11 trò chơi thuyết trình tương tác giúp thu hút sự tham gia tối đa (ở bất cứ đâu!)

Blog hình thu nhỏ

Không chết bằng PowerPoint, không vẽ độc thoại; đã đến lúc đưa ra trò chơi trình bày tương tác! Chúng sẽ giúp bạn ghi điểm cực lớn với đồng nghiệp, học sinh hoặc bất cứ nơi nào bạn cần sự tương tác hấp dẫn... Hy vọng bạn thấy những ý tưởng trò chơi dưới đây hữu ích!

1. Cuộc thi đố vui trực tiếp

Một bài kiểm tra trực tiếp trong bài thuyết trình trên AhaSlides - trò chơi tương tác thuyết trình

Hãy cùng nghĩ về những khoảnh khắc vui vẻ nhất ở trường học, công việc hoặc một sự kiện nào đó. Rất có thể, chúng luôn có sự cạnh tranh nào đó, chủ yếu là cạnh tranh thân thiện. Bạn nhớ rằng mọi người đều cười đùa và có khoảng thời gian tuyệt vời nhất trong đời.

Bạn nghĩ sao nếu tôi nói với bạn rằng có một cách để tái hiện những khoảnh khắc đó chỉ bằng một bài kiểm tra trực tiếp? Câu đố trực tiếp có thể chuyển đổi bất kỳ bài thuyết trình nào từ bài giảng một chiều thành trải nghiệm tương tác, trong đó khán giả của bạn sẽ trở thành người tham gia tích cực.

Với một liều lượng cạnh tranh lành mạnh, thay vì lắng nghe thụ động (hoặc lén lút kiểm tra điện thoại), mọi người sẽ nghiêng người về phía trước, thảo luận câu trả lời với hàng xóm và thực sự muốn chú ý.

Bạn có thể sử dụng bài kiểm tra trực tiếp ở bất cứ đâu – họp nhóm, buổi đào tạo, lớp học hay hội nghị lớn. Hơn nữa, với tính năng bài kiểm tra của AhaSlides, việc thiết lập rất đơn giản, tương tác tức thì và đảm bảo tiếng cười luôn tràn ngập.

Đây là cách chơi:

  1. Đặt câu hỏi của bạn trên AhaSlides.
  2. Trình bày câu đố của bạn cho người chơi của bạn, những người tham gia bằng cách nhập mã duy nhất của bạn vào điện thoại của họ.
  3. Đưa người chơi của bạn vượt qua từng câu hỏi và họ chạy đua để có được câu trả lời đúng nhanh nhất.
  4. Kiểm tra bảng xếp hạng cuối cùng để tiết lộ người chiến thắng!

2. Thảo luận về các tình huống ("Bạn sẽ làm gì?")

Quy tắc động não - trò chơi tương tác để chơi trong khi thuyết trình

Đặt khán giả của bạn vào vị trí của bạn. Cung cấp cho họ một tình huống liên quan đến bài thuyết trình của bạn và xem họ sẽ giải quyết nó như thế nào.

Giả sử bạn là giáo viên đang thuyết trình về khủng long. Sau khi trình bày thông tin của bạn, bạn sẽ hỏi điều gì đó như...

Một con stegosaurus đang đuổi theo bạn, sẵn sàng bắt bạn vào bữa tối. Làm thế nào để bạn trốn thoát?

Sau khi mỗi người gửi câu trả lời của mình, bạn có thể bỏ phiếu để xem phản ứng nào được đám đông yêu thích đối với tình huống đó.

Đây là một trong những trò chơi thuyết trình hay nhất dành cho học sinh vì nó kích thích trí óc trẻ thơ sáng tạo. Nhưng nó cũng hoạt động tốt trong môi trường làm việc và có thể có tác dụng giải phóng tương tự, điều này đặc biệt quan trọng khi tàu phá băng nhóm lớn.

Đây là cách chơi:

  1. Tạo một slide động não và viết kịch bản của bạn ở trên cùng.
  2. Những người tham gia tham gia bài thuyết trình của bạn trên điện thoại của họ và nhập câu trả lời của họ cho tình huống của bạn.
  3. Sau đó, mỗi người tham gia bỏ phiếu cho câu trả lời yêu thích (hoặc 3 câu trả lời được yêu thích nhất) của họ.
  4. Người tham gia có nhiều phiếu bầu nhất được tiết lộ là người chiến thắng!

4. Đoán thứ tự

Đoán thứ tự đúng, một trong nhiều trò chơi thuyết trình chạy trên AhaSlides - trò chơi tương tác để chơi trong khi thuyết trình

Nếu chỉ phác thảo một quy trình theo từng bước, bạn sẽ thấy nhàm chán. Tuy nhiên, điều gì sẽ xảy ra khi mọi người phải tự suy luận ra trình tự? Đột nhiên, họ tập trung vào từng chi tiết.

Ví dụ, nếu bạn đang hướng dẫn mọi người cách xử lý khiếu nại, hãy kết hợp các bước sau: "Lắng nghe mà không ngắt lời", "Đưa ra giải pháp", "Ghi lại vấn đề", "Theo dõi trong vòng 24 giờ" và "Xin lỗi chân thành".

Để ghi nhớ thông tin này trong tâm trí khán giả, Guess the Order là một trò chơi nhỏ tuyệt vời dành cho các bài thuyết trình.

Bạn viết các bước của một quy trình, sắp xếp chúng lộn xộn và sau đó xem ai có thể sắp xếp chúng theo đúng thứ tự nhanh nhất.

Đây là cách chơi:

  1. Tạo một slide 'Đúng thứ tự' và viết các câu phát biểu của bạn.
  2. Các câu lệnh tự động bị xáo trộn.
  3. Người chơi tham gia bài thuyết trình của bạn trên điện thoại của họ.
  4. Người chơi đua nhau xếp các câu lệnh theo đúng thứ tự.

5. 2 Sự thật, 1 Lời nói dối

Hai sự thật một lời nói dối là một trong những trò chơi tương tác trình bày hay nhất

Trò chơi phá băng kinh điển này đã được thay đổi để phù hợp với bài thuyết trình. Đây là một cách khéo léo để kiểm tra những gì mọi người đã học được mà vẫn giữ được sự tập trung.

Và nó khá đơn giản để làm. Chỉ cần nghĩ đến hai câu sử dụng thông tin trong bài thuyết trình của bạn và tạo ra một câu khác. Người chơi phải đoán xem bạn đã tạo ra cái gì.

Đây là một trò chơi ôn tập tuyệt vời và phù hợp với cả học sinh và đồng nghiệp. Họ sẽ phải chủ động nhớ lại thông tin để phân biệt giữa các câu đúng và sai.

Đây là cách chơi:

  1. Tạo một slide danh sách 2 sự thật và một lời nói dối bao gồm các chủ đề khác nhau trong bài thuyết trình của bạn.
  2. Đọc hai sự thật và một lời nói dối và yêu cầu người tham gia đoán lời nói dối.
  3. Những người tham gia bỏ phiếu cho lời nói dối bằng tay hoặc thông qua một slide trắc nghiệm trong bài thuyết trình của bạn.

6. Phân loại theo danh mục

bài kiểm tra phân loại ahaslides

Việc di chuyển đồ vật trong đời thực hoặc trên máy tính đôi khi có thể giúp bạn hiểu rõ hơn về chúng. Trò chơi này khiến việc sắp xếp các đồ vật vào nhóm vốn không tồn tại trở nên chân thực và thú vị.

Ví dụ, nếu bạn đang nói về các kênh tiếp thị, bạn có thể yêu cầu mọi người chia "Quảng cáo trên Instagram", "Bản tin qua email", "Hội chợ thương mại" và "Chương trình giới thiệu" thành ba nhóm: "Kỹ thuật số", "Truyền thống" và "Truyền miệng".

Chúng hoàn hảo khi bạn vừa dạy một điều gì đó phức tạp hoặc nhiều khái niệm và muốn xem mọi người có thực sự hiểu không. Rất phù hợp cho các buổi ôn tập trước các bài kiểm tra lớn, hoặc khi bắt đầu các chủ đề mới để xem mọi người đã nắm được những gì.

Đây là cách chơi:

  1. Tạo loại slide "Phân loại"
  2. Viết tên tiêu đề cho mỗi danh mục
  3. Viết các mục chính xác cho mỗi danh mục; các mục sẽ được sắp xếp ngẫu nhiên khi chơi
  4. Người tham gia tham gia trò chơi thông qua thiết bị di động của họ
  5. Người tham gia phân loại các mục vào các danh mục thích hợp

Bên cạnh trò chơi, những ví dụ về bài thuyết trình đa phương tiện tương tác cũng có thể làm cho bài nói chuyện tiếp theo của bạn dễ hiểu hơn.

7. Đám mây từ ngữ khó hiểu

slide đám mây từ như một phần của trò chơi thuyết trình trên AhaSlides. - trò chơi tương tác để chơi trong khi thuyết trình

Đám mây từ is luôn luôn một sự bổ sung tuyệt vời cho bất kỳ bài thuyết trình tương tác nào. Nếu bạn muốn lời khuyên của chúng tôi, hãy đưa chúng vào bất cứ khi nào bạn có thể - trò chơi thuyết trình hoặc không.

Nếu bạn do dự định sử dụng một cái cho một trò chơi trong bản trình bày của bạn, một cái hay để thử là Đám mây từ ít người biết đến.

Nó hoạt động trên cùng một khái niệm như chương trình trò chơi nổi tiếng của Vương quốc Anh Pointless . Người chơi của bạn được đưa ra một tuyên bố và phải đặt tên cho câu trả lời khó hiểu nhất mà họ có thể. Câu trả lời đúng ít được đề cập nhất là người chiến thắng!

Lấy câu lệnh ví dụ sau:

Kể tên một trong 10 quốc gia hàng đầu của chúng tôi về sự hài lòng của khách hàng.

Các câu trả lời phổ biến nhất có thể là Ấn Độ, Hoa Kỳ Brazil, nhưng các điểm đi đến quốc gia chính xác ít được đề cập nhất.

Đây là cách chơi:

  1. Tạo một slide đám mây từ với câu lệnh của bạn ở trên cùng.
  2. Người chơi tham gia bài thuyết trình của bạn trên điện thoại của họ.
  3. Người chơi gửi câu trả lời khó hiểu nhất mà họ có thể nghĩ ra.
  4. Cái tối nghĩa nhất xuất hiện nhỏ nhất trên bảng. Ai gửi câu trả lời đó là người chiến thắng!

8. Ghép cặp

AhaSlides khớp cặp - hoạt động tương tác để thuyết trình

Trò chơi này giống như một trò chơi trí nhớ, nhưng dùng để học. Mọi người phải kết nối các thông tin liên quan, giúp họ hiểu được mối quan hệ giữa các khái niệm.

Nó liên quan đến một tập hợp các câu lệnh gợi ý và một tập hợp các câu trả lời. Mỗi nhóm đều lộn xộn; người chơi phải nối thông tin với câu trả lời đúng càng nhanh càng tốt.

Để ghép cặp, bạn cần biết các sự vật liên quan với nhau như thế nào, chứ không chỉ đơn thuần là cách nhận biết chúng. Trò chơi này thực sự hiệu quả nếu bạn muốn bao quát nhiều khái niệm và kiểm tra xem mọi người có nhớ chúng hay không. Trò chơi này thậm chí có thể hiệu quả khi câu trả lời là số và hình.

Đây là cách chơi:

  1. Tạo câu hỏi 'Kết hợp các cặp'.
  2. Điền vào bộ lời nhắc và câu trả lời, chúng sẽ tự động xáo trộn.
  3. Người chơi tham gia bài thuyết trình của bạn trên điện thoại của họ.
  4. Người chơi nối từng lời nhắc với câu trả lời của nó càng nhanh càng tốt để ghi được nhiều điểm nhất.

9. Vòng quay may mắn ngẫu nhiên

bánh xe xoay tròn

Nếu có một công cụ trò chơi trình bày linh hoạt hơn công cụ khiêm tốn Vòng quay may mắn, thì chúng tôi không biết đến nó.

Cho dù bạn là giáo viên đang cố gắng thu hút sự chú ý của học sinh, là người hướng dẫn trong buổi đào tạo doanh nghiệp hay là người thuyết trình tại hội nghị, những trò chơi này đều phát huy tác dụng bằng cách tạo ra yếu tố bất ngờ khiến mọi người phải chú ý lắng nghe.

Thêm yếu tố ngẫu nhiên của một Vòng quay may mắn có thể là điều bạn cần để duy trì sự tương tác trong bài thuyết trình của mình ở mức cao. Có những trò chơi thuyết trình mà bạn có thể sử dụng với điều này, bao gồm...

  • Chọn một người tham gia ngẫu nhiên để trả lời một câu hỏi.
  • Chọn phần thưởng sau khi nhận được câu trả lời đúng.
  • Chọn người tiếp theo để đặt câu hỏi Hỏi & Đáp hoặc thuyết trình.

Đây là cách chơi:

  1. Tạo một slide may mắn và viết tiêu đề ở đầu.
  2. Viết các mục nhập cho Vòng quay may mắn.
  3. Quay bánh xe và xem nơi nó hạ cánh!

10. Cuộc thăm dò ý kiến ​​này hay ý kiến ​​kia

cuộc thăm dò của ahaslides

Các câu hỏi lựa chọn nhị phân là cách đơn giản nhất để thu hút 100% sự tham gia từ người nghe. Không có câu trả lời sai, không có áp lực về hiệu suất, và mọi người đều có ý kiến ​​riêng. Điều này làm cho các cuộc thăm dò "cái này hay cái kia" trở nên hoàn hảo để khởi động một nhóm chưa tham gia hoặc để làm nổi bật các sở thích và ưu tiên có thể định hình phần còn lại của buổi thảo luận.

Đây là cách chơi:

  1. Hiển thị hai lựa chọn trên màn hình - chúng có thể ngớ ngẩn hoặc liên quan đến công việc. Ví dụ, "Làm việc tại nhà trong bộ đồ ngủ HOẶC làm việc tại văn phòng với bữa trưa miễn phí?"
  2. Mọi người bỏ phiếu bằng điện thoại hoặc di chuyển đến các phía khác nhau của phòng.
  3. Sau khi bình chọn, hãy mời một số người chia sẻ lý do họ chọn câu trả lời của mình. P/s: Trò chơi này hoạt động rất tốt với AhaSlides vì ​​mọi người có thể bình chọn cùng lúc và xem kết quả ngay lập tức.

11. Cuộc tranh luận thân thiện tuyệt vời

ahaslides loại slide mở

Đôi khi những cuộc thảo luận hay nhất bắt đầu bằng những câu hỏi đơn giản mà mọi người đều có ý kiến. Trò chơi này khiến mọi người cùng nói chuyện và cười đùa.

Cho dù bạn đang tổ chức tiệc tối, đi chơi với bạn bè hay làm quen với người mới, trò chơi này sẽ giúp mọi người chia sẻ suy nghĩ của mình về các chủ đề mà tất cả chúng ta đều có ý kiến.

Việc bảo vệ một quan điểm khiến mọi người suy nghĩ sâu sắc hơn về chủ đề này, và việc lắng nghe quan điểm của người khác giúp mở rộng tầm nhìn của mọi người.

Đây là cách chơi:

  1. Tạo một slide mở và chọn một chủ đề thú vị mà không làm ai khó chịu - chẳng hạn như "Dứa có được phép ăn kèm với pizza không?" hoặc "Có được phép đi tất với dép xăng đan không?"
  2. Khi thu thập thông tin khán giả, hãy thêm "Tên" để mọi người có thể chọn nhóm của mình. Hiển thị câu hỏi trên màn hình và để mọi người chọn phe.
  3. Yêu cầu mỗi nhóm đưa ra ba lý do hài hước để ủng hộ cho lựa chọn của mình.

Một khuôn khổ hỗ trợ nhanh chóng cho các trò chơi tương tác

Điều hành các trò chơi tương tác tốt là một kỹ năng, không chỉ đơn thuần là lựa chọn tính năng. Dưới đây là một khuôn khổ dựa trên nghiên cứu mà tôi sử dụng cho mỗi phiên chơi.

Hãy chọn trò chơi phù hợp với mục tiêu học tập của bạn.

Không phải trò chơi nào cũng phù hợp với mọi mục tiêu. Các bài kiểm tra trắc nghiệm và bài tập ghép nối giúp kiểm tra khả năng ghi nhớ kiến ​​thức (Cấp độ 2 theo thang Kirkpatrick). Các bài tập động não và tranh luận dựa trên tình huống giúp phát triển kỹ năng ứng dụng và phân tích (Cấp độ 3). Các cuộc thăm dò ý kiến ​​và biểu đồ từ khóa giúp làm nổi bật thái độ và kiến ​​thức cơ bản (Cấp độ 1). Hãy lựa chọn một cách có chủ đích dựa trên mục tiêu bạn đang muốn đạt được.

Thời gian đúng

Nghiên cứu về chu kỳ chú ý cho thấy sự tham gia thường giảm tự nhiên vào khoảng phút thứ 15-20 của bài thuyết trình liên tục. Hãy đặt trò chơi tương tác đầu tiên của bạn trước thời điểm giảm sự chú ý đó, chứ không phải sau đó. Một nhịp điệu tốt là: 10-12 phút nội dung, sau đó 5-7 phút hoạt động tương tác, lặp lại trong suốt buổi học.

Thảo luận sau mỗi hoạt động.

Bản thân trò chơi không phải là khoảnh khắc học tập. Phần thảo luận sau trò chơi mới là điều quan trọng. Luôn dành 2-3 phút sau mỗi hoạt động để liên kết kết quả với nội dung bài học. Hãy hỏi: "Điều gì khiến bạn ngạc nhiên về những kết quả này?" hoặc "Điều này liên quan như thế nào đến những gì chúng ta vừa học?" Nếu không có phần thảo luận, bạn chỉ có sự giải trí. Với phần thảo luận, bạn mới có được sự học hỏi.

Hãy kiểm tra thiết bị công nghệ của bạn trước khi phòng đầy người.

Nếu bạn đang sử dụng AhaSlides tích hợp với PowerPoint (thông qua tiện ích bổ sung AhaSlides hoặc bằng cách nhập trực tiếp các slide), hãy chạy thử toàn bộ 30 phút trước buổi thuyết trình. Kiểm tra xem mã phòng có hoạt động không, các slide có hiển thị chính xác không và các yếu tố tương tác có hoạt động trên cả chế độ xem của người thuyết trình và người tham gia không.

Biến các bài thuyết trình thụ động thành các bài thuyết trình tương tác.

Đây là trò chơi truyền cảm hứng bằng nghiên cứu Điều này rất rõ ràng: sự tham gia tích cực mang lại kết quả học tập tốt hơn, mức độ tương tác cao hơn và khả năng ghi nhớ thông tin tốt hơn so với các bài giảng thụ động. Trò chơi thuyết trình tương tác là ứng dụng thực tiễn của nghiên cứu đó, và với các công cụ như AhaSlides, việc thiết lập chỉ mất vài phút, chứ không phải hàng giờ.

Hãy bắt đầu buổi thuyết trình tiếp theo của bạn với một trò chơi. Một trò chơi đố vui trực tiếp hoặc hoạt động tạo đám mây từ ngữ ở giữa bài thuyết trình có thể thay đổi hoàn toàn không khí trong phòng. Một khi bạn thấy sự khác biệt, bạn sẽ không bao giờ quay lại với cách thuyết trình một chiều nữa.

Đăng ký để nhận các mẹo, thông tin chi tiết và chiến lược nhằm tăng cường sự tương tác của khán giả.
Cảm ơn bạn! Gửi của bạn đã được nhận!
Giáo sư! Đã xảy ra sự cố khi gửi biểu mẫu.

Kiểm tra các bài viết khác

AhaSlides được sử dụng bởi 500 công ty hàng đầu của Forbes Mỹ. Trải nghiệm sức mạnh của sự tương tác ngay hôm nay.

Khám phá ngay bây giờ
© 2026 AhaSlides Pte Ltd