Сыныптарға арналған викториналық ойындар: мұғалімдерге арналған соңғы нұсқаулық

білім

Ву мырза 08 сәуір, 2025 10 мин оқыдым

Студенттер үшін оларды жасау кезінде көңілді және стресссіз викторина жасағыңыз келеді шын мәнінде есте бірдеңе?

Мұнда біз сіздің сыныпта интерактивті викторина ойындарын жасау неге жауап беретінін және сабақ барысында оны қалай өмірге әкелетінін қарастырамыз!

Сыныпқа арналған викториналық ойындар

Мазмұны

Білім берудегі викториналардың күші

Оқушылардың 53% -ы мектепте оқудан бас тартты.

Көптеген мұғалімдер үшін мектептегі №1 мәселе оқушылардың белсенділігінің болмауы. Егер студенттер тыңдамаса, олар үйренбейді - бұл шынымен де қарапайым.

Дегенмен, шешім соншалықты қарапайым емес. Сабақтан бас тартуды сыныптағы белсенділікке айналдыру тез шешім емес, бірақ студенттерге арналған тұрақты тікелей викториналарды өткізу сіздің оқушыларыңызға сабақтарыңызға назар аударуды бастау үшін ынталандыру болуы мүмкін.

Сонымен, біз студенттерге арналған викториналар жасауымыз керек пе? Әрине, керек.

Міне, неге...

Білім берудегі викториналардың күші

Белсенді еске түсіру және оқуды сақтау

Когнитивтік ғылымдағы зерттеулер ақпаратты алу актісі ретінде белгілі екенін дәйекті түрде көрсетті белсенді еске түсіру – есте сақтау байланыстарын айтарлықтай нығайтады. Студенттер викториналық ойындарға қатысқанда, олар ақпаратты пассивті қарап шығудың орнына жадынан белсенді түрде алып тастайды. Бұл процесс күшті нейрондық жолдарды жасайды және ұзақ мерзімді сақтауды айтарлықтай жақсартады.

Roediger және Karpicke (2006) жүргізген маңызды зерттеуге сәйкес, материал бойынша сынақтан өткен студенттер материалды жай ғана қайталап оқыған студенттермен салыстырғанда бір аптадан кейін 50% көбірек ақпаратты сақтайды. Викторина ойындары бұл «сынау әсерін» тартымды форматта пайдаланады.

Белсенділік және мотивация: «Ойын» факторы

Бұл қарапайым тұжырымдама 1998 жылы Индиана университеті «интерактивті қатысу курстары орта есеппен 2 есе тиімді негізгі ұғымдарды құруда'.

Викторина ойындарына тән геймификация элементтері – ұпайлар, жарыстар, дереу кері байланыс – студенттердің ішкі мотивациясына әсер етеді. Қиындық, жетістік және көңіл көтерудің үйлесімі психологтар «ағын күйі, мұнда студенттер оқу әрекетіне толықтай енеді.

Студенттер еңсеру үшін кедергілер ретінде қарастыратын дәстүрлі тесттерден айырмашылығы, жақсы ойластырылған викториналық ойындар бағалаумен оң қарым-қатынаста болады. Студенттер енжар ​​тестілеушілерден гөрі белсенді қатысушыларға айналады.

Есіңізде болсын, сіз кез келген пәнді оқушылармен дұрыс әрекет түрлерімен интерактивті ете аласыз (және жасауыңыз керек). Студенттер викториналары толық қатысушы болып табылады және әр секунд сайын интерактивтілікті ынталандырады.

Қалыптастырушы бағалау және жиынтық қысым

Дәстүрлі жиынтық бағалаулар (қорытынды емтихандар сияқты) көбінесе студенттің үлгеріміне нұқсан келтіретін жоғары қысымды жағдайларды тудырады. Екінші жағынан, викториналық ойындар формативті бағалау құралдары ретінде - оқу үдерісінің соңында бағалаудың орнына құнды кері байланысты қамтамасыз ететін бақылау нүктелері ретінде өте жақсы.

AhaSlides-тің нақты уақыттағы жауап талдауының көмегімен мұғалімдер білімдегі кемшіліктер мен қате түсініктерді бірден анықтап, нұсқауларын сәйкесінше реттей алады. Бұл тәсіл бағалауды жай өлшем құралынан оқу процесінің құрамдас бөлігіне айналдырады.

Бәсеке = Оқу

Майкл Джордан мұндай қатыгездікпен қалай секіре алатыны туралы ойландыңыз ба? Немесе Неліктен Роджер Федерер екі онжылдық бойы теннистің жоғарғы сатысынан ешқашан кетпеген?

Бұл жігіттер ең бәсекеге қабілетті. Олар спортта алғандарының барлығын қарқынды күштің арқасында үйренді бәсекелестік арқылы ынталандыру.

Дәл сол принцип, шамасы онша болмаса да, күн сайын аудиторияда болады. Салауатты бәсекелестік - бұл көптеген студенттер үшін қажет болған жағдайда ақпаратты алуға, сақтауға және түпкілікті жеткізуге күшті қозғаушы фактор.

Сыныптағы викторина осы мағынада өте тиімді, өйткені ол...

  • үздік болуға деген мотивацияның арқасында өнімділікті жақсартады.
  • топпен ойнау кезінде командалық жұмыс дағдыларын дамытады.
  • көңіл көтеру деңгейін арттырады.

Сонымен, сыныпқа арналған викториналық ойындарды қалай жасауға болатынын қарастырайық. Кім біледі, сіз келесі Майкл Джордан үшін жауапты болуыңыз мүмкін ...

Заманауи сыныптағы «Виторина ойынын» анықтау

Бағалауды геймификациямен араластыру

Заманауи викториналық ойындар бағалау мен ләззат арасындағы мұқият тепе-теңдікті сақтайды. Олар педагогикалық тұтастықты сақтай отырып, ұпайлар, көшбасшылар тақтасы және бәсекеге қабілетті немесе бірлескен құрылымдар сияқты ойын элементтерін біріктіреді.

Ең тиімді викториналық ойындар ұпайлары бар сынақтар емес – олар оқу мақсаттарынан алшақтатудың орнына жақсартатын ойын механикасын ойластырылған түрде біріктіреді.

ahaslides көшбасшылар тақтасы ұпайларды қалай беруге немесе шегеруге болады

Сандық және аналогтық тәсілдер

Сандық платформалар ұнайды AhaSlides интерактивті тәжірибе жасау үшін қуатты мүмкіндіктерді ұсыныңыз, тиімді викторина ойындары міндетті түрде технологияны қажет етпейді. Қарапайым флэш-карта жарыстарынан бастап сыныптағы Jeopardy қондырғыларына дейін аналогтық викторина ойындары, әсіресе технологиялық ресурстары шектеулі орталарда құнды құрал болып қала береді.

Идеал тәсіл жиі сандық және аналогтық әдістерді біріктіреді, әр түрлі оқу тәжірибесін жасау үшін әрқайсысының күшті жақтарын пайдаланады.

ahaslides сыныптық викторина ойыны

Викторинаның эволюциясы: қағаздан AI-ға

Викторина пішімі ондаған жылдар ішінде керемет эволюциядан өтті. Қарапайым қағаз бен қарындаш сауалнамасы ретінде басталған нәрсе бейімделген алгоритмдері, мультимедиялық интеграциясы және нақты уақыттағы аналитикасы бар күрделі цифрлық платформаларға айналды.

Бүгінгі викториналық ойындар студенттердің үлгеріміне қарай қиындықты автоматты түрде реттей алады, әртүрлі медиа элементтерін біріктіреді және лезде жекеленген кері байланысты қамтамасыз етеді – дәстүрлі қағаз форматтарында елестету мүмкін емес мүмкіндіктер.

Сыныптар үшін тиімді викториналық ойындарды қалай жасауға және іске қосуға болады

1. Викториналарды оқу бағдарламасының мақсаттарымен сәйкестендіру

Тиімді викториналық ойындар оқу бағдарламасының нақты мақсаттарын қолдау үшін әдейі жасалған. Викторина жасамас бұрын мынаны ескеріңіз:

  • Қандай негізгі ұғымдар күшейтуді қажет етеді?
  • Қандай қате түсініктер түсіндіруді қажет етеді?
  • Қандай дағдылар тәжірибені қажет етеді?
  • Бұл викторина кеңірек оқу мақсаттарымен қалай байланысады?

Негізгі еске түсіру сұрақтарының өз орны болғанымен, шын мәнінде тиімді викторина ойындары Блум таксономиясының бірнеше деңгейлері бойынша сұрақтарды қамтиды – есте сақтау мен түсінуден қолдану, талдау, бағалау және құруға дейін.

Жоғары дәрежелі сұрақтар студенттерді ақпаратты жай ғана еске түсірмей, оны өңдеуге итермелейді. Мысалы, оқушылардан ұяшықтың құрамдас бөліктерін анықтауды сұраудың орнына (есте сақтау), жоғарырақ ретті сұрақ олардан белгілі бір ұялы құрамдас бөлік дұрыс жұмыс істемесе (талдау) не болатынын болжауды сұрауы мүмкін.

  • Есте сақтау: «Францияның астанасы қай қала?»
  • Түсіну: «Париж неліктен Францияның астанасы болғанын түсіндіріңіз».
  • Қолдану: «Париж географиясы туралы біліміңізді қаланың басты көрнекті жерлеріне тиімді турды жоспарлау үшін қалай пайдаланар едіңіз?»
  • Талдау: «Париж мен Лондонның астана ретіндегі тарихи дамуын салыстырыңыз және салыстырыңыз».
  • Бағалау: «Туризм мен жергілікті қажеттіліктерді басқару үшін Париждің қала құрылысының тиімділігін бағалау».
  • Жасау: «Париждің қазіргі қалалық мәселелерін шешетін баламалы көлік жүйесін жобалаңыз».
Блум таксономиясының мысалдары

Әртүрлі когнитивтік деңгейлердегі сұрақтарды қосу арқылы викториналық ойындар оқушылардың ойлауын кеңейтіп, олардың тұжырымдамалық түсінігіне дәлірек түсінік бере алады.

2. Сұрақтың әртүрлілігі: оны жаңа күйде сақтау

Әртүрлі сұрақ форматтары студенттердің белсенділігін сақтайды және білім мен дағдылардың әртүрлі түрлерін бағалайды:

  • Көп таңдау: Факті білім мен тұжырымдамалық түсінікті бағалау үшін тиімді
  • Шын/жалған: Негізгі түсінуді жылдам тексеру
  • Бос орынды толтыру: Тесттер жауап нұсқаларын бермей еске түсіреді
  • Ашық аяқталды: Терең ойлауға, тереңдетуге итермелейді
  • Суретке негізделген: Көрнекі сауаттылық пен талдауды қамтиды
  • Аудио/бейне: Бірнеше оқыту әдістерін қолданады

AhaSlides барлық осы сұрақ түрлерін қолдайды, мұғалімдерге әртүрлі оқу мақсаттарын көздей отырып, оқушылардың қызығушылығын сақтайтын әртүрлі, мультимедиялық бай викторина тәжірибелерін жасауға мүмкіндік береді.

ahaslides викториналары

3. Уақытты басқару және қарқын

Тиімді викториналық ойындар қиындықтарды қол жеткізуге болатын уақыт шектеулерімен теңестіреді. Қарастырыңыз:

  • Әр сұраққа қанша уақыт сәйкес келеді?
  • Әртүрлі сұрақтардың әртүрлі уақыт бөлінуі болуы керек пе?
  • Стресс деңгейіне және ойластырылған жауаптарға жылдамдық қалай әсер етеді?
  • Викторинаның идеалды жалпы ұзақтығы қандай?

AhaSlides мұғалімдерге әр сұрақтың уақытын реттеуге мүмкіндік береді, бұл әртүрлі сұрақ түрлері мен күрделілік деңгейлері үшін сәйкес жылдамдықты қамтамасыз етеді.

Интерактивті викторина құралдары мен платформаларын зерттеу

Үздік викториналық ойын қолданбаларын салыстыру

AhaSlides

  • Ерекшеліктер: Тікелей сауалнама, сөз бұлттары, айналдыру дөңгелектері, реттелетін үлгілер, топ режимдері және мультимедиялық сұрақ түрлері
  • Бірегей күшті жақтары: Пайдаланушыға ыңғайлы интерфейс, ерекше аудиторияны тарту мүмкіндіктері, презентацияны үздіксіз біріктіру
  • Баға: Тегін жоспар қол жетімді; оқытушылар үшін айына $2.95-тен басталатын премиум мүмкіндіктері
  • Ең жақсы пайдалану жағдайлары: Интерактивті лекциялар, гибридтік/қашықтықтан оқыту, үлкен топпен қатысу, командалық жарыстар
ahaslides сынып викторинасы

Бәсекелестер

  • Ментиметр: Қарапайым сауалнамалар үшін күшті, бірақ аз ойнатылады
  • Quizizz: Ойын элементтері бар өздігінен жүретін викториналар
  • GimKit: Ойындағы валютаны табуға және жұмсауға назар аударады
  • Блокет: Бірегей ойын режимдерін баса көрсетеді

Әрбір платформаның күшті жақтары болса да, AhaSlides әр түрлі оқыту стильдері мен оқу орталарын қолдайтын сенімді викторина функционалдығы, интуитивті дизайн және әмбебап қатысу мүмкіндіктерінің тепе-теңдігімен ерекшеленеді.

Интерактивті викториналар үшін Ed-tech құралдарын пайдалану

Қосымшалар мен интеграциялар: Көптеген оқытушылар PowerPoint немесе сияқты презентация бағдарламалық құралын пайдаланады Google Slides. Бұл платформаларды викторина функционалдығы арқылы жақсартуға болады:

  • PowerPoint бағдарламасымен AhaSlides интеграциясы және Google Slides
  • Google Slides Pear Deck немесе Nearpod сияқты қосымшалар

DIY техникасы: Арнайы қондырмалар болмаса да, шығармашыл мұғалімдер негізгі презентация мүмкіндіктерін пайдалана отырып интерактивті викторина тәжірибелерін жасай алады:

  • Жауаптар негізінде әртүрлі бөлімдерге ауысатын гиперсілтеме слайдтар
  • Дұрыс жауаптарды ашатын анимациялық триггерлер
  • Уақыты белгіленген жауаптар үшін ендірілген таймерлер

Аналогтық викториналық ойын идеялары

Тиімді викторина ойындары үшін технология маңызды емес. Осы аналогтық тәсілдерді қарастырыңыз:

Үстел ойындарын бейімдеу

  • Тривиальды ізденуді оқу бағдарламасына қатысты сұрақтармен түрлендіру
  • Әр бөлікке сұрақтар жазылған Дженга блоктарын пайдаланыңыз
  • Белгілі бір «тыйым салынған» терминдерді қолданбай, сөздік қорды нығайту үшін Taboo-ны бейімдеңіз

Сыныптағы қауіп

  • Санаттар мен ұпай мәндері бар қарапайым тақта жасаңыз
  • Студенттердің сұрақтарды таңдап, жауап беруі үшін топта жұмыс істеуге мүмкіндік беріңіз
  • Жауапты басқару үшін физикалық сигналдарды немесе көтерілген қолдарды пайдаланыңыз

Викторинаға негізделген қоқыс аулау

  • Сыныптағы немесе мектептегі сұрақтарға байланыстыратын QR кодтарын жасырыңыз
  • Жазбаша сұрақтарды әртүрлі станцияларға қойыңыз
  • Келесі орынға өту үшін дұрыс жауаптарды талап етіңіз

Бұл аналогтық тәсілдер әсіресе кинестетикалық білім алушылар үшін құнды және экран уақытынан жақсы үзіліс бере алады.

Викториналарды басқа оқу әрекеттерімен біріктіру

Сынып алдындағы шолу ретіндегі викториналар

«сынып аударылдыМодель сабақтағы іс-шараларға дайындық ретінде викториналық ойындарды қоса алады:

  • Сабақ алдында қысқаша мазмұнды шолу викториналарын тағайындаңыз
  • Түсіндіру қажет тақырыптарды анықтау үшін викторина нәтижелерін пайдаланыңыз
  • Келесі нұсқау кезінде анықтамалық викторина сұрақтары
  • Викторина тұжырымдамалары мен сыныптағы қолданбалар арасында байланыс жасаңыз

Бұл тәсіл студенттердің іргелі біліммен келуін қамтамасыз ету арқылы жоғары дәрежелі әрекеттер үшін сыныптағы уақытты барынша арттырады.

Викториналар жобалық оқытудың бөлігі ретінде

Викторина ойындары жобалық оқытуды бірнеше жолмен жақсарта алады:

  • Жобаларды бастамас бұрын қажетті білімді бағалау үшін викториналарды пайдаланыңыз
  • Жобаны әзірлеу барысында викториналық бақылау нүктелерін қосыңыз
  • Викторинаны орындау арқылы білімді көрсетуді қамтитын жоба кезеңдерін жасаңыз
  • Жобалық оқытуды синтездейтін викториналық ойындарды дамытыңыз

Қайталау және тестке дайындалуға арналған викториналар

Викторина ойындарын стратегиялық пайдалану тестке дайындықты айтарлықтай жақсартады:

  • Бүкіл бөлім бойынша қосымша тексеру викториналарын жоспарлаңыз
  • Алдағы бағалауларды көрсететін жинақталған викторина тәжірибелерін жасаңыз
  • Қосымша тексеруді қажет ететін аймақтарды анықтау үшін викториналық талдауды пайдаланыңыз
  • Өз бетінше оқу үшін өз бетінше викторина нұсқаларын беріңіз

AhaSlides үлгі кітапханасы мұғалімдер нақты мазмұн үшін теңшей алатын дайын шолу викторина пішімдерін ұсынады.

Үлгі Басты

Білім берудегі викториналық ойындардың болашағы

AI күші бар викторинаны құру және талдау

Жасанды интеллект білім беруді бағалауды өзгертеді:

  • Нақты оқу мақсаттарына негізделген жасанды интеллект сұрақтары
  • Оқушылардың жауап үлгілерін автоматтандырылған талдау
  • Жеке оқу профиліне бейімделген жекелендірілген кері байланыс
  • Болашақ оқу қажеттіліктерін болжайтын болжамды аналитика

Бұл технологиялар әлі де дамып келе жатқанымен, олар викторинаға негізделген оқытудағы келесі шекараны білдіреді.

Виртуалды шындық (VR) және кеңейтілген шындық (AR) викториналары

Иммерсивті технологиялар викторинаға негізделген оқытудың қызықты мүмкіндіктерін ұсынады:

  • Оқушылар викторина мазмұнымен физикалық әрекеттесетін виртуалды орталар
  • Викторина сұрақтарын нақты әлемдегі нысандармен байланыстыратын AR қабаттары
  • Кеңістікті түсінуді бағалайтын 3D модельдеу тапсырмалары
  • Қолданбалы білімді шынайы контексте сынайтын модельденген сценарийлер

Аяқтау

Білім беру дамып келе жатқанда, викториналық ойындар тиімді оқытудың маңызды құрамдас бөлігі болып қала береді. Біз педагогтарды мыналарға шақырамыз:

  • Әртүрлі викторина пішімдері мен платформаларымен тәжірибе жасаңыз
  • Викторина тәжірибесі туралы студенттердің пікірлерін жинап, жауап беріңіз
  • Әріптестеріңізбен сәтті викторина стратегияларымен бөлісіңіз
  • Оқу нәтижелеріне негізделген викториналық дизайнды үнемі жетілдіріңіз

Сыныпыңызды интерактивті викториналық ойындармен өзгертуге дайынсыз ба? AhaSlides-ке тіркеліңіз бүгін және біздің викторина үлгілері мен қатысу құралдарының толық кітапханасына қол жеткізіңіз - мұғалімдер үшін тегін!

Әдебиеттер тізімі

Roediger, HL, & Karpicke, JD (2006). Тест арқылы жетілдірілген оқыту: жад тесттерін тапсыру ұзақ мерзімді есте сақтауды жақсартады. Психология ғылымы, 17(3), 249-255. https://doi.org/10.1111/j.1467-9280.2006.01693.x (2006 жылы жарияланған түпнұсқа жұмыс)

Индиана университеті. (2023). IEM-2b Курс жазбалары. Алынған https://web.physics.indiana.edu/sdi/IEM-2b.pdf

Йе З, Ши Л, Ли А, Чен Ц, Сюэ Г. Қайта алу тәжірибесі медиальді префронтальды қыртыстың өкілдіктерін жақсарту және саралау арқылы жадты жаңартуды жеңілдетеді. Элифа. 2020 жылғы 18 мамыр;9:e57023. doi: 10.7554/eLife.57023. PMID: 32420867; PMCID: PMC7272192