Lantokia azkar aldatzen ari da. Langileek orain itxaropen, lehentasun eta gaitasun teknologiko desberdinak ekartzen dituzte. Millennial eta Gen Z langileak hazi dira ikaskuntza ez dela gelako hitzaldietara mugatzen, berrikuntza eta sormen gehiago espero dituzte.
Beraz, prestakuntza tradizionalak ere eboluzionatu beharko luke gazteen interesetara egokitzeko.
Horregatik sartzea entrenamendu-saioetarako joko interaktiboak joera saihestezina da. Ikus ditzagun trebakuntza saioetarako 14 joko interaktibo onenak langileen konpromisoa eta gogobetetasuna areagotzeko.
Edukien aurkibidea
Zergatik behar ditugu joko interaktiboak prestakuntza-saioetarako
Sektore guztietan aurrekontuak estuak direnez, inongo kudeatzaile batek ez du joera berriei ekin nahi haien atzean frogarik gabe. Zorionez, datuek entrenamendu-saioetarako joko interaktiboak hartzearen eragin positiboak balioztatzen dituzte.
Karl Kapp bezalako ikertzaileek egindako ikerketek erakusten dute ikaskuntza-simulazio eta joko interaktiboen bidez oroimena % 70 baino gehiago hobetzen dutela hitzaldiekin edo testu-liburuekin alderatuta. Praktikak ere %85 motibatuago daude joko-metodoak erabiliz ikasteko.
Cisco teknologia erraldoian, 2300 ikaslek jokatutako bezeroarentzako arretarako joko interaktibo batek % 9 handitu zuen ezagutzaren atxikipena, eta barneratzeko denbora ia erdira murriztu zuen. L'Oréal-ek antzeko emaitzak ikusi zituen markako rol-jokoen bidez produktu kosmetiko berriak sartuz, eta horrek joko barruko salmenten bihurtze tasak igo zituen e-learning prestakuntza estandarra baino % 167 handiagoa.
18+ joko interaktibo onenak entrenamendu-saioetarako
Prestakuntza korporatiboan aldaketa bat egiteko prest. Hornitu zure bilaketa entrenamendu-saioetarako joko interaktibo nagusi hauekin. Konfiguratzeko erraza eta zirraraz betea.
Icebreaker galderak
- 👫Ikuslearen tamaina: txikitik handira (5-100 parte-hartzaile baino gehiago)
- 📣 Ezarpenak: pertsonalki edo birtuala
- ⏰ Denbora: 5-15 minutu
Entrenamendu saio bat hastea erronka izan daiteke. Denek, zeure burua barne, lasai eta interesatuta sentitzea nahi duzu. Hasieran gauzak zurrun edo deseroso sentitzen badira, entrenamendu osoa dibertigarriagoa izan daiteke. Horregatik, icebreaker joko batekin hastea ideia bikaina da. Aukeratu zure taldearekin bat datorren galdera bat eta entrenatuko duzunarekin bat datorrena. Horrek zure praktiketakoak gaiarekin konektatzen laguntzen du modu atseginean.
Are alaiagoa izan dadin, erabili biraka gurpil bat nork erantzuten duen aukeratzeko. Horrela, guztiek dute parte hartzeko aukera, eta energia handia mantentzen du gelan.
Hona hemen adibide bat: Demagun lanean hobeto komunikatzeaz ari zarela. Galdetu dezakezu, "Zein da lanean izan duzun elkarrizketarik gogorrena? Nola egin diozu aurre?" Ondoren, biratu gurpila pertsona batzuk hautatzeko euren istorioak partekatzeko.
Zergatik funtzionatzen duen: Honek jendea gaiari buruz hausnartzea eta dakitena partekatzea lortzen du. Entrenamendua hasteko modu bikaina da denek inplikatuta eta interesatuta sentituz.
Trivia Quizzes
- 👫Ikuslearen tamaina: txikitik handira (10-100 parte-hartzaile baino gehiago)
- 📣Ezarpenak: Presentziala edo birtuala
- ⏰ Denbora: 15-30 minutu
Galdetegia ez da berria prestakuntza programa, baina berezi bihurtzen duen gauza gamifikazio elementuen erabilera da. Gamifikatutako trivia galdetegia entrenamendu jokorako aukerarik onena da. Dibertigarria eta erakargarria da, eta horrek lehia osasuntsua sor dezake ikasleen artean. Bitxikeriak antolatzeko modu tradizionalak erabil ditzakezun arren, galdetegi interaktiboak bezalako plataforma erabiliz AhaSlides eraginkorragoa eta denbora aurreztea izan daiteke.
Zergatik funtzionatzen duen: Ikuspegi honek prestakuntza bidaia dinamiko eta interaktibo batean bihurtzen du, parte-hartzaileak motibatuta eta gehiago esploratzeko gogoz utziz.
Misioa Posible
- 👫Ikuslearen tamaina: ertaina eta handia (20-100 parte-hartzaile)
- 📣Ezarpenak: Presentziala edo birtuala
- ⏰ Denbora: 30-60 minutu
Inguruak eratzen du portaera. Team Challenge "Mission Possible"-k jendea modu atseginean lehiatu eta elkarrekin lan egin dezakeen leku bat sortzen lagun zaitzake. Erabili AhaSlides zeregin azkar batzuk konfiguratzeko: ariketak, hitz-lainoak, eta Hautestontziak. Parte-hartzaileak taldetan banatu. Ezarri tenporizadore bat. Orduan? Ikusi konpromisoak gora egiten duela!
Zergatik funtzionatzen duen: Erronka txikiek garaipen txikiak lortzen dituzte. Garaipen txikiek bultzada sortzen dute. Momentuak motibazioa elikatzen du. Sailkapenak aurrerapen eta konparaziorako gure nahi naturala hartzen du. Taldeek elkarri bultzatzen diote bikaintasunera, etengabeko hobekuntzaren kultura bultzatuz.
Asmatu Irudia
- 👫Ikuslearen tamaina: txikitik handira (10-100 parte-hartzaile baino gehiago)
- 📣Ezarpenak: Presentziala edo birtuala
- ⏰ Denbora: 15-30 minutu
Bihurtu ezkutuko irudiak guztion arreta erakartzen duen asmakizun joko dibertigarri batean. Erabili irudi galdetegiaren funtzioa AhaSlides zure prestakuntza-materialarekin erlazionatutako ideia, hitz edo gauza baten argazki hurbil bat erakusteko. Jendea ikusten ari dena ulertzen saiatzen den heinean, txikitu poliki-poliki xehetasun gehiago erakusteko. Ilusioa hazten da argazkia hobetzen doan heinean. Jendeak gaizki asmatzen duenean asmatzeko gogotsuago dago denek.
Zergatik funtzionatzen duen: Joko hau ez da entretenigarria soilik; ikusmenezko ikaskuntza indartu eta arazoak konpontzeko trebetasunak zorroztu ditzake. Irudiak hobeto eta erantzun zuzen gehiago jaso ahala, ilusioa hazi egingo da, eta denbora errealean ikasiko da.
Eztabaida Showdown
- 👫Ikuslearen tamaina: ertaina (20-50 parte-hartzaile)
- 📣Ezarpenak: Presentziala edo birtuala
- ⏰ Denbora: 30-60 minutu
Kritikak bizirik irauten duten ideiak indartu egiten dira. Eztabaida bat sortzea erabiliz AhaSlides, zergatik ez? Gai erronka bat aurkeztu. Taldea banatu. Utzi argudioak hegan. Zuzeneko erreakzioekin, iruzkinak eta emojiak lor ditzakezu denbora errealean. Ondoren, inkesta batekin amaitu, zein taldek egin zuen kasurik sinesgarriena ikusteko.
Zergatik funtzionatzen duen: Ideiak defendatzeak pentsamendua zorrozten du. Berehalako iritzia emateko eta jasotzeko emojiak erabiltzeak interesa mantentzen du. Azken bozak gauzak amaitzen ditu eta denek hitza dutela sentiarazten dute.
Elkarlaneko hitz-hodeia
- 👫Ikuslearen tamaina: txikitik handira (10-100 parte-hartzaile baino gehiago)
- 📣Ezarpenak: Presentziala edo birtuala
- ⏰ Denbora: 10-20 minutu
Azken urteotan, erabilera hodei hitza ez da hitz gako-dentsitatea bilatzea bakarrik, talde-kolaborazioa egiteko entrenamendu-joko interaktiboa da. Ikasleak gailentzen diren ala ez Ikus-entzunezko, entzumenezkoa, edo kinesthetic moduak, hitz-hodeiaren izaera interaktiboak parte-hartzaile guztien inklusibitatea eta konpromisoa bermatzen ditu.
Scavenger Hunt
- 👫Ikuslearen tamaina: txikia eta ertaina (10-50 parte-hartzaile)
- 📣Ezarpenak: Presentziala edo birtuala
- ⏰Denbora: 30-60 minutu
Gizarte-ekitaldietarako eta hezkuntza-programetarako joko klasikoa da, eta prestatzaileek enpresa-prestakuntzarako erabil dezakete. Parte-hartzaileek elementu zehatzak bilatzen, arrastoak ebazten edo zehaztutako espazio batean zereginak burutzen ditu. Joko hau ona da lineaz kanpoko eta lineako ezarpenetarako. Adibidez, Zoom AhaSlides erabili ahal izango dira bat sortzeko Scavenger Hunt birtuala non guztiek beren bideo-jarioak parteka ditzakete elementuak bilatzen dituzten bitartean edo erronkak osatzen dituzten bitartean.
Rol-jokoa
- 👫Ikuslearen tamaina: txikia eta ertaina (10-50 parte-hartzaile)
- 📣Ezarpenak: Presentziala edo birtuala
- ⏰Denbora: 30-60 minutu
Rol-jokoa prestakuntza-joko gisa erabiltzea ere ideia bikaina da. Komunikazioa, pertsonen arteko trebetasunak, gatazken konponbidea, negoziazioa eta abar hobetzen lagun dezake. Garrantzitsua da rol-jokoari buruzko iritzia ematea, ikaskuntza indartzeko eta parte-hartzaileak hobekuntzara bideratzeko modu praktikoa delako.
Giza korapiloa
- 👫Ikuslearen tamaina: txikia eta ertaina (8-20 parte-hartzaile)
- 📣Ezarpenak: pertsonalki bakarrik
- ⏰ Denbora: 15-30 minutu
Enpresa-prestakuntza onak jarduera fisikoak izan behar ditu. Leku batean eserita egotea baino, gorputza giza korapilo joko batekin mugitzea ideia bikaina da. Jokoaren helburua talde lana eta lotura sustatzea da. Entrenamendu-saioetarako joko interaktibo bikainenetako bat da denek ezin dutela elkarren eskuak utzi.
Heliozko makila
- 👫Ikuslearen tamaina: txikia (6-12 parte-hartzaile)
- 📣Ezarpenak: pertsonalki bakarrik
- ⏰ Denbora: 10-20 minutu
Izotza azkar hausteko eta energia handitzeko, heliozko makila aukera bikaina da. Entrenamendu-joko hau barrea, interakzioa eta talde giro positiboa sustatzeko da onena. Erraza da konfiguratzen, behar duzun guztia zutoin luze eta arin bat da (PVC-ko hodi bat adibidez), taldeak hatz erakusleak soilik erabiliz horizontalki eutsiko diona. Ezin da heldu edo atximurkatu. Norbaitek kontaktua galtzen badu, taldea berriro hasi behar da.
Galdera Jokoa
- 👫Ikuslearen tamaina: txikitik handira (5-100 parte-hartzaile baino gehiago)
- 📣Ezarpenak: Presentziala edo birtuala
- ⏰ Denbora: 15-30 minutu
Zein dira entrenamendu-saioetarako joko interaktibo onenak? Ez dago 20 galdera jokoa bezalako galdera jokoak baino joko hoberik, Nahiago al zenuke..., Inoiz ez..., Hau edo bestea, eta gehiago. Galdera dibertigarri eta ustekabeko elementuak barrea, poza eta konexioa sor ditzake talde osoarentzat. Hasteko galdera bikain batzuk: "Nahiago al zenuke urpekaritza edo puenting egitea?", edo "Oinetakoak edo zapatilak?", "Cookieak edo patata frijituak?".
"Aurkitu bi pertsona"
- 👫Ikuslearen tamaina: ertaina eta handia (20-100 parte-hartzaile baino gehiago)
- 📣Ezarpenak: pertsonalki nahiago da, birtualerako egokitu daiteke
- ⏰ Denbora: 15-30 minutu
Premisa zuzena da: parte-hartzaileei ezaugarri edo ezaugarrien zerrenda ematen zaie, eta helburua taldean irizpide bakoitzarekin bat datozen bi pertsona aurkitzea da. Elkarreragina eta komunikazioa sustatzeaz gain, elkarlanerako eta elkarren arteko talde-dinamikarako oinarriak jartzen ditu.
Eserleku Beroa
- 👫Ikuslearen tamaina: txikia eta ertaina (10-30 parte-hartzaile)
- 📣Ezarpenak: Presentziala edo birtuala
- ⏰ Denbora: 20-40 minutu
"The Hot Seat"-n, parte-hartzaile batek elkarrizketatuaren papera hartzen du, besteek berez galderak egiten dituzten bitartean. Jarduera erakargarri honek pentsamendu azkarra, komunikazio trebetasunak eta presiopean erantzuteko gaitasuna sustatzen ditu. Taldeak sortzeko tresna bikaina da, parte-hartzaileen artean ulermen sakonagoa sustatuz, ikuspuntu eta nortasun desberdinak aztertzen dituzten bitartean.
Galdera Pilotak
- 👫Ikuslearen tamaina: txikia eta ertaina (10-30 parte-hartzaile)
- 📣Ezarpenak: pertsonalki bakarrik
- ⏰ Denbora: 15-30 minutu
"Galdera pilotak" parte-hartzaileek baloi bat elkarri botatzen diote, eta harrapaketa bakoitzak baloian aurkitutako galdera bati erantzun behar dio harrapaketari. Entrenamenduaren eta galdera jokoaren konbinazio bikaina da. Prestatzaileak prestakuntza-programarekin bat datozen galderak edo elkar ezagutzea helburu duen neurrira molda ditzake.
Telefonoa
- 👫Ikuslearen tamaina: txikia eta ertaina (10-30 parte-hartzaile)
- 📣Ezarpenak: pertsonalki nahiago da, birtualerako egokitu daiteke
- ⏰ Denbora: 10-20 minutu
"Telefonoa" jokoan, parte hartzaileek lerro bat osatzen dute, eta mezu bat xuxurlatzen da pertsona batetik bestera. Azken pertsonak orduan agerian uzten du mezua, askotan umorezko distortsioekin. Izotz-hausle klasiko honek komunikazioaren erronkak eta argitasunaren garrantzia nabarmentzen ditu, entrenamendu-saioetarako joko interaktibo onenetako bat bihurtuz.
Hitz-esaldiaren jokoa
- 👫Ikuslearen tamaina: txikia eta ertaina (6-20 parte-hartzaile)
- 📣Ezarpenak: Presentziala edo birtuala
- ⏰ Denbora: 20-30 minutu
Zaharra baina urrea! Saltoki-joko honek jokalarien gaitasunak zein adimentsuak, logikoak eta bizkorrak diren erakusten du, taldekideen arteko harmonia ere indartzen du. Jolas bizi honetan, parte-hartzaileak hitz edo esaldi jakin bat transmititzen ahalegintzen dira "tabu" hitz zehatzik erabili gabe.
Mad libs
- 👫Ikuslearen tamaina: txikia eta ertaina (5-30 parte-hartzaile)
- 📣Ezarpenak: Presentziala edo birtuala
- ⏰ Denbora: 15-30 minutu
Duela gutxi entrenamendu-programa askok estimatzen dute Mad libs jokoa. Prestakuntza-joko interaktibo hau onena da sormena sustatzeko, komunikazio-trebetasunak hobetzeko eta ikaskuntza-esperientzian dibertsio-elementu bat txertatzeko. Tradizionalki bat da hitz jokoa bertan, parte-hartzaileek hutsuneak ausazko hitzekin betetzen dituzte umorezko istorioak sortzeko. Arakatu pertsonaliza daitezkeen txantiloiak bezalako tresna interaktiboak erabiliz AhaSlides. Hau bereziki erabilgarria da trebakuntza saio birtualetan edo urrunekoetan.
Zapata Scrambler
- 👫Ikuslearen tamaina: ertaina (15-40 parte-hartzaile)
- 📣Ezarpenak: pertsonalki bakarrik
- ⏰ Denbora: 20-30 minutu
Batzuetan, oso ona da elkarren artean askatzea eta lan egitea, eta horregatik sortu zen zapata-nahasketa. Joko honetan, parte-hartzaileek oinetakoak kendu eta pila batera botatzen dituzte. Ondoren oinetakoak nahasten dira, eta parte-hartzaile bakoitzak berea ez den bikote bat aukeratzen du ausaz. Helburua aukeratutako oinetakoen jabea aurkitzea da, ohiko elkarrizketak eginez. Oztopoak apurtzen ditu, jendea ondo ezagutzen ez dituen lankideekin harremanetan jartzera bultzatzen du eta lan-ingurunean jostagarritasun sentsazioa ematen du.
Prestatzaileen iritzia: esaten ari direna
Ez hartu gure hitza bakarrik. Hona hemen hainbat industriatako prestatzaileek erabiltzeari buruz esaten dutena AhaSlides entrenamendu-saioetarako joko interaktiboak antolatzeko...
"Taldeak sortzeko modu oso dibertigarria da. Eskualdeko arduradunak oso pozik daude AhaSlides jendea benetan dinamizatzen duelako. Dibertigarria eta ikusmen erakargarria da."
Gabor Toth (Ferrero Rocherreko Talentuaren Garapen eta Prestakuntza Koordinatzailea)
"AhaSlides erraztasun hibridoa inklusiboa, erakargarria eta dibertigarria egiten du".
Saurav Atri (Gallupeko lidergo exekutiboko entrenatzailea)
Prestakuntza-saioetarako aholku gehiago
- Nola garatu Prestakuntza Plan Pertsonalizatua | 2024 Agerraldia
- Orain gehien erabiltzen diren langileak prestatzeko 5 software nagusiak | 2024an eguneratua
- Prestakuntza-saio bat eraginkortasunez planifikatzea 2024an
Gakoen eramatea
Gamifikazioa eta aurkezpen interaktiboak prestakuntza korporatiboa eraginkorraren etorkizuna dira. Ez mugatu enpresa-prestakuntza boligrafoekin eta hitzaldiekin. Gehitu joko interaktiboak modu birtualean AhaSlides. Ikasiz aurkezpenak interaktiboak nola egin jokoekin, entrenatzaileek beren saioak erakargarriak eta eraginkorrak direla ziurtatu dezakete. Pertsonalizatutako eta markako jokoak mundu errealeko ardurekin ondo lerrokatuta daudenez, prestakuntza bilakatzen da. langileen konpromisoa, gogobetetasuna eta konpromisoa.
Galdera arruntak
Nola egin dezaket nire entrenamendu saioa interaktiboagoa?
Sartu bitxikeriak, rol-jokoak eta erronka praktikoak bezalako jokoak, ikasgaien konpromisoa eta aplikazioa behartzen dutenak. Interaktibitate honek ezagutzak hobeto zementatzen ditu hitzaldi pasiboak baino.
Nola egiten dituzu entrenamenduak dibertigarriak?
Diseinatu jarduera interaktiboak, hala nola, lehiaketa lehiakorrak, simulazioak eta abentura-jokoak, irakaskuntzan ilusioa eta lankidetza sortzen dutenak. Berezko dibertsio honek parte-hartzea modu organikoan bultzatzen du.
Nola parte hartzen duzu jendea prestakuntza saio batean?
Erakarri jendea istorioetan oinarritutako jokoak bezalako esperientzia batera trebetasunak indartzeko egokitutakoak, aurkezpen lehorrak behartu beharrean. Erronka interaktiboek konpromiso sakonagoa pizten dute.
Nola egin dezaket informatikako prestakuntza dibertigarria?
Sartu jokalari anitzeko galdetegiak, ehiza digitalak, avatar rolak eta lagunarteko lehiak bultzatutako bilaketan oinarritutako ikasgaiak eLearning-en, konpromisoa areagotzen duen joko moduko esperientzia abenturatsu baterako.
Ref: EdApp