Publikoaren arreta suge irristakorra da. Zaila da heltzen eta are zailagoa eusten, baina aurkezpen arrakastatsu bat egiteko beharrezkoa da.
Ez Death by PowerPoint, ez bakarrizketak marrazteari; ateratzeko garaia da aurkezpen joko interaktiboak! Mega puntu gehiago lortuko dizkizute lankideekin, ikasleekin edo interaktibitate erakargarri pixka bat behar duzun beste edozein lekutan... Espero dut beheko joko ideia hauek lagungarriak izatea!
Beheko 14 joko hauek ezin hobeak dira aurkezpen interaktiboa. Mega-plus puntu lortuko dizkizute lankideekin, ikasleekin edo interaktibitate oso erakargarri baten ostiko bat behar duzun beste edozein tokitan... Espero dugu beheko joko-ideia hauek lagungarriak izatea!
Aurkezpen joko interaktiboak
1. Zuzeneko Galdetegi Lehiaketa

Pentsa ditzagun eskolako, laneko edo ekitaldi bateko unerik dibertigarrienak. Seguruenik, beti izaten dira lehia motaren bat, gehienetan lagunartekoa. Gogoratzen duzu denak barre egiten ari zirela eta bizitzako unerik onenak pasatzen ari zirela.
Zer iruditzen zaizu une horiek zuzeneko galdetegi batekin berriro sortzeko modurik badela esango banizu? Zuzeneko galdetegiak edozein aurkezpen noranzko bakarreko hitzaldi batetik esperientzia interaktibo bihur dezake, non zure entzuleak parte-hartzaile aktibo bihurtzen diren.
Lehiakortasun dosi osasuntsu batekin, pasiboki entzun (edo telefonoak isilpean begiratu) beharrean, jendea aurrerantz makurtu, erantzunak bizilagunekin eztabaidatzen dituzte eta benetan arreta jarri nahi dute.
Zuzeneko galdetegiak edonon erabil ditzakezu: talde-bileretan, prestakuntza-saioetan, ikasgeletan edo konferentzia handietan. Gainera, AhaSlides-en galdetegi-funtzioarekin, konfigurazioa erraza da, parte-hartzea berehalakoa da eta barreak bermatuta daude.
Hona hemen nola jokatu:
- Konfiguratu zure galderak AhaSlides.
- Aurkeztu zure galdetegia zure jokalariei, eta haiek bat egiten dute zure kode berezia telefonoetan idatziz.
- Eraman zure jokalariak galdera bakoitzean, eta erantzun zuzena azkarren lortzeko lasterketa egingo dute.
- Begiratu azken sailkapena irabazlea ezagutzeko!
2. Zer egingo zenuke zuk?

Jarri zure publikoa zure larruan. Eman iezaiezu zure aurkezpenarekin lotutako eszenatoki bat eta ikusi nola egingo luketen aurre.
Demagun dinosauroei buruzko aurkezpena egiten ari zarela irakaslea. Zure informazioa aurkeztu ondoren, antzeko zerbait galdetuko zenuke...
Estegosaurus bat zure atzetik dabil, afaltzera eramateko prest. Nola ihes egiten duzu?
Pertsona bakoitzak bere erantzuna bidali ondoren, bozketa bat egin dezakezu ikusteko zein den jendetzaren erantzun gogokoena eszenatokiari.
Hau ikasleentzako aurkezpen-joko onenetako bat da, adimen gazteak sormenez zurrunbiltzen dituelako. Baina laneko ezarpenetan ere bikain funtzionatzen du eta askatze-efektu antzeko bat izan dezake, hau da, bereziki esanguratsua dena talde handian izotz-hauslea.
Hona hemen nola jokatu:
- Sortu ideia-jasa bat eta idatzi zure eszenatokia goialdean.
- Parte-hartzaileak zure telefonoan zure aurkezpenarekin bat egiten dute eta idatzi zure egoeraren erantzunak.
- Ondoren, parte-hartzaile bakoitzak bere erantzun gogokoenei (edo gogokoenenei) bozkatuko die.
- Boto gehien dituen parte-hartzailea irabazlea dela agertuko da!
3. Gako zenbakia
Ez dio axola zure aurkezpenaren gaia, ziur zenbaki eta zifra asko ibiliko direla inguruan.
Ikusle gisa, haien jarraipena egitea ez da beti erraza izaten, baina errazago egiten duen aurkezpen-joko interaktiboetako bat da. Gako zenbakia.
Hemen, zenbaki baten gonbita soil bat eskaintzen duzu, eta entzuleek uste dutenarekin erantzuten dute. Adibidez, ' idazten baduzu$ 25', zure ikusleak erantzun dezake 'gure erosketa bakoitzeko kostua', "TikTok-en publizitaterako gure eguneroko aurrekontua" or "Johnek egunero gelatinetan gastatzen duen kopurua".
Hona hemen nola jokatu:
- Sortu aukera anitzeko diapositiba batzuk (edo diapositiba irekiak zailagoa izateko).
- Idatzi zure gako-zenbakia diapositiba bakoitzaren goialdean.
- Idatzi erantzun aukerak.
- Parte-hartzaileek zure aurkezpenarekin bat egiten dute euren telefonoetan.
- Parte-hartzaileek zenbaki kritikoa erlazionatuta dagoela uste duten erantzuna hautatzen dute (edo idatzi erantzuna irekia bada).

4. Asmatu ordena

Prozesu bat pausoz pauso azaltzen duzunean, aspergarria bihurtzen da. Hala ere, zer gertatzen da norbanakoek sekuentzia eurek ondorioztatu behar dutenean? Bat-batean, xehetasun guztietan jartzen dute arreta.
Adibidez, jendeari kexak nola kudeatu irakasten ari bazara, nahastu urrats hauek: "Entzun eten gabe", "Eskaini irtenbide bat", "Dokumentatu arazoa", "Egin jarraipena 24 orduko epean" eta "Barkamena eskatu zinez".
Informazio hau zure entzuleen buruan finkatzeko, Guess the Order aurkezpenetarako minijoko bikaina da.
Prozesu baten urratsak idazten dituzu, nahastu eta gero ikusten duzu nork jar ditzakeen ordena egokian azkarren.
Hona hemen nola jokatu:
- Sortu 'Ordena zuzena' diapositiba eta idatzi zure adierazpenak.
- Adierazpenak automatikoki nahasten dira.
- Jokalariek zure aurkezpenarekin bat egiten dute telefonoetan.
- Jokalariak korrika egiten dute adierazpenak ordena egokian jartzeko.
5. 2 Egia, Gezur 1

Klasiko hausteko modu hau aurkezpen batera egokitzeko aldatu da. Jendeak ikasitakoa probatzeko modu maltzur bat da, erne mantenduz.
Eta nahiko erraza da egiteko. Pentsa ezazu bi adierazpen zure aurkezpeneko informazioa erabiliz, eta egin beste bat. Jokalariek asmatu egin behar dute zein den zuk egindakoa.
Hau laburbiltzeko joko bikaina da eta ikasle eta lankideentzat balio du. Informazioa aktiboki gogoratu beharko dute egiazko eta gezurra diren baieztapenak bereizteko.
Hona hemen nola jokatu:
- Sortu 2 egia eta gezur bat zerrenda zure aurkezpenean gai desberdinak landuz.
- Irakurri bi egia eta gezur bat eta lortu parte-hartzaileek gezurra asma dezaten.
- Parte-hartzaileek gezurra eskuz edo a bidez bozkatzen dute aukera anitzeko diapositiba zure aurkezpenean.
6. Elementuak ordenatu

Gauzak benetako bizitzan edo ordenagailuan mugitzeak batzuetan hobeto ulertzen lagun zaitzake. Joko honek gauzak benetan existitzen ez diren taldeetan jartzea erreala eta dibertigarria bihurtzen du.
Adibidez, marketin kanalei buruz ari bazara, jendeak "Instagram iragarkiak", "Posta elektroniko bidezko buletinak", "Azokak" eta "Erreferentzia programak" hiru taldetan jar ditzake: "Digitala", "Tradizionala" eta "Ahoz aho".
Ezin hobeak dira zerbait konplexua edo kontzeptu asko irakatsi berri duzunean eta jendeak benetan ulertzen duen ikusi nahi duzunean. Bikainak dira azterketa handien aurreko berrikuspen saioetarako, edo gai berrien hasieran jendeak dagoeneko zer dakien ikusteko.
Hona hemen nola jokatu:
- Sortu "Kategorizatu" diapositiba mota bat
- Idatzi kategoria bakoitzaren goiburuaren izena
- Idatzi kategoria bakoitzerako elementu zuzenak; elementuak ausaz antolatuko dira jolastean.
- Parte-hartzaileek beren gailu mugikorren bidez sartzen dira jokoan
- Parte-hartzaileek elementuak dagokien kategorietan sailkatzen dituzte
Jolasez gain, hauek Multimedia aurkezpen interaktiboen adibideak zure hurrengo hitzaldiak ere arin ditzake.
7. Hitz-hodei iluna
Hitz hodeia is beti. edozein aurkezpen interaktiborako osagarri ederra. Gure aholkuak nahi badituzu, sartu itzazu ahal duzun guztietan - aurkezpen jokoak ala ez.
baduzu do zure aurkezpenean joko baterako erabiltzeko asmoa duzu, probatzeko aukera bikaina da Hitz hodei iluna.
Erresuma Batuko joko saio ezagunaren kontzeptu berdinean lan egiten du pointless. Zure jokalariei adierazpen bat ematen zaie eta ahal duten erantzunik ilunena izendatu behar dute. Gutxien aipatutako erantzun zuzena da irabazlea!
Hartu adierazpen adibide hau:
Aipatu gure 10 herrialde nagusietako bat bezeroak asetzeko.
Erantzun ezagunenak izan daitezke India, AEB Brasilen, baina puntuak gutxien aipatzen den herrialde zuzenera doaz.
Hona hemen nola jokatu:
- Sortu hitz-hodeiko diapositiba bat zure adierazpena goian jarrita.
- Jokalariek zure aurkezpenarekin bat egiten dute telefonoetan.
- Jokalariek bururatzen zaien erantzunik ilunena bidaltzen dute.
- Ilunena agertzen da txikiena arbelean. Erantzun hori bidali duena da irabazlea!
Lortu horiek hitz-hodei txantiloiak duzunean eman izena doan AhaSlides-ekin!
8. Parekatzea

Memoria-joko baten antzekoa da hau, baina ikasteko. Jendeak informazio-zati erlazionatuak lotu behar ditu, eta horrek kontzeptuen arteko erlazioak ulertzen laguntzen die.
Adierazpen gonbita eta erantzun multzo bat dakar. Talde bakoitza nahastuta dago; jokalariek informazioa erantzun zuzenarekin lotu behar dute ahalik eta azkarren.
Parekatzeko, gauzak nola erlazionatzen diren jakin behar duzu, ez bakarrik nola ezagutu. Joko hau oso ondo funtzionatzen du kontzeptu asko landu eta jendeak gogoratzen dituen probatu nahi badituzu. Zenbakiak eta zifrak direnean ere funtziona dezake.
Hona hemen nola jokatu:
- Sortu 'Lotu bikoteak' galdera.
- Bete galderen eta erantzunen multzoa, automatikoki nahasiko dena.
- Jokalariek zure aurkezpenarekin bat egiten dute telefonoetan.
- Jokalariek gonbita bakoitza bere erantzunarekin lotzen dute ahalik eta azkarren puntu gehien lortzeko.
9. Biratu Gurpila

Gurpil birakari xumea baino aurkezpen-joko tresna moldakorragorik badago, ez gara horren jabetzen.
Ikasleen arreta mantentzen saiatzen ari den irakaslea izan, enpresa-prestakuntza saio bat gidatzen duen prestatzailea edo konferentzia-aurkezlea izan, joko hauek magia egiten dute denak eseri eta entzutera bultzatzen dituen sorpresa-elementu hori sartuz.
Gurpil biragarri baten ausazko faktorea gehitzea izan daiteke zure aurkezpenean konpromisoa altua mantentzeko behar duzuna. Honekin erabil ditzakezun aurkezpen jokoak daude, besteak beste...
- Galdera bati erantzuteko ausazko parte-hartzaile bat aukeratzea.
- Aukeratu bonus sari bat erantzun zuzena lortu ondoren.
- Galdera-erantzunak egiteko edo aurkezpen bat egiteko hurrengo pertsona aukeratzea.
Hona hemen nola jokatu:
- Sortu bira-gurpilaren diapositiba eta idatzi izenburua goialdean.
- Idatzi bira-gurpilaren sarrerak.
- Biratu gurpila eta ikusi non lurreratzen den!
10. Hau ala hura?

Guztiek hitz egiteko modu erraz bat "Hau edo Hori" jokoa da. Ezin hobea da jendeak bere pentsamenduak modu dibertigarri batean partekatzea nahi duzunean, inolako presiorik gabe.
Jendeari bi aukera ematen diezu eta bat aukeratzeko eskatzen diezu - adibidez, "kafea edo tea" edo "hondartza edo mendiak". Gero, zergatik aukeratu duten azaltzen dizute.
Inork ez du sentitzen egoera txarrean, ez baitago erantzun okerrik. Askoz errazagoa da "Beraz, kontatu zeure buruari buruz" galdetzea eta jendea izoztuta ikustea baino. Gainera, harrituta geratuko zinateke jendeak itxuraz aukera sinpleen aurrean duen grina ikusita.
Hau da bururatuko zaizun izotz-hausteko joko onenetako bat. Joko hau ia edonon jolastu dezakezu, bilera baten hasieran, senide berriekin familia-afarian, talde berri batekin lehen egunean edo lagunekin zaudenean eta elkarrizketa eten egiten denean.
Hona hemen nola jokatu:
- Erakutsi bi aukera pantailan: tontoak edo lanarekin lotutakoak izan daitezke. Adibidez, "Etxetik lan egin pijamarekin EDO bulegoan lan egin doako bazkariarekin?"
- Bakoitzak bere telefonoa erabiliz edo gelako alde ezberdinetara mugituz bozkatzen du.
- Botoa eman ondoren, gonbidatu pertsona batzuk euren erantzuna zergatik aukeratu duten partekatzeko. P/s: Joko honek bikain funtzionatzen du AhaSlides-ekin, guztiek aldi berean bozkatu dezaketelako eta emaitzak berehala ikusi ditzaketelako.
11. Eztabaida Lagunarteko Handia

Batzuetan eztabaidarik onenak galdera sinpleekin hasten dira, denek iritzia dutenez. Joko honek jendea elkarrekin hitz egiten eta barre egiten du.
Afari bat antolatzen ari zaren, lagunekin elkartzen ari zaren edo jende berriarekin izotza hausten ari zaren, joko honek denok ditugun gaiei buruzko iritziak partekatzera bultzatzen du.
Jarrera bat defendatzeak jendea gaiari buruz sakonago pentsarazi egiten du, eta beste ikuspuntuak entzuteak guztion ikuspegia zabaltzen du.
Hona hemen nola jokatu:
- Sortu diapositiba mota ireki bat eta aukeratu inor haserretuko ez duen gai dibertigarri bat - adibidez, "Anana pizzan sartu behar al da?" edo "Ongi al dago galtzerdiak sandaliekin janztea?".
- Publikoaren informazioa biltzean, gehitu "Izena" jendeak bere taldea aukeratu ahal izan dezan. Jarri galdera pantailan eta utzi jendeari alde bat aukeratzen.
- Eskatu talde bakoitzari hiru arrazoi dibertigarri atera ditzala bere hautua laguntzeko.
Nola antolatu joko interaktiboak aurkezpen baterako (7 aholku)
Mantendu gauzak erraz
Aurkezpena dibertigarria egin nahi duzunean, ez ezazu gehiegi konplikatu. Aukeratu denek azkar lor ditzaketen arau errazak dituzten jokoak. 5-10 minutu irauten duten joko laburrak ezin hobeak dira: jendeari interesa mantentzen dute, gehiegi luzatu gabe. Pentsa ezazu bitxikeriaren txanda azkar batean jolastea bezala, mahai-joko konplexu bat konfiguratu beharrean.
Egiaztatu zure tresnak lehenik
Ezagutu zure aurkezpen-tresnak hasi baino lehen. AhaSlides erabiltzen ari bazara, eman denbora pixka bat harekin jolasten, botoi guztiak non dauden jakin dezazun. Ziurtatu jendeari zehatz-mehatz nola sartu behar den esaten diozula, zurekin gelan dauden edo etxetik sarean sartzen diren ala ez.
Egin denak ongi etorriak
Aukeratu gelako guztientzako balio duten jokoak. Batzuk adituak izan daitezke, beste batzuk hasi berriak diren bitartean. Aukeratu biak ondo pasatzeko jarduerak. Pentsa ezazu zure ikusleen jatorri ezberdinetan ere, eta saihestu pertsona batzuk baztertuta sentiarazi ditzakeen ezer.
Konektatu Jokoak zure mezuarekin
Erabili hitz egiten ari zarena irakasten laguntzen duten jokoak. Esate baterako, talde-lanari buruz ari bazara, erabili talde-galdetegia bakarkako jarduera baten ordez. Jarri zure jokoak leku onetan zure hitzaldian; adibidez, jendea nekatuta ikusten denean edo informazio astun baten ondoren.
Erakutsi zure ilusioa
Jolasekin hunkituta bazaude, zure publikoa ere izango da! Izan alai eta animatzailea. Lagunarteko lehiaketa txiki bat dibertigarria izan daiteke; agian sari txikiak eskaini edo harrotzeko eskubidea besterik ez. Baina gogoratu, helburu nagusia ikastea eta ondo pasatzea dela, ez bakarrik irabaztea.
Izan babeskopia plana
Batzuetan, teknologiak ez du aurreikusi bezala funtzionatzen, beraz, izan B plana prest. Agian inprimatu zure jokoen paperezko bertsio batzuk edo eduki tresna berezirik behar ez duen jarduera sinple bat prest. Era berean, eduki lotsatiak sartzeko modu desberdinak, adibidez taldean lan egitea edo puntuazioa mantentzen laguntzea.
Ikusi eta ikasi
Erreparatu jendeak nola erreakzionatzen duen zure jokoen aurrean. Irribarre egiten ari dira eta parte hartzen dute, ala nahasirik ematen dute? Galde iezaiezu gero zer pentsatu zuten: zer zen dibertigarria, zer zen delikatua? Horrek zure hurrengo aurkezpena are hobea egiten lagunduko dizu.
PowerPoint Presentation Games interaktiboak - Bai ala Ez?
Planetako aurkezpen-tresnarik ezagunena izanik, PowerPoint-en jolasteko aurkezpen-jokorik dagoen jakin nahi duzu.
Zoritxarrez, erantzuna ezetz da. PowerPoint-ek oso serio hartzen ditu aurkezpenak eta ez du denbora askorik interaktibitaterako edo edozein motatako dibertsiorako.
Baina bada berri ona...
It is AhaSlides-en doako laguntzarekin aurkezpen-jokoak PowerPoint aurkezpenetan zuzenean txertatzea posible da.
Ahal duzu inportatu zure PowerPoint aurkezpena AhaSlides-era botoi baten klik eginez eta alderantziz, ondoren, jarri goikoak bezalako aurkezpen-joko interaktiboak zuzenean aurkezpen-diapositiben artean.
Edo, zure diapositiba interaktiboak AhaSlides-ekin zuzenean PowerPoint-en ere sor ditzakezu AhaSlides gehigarria beheko bideoa bezala.