Kebanyakan daripada kita menghabiskan lebih banyak waktu berjaga bersama rakan sekerja berbanding keluarga. Permainan pejabat yang baik adalah cara paling murah untuk menjadikan waktu tersebut terasa kurang seperti syif dan lebih seperti satu pasukan.
Parti pejabat gagal atas sebab yang boleh dijangka: semua orang berdiri dalam bulatan sambil memegang minuman, menunggu seseorang yang lebih berani memulakan perbualan. Permainan menghilangkan masalah langkah pertama itu. Ia memberi orang ramai alasan untuk bercakap, struktur untuk bercakap di dalam, dan cara untuk kelihatan sedikit lucu bersama, yang membentuk sebuah pasukan.
14 perlawanan di bawah merangkumi pelbagai perlawanan daripada sesi pemanasan badan selama dua minit hingga pertandingan sepanjang petang. Kebanyakannya hanya memerlukan orang ramai, beberapa memerlukan skrin, dan tiada yang memerlukan bajet. Pilih satu yang sesuai dengan bilik anda dan jalankannya minggu ini.
14 idea permainan pejabat untuk parti kerja anda yang seterusnya
1. Trivia langsung
Kuiz secara langsung adalah cara terpantas untuk melibatkan seluruh bilik, kerana setiap orang mempunyai kepentingan dan rentaknya pantas. Daripada menulis soalan dari awal, buka pustaka templat AhaSlides dan muatkan kuiz sedia ada ke dalam akaun anda. Rakan sekerja menyertai dari telefon mereka dengan mengimbas kod QR pada skrin yang dikongsi, dan papan pendahulu langsung akan melakukan selebihnya.
Format mesra kerja yang sesuai: pusingan “kenali pasukan anda dengan lebih baik”, set pembinaan pasukan yang ringan, trivia filem atau siri kuiz pub selama beberapa minggu.

2. Siapa saya?
Berikan setiap orang satu nota lekat dan minta mereka menulis nama terkenal, daripada tokoh sejarah hinggalah selebriti, kemudian lekatkannya di dahi orang di sebelah kiri mereka. Semua orang bertanya soalan ya atau tidak kepada semua orang sehingga mereka meneka siapa mereka. Tambahkan had masa atau mata untuk meningkatkan taruhan. Ia memberi ganjaran rasa ingin tahu berbanding keyakinan, jadi orang yang lebih pendiam cenderung untuk berjaya.
3. Minit untuk Memenanginya
Jalankan satu siri cabaran selama seminit yang dibina daripada bekalan pejabat: susun cawan ke dalam piramid, lancarkan klip kertas ke dalam mug dengan getah gelang, gerakkan biskut dari dahi ke mulut tanpa menggunakan tangan. Main dalam pasukan atau secara individu, dan gunakan roda pemutar untuk memilih cabaran seterusnya supaya tiada siapa yang boleh bersedia.

4. Dua Kebenaran dan Pembohongan
Setiap orang berkongsi tiga kenyataan tentang diri mereka sendiri, dua benar dan satu salah, dan kumpulan itu akan meneka pembohongannya. Ia adalah cara klasik untuk membantu sesebuah pasukan mengenali antara satu sama lain, dan ia sangat sesuai untuk pekerja baharu yang memerlukan cara yang berisiko rendah. Kumpulkan tekaan dalam tinjauan langsung supaya pendedahan itu menjadi momen dan bukannya gumaman.

5. Bingo pejabat
Buat kad bingo daripada frasa dan momen pejabat: “panggilan persidangan,” “tarikh akhir,” “rehat kopi,” “seseorang kata mari kita luangkan masa ini.” Edarkan kad-kad tersebut dan minta orang ramai menanda item mengikut masa yang berlaku sepanjang hari atau minggu. Untuk versi parti, jadikannya seperti pengadun di mana orang ramai perlu bercakap dengan rakan sekerja untuk menanda petak.
6. Bersembang pantas
Dipinjam daripada temu janji laju, tolak temu janji. Pasangkan orang berhadapan antara satu sama lain, tetapkan pemasa dua minit, dan biarkan setiap pasangan bercakap tentang apa sahaja. Apabila pemasa berbunyi, semua orang bergilir kepada pasangan baharu. Matlamatnya adalah untuk bertemu seberapa ramai rakan sekerja yang mungkin dalam tempoh yang singkat, yang menjadikannya ideal selepas penyusunan semula atau apabila dua pasukan bergabung.
7. Pemburuan pemangsa
Tulis satu set petunjuk dan teka-teki yang akan menghantar orang ramai ke tempat-tempat di sekitar pejabat, dari bilik rehat hingga ke pejabat CEO. Tambahkan tugasan di setiap perhentian, seperti bergambar berkumpulan atau teka-teki kecil, sebelum petunjuk seterusnya dibuka. Ia akan membuatkan orang ramai bangun dari kerusi mereka dan ke sudut-sudut bangunan yang tidak pernah mereka lawati.
8. Perlumbaan menaip
Pertandingan pantas untuk menaip frasa yang ditetapkan dengan paling cepat dengan ralat paling sedikit. Gunakan ujian menaip dalam talian percuma atau tulis ayat anda sendiri tentang syarikat atau industri anda, dan siarkan papan pendahulu supaya persaingan mesra itu ada tempat untuk bertahan. Ia adalah pengisi dua minit yang orang ramai minta untuk dimainkan semula.
9. Pertandingan memasak
Bahagikan kepada beberapa pasukan dan berikan setiap satu hidangan untuk disediakan, salad, sandwic, pasta ringkas, dalam tempoh masa yang ditetapkan. Jalankan di dapur pejabat atau tempah studio masakan tempatan untuk versi luar lokasi. Pengurus menilai dan menilai berdasarkan penyampaian, rasa dan kreativiti. Ia membina kerja berpasukan dan, biasanya, makan tengah hari bersama.
10. Charades
Berpecah kepada dua atau lebih pasukan. Seorang ahli melakonkan perkataan atau frasa tanpa bercakap sementara pasukan mereka meneka mengikut peredaran masa. Gunakan gesaan bertemakan pejabat seperti "mesyuarat pelanggan", "laporan bajet", atau "aktiviti pembinaan pasukan" untuk memastikan ia sentiasa menarik dan menyeronokkan. Tiada peralatan, tiada persediaan, boleh diulang tanpa henti.
11. Tawarkan barang meja
Permainan improvisasi yang melatih otot pemasaran dan jualan. Setiap orang mengambil sebarang objek di atas meja mereka dan menyampaikan elevator pitch selama 60 saat untuk menjualnya ke bilik, walau betapa membosankannya objek itu. Lebih sukar barang itu dijual, lebih lucu dan tajam pitchnya. Main secara berpasukan atau solo.
12. Mangsa pejabat yang terselamat
Bahagikan kepada beberapa pasukan dan tetapkan urutan cabaran, satu setiap pusingan. Pasukan akan memperoleh mata, dan pasukan dengan skor terendah akan disingkirkan setiap pusingan sehingga pemenang kekal. Oleh kerana kelangsungan hidup bergantung pada seluruh pasukan, ia mendorong orang ramai ke arah tanggungjawab bersama dengan cepat, itulah intinya.
13. Lukisan buta
Pasangkan orang secara berturut-turut. Seorang menggambarkan imej hanya menggunakan perkataan manakala yang seorang lagi menggambarkannya daripada penerangan sahaja, tanpa mengintai. Lebih teruk lukisannya, lebih baik permainannya. Apa yang diperlukan hanyalah kertas dan pen, dan pendedahannya pastinya bahagian yang terbaik.
14. Pictionary
Berpecah kepada beberapa pasukan. Seorang melukis sementara rakan sepasukan meneka apa itu sebelum pemasa tamat. Ia memberi ganjaran kepada pemikiran pantas berbanding kemahiran artistik, dan bakat melukis tersembunyi yang muncul adalah separuh keseronokan. Papan putih atau skrin kongsi sudah memadai.
Mengapa permainan pejabat berbaloi dengan 20 minit
Pengurus yang skeptikal cenderung untuk memfailkan permainan pejabat di bawah kategori "bagus tetapi pilihan." Kajian itu mengatakan sebaliknya. Projek Aristotle Google, kajian berbilang tahun tentang apa yang menjadikan pasukan berkesan, mendapati bahawa keselamatan psikologi, kepercayaan bersama bahawa selamat untuk bersuara dan mengambil risiko, merupakan peramal tunggal terkuat pasukan berprestasi tinggi. Permainan membina keselamatan itu secara langsung: ia menormalkan penyertaan sebelum sesuatu yang penting dipertaruhkan, dan ia membiarkan orang ramai melakukan kesilapan bersama dalam suasana yang berisiko rendah.
Selain itu, permainan yang dijalankan dengan baik melakukan beberapa perkara konkrit:
- Meningkatkan semangat. Sekelip mata keseronokan yang singkat menceriakan suasana seluruh bilik, dan kesannya kekal lebih lama daripada permainan.
- Membina semangat kerja berpasukan. Kerjasama dan persaingan yang mesra mewujudkan ikatan yang tidak akan dapat dicapai oleh pertemuan.
- Mengembalikan fokus. Pemberhentian yang disengajakan daripada aliran kerja membantu orang ramai mengecas semula tenaga dan kembali bertenaga.
- Menurunkan tekanan. Bermain adalah salah satu injap tekanan paling murah yang terdapat di tempat kerja.
- Mencetuskan kreativiti. Kekangan yang bodoh mendorong orang ramai untuk berfikir secara mendatar, satu tabiat yang membawa kepada masalah sebenar.
Sebab lain untuk menjalankannya adalah betapa sedikitnya permintaan mereka daripada anda. Kebanyakannya tidak memerlukan kos, tidak memerlukan peralatan khas, mengambil masa kurang daripada 20 minit, dan boleh dibentuk semula agar sesuai dengan mana-mana pasukan atau bilik. Kami menggunakan beberapa daripadanya di AhaSlides untuk membuka panggilan pasukan, dan panggilan dua minit mendapat tempatnya setiap kali.
Soalan lazim
Apakah permainan pantas selama seminit untuk dimainkan di pejabat? Pengisi pantas berfungsi dengan paling baik: permainan graviti, "scoop it up," dan "lonely stokin" semuanya berjalan dalam masa seminit dan hampir tidak memerlukan persediaan.
Apakah permainan 10 saat? Satu pusingan pantas di mana pemain memutuskan sama ada sesuatu pernyataan itu benar atau salah dalam masa 10 saat sahaja. Ia merupakan pembersih lelangit yang baik antara aktiviti yang lebih lama.
Berapa kerapkah kita perlu menjalankan permainan pejabat? Sekali seminggu adalah waktu yang masuk akal, dilipat ke dalam mesyuarat biasa supaya ia tidak terasa seperti komitmen tambahan. Irama terbaik ialah yang dinanti-nantikan oleh pasukan anda.
Tukarkan mana-mana ini menjadi permainan langsung
Separuh daripada permainan di atas berjalan dengan lebih baik dengan skrin yang dikongsi dan telefon semua orang sebagai buzzer. AhaSlides memberi anda pustaka templat kuiz sedia ada, Spinner Wheel untuk pilihan rawak dan pemilihan cabaran, tinjauan langsung untuk permainan meneka dan papan pendahulu untuk menyimpan skor, semuanya boleh disertai dengan kod QR tanpa perlu memasang aplikasi. Dapatkan templat percuma dan jalankan pusingan pertama anda di parti seterusnya.







