Bạn còn nhớ trường học không? Những lớp học tốt nhất không phải là những lớp bạn chỉ ngồi đó - mà là những lớp bạn phải làm việc. Điều tương tự cũng đúng ở nơi làm việc. Không ai muốn ngồi qua một buổi đào tạo nhàm chán khác, đặc biệt là những người lao động ngày nay đã quen với phản hồi tức thời và học thực hành.
Tại sao không biến việc đào tạo thành niềm vui? Khi mọi người chơi trò chơi, họ quên rằng họ đang học - nhưng thực ra họ đang học các kỹ năng mới nhanh hơn bao giờ hết. Giống như cách bạn nhớ lời bài hát mà không cần cố gắng, nhưng có thể gặp khó khăn khi ghi nhớ một bài tập.
Ở đây, chúng ta có 18 trò chơi tương tác cho các buổi đào tạo biến những buổi đào tạo nhàm chán thành điều gì đó tuyệt vời.
Và tôi không chỉ nói về những trò chơi phá băng ngẫu nhiên ở đây. Đây là những trò chơi đã được thử nghiệm trong thực tế khiến nhóm của bạn hào hứng học hỏi (vâng, thực sự là vậy).
Bạn đã sẵn sàng để buổi tập luyện tiếp theo của mình trở nên đáng nhớ chưa?
Hãy để tôi chỉ cho bạn cách làm.
Mục lục
Tại sao chúng ta cần trò chơi tương tác cho các buổi đào tạo
Với ngân sách eo hẹp ở nhiều lĩnh vực, không nhà quản lý nào muốn theo đuổi các xu hướng mới mà không có bằng chứng đằng sau chúng. May mắn thay, dữ liệu đã xác nhận tác động tích cực của việc áp dụng trò chơi tương tác vào các buổi đào tạo.
Các nghiên cứu của các nhà nghiên cứu như Karl Kapp cho thấy các trò chơi và mô phỏng học tập tương tác giúp cải thiện khả năng ghi nhớ hơn 70% so với các bài giảng hoặc sách giáo khoa. Học viên cũng có thêm động lực học bằng các phương pháp chơi game thêm 85%.
Tại gã khổng lồ công nghệ Cisco, một trò chơi tương tác về dịch vụ khách hàng do 2300 học viên chơi đã giúp tăng khả năng ghi nhớ kiến thức lên 9% đồng thời cắt giảm gần một nửa thời gian làm quen. L'Oréal nhận thấy kết quả tương tự thông qua các trò chơi nhập vai có thương hiệu giới thiệu các sản phẩm mỹ phẩm mới, giúp nâng tỷ lệ chuyển đổi doanh số bán hàng trong trò chơi lên cao hơn tới 167% so với chương trình đào tạo trực tuyến tiêu chuẩn.
Thời lượng trò chơi | Mục tiêu là chơi trong khoảng 15-30 phút cho mỗi trận. |
Động lực thúc đẩy | Đưa ra phần thưởng, sự công nhận hoặc cuộc thi thân thiện. |
Số lượng trò chơi | Thay đổi trò chơi trong suốt buổi chơi. |
18+ Trò Chơi Tương Tác Hay Nhất Cho Buổi Tập
Sẵn sàng thực hiện thay đổi trong hoạt động đào tạo của công ty Hãy trang bị cho nhiệm vụ của bạn những trò chơi tương tác hàng đầu này cho các buổi đào tạo. Dễ dàng thiết lập và đầy cảm giác hồi hộp.
Câu hỏi về tàu phá băng
- 👫Quy mô đối tượng: Nhỏ đến lớn (5-100+ người tham gia)
- 📣 Cài đặt: Trực tiếp hoặc trực tuyến
- ⏰ Thời gian: 5-15 phút
Bắt đầu một buổi đào tạo có thể là một thách thức. Bạn muốn mọi người, bao gồm cả bạn, cảm thấy thoải mái và hứng thú. Nếu mọi thứ trở nên cứng nhắc hoặc khó xử khi bắt đầu, điều đó có thể khiến toàn bộ buổi đào tạo trở nên kém vui hơn. Đó là lý do tại sao bắt đầu bằng một trò chơi phá băng là một ý tưởng tuyệt vời. Chọn một câu hỏi phù hợp với nhóm của bạn và phù hợp với những gì bạn sẽ đào tạo. Điều này giúp kết nối học viên của bạn với chủ đề theo cách thân thiện.
Để làm cho nó thậm chí còn vui hơn, hãy sử dụng một Vòng quay may mắn để chọn người trả lời. Bằng cách này, mọi người đều có cơ hội tham gia và duy trì năng lượng cao trong phòng.
Đây là một ví dụ: Giả sử bạn đang nói về việc giao tiếp tốt hơn tại nơi làm việc. Bạn có thể hỏi, "Cuộc nói chuyện khó khăn nhất mà bạn từng gặp phải ở công ty là gì? Bạn đã giải quyết nó như thế nào?" Sau đó quay bánh xe để chọn một vài người để chia sẻ câu chuyện của họ.
Tại sao nó hiệu quả: Điều này khiến mọi người suy nghĩ về chủ đề và chia sẻ những gì họ biết. Đây là cách tuyệt vời để bắt đầu buổi đào tạo của bạn với mọi người đều cảm thấy được tham gia và hứng thú.
Câu đố đố
- 👫Quy mô đối tượng: Nhỏ đến lớn (10-100+ người tham gia)
- 📣Cài đặt: Trực tiếp hoặc trực tuyến
- ⏰ Thời gian: 15-30 phút
Câu đố không mới ở Chương trình đào tạo, nhưng điều khiến nó trở nên đặc biệt là việc sử dụng các yếu tố trò chơi hóa. Đố vui dựa trên trò chơi hóa là lựa chọn tốt nhất cho trò chơi đào tạo. Nó vui nhộn và hấp dẫn, có thể tạo ra sự cạnh tranh lành mạnh giữa những người học. Mặc dù bạn có thể sử dụng các cách truyền thống để tổ chức trò chơi đố vui, nhưng vẫn sử dụng nền tảng đố vui tương tác như AhaSlides có thể hiệu quả hơn và tiết kiệm thời gian hơn.
Lý do hiệu quả: Phương pháp này biến buổi đào tạo thành một hành trình năng động và tương tác, giúp người tham gia có động lực và háo hức khám phá thêm.
Nhiệm vụ có thể
- 👫Quy mô đối tượng: Trung bình đến lớn (20-100 người tham gia)
- 📣Cài đặt: Trực tiếp hoặc trực tuyến
- ⏰ Thời gian: 30-60 phút
Môi trường hình thành nên hành vi. Thử thách nhóm "Nhiệm vụ khả thi" có thể giúp bạn tạo ra một nơi mà mọi người có thể cạnh tranh và làm việc cùng nhau theo cách tốt đẹp. Sử dụng AhaSlides để thiết lập một loạt các tác vụ nhanh: câu đố quiz, Word cloudsvà cuộc thăm dò. Chia người tham gia thành các đội. Đặt hẹn giờ. Sau đó? Xem mức độ tương tác tăng vọt!
Tại sao nó hiệu quả: Những thách thức nhỏ dẫn đến những chiến thắng nhỏ. Những chiến thắng nhỏ tạo nên động lực. Động lực thúc đẩy động lực. Bảng xếp hạng khai thác mong muốn tự nhiên của chúng ta về sự tiến bộ và so sánh. Các nhóm thúc đẩy lẫn nhau để vượt trội, khuyến khích văn hóa cải tiến liên tục.
Đoán hình ảnh
- 👫Quy mô đối tượng: Nhỏ đến lớn (10-100+ người tham gia)
- 📣Cài đặt: Trực tiếp hoặc trực tuyến
- ⏰ Thời gian: 15-30 phút
Biến những hình ảnh ẩn thành một trò chơi đoán vui nhộn thu hút sự chú ý của mọi người. Sử dụng tính năng đố hình ảnh trong AhaSlides để hiển thị hình ảnh cận cảnh của một ý tưởng, từ hoặc sự vật liên quan đến tài liệu đào tạo của bạn. Khi mọi người cố gắng tìm ra những gì họ đang thấy, hãy từ từ thu nhỏ lại để hiển thị thêm chi tiết. Sự phấn khích tăng lên khi hình ảnh trở nên tốt hơn. Mọi người đều háo hức tìm ra điều đó hơn khi mọi người đoán sai.
Tại sao nó hiệu quả: Trò chơi này không chỉ giải trí - nó có thể củng cố khả năng học trực quan và rèn luyện kỹ năng giải quyết vấn đề. Khi hình ảnh đẹp hơn và có nhiều câu trả lời đúng hơn, sự phấn khích sẽ tăng lên và việc học sẽ diễn ra theo thời gian thực.
Cuộc tranh luận
- 👫Quy mô đối tượng: Trung bình (20-50 người tham gia)
- 📣Cài đặt: Trực tiếp hoặc trực tuyến
- ⏰ Thời gian: 30-60 phút
Những ý tưởng vượt qua được sự chỉ trích sẽ trở nên mạnh mẽ hơn. Thiết lập một cuộc tranh luận bằng cách sử dụng AhaSlides, tại sao không? Trình bày một chủ đề đầy thử thách. Chia nhóm. Để các lập luận bay bổng. Với phản ứng trực tiếp, bạn có thể nhận được bình luận và biểu tượng cảm xúc theo thời gian thực. Sau đó, kết thúc bằng một cuộc thăm dò để xem nhóm nào đưa ra lập luận thuyết phục nhất.
Tại sao nó hiệu quả: Bảo vệ ý tưởng giúp tư duy sắc bén hơn. Sử dụng biểu tượng cảm xúc để đưa ra và nhận phản hồi tức thì giúp mọi người luôn hứng thú. Phiếu bầu cuối cùng kết thúc mọi việc và khiến mọi người cảm thấy như họ đã có tiếng nói.
Đám mây Word cộng tác
- 👫Quy mô đối tượng: Nhỏ đến lớn (10-100+ người tham gia)
- 📣Cài đặt: Trực tiếp hoặc trực tuyến
- ⏰ Thời gian: 10-20 phút
Trong những năm gần đây, việc sử dụng đám mây từ không chỉ là tìm kiếm mật độ từ khóa mà còn là một trò chơi đào tạo mang tính tương tác để hợp tác nhóm. Liệu người học có xuất sắc trong trực quan, thính giác, hoặc động học các chế độ, tính chất tương tác của đám mây từ đảm bảo tính toàn diện và tương tác cho tất cả người tham gia.
Scavenger Hunt
- 👫Quy mô đối tượng: Nhỏ đến trung bình (10-50 người tham gia)
- 📣Cài đặt: Trực tiếp hoặc trực tuyến
- ⏰Thời gian: 30-60 phút
Đây là một trò chơi cổ điển dành cho các sự kiện xã hội và chương trình giáo dục và các giảng viên có thể sử dụng nó để đào tạo công ty. Nó liên quan đến việc người tham gia tìm kiếm các vật phẩm cụ thể, giải quyết manh mối hoặc hoàn thành nhiệm vụ trong một không gian xác định. Trò chơi này tốt cho cả cài đặt ngoại tuyến và trực tuyến. Ví dụ, Zoom và AhaSlides có thể được sử dụng để tạo ra một Cuộc săn lùng người nhặt rác ảo nơi mọi người có thể chia sẻ nguồn cấp dữ liệu video của mình trong khi tìm kiếm vật phẩm hoặc hoàn thành thử thách.
Trò chơi nhập vai
- 👫Quy mô đối tượng: Nhỏ đến trung bình (10-50 người tham gia)
- 📣Cài đặt: Trực tiếp hoặc trực tuyến
- ⏰Thời gian: 30-60 phút
Sử dụng trò chơi nhập vai như một trò chơi rèn luyện cũng là một ý tưởng tuyệt vời. Nó có thể giúp nâng cao khả năng giao tiếp, kỹ năng giao tiếp, giải quyết xung đột, đàm phán, v.v. Điều quan trọng là đưa ra phản hồi về trò chơi nhập vai vì đây là một cách thiết thực để củng cố việc học và hướng dẫn người tham gia tiến bộ.
Nút người
- 👫Quy mô đối tượng: Nhỏ đến trung bình (8-20 người tham gia)
- 📣Cài đặt: Chỉ trực tiếp
- ⏰ Thời gian: 15-30 phút
Đào tạo tốt của công ty nên liên quan đến các hoạt động thể chất. Thay vì ngồi một chỗ, vận động cơ thể bằng trò chơi thắt nút người là một ý tưởng tuyệt vời. Mục tiêu của trò chơi là đề cao tinh thần đồng đội và gắn kết. Điều khiến nó trở thành một trong những trò chơi tương tác tuyệt vời cho các buổi tập luyện là mọi người không thể buông tay nhau.
Thanh khí heli
- 👫Quy mô đối tượng: Nhỏ (6-12 người tham gia)
- 📣Cài đặt: Chỉ trực tiếp
- ⏰ Thời gian: 10-20 phút
Để nhanh chóng phá băng và tăng năng lượng, thanh khí heli là một lựa chọn tuyệt vời. Trò chơi huấn luyện này là cách tốt nhất để khuyến khích tiếng cười, sự tương tác và bầu không khí nhóm tích cực. Thật dễ dàng để thiết lập, tất cả những gì bạn cần là một cây cột dài và nhẹ (chẳng hạn như ống nhựa PVC) mà nhóm sẽ giữ theo chiều ngang chỉ bằng ngón trỏ. Không được phép kẹp hoặc véo. Nếu ai đó mất liên lạc, nhóm phải bắt đầu lại.
Trò chơi câu hỏi
- 👫Quy mô đối tượng: Nhỏ đến lớn (5-100+ người tham gia)
- 📣Cài đặt: Trực tiếp hoặc trực tuyến
- ⏰ Thời gian: 15-30 phút
Các trò chơi tương tác tốt nhất cho các buổi đào tạo là gì? Không có trò chơi nào hay hơn những trò chơi giải đáp như Trò chơi 20 câu hỏi, Bạn có muốn..., Chưa bao giờ..., Đây hay kia, và hơn thế nữa. Yếu tố vui nhộn, những câu hỏi bất ngờ có thể mang lại tiếng cười, niềm vui và sự gắn kết cho cả nhóm. Một số câu hỏi hay để bắt đầu như: "Bạn thích đi lặn biển sâu hay nhảy bungee?" hoặc "Giày hay dép?", "Bánh quy hay khoai tây chiên?".
"Tìm hai người"
- 👫Quy mô đối tượng: Trung bình đến lớn (20-100+ người tham gia)
- 📣Cài đặt: Ưu tiên trực tiếp, có thể điều chỉnh cho ảo
- ⏰ Thời gian: 15-30 phút
Tiền đề rất đơn giản: những người tham gia được cung cấp một danh sách các đặc điểm hoặc đặc điểm và mục tiêu là tìm ra hai người trong nhóm phù hợp với từng tiêu chí. Nó không chỉ thúc đẩy sự tương tác và giao tiếp mà còn đặt nền tảng cho sự năng động của nhóm hợp tác và liên kết với nhau.
Ghế nóng
- 👫Quy mô đối tượng: Nhỏ đến trung bình (10-30 người tham gia)
- 📣Cài đặt: Trực tiếp hoặc trực tuyến
- ⏰ Thời gian: 20-40 phút
Trong "The Hot Seat", một người tham gia đóng vai người được phỏng vấn trong khi những người khác đặt câu hỏi tự phát. Hoạt động hấp dẫn này thúc đẩy tư duy nhanh chóng, kỹ năng giao tiếp và khả năng phản ứng dưới áp lực. Đây là một công cụ tuyệt vời để xây dựng nhóm, thúc đẩy sự hiểu biết sâu sắc hơn giữa những người tham gia khi họ khám phá những quan điểm và tính cách khác nhau.
Bóng câu hỏi
- 👫Quy mô đối tượng: Nhỏ đến trung bình (10-30 người tham gia)
- 📣Cài đặt: Chỉ trực tiếp
- ⏰ Thời gian: 15-30 phút
"Question Ball" liên quan đến việc những người tham gia ném một quả bóng cho nhau, với mỗi lần bắt yêu cầu người bắt phải trả lời một câu hỏi tìm thấy trên quả bóng. Nó là sự kết hợp tuyệt vời giữa tập luyện và trò chơi câu hỏi. Giảng viên có thể điều chỉnh các câu hỏi phù hợp với chương trình đào tạo hoặc nhằm mục đích làm quen với nhau.
Điện thoại
- 👫Quy mô đối tượng: Nhỏ đến trung bình (10-30 người tham gia)
- 📣Cài đặt: Ưu tiên trực tiếp, có thể điều chỉnh cho ảo
- ⏰ Thời gian: 10-20 phút
Trong trò chơi “Điện thoại”, người tham gia xếp thành một hàng và thì thầm một tin nhắn từ người này sang người khác. Người cuối cùng sau đó tiết lộ tin nhắn, thường có sự xuyên tạc hài hước. Trò chơi phá băng cổ điển này nêu bật những thách thức trong giao tiếp và tầm quan trọng của sự rõ ràng, khiến nó trở thành một trong những trò chơi tương tác tốt nhất cho các buổi đào tạo.
Trò chơi khẩu hiệu
- 👫Quy mô đối tượng: Nhỏ đến trung bình (6-20 người tham gia)
- 📣Cài đặt: Trực tiếp hoặc trực tuyến
- ⏰ Thời gian: 20-30 phút
Cũ nhưng quý! Trò chơi phòng khách này không chỉ cho thấy khả năng tư duy nhanh nhạy, logic và logic của người chơi mà còn củng cố sự hòa hợp giữa các thành viên trong nhóm. Trong trò chơi sống động này, người tham gia cố gắng truyền đạt một từ hoặc cụm từ nhất định mà không sử dụng những từ "cấm kỵ" cụ thể.
Lis điên
- 👫Quy mô đối tượng: Nhỏ đến trung bình (5-30 người tham gia)
- 📣Cài đặt: Trực tiếp hoặc trực tuyến
- ⏰ Thời gian: 15-30 phút
Nhiều chương trình đào tạo gần đây đánh giá cao trò chơi libs điên cuồng. Trò chơi đào tạo tương tác này là lựa chọn tốt nhất để nuôi dưỡng khả năng sáng tạo, nâng cao kỹ năng giao tiếp và đưa yếu tố thú vị vào trải nghiệm học tập. Đó là một truyền thống trò chơi ô chữ nơi người tham gia điền vào chỗ trống những từ ngẫu nhiên để tạo ra những câu chuyện hài hước. Khám phá các mẫu có thể tùy chỉnh sử dụng các công cụ tương tác như AhaSlides. Điều này đặc biệt hữu ích cho các buổi đào tạo trực tuyến hoặc từ xa.
Máy xáo trộn giày
- 👫Quy mô đối tượng: Trung bình (15-40 người tham gia)
- 📣Cài đặt: Chỉ trực tiếp
- ⏰ Thời gian: 20-30 phút
Đôi khi, thật tuyệt khi được thư giãn và làm việc cùng nhau, và đó là lý do tại sao shoe scrambler được tạo ra. Trong trò chơi này, người tham gia cởi giày và ném chúng vào một đống. Sau đó, những đôi giày được trộn lẫn và mỗi người tham gia chọn ngẫu nhiên một đôi không phải của mình. Mục tiêu là tìm ra chủ nhân của đôi giày họ đã chọn bằng cách tham gia vào các cuộc trò chuyện thông thường. Nó phá vỡ các rào cản, khuyến khích mọi người tương tác với các đồng nghiệp mà họ có thể không biết rõ và truyền cảm giác vui tươi vào môi trường làm việc.
Phản hồi của huấn luyện viên: Họ đang nói gì
Đừng chỉ tin vào lời chúng tôi nói. Đây là những gì các huấn luyện viên trong nhiều ngành khác nhau nói về việc sử dụng AhaSlides để tổ chức các trò chơi tương tác cho các buổi đào tạo...
"Đó là một cách rất rất thú vị để xây dựng đội nhóm. Các nhà quản lý khu vực rất vui khi có AhaSlides vì nó thực sự truyền năng lượng cho mọi người. Nó vui nhộn và hấp dẫn về mặt thị giác."
Gabor Toth (Điều phối viên đào tạo và phát triển tài năng tại Ferrero Rocher)
"AhaSlides giúp cho việc tạo điều kiện kết hợp trở nên toàn diện, hấp dẫn và thú vị."
Saurav Atri (Huấn luyện viên lãnh đạo điều hành tại Gallup)
Đây là cách AhaSlides biến các buổi đào tạo nhàm chán thành các buổi đào tạo tương tác chỉ trong vài phút:
Thêm mẹo cho các buổi đào tạo
- Cách phát triển kế hoạch đào tạo cá nhân hóa | Tiết lộ năm 2024
- Top 5 Phần Mềm Đào Tạo Nhân Viên Được Sử Dụng Nhiều Nhất Hiện Nay | Cập nhật vào năm 2024
- Lập kế hoạch cho một buổi đào tạo hiệu quả vào năm 2024
Các nội dung chính
Gamification và thuyết trình tương tác là tương lai của đào tạo doanh nghiệp hiệu quả. Đừng giới hạn đào tạo doanh nghiệp bằng bút và bài giảng. Thêm các trò chơi tương tác theo cách ảo với AhaSlides. Bằng cách học cách tạo các bài thuyết trình tương tác với trò chơi, người hướng dẫn có thể đảm bảo rằng các buổi học của họ vừa hấp dẫn vừa hiệu quả. Với các trò chơi được cá nhân hóa, có thương hiệu được liên kết chặt chẽ với các trách nhiệm trong thế giới thực, đào tạo trở thành lý do để sự tham gia của người lao động, sự hài lòng và cam kết.
Những câu hỏi thường gặp
Làm cách nào để buổi đào tạo của tôi có tính tương tác hơn?
Kết hợp các trò chơi như đố vui, nhập vai và thử thách thực hành để thúc đẩy sự tham gia và áp dụng bài học. Tính tương tác này củng cố kiến thức tốt hơn so với các bài giảng thụ động.
Làm thế nào để bạn làm cho buổi đào tạo trở nên thú vị?
Thiết kế các hoạt động tương tác như các câu đố cạnh tranh, mô phỏng và trò chơi phiêu lưu nhằm tạo hứng thú và hợp tác trong khi giảng dạy. Niềm vui vốn có này thúc đẩy sự tham gia một cách tự nhiên.
Làm thế nào để bạn thu hút mọi người vào một buổi đào tạo?
Thu hút mọi người vào một trải nghiệm như các trò chơi dựa trên câu chuyện được thiết kế để củng cố các kỹ năng thay vì buộc họ phải thuyết trình khô khan. Những thách thức mang tính tương tác khơi dậy sự gắn kết sâu sắc hơn.
Làm cách nào để khiến việc học máy tính trở nên thú vị?
Kết hợp các câu đố nhiều người chơi, săn lùng kỹ thuật số, nhập vai hình đại diện và các bài học dựa trên nhiệm vụ được thúc đẩy bởi sự cạnh tranh thân thiện vào Học tập trực tuyến để có trải nghiệm giống như trò chơi mạo hiểm giúp tăng cường mức độ tương tác.
Tham khảo: EdApp