11 interaktív prezentációs játék tantermekbe, képzésekre és megbeszélésekre

Blog miniatűr kép

A legjobb interaktív prezentációs játékok az élő kvízek ranglistákkal, sorsolással, szófelhőjátékokkal, Spinner Wheel tippekkel, forgatókönyv-ötletekkel és gyors „ezt vagy azt” szavazásokkal. Tantermekben, képzéseken és virtuális megbeszéléseken is működnek, a játékosok pedig telefonjukon csatlakozhatnak alkalmazás letöltése nélkül.

Egy játék okot ad a közönségednek a részvételre a puszta hallgatás helyett, akár órát tartasz, akár tréninget tartasz, akár csapatmegbeszélést vezetsz. Az alábbiakban mindegyik egyszerű lépést mutatunk be a lebonyolításhoz.

Inkább a már elkészített játékokkal kezdenéd? Szórakoztató interaktív prezentációs játéksablon készen áll a saját témádhoz szerkeszteni.

1. Élő kvízverseny

An AhaSlides Egy kvíz, ami azt kérdezi, hogy mi jön mindig, de sosem érkezik meg, a Holnap szót pedig a játékosok 64.71%-a helyesen jelölte meg, és ezt választotta.

Gondolj vissza a legviccesebb pillanatokra az iskolából, a munkahelyről vagy egy eseményről. Valószínűleg néhány közülük baráti versengésből állt. Egy élő kvíz ezt beilleszti az előadásodba, így a közönséged kérdésekre válaszol ahelyett, hogy végigülne egy egyirányú előadást.

Egy egészséges adag versengés mellett a passzív hallgatózás (vagy a telefonjuk titokban való ellenőrzése) helyett az emberek inkább közelebb hajolnak, megbeszélik a válaszokat a szomszédokkal és figyelnek.

Az élő kvízeket bárhol használhatod: csapatmegbeszéléseken, képzéseken, tantermekben vagy nagy konferenciákon. AhaSlides' online kvíz készítője, a beállítás egyszerű, és a nevetés általában követi.

Így kell játszani

  1. Állítsa be a kérdéseit AhaSlides.
  2. Mutassa be a kvízt a játékosoknak, akik úgy csatlakoznak, hogy beírják az egyedi kódot a telefonjukba.
  3. Vedd végig a játékosaidat az egyes kérdéseken, és ők versenyeznek, hogy a leggyorsabban megkapják a helyes választ.
  4. Nézd meg a végső ranglistát, hogy kiderüljön, ki a győztes.

2. Forgatókönyv ötletelés ("Mit tennél?")

AhaSlides Nyitott dia a következő kérdéssel: „Egy lakatlan szigeten ragadtál. Milyen tárgyat szeretnél magaddal vinni?”, öt közönségötlettel a képernyőn.

Helyezze a közönségét a helyébe. Adjon nekik egy forgatókönyvet az előadásához kapcsolódóan, és nézze meg, hogyan kezelik azt.

Tegyük fel, hogy Ön egy tanár, aki előadást tart a dinoszauruszokról. Az adatok bemutatása után olyasmit kérdezne, mint...

Egy T-Rex üldöz, készen arra, hogy elkapjon vacsorára. Hogyan menekülsz meg?

Miután mindenki elküldte válaszát, szavazhat, hogy megtudja, melyik a közönség kedvenc válasza a forgatókönyvre.

Ez az egyik legjobb prezentációs játék diákoknak, mivel kreatívan megmozgatja a fiatal elméket. Munkahelyi környezetben is működik, különösen... nagycsoportos jégtörő.

Így kell játszani

  1. Hozz létre egy nyitott végű diát, és írd le a forgatókönyvedet a tetejére.
  2. A résztvevők telefonjukon csatlakoznak a prezentációhoz, és beírják válaszaikat az Ön forgatókönyvére.
  3. Ezt követően minden résztvevő szavaz a kedvenc (vagy a 3 legjobb kedvenc) válaszra.
  4. A legtöbb szavazatot kapott résztvevő kerül ki győztesként.

3. Rajzolj és találgass

AhaSlides „Rajzolj és találgass: vázolj fel valamit az asztalodra” című dia rajzolása, három közönségvázlattal: egy gőzölgő bögre, egy cserepes növény és egy laptop

Egy olyan kört szeretnél, ahol egyáltalán nem kell gépelni? Adj a játékosoknak egy nyitott kérdést, hagyd, hogy mindenki felvázolja a saját válaszát a telefonján, és mindenki más találgassa meg, mit mutat.

Tegyük fel, hogy megnyitsz egy csapatmegbeszélést. Kérd meg a résztvevőket, hogy rajzoljanak valamit az asztalukra. Lehet, hogy kapsz egy bögrét, egy növényt és egy laptopot, és a beszélgetés azzal kezdődik, hogy ki mit rajzolt. A vázlat leveszi a terhet a helyesírásról, így nyelvórákon is jól mutat.

A Draw Answer játéknak nincs pontozása vagy ranglistája, ezért ezt a játékot nevetés és hangos találgatás céljából játsszátok.

Így kell játszani

  1. Hozzon létre egy Válasz rajzolása Csúsztasd el és írj egy nyitott kérdést a címben, hogy minden játékos kiválaszthassa, mit rajzoljon.
  2. A játékosok telefonjukon csatlakoznak a prezentációdhoz, és kihúzzák a válaszukat.
  3. Kattintson egy rajzra a képernyőn a nagyításhoz.
  4. Mindenki bemondja, hogy szerinte mit ábrázol az egyes rajzok, majd a művész megmondja, hogy mi volt az.

Itt egy rövid videó a Döntetlen Válasz körről.

videó átirat

A videónak nincs hangja. Ezek a képernyőn megjelenő feliratok, sorrendben.

  1. 0:00Válasz rajzolása dia hozzáadása
  2. 0:08Írja be a promptját
  3. 0:10Mindenki a telefonján rajzol
  4. 0:14Koppintson a küldés gombra a küldéshez
  5. 0:18Minden rajz a nagy képernyőn landol
  6. 0:23Mindannyian együtt, éljünk

Adj hozzá egy Rajzolj választ diát, hagyd, hogy mindenki a telefonján rajzoljon, és élőben nézd, ahogy minden rajz együtt jelenik meg a nagy képernyőn.

Kevés a felkészülési időd? Jégtörő rajzolt válaszsablonnal három rajzprompttal rendelkezik használatra készen.

4. Találd ki a sorrendet

AhaSlides Helyes sorrend dia, amelyen a játékosoknak a fotoszintézis négy lépését kell sorrendbe állítaniuk, a látható lépéseket összekeverve.

Hamar unalmassá válik lépésről lépésre végigvezetni az embereket egy folyamaton. Kérd meg őket, hogy maguk rakják sorrendbe a lépéseket, és elkezdenek minden részletre figyelni.

Például, ha azt tanítod az embereknek, hogyan kezeljék a panaszokat, keverd a következő lépéseket: „Hallgass meg anélkül, hogy félbeszakítanád őket”, „Javasolj megoldást”, „Dokumentáld a problémát”, „Utánajársz 24 órán belül” és „Őszintén kérj bocsánatot”.

A Guess the Order jól működik minijátékként, hogy rögzítsünk egy folyamatot a közönség fejében.

Így kell játszani

  1. Hozz létre egy Helyes sorrend diát, és írd le a benne szereplő állításokat.
  2. A nyilatkozatok automatikusan összekeverednek.
  3. A játékosok telefonjukon csatlakoznak a prezentációhoz.
  4. A játékosok versenyeznek, hogy a kijelentéseket a megfelelő sorrendbe rakják.

5. 2 igazság, 1 hazugság

An AhaSlides két igazságot és egy hazugságot vizsgáló közvélemény-kutatás, ahol 18 emberből 11 a hamis állítást választotta az „ez vagy az” típusú közvélemény-kutatásokkal kapcsolatban.

Ezt a klasszikus jégtörőt átalakítottuk, hogy illeszkedjen egy prezentációhoz. Ez egy sunyi módja annak, hogy teszteljük a résztvevők tanultakat, miközben folyamatosan figyeljük őket.

Csak gondolj ki két állítást a prezentációdban található információk felhasználásával, és találj ki egy másikat. A játékosoknak ki kell találniuk, melyiket találtad ki.

Ez egyfajta összefoglaló játékként működik a diákok és a kollégák számára, mivel emlékezniük kell arra, hogy mit hallgattál el, hogy kiszúrják a hazugságot.

Így kell játszani

  1. Hozzon létre egy 2 igazság és egy hazugság listája különböző témákat fed le előadásában.
  2. Olvass fel két igazságot és egy hazugságot, és kérd meg a résztvevőket, hogy találják ki a hazugságot.
  3. A résztvevők a hazugságra szavaznak akár kézzel, akár a feleletválasztós csúszda az előadásában.

6. Kategória szerinti rendezés

AhaSlides Kategorizáló dia: „Élelmiszercsoportok osztályozása”, bal oldalon egy tétellistával és négy oszloppal: Gyümölcsök, Zöldségek, Fehérjék és Gabonafélék

A dolgok mozgatása a való életben vagy a számítógépen néha segíthet jobban megérteni őket. Ez a játék az ötletek csoportokba rendezését valami kézzelfoghatóvá és szórakoztatóvá teszi.

Például, ha marketingcsatornákról beszélsz, akkor az emberek három csoportba sorolhatják az „Instagram-hirdetések”, „E-mail hírlevelek”, „Szakkiállítások” és „Ajánlóprogramok” elemeket: „Digitális”, „Hagyományos” és „Szájreklám”.

Használd, ha éppen most tanítottál valami összetettet, és látni szeretnéd, hogy az emberek követték-e. Nagyobb dolgozatok előtti ismétlésekhez, vagy egy új téma kezdetén is működik, hogy lásd, mit tudnak már az emberek.

Így kell játszani

  1. Hozz létre egy kategorizáló diát.
  2. Írd le az egyes kategóriák fejlécnevét.
  3. Írd le a megfelelő tárgyakat minden kategóriába; a tárgyak véletlenszerűen lesznek elrendezve lejátszáskor.
  4. A résztvevők mobileszközeiken keresztül csatlakoznak a játékhoz.
  5. A résztvevők a megfelelő kategóriákba sorolják a tárgyakat.

A játékokon kívül ezek interaktív multimédiás prezentációs példák megkönnyítheti a következő beszélgetéseket is.

7. Homályos szófelhő

AhaSlides Szófelhő dia, amelyben a játékosoknak meg kell nevezniük a 10 legelégedettebb országunk egyikét, olyan válaszokkal, mint az USA, Brazília és Japán, különböző méretekben.

Szeretnék egyet kapcsolni szó felhő Belekezdenél egy játékba? Próbáld ki a Homályos szófelhőt.

Ugyanazon a koncepción működik, mint a népszerű brit játékshow ÉrtelmetlenA játékosok kapnak egy állítást, és meg kell nevezniük a lehető legnehezebben megválaszolható választ. A legkevesebb szót említő helyes válasz nyer.

Vegyük ezt a példa állítást:

Ügyfeleink elégedettsége érdekében nevezze meg a legjobb 10 országunk egyikét.

A legnépszerűbb válaszok lehetnek India, USA és a Brazília, de a pontok a legkevésbé említett helyes országra mennek.

Így kell játszani

  1. Hozz létre egy szófelhő diát, amelynek tetejére írd a mondatodat.
  2. A játékosok telefonjukon csatlakoznak a prezentációhoz.
  3. A játékosok az elképzelhető leghomályosabb választ adják be.
  4. A legritkább válaszok a legkisebbek a táblán. Kérdezd meg, ki adta be a legritkább helyes választ, és az a személy nyer.

8. Párosítsd a párokat

AhaSlides Párosító dia, „Párosítsd az eredményeket”, négy kérdéssel a bal oldalon és négy összekevert válasszal a jobb oldalon

Ez olyan, mint egy memóriajáték, de tanulásra szolgál. Az embereknek össze kell kapcsolniuk az összefüggő információkat, ami segít nekik megérteni a fogalmak közötti kapcsolatokat.

Legfeljebb négy kérdést és azok válaszait tartalmazza. A válaszokat összekeverik, és a játékosoknak a lehető leggyorsabban kell megtalálniuk a helyes választ.

A párosításhoz tudnod kell, hogyan kapcsolódnak a dolgok egymáshoz, nem csak azt, hogyan ismerd fel őket. Ez a játék jól működik, ha sok fogalmat szeretnél lefedni, és tesztelni, hogy az emberek emlékeznek-e rájuk. Még akkor is működhet, ha a válaszok számok és ábrák.

Így kell játszani

  1. Hozz létre egy Párosítás diát.
  2. Írj be legfeljebb négy kérdést és a rájuk adott válaszokat. A válaszok oszlopa automatikusan megkeveredik.
  3. A játékosok telefonjukon csatlakoznak a prezentációhoz.
  4. A játékosok a lehető leggyorsabban párosítják az egyes promptokat a válaszokkal, hogy a legtöbb pontot szerezzék.

9. Spinner Wheel véletlenszerűsítő

AhaSlides Forgókerék csúszda: „Ki válaszol a következő kérdésre?”, a résztvevők neveinek színes körével

Az alázatos online Spinner Wheel az egyik legrugalmasabb prezentációs játékeszköz. Egy véletlenszerű tényező hozzáadásával magas szinten tarthatod a prezentációd iránti elköteleződést. A következőkre használhatod:

  • Véletlenszerű résztvevő kiválasztása a kérdés megválaszolásához.
  • Bónuszdíj kiválasztása a helyes válasz után.
  • A következő személy kiválasztása, aki kérdezz-felelek kérdést tesz fel vagy előadást tart.

Így kell játszani

  1. Készíts egy Spinner Wheel diát, és írd a címet a tetejére.
  2. Írd le a Forgó kerék bejegyzéseit.
  3. Pörgesd meg a kereket, és nézd meg, hová érkezel.

A csoportod inkább egy versenyt nézne, mint egy pörgést? Kacsaverseny ugyanazt a szerepet tölti be, mint a kerék: mindenki, aki csatlakozik, kacsává válik, és a puszta szerencse választja ki a győztest.

AhaSlides Kacsafutam a „ki választja ki a következő csapat ebédjét?” kérdésre a verseny közepén, 16 kacsa a tavon a célvonal felé tart

A beállítás kihagyásához nyissa meg a Kacsaverseny sablon és adaptálja.

10. Ez vagy az a közvélemény-kutatás

An AhaSlides Ez vagy az egy szavazás, amelyben 11 ember az ingyenes ebéddel kínált irodát, 7 pedig az otthoni, pizsamás munkavégzést választotta.

A bináris választókérdések egyszerű módja annak, hogy magas részvételi arányt érj el a közönségedben. Nincs rossz válasz, nincs teljesítménykényszer, és mindenkinek van véleménye. Ezáltal a szavazások a következőkből épülnek fel: „ez vagy az” kérdések tökéletes egy még nem részt vevő csoport bemelegítésére, vagy olyan preferenciák és prioritások felszínre hozására, amelyek befolyásolhatják a foglalkozás további részét.

Így kell játszani

  1. Mutass két választási lehetőséget a képernyőn: egy vicceset vagy egy munkával kapcsolatosat. Például: „Otthonról pizsamában dolgozni, vagy az irodában ingyen ebéddel?”
  2. Mindenki a telefonjával vagy a terem különböző oldalaira költözve szavaz.
  3. Szavazás után kérj meg néhány embert, hogy mondják el, miért ezt a választ választották. AhaSlidesmindenki egyszerre szavaz, és azonnal látja az eredményt.

11. A nagy barátságos vita

AhaSlides Nyitott dia a „Kellene a pizzának az ananász?” kérdéssel, négy rövid közönségválaszlal a képernyőn

A legjobb beszélgetések néha egyszerű kérdésekkel kezdődnek, amelyekről mindenkinek van véleménye. Egy álláspont megvédése mélyebb gondolkodásra készteti az embereket a témáról, és mások nézőpontjainak meghallgatása szélesíti mindenki látókörét.

Így kell játszani

  1. Hozz létre egy nyitott diát, és válassz egy szórakoztató témát, ami senkit sem fog felbosszantani, például: „Ideje a pizzának az ananásznak?” vagy „Szabad zoknit szandállal hordani?”
  2. Írd ki a kérdést a képernyőre, és hagyd, hogy az emberek válasszanak oldalt.
  3. Kérj meg minden csoportot, hogy állítsanak fel három vicces érvet a választásuk alátámasztására.
  4. Szavazzatok, hogy melyik oldal érvelt jobban.

Gyorsan kezelhető keretrendszer interaktív prezentációs játékokhoz

A játék kiválasztása a könnyű része. Ez az öt szokás segít abban, hogy jól játssz, és ezek közül kettő publikált kutatásokból származik.

Párosítsd a játékot a tanulási céloddal

Nem minden játék illik minden célhoz. A kvízek és a párosító gyakorlatok segítenek a tudás felidézésében. A forgatókönyv-ötletelés és viták elősegítik az ötletek megvitatását és alkalmazását. A szavazások és a szófelhők felszínre hozzák az attitűdöket és az alapismereteket. Válaszd ki azt a játékot, amelyik illik ahhoz, amit el szeretnél érni.

Rendben

A hosszú, megszakítás nélküli tartalomrészeket nehéz követni. 2013-as online előadások tanulmányozásaA diákok, akiknek az előadások között rövid teszteket adtak, kevésbé kalandoztak el a gondolataik, többet jegyzeteltek és többet tanultak. Tehát az első interaktív játékot korán kell lebonyolítani, ne akkor, amikor a figyelem már elkalandozott. Egy kipróbálható ritmus a következő: 10-12 percnyi tartalom, majd 5-7 percnyi interaktív tevékenység, ismételve az egész foglalkozás során. Ez a mi javaslatunk, nem kutatási eredmény.

Minden tevékenység ismertetése

A kibeszélés során a résztvevők összekapcsolják a játékot a tartalmaiddal. Minden tevékenység után szánj 2-3 percet arra, hogy az eredményeket összekapcsold az általad tárgyalt témákkal. Kérdezd meg magadtól: „Mi lepett meg ezekben az eredményekben?” vagy „Hogyan kapcsolódik ez ahhoz, amit az előbb tárgyaltunk?”

Teszteld a technikádat, mielőtt megtelik a szoba

Ha a AhaSlides PowerPoint esetén a bővítményen keresztül vagy a diák importálásával végezz egy teljes körű átfutást 30 perccel a foglalkozás előtt. Ellenőrizd, hogy működik-e a hozzáférési kódod, hogy a diák a várt módon jelennek-e meg, és hogy az interaktív elemek mind az előadói, mind a résztvevői nézetben működnek-e. A szerkeszthető importálás csak .pptx fájlokkal működik, és a szöveg, az alakzatok és az elrendezés szerkeszthető marad. Béta verzióban van, és nem érhető el EU-fiókokon, nem készít tökéletes másolatot minden pakliról, és az összetett elemek képként érkezhetnek, ezért az importálás után ellenőrizd a diákat.

Alakítsd át a passzív prezentációkat részvételen alapulóvá

Az emberek bevonásának szilárd bizonyítékai vannak. 225 tanulmány áttekintése a természettudományos, mérnöki és matematikai alapképzéses kurzusok kutatása azt mutatta, hogy a hagyományos előadásokon részt vevő hallgatók 1.5-szer nagyobb valószínűséggel buktak meg, mint az aktív tanulást alkalmazó órákon részt vevő hallgatók. Az interaktív prezentációs játékok egy praktikus módja annak, hogy ezt beépítsük a saját óráinkba, és olyan eszközökkel, mint a AhaSlides, gyorsan beállíthatók.

Kezdj egy játékkal a következő foglalkozásodon. Egyetlen élő kvíz vagy szófelhő a prezentációd közepén lehetőséget ad mindenkinek a bekapcsolódásra.

A teljes útmutatóért, amely minden kontextusra kiterjedő technikákat, eszközöket és ötleteket tartalmaz, lásd: Hogyan készítsünk interaktív prezentációt: teljes útmutató.

Gyakran Ismételt Kérdések

Melyek a legjobb interaktív prezentációs játékok?

A legjobb interaktív prezentációs játékok az élő kvízek ranglistákkal (tudás ellenőrzésére), a szófelhő játékok (egy foglalkozás megnyitásához), a Spinner Wheel tippek (véletlenszerű kiválasztáshoz), a forgatókönyv-ötletelés (kreatív gondolkodáshoz) és az „ez-az” szavazások (egy csendes csoport bemelegítéséhez). Személyesen és virtuálisan is dolgoznak, a játékosok pedig telefonjukon csatlakoznak alkalmazás letöltése nélkül.

Hogyan teheted lebilincselőbbé a prezentációdat játékokkal?

Minden nagyobb tartalomrész után adj hozzá egy időkorlátos kvízt, kezdd egy Szófelhő bemelegítéssel, és zárd egy ranglista felfedésével. Minden 10-12 percnyi tartalom után egy játék egy olyan ritmus, amit érdemes kipróbálni. A kvízek barátságos versenyt teremtenek, és a Szófelhő lehetővé teszi, hogy mindenki egyszerre járuljon hozzá.

Melyik prezentációs játékok működnek a legjobban virtuálisan?

Szavazások, élő kvízek, szófelhő és névtelen Q&A jól működnek virtuális prezentációkhoz, mivel a résztvevők a saját eszközeiken válaszolnak anélkül, hogy bekapcsolt kamerára vagy hangos beszédre lenne szükségük. Mindenki válasza megjelenik a képernyőn, amint beérkezik, így láthatja az egész csoport részvételét, még kikapcsolt kamerák mellett is.

Használhatók-e interaktív játékok formális vállalati környezetben?

Igen. A kvízeket, közvélemény-kutatásokat és ötletelő fórumokat rutinszerűen használják vállalati képzéseken, teljes körű megbeszéléseken és stratégiai üléseken. A lényeg az, hogy tanulási eszközként ("ez a kvíz megmondja, hol töltsünk több időt"), ne pedig szórakozásként fogalmazzuk meg őket.

A közönség bevonásának további módjaiért lásd: 15 interaktív prezentációs ötlet, 10 interaktív prezentációs technika, 15 interaktív játék edzésekhez és a 7 Zoom prezentációs tipp a fáradtság leküzdésére.

Iratkozz fel tippekért, információkért és stratégiákért a közönség elköteleződésének fokozásához.
Köszönöm! Beküldésed beérkezett!
Hoppá! Hiba történt az űrlap elküldésekor.

Nézd meg a többi bejegyzést is

AhaSlides a Forbes America 500 legnagyobb vállalata használja. Tapasztalja meg az elköteleződés erejét még ma.

Kezdje el ingyen
© 2026 AhaSlides Pte Ltd.