることを探求するに至りました[2]。彼女はそのアイデアを、知覚、つながり、反省という3つの段階的なレベルを中心としたカードゲームにしました。オリジナルのデッキは、質問とワイルドカードを含めて150枚のカードで構成されています[4]。
ほとんどのパーティーゲームとは異なり、WNRSは競争要素がありません。勝者もいないのです。最後のカードでは、プレイヤー同士が短いメッセージを書き合うように指示されており、別れた後に開封します。このちょっとした工夫が、カードゲームを人々の記憶に残るものにしています。この感動的な要素が、WNRSをインディーズプロジェクトから世界的な現象へと押し上げ、カップル向け、家族向け、友人向け、同僚向けなど、様々なエディションが展開されています。
We're Not Really Strangersをオンラインで無料でプレイする方法
遊ぶのにカードを買う必要はありません。質問リストと静かな時間があれば十分です。
- お互いの親密度に合ったレベルを選び、そのレベル内の質問をシャッフルしてください。
- 順番に質問をしてください。相手は正直に答えます。質問はパスしても構いません。
- 順番通りに進めてください。知覚の段階で参加者の心の準備が整う前に、いきなり内省の段階に進まないでください。順番を守ることで、より深い質問が押し付けがましいものではなく、安心できるものになるからです。
- 最後に、後で開けるための短い手紙を互いに書き残しましょう。
オンラインでプレイ: ビデオ通話では、リストを画面に共有するか、質問を共有プレゼンテーションに入力してください。 AhaSlides、 単語の雲 軽い知覚に関する質問にはスライドを使用し、グループ全体が共通の推測がリアルタイムでどのようにまとまるかを確認できるようにします。より深いレベルの質問には、自由回答形式または質疑応答形式のスライドを使用し、各自が自分のスマートフォンから回答できるようにします。

印刷する: 紙がお好みですか?ダウンロードしてください 無料で印刷できるPDF (チェックボックス付きの質問が80問、3ページ)解答しながら切り取るか、チェックを入れてください。
レベル1の知覚に関する質問15問(アイスブレイク用)
相手の弱みを突くことなく、場を和ませるための、軽妙で推測に基づいた質問。
レベル2のつながりに関する質問(個人的な内容)15問
経験、失敗、価値観に関する個人的な質問。
レベル3の振り返り質問(深い内容)15問
アイデンティティ、成長、そしてお互いをどう見ているかについての内省的な問い。
カップル向けの「私たちは本当の他人ではない」という質問10選
パートナーやデート相手向け。トーンとしては「繋がり」と「内省」の中間に位置します。
友達への5つの質問
もうあらゆる話を聞き尽くしたと思っている旧友にはうってつけだ。
家族への5つの質問
両親、兄弟姉妹、そして大人になった子供たちなど、一緒に静かに過ごせる時間がなかなか取れない人たちのためのものです。
職場版の質問10選
WNRSの発行元であるThe Skin Deepは、この用途向けに「同僚版」をリリースしました[3]。これらは、信頼関係を築くのに十分なほど個人的でありながら、月曜日のチームミーティングにも十分なほどプロフェッショナルです。
5つのワイルドカードプロンプト
ラウンドの合間に素早く行動を促す指示が表示されます。

その効果の背後にある科学的根拠
WNRSは単なる巧妙な仕掛けではない。2024年に公開されたレビューでは 世界精神医学 Holt-Lunstadは、社会的つながりが精神的および身体的健康の両方において重要な要素であると指摘し[1]、つながりの頻度だけでなく質が恩恵をもたらすと述べています。表面的な雑談では効果がありません。構造化され、徐々に深まる情報開示こそが効果を発揮するのです。
知覚に関する簡単な質問から始めることで、人々はより深い質問をされる前に安心感を得ることができます。内省の段階に達する頃には、より深い質問にも自然に答えられるだけの信頼関係が築かれています。独自のリストを作成する場合でも、レベルの順序を維持することは重要です。
ライブで実行 AhaSlides
紙のプレゼンテーション資料は少人数の対面グループには適していますが、多くのグループはデスク、都市、またはタイムゾーンをまたいで分散しています。共有プレゼンテーションであれば、資料を郵送することなく、3段階のペースを維持できます。
- 知覚に関する質問をワードクラウドで表すと次のようになります。 全員が予想を提出し、回答がリアルタイムで集計される。プレッシャーの少ないオープニング方法だ。
- つながりや振り返りに関する質問を、自由回答形式または質疑応答形式のスライドで提示する。 各参加者は各自の端末で回答し、司会者が回答を一つずつ発表する。
- チェックイン用のスケールスライド: より深いラウンドの前後で、グループがどの程度快適に感じているかを簡単に把握する方法。

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自分で質問を書きましょう
まずは一つの質問から始めましょう。このグループでどのような関係を築こうとしているのですか?新しく結成されたグループには、認識レベルの質問を多く含める必要がありますが、長年お互いを知っている人たちは、すぐに振り返りの段階に進むかもしれません。
- 知覚に関する質問は、軽めの内容で、推測に基づくものにしてください。
- つながりを築くための質問は、抽象的な質問(「あなたにとって大切なことは何ですか?」)ではなく、具体的な質問(「あなたが誇りに思っている決断は何ですか?」)にしましょう。
- 振り返りの質問は、ある程度信頼関係が築けているグループ向けに取っておきましょう。いきなり振り返りの質問をすると、相手のプライバシーを侵害しているように感じられることがあります。
- ラウンド間の合間に、手軽で簡単なプロンプトを出すには、ワイルドカード形式を活用しましょう。
「私たちは本当の意味での他人ではない」の代替案
WNRSの前に軽いウォーミングアップをするには、 二つの真実と一つの嘘 or 質問される可能性が最も高い「Never Have I Ever」「Would You Rather」「This or That」「Who Am I」なども効果的で、TableTopicsやBig Talkは、より長いセッション向けに同様の階層構造を採用しています。
FAQ
『We're Not Really Strangers』はオンラインで無料でプレイできますか?
はい。上記の80の質問をビデオ通話または共有で使用してください。 AhaSlides プレゼンテーション。資料は不要です。
「We're Not Really Strangers」の最後のカードは何ですか?
最後のカードには、各プレイヤーが相手に短いメッセージを書くように指示されており、そのメッセージは二人が別れた後にのみ読まれることになっている。
「We're Not Really Strangers」のデッキには何枚のカードが入っていますか?
出版社によると、オリジナルのデッキは150枚のカードで構成され、3つのレベルに分かれている[4]。カップル、友情、家族、同僚などのテーマ別エディションには、それぞれ独自のセットがある。
一度も直接会ったことのないチームでも、この方法は有効だろうか?
はい。PerceptionとConnectionは、まだお互いをよく知らない人同士向けに設計されているため、新入社員や分散型チームに適しています。共有ワードクラウドやQ&Aスライドを通して実行すれば、回答が全員に見えるようになります。
良い代替案は何ですか?
「Never Have I Ever(やったことない)」、「Two Truths and a Lie(2つの真実と1つの嘘)」、「Would You Rather(どっちを選ぶ?)」、「This or That(これかあれ)」、「Who Am I(私は誰?」)は、いずれも軽いラウンドやウォーミングアップとして使えます。
次の打ち合わせやチームミーティングでは、まず5つか10個の質問から始めてみましょう。ほとんど見知らぬ人同士がまるで旧友のように語り合うのに、質問カードをすべて用意する必要はありません。
ソース
[1] Holt-Lunstad, J. (2024). 精神的および身体的健康にとって重要な要因としての社会的つながり:証拠、傾向、課題、および将来的な影響。 世界精神医学、23(3)、312-332。 https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/39279411/
[2] エルドール、K.「私たちは本当の意味での他人ではない:この25歳の創設者はカードゲームとインスタグラムのフィードから世界的なムーブメントを生み出した。」 フォーブス2020、5月。 フォーブスの記事
[3] The Skin Deep。「同僚エディション」。We're Not Really Strangers 製品ライン。 アマゾン製品リスト
[4] 私たちは本当の意味で他人ではない。「カードゲーム」。公式ショップ。 werenotreallystrangers.com







