A legjobb interaktív prezentációs játékok az élő kvízek ranglistákkal, sorsolással, szófelhőjátékokkal, Spinner Wheel tippekkel, forgatókönyv-ötletekkel és gyors „ezt vagy azt” szavazásokkal. Tantermekben, képzéseken és virtuális megbeszéléseken is működnek, a játékosok pedig telefonjukon csatlakozhatnak alkalmazás letöltése nélkül.
Egy játék okot ad a közönségednek a részvételre a puszta hallgatás helyett, akár órát tartasz, akár tréninget tartasz, akár csapatmegbeszélést vezetsz. Az alábbiakban mindegyik egyszerű lépést mutatunk be a lebonyolításhoz.
Inkább a már elkészített játékokkal kezdenéd? Szórakoztató interaktív prezentációs játéksablon készen áll a saját témádhoz szerkeszteni.
1. Élő kvízverseny

Gondolj vissza a legviccesebb pillanatokra az iskolából, a munkahelyről vagy egy eseményről. Valószínűleg néhány közülük baráti versengésből állt. Egy élő kvíz ezt beilleszti az előadásodba, így a közönséged kérdésekre válaszol ahelyett, hogy végigülne egy egyirányú előadást.
Egy egészséges adag versengés mellett a passzív hallgatózás (vagy a telefonjuk titokban való ellenőrzése) helyett az emberek inkább közelebb hajolnak, megbeszélik a válaszokat a szomszédokkal és figyelnek.
Az élő kvízeket bárhol használhatod: csapatmegbeszéléseken, képzéseken, tantermekben vagy nagy konferenciákon. AhaSlides' online kvíz készítője, a beállítás egyszerű, és a nevetés általában követi.
Így kell játszani
- Állítsa be a kérdéseit AhaSlides.
- Mutassa be a kvízt a játékosoknak, akik úgy csatlakoznak, hogy beírják az egyedi kódot a telefonjukba.
- Vedd végig a játékosaidat az egyes kérdéseken, és ők versenyeznek, hogy a leggyorsabban megkapják a helyes választ.
- Nézd meg a végső ranglistát, hogy kiderüljön, ki a győztes.
2. Forgatókönyv ötletelés ("Mit tennél?")

Helyezze a közönségét a helyébe. Adjon nekik egy forgatókönyvet az előadásához kapcsolódóan, és nézze meg, hogyan kezelik azt.
Tegyük fel, hogy Ön egy tanár, aki előadást tart a dinoszauruszokról. Az adatok bemutatása után olyasmit kérdezne, mint...
Egy T-Rex üldöz, készen arra, hogy elkapjon vacsorára. Hogyan menekülsz meg?
Miután mindenki elküldte válaszát, szavazhat, hogy megtudja, melyik a közönség kedvenc válasza a forgatókönyvre.
Ez az egyik legjobb prezentációs játék diákoknak, mivel kreatívan megmozgatja a fiatal elméket. Munkahelyi környezetben is működik, különösen... nagycsoportos jégtörő.
Így kell játszani
- Hozz létre egy nyitott végű diát, és írd le a forgatókönyvedet a tetejére.
- A résztvevők telefonjukon csatlakoznak a prezentációhoz, és beírják válaszaikat az Ön forgatókönyvére.
- Ezt követően minden résztvevő szavaz a kedvenc (vagy a 3 legjobb kedvenc) válaszra.
- A legtöbb szavazatot kapott résztvevő kerül ki győztesként.
3. Rajzolj és találgass

Egy olyan kört szeretnél, ahol egyáltalán nem kell gépelni? Adj a játékosoknak egy nyitott kérdést, hagyd, hogy mindenki felvázolja a saját válaszát a telefonján, és mindenki más találgassa meg, mit mutat.
Tegyük fel, hogy megnyitsz egy csapatmegbeszélést. Kérd meg a résztvevőket, hogy rajzoljanak valamit az asztalukra. Lehet, hogy kapsz egy bögrét, egy növényt és egy laptopot, és a beszélgetés azzal kezdődik, hogy ki mit rajzolt. A vázlat leveszi a terhet a helyesírásról, így nyelvórákon is jól mutat.
A Draw Answer játéknak nincs pontozása vagy ranglistája, ezért ezt a játékot nevetés és hangos találgatás céljából játsszátok.
Így kell játszani
- Hozzon létre egy Válasz rajzolása Csúsztasd el és írj egy nyitott kérdést a címben, hogy minden játékos kiválaszthassa, mit rajzoljon.
- A játékosok telefonjukon csatlakoznak a prezentációdhoz, és kihúzzák a válaszukat.
- Kattintson egy rajzra a képernyőn a nagyításhoz.
- Mindenki bemondja, hogy szerinte mit ábrázol az egyes rajzok, majd a művész megmondja, hogy mi volt az.
Itt egy rövid videó a Döntetlen Válasz körről.
Adj hozzá egy Rajzolj választ diát, hagyd, hogy mindenki a telefonján rajzoljon, és élőben nézd, ahogy minden rajz együtt jelenik meg a nagy képernyőn.
Kevés a felkészülési időd? Jégtörő rajzolt válaszsablonnal három rajzprompttal rendelkezik használatra készen.
4. Találd ki a sorrendet

Hamar unalmassá válik lépésről lépésre végigvezetni az embereket egy folyamaton. Kérd meg őket, hogy maguk rakják sorrendbe a lépéseket, és elkezdenek minden részletre figyelni.
Például, ha azt tanítod az embereknek, hogyan kezeljék a panaszokat, keverd a következő lépéseket: „Hallgass meg anélkül, hogy félbeszakítanád őket”, „Javasolj megoldást”, „Dokumentáld a problémát”, „Utánajársz 24 órán belül” és „Őszintén kérj bocsánatot”.
A Guess the Order jól működik minijátékként, hogy rögzítsünk egy folyamatot a közönség fejében.
Így kell játszani
- Hozz létre egy Helyes sorrend diát, és írd le a benne szereplő állításokat.
- A nyilatkozatok automatikusan összekeverednek.
- A játékosok telefonjukon csatlakoznak a prezentációhoz.
- A játékosok versenyeznek, hogy a kijelentéseket a megfelelő sorrendbe rakják.
5. 2 igazság, 1 hazugság

Ezt a klasszikus jégtörőt átalakítottuk, hogy illeszkedjen egy prezentációhoz. Ez egy sunyi módja annak, hogy teszteljük a résztvevők tanultakat, miközben folyamatosan figyeljük őket.
Csak gondolj ki két állítást a prezentációdban található információk felhasználásával, és találj ki egy másikat. A játékosoknak ki kell találniuk, melyiket találtad ki.
Ez egyfajta összefoglaló játékként működik a diákok és a kollégák számára, mivel emlékezniük kell arra, hogy mit hallgattál el, hogy kiszúrják a hazugságot.
Így kell játszani
- Hozzon létre egy 2 igazság és egy hazugság listája különböző témákat fed le előadásában.
- Olvass fel két igazságot és egy hazugságot, és kérd meg a résztvevőket, hogy találják ki a hazugságot.
- A résztvevők a hazugságra szavaznak akár kézzel, akár a feleletválasztós csúszda az előadásában.
6. Kategória szerinti rendezés

A dolgok mozgatása a való életben vagy a számítógépen néha segíthet jobban megérteni őket. Ez a játék az ötletek csoportokba rendezését valami kézzelfoghatóvá és szórakoztatóvá teszi.
Például, ha marketingcsatornákról beszélsz, akkor az emberek három csoportba sorolhatják az „Instagram-hirdetések”, „E-mail hírlevelek”, „Szakkiállítások” és „Ajánlóprogramok” elemeket: „Digitális”, „Hagyományos” és „Szájreklám”.
Használd, ha éppen most tanítottál valami összetettet, és látni szeretnéd, hogy az emberek követték-e. Nagyobb dolgozatok előtti ismétlésekhez, vagy egy új téma kezdetén is működik, hogy lásd, mit tudnak már az emberek.
Így kell játszani
- Hozz létre egy kategorizáló diát.
- Írd le az egyes kategóriák fejlécnevét.
- Írd le a megfelelő tárgyakat minden kategóriába; a tárgyak véletlenszerűen lesznek elrendezve lejátszáskor.
- A résztvevők mobileszközeiken keresztül csatlakoznak a játékhoz.
- A résztvevők a megfelelő kategóriákba sorolják a tárgyakat.
A játékokon kívül ezek interaktív multimédiás prezentációs példák megkönnyítheti a következő beszélgetéseket is.
7. Homályos szófelhő

Szeretnék egyet kapcsolni szó felhő Belekezdenél egy játékba? Próbáld ki a Homályos szófelhőt.
Ugyanazon a koncepción működik, mint a népszerű brit játékshow ÉrtelmetlenA játékosok kapnak egy állítást, és meg kell nevezniük a lehető legnehezebben megválaszolható választ. A legkevesebb szót említő helyes válasz nyer.
Vegyük ezt a példa állítást:
Ügyfeleink elégedettsége érdekében nevezze meg a legjobb 10 országunk egyikét.
A legnépszerűbb válaszok lehetnek India, USA és a Brazília, de a pontok a legkevésbé említett helyes országra mennek.
Így kell játszani
- Hozz létre egy szófelhő diát, amelynek tetejére írd a mondatodat.
- A játékosok telefonjukon csatlakoznak a prezentációhoz.
- A játékosok az elképzelhető leghomályosabb választ adják be.
- A legritkább válaszok a legkisebbek a táblán. Kérdezd meg, ki adta be a legritkább helyes választ, és az a személy nyer.
8. Párosítsd a párokat

Ez olyan, mint egy memóriajáték, de tanulásra szolgál. Az embereknek össze kell kapcsolniuk az összefüggő információkat, ami segít nekik megérteni a fogalmak közötti kapcsolatokat.
Legfeljebb négy kérdést és azok válaszait tartalmazza. A válaszokat összekeverik, és a játékosoknak a lehető leggyorsabban kell megtalálniuk a helyes választ.
A párosításhoz tudnod kell, hogyan kapcsolódnak a dolgok egymáshoz, nem csak azt, hogyan ismerd fel őket. Ez a játék jól működik, ha sok fogalmat szeretnél lefedni, és tesztelni, hogy az emberek emlékeznek-e rájuk. Még akkor is működhet, ha a válaszok számok és ábrák.
Így kell játszani
- Hozz létre egy Párosítás diát.
- Írj be legfeljebb négy kérdést és a rájuk adott válaszokat. A válaszok oszlopa automatikusan megkeveredik.
- A játékosok telefonjukon csatlakoznak a prezentációhoz.
- A játékosok a lehető leggyorsabban párosítják az egyes promptokat a válaszokkal, hogy a legtöbb pontot szerezzék.
9. Spinner Wheel véletlenszerűsítő

Az alázatos online Spinner Wheel az egyik legrugalmasabb prezentációs játékeszköz. Egy véletlenszerű tényező hozzáadásával magas szinten tarthatod a prezentációd iránti elköteleződést. A következőkre használhatod:
- Véletlenszerű résztvevő kiválasztása a kérdés megválaszolásához.
- Bónuszdíj kiválasztása a helyes válasz után.
- A következő személy kiválasztása, aki kérdezz-felelek kérdést tesz fel vagy előadást tart.
Így kell játszani
- Készíts egy Spinner Wheel diát, és írd a címet a tetejére.
- Írd le a Forgó kerék bejegyzéseit.
- Pörgesd meg a kereket, és nézd meg, hová érkezel.
A csoportod inkább egy versenyt nézne, mint egy pörgést? Kacsaverseny ugyanazt a szerepet tölti be, mint a kerék: mindenki, aki csatlakozik, kacsává válik, és a puszta szerencse választja ki a győztest.

A beállítás kihagyásához nyissa meg a Kacsaverseny sablon és adaptálja.
10. Ez vagy az a közvélemény-kutatás

A bináris választókérdések egyszerű módja annak, hogy magas részvételi arányt érj el a közönségedben. Nincs rossz válasz, nincs teljesítménykényszer, és mindenkinek van véleménye. Ezáltal a szavazások a következőkből épülnek fel: „ez vagy az” kérdések tökéletes egy még nem részt vevő csoport bemelegítésére, vagy olyan preferenciák és prioritások felszínre hozására, amelyek befolyásolhatják a foglalkozás további részét.
Így kell játszani
- Mutass két választási lehetőséget a képernyőn: egy vicceset vagy egy munkával kapcsolatosat. Például: „Otthonról pizsamában dolgozni, vagy az irodában ingyen ebéddel?”
- Mindenki a telefonjával vagy a terem különböző oldalaira költözve szavaz.
- Szavazás után kérj meg néhány embert, hogy mondják el, miért ezt a választ választották. AhaSlidesmindenki egyszerre szavaz, és azonnal látja az eredményt.
11. A nagy barátságos vita

A legjobb beszélgetések néha egyszerű kérdésekkel kezdődnek, amelyekről mindenkinek van véleménye. Egy álláspont megvédése mélyebb gondolkodásra készteti az embereket a témáról, és mások nézőpontjainak meghallgatása szélesíti mindenki látókörét.
Így kell játszani
- Hozz létre egy nyitott diát, és válassz egy szórakoztató témát, ami senkit sem fog felbosszantani, például: „Ideje a pizzának az ananásznak?” vagy „Szabad zoknit szandállal hordani?”
- Írd ki a kérdést a képernyőre, és hagyd, hogy az emberek válasszanak oldalt.
- Kérj meg minden csoportot, hogy állítsanak fel három vicces érvet a választásuk alátámasztására.
- Szavazzatok, hogy melyik oldal érvelt jobban.
Gyorsan kezelhető keretrendszer interaktív prezentációs játékokhoz
A játék kiválasztása a könnyű része. Ez az öt szokás segít abban, hogy jól játssz, és ezek közül kettő publikált kutatásokból származik.
Párosítsd a játékot a tanulási céloddal
Nem minden játék illik minden célhoz. A kvízek és a párosító gyakorlatok segítenek a tudás felidézésében. A forgatókönyv-ötletelés és viták elősegítik az ötletek megvitatását és alkalmazását. A szavazások és a szófelhők felszínre hozzák az attitűdöket és az alapismereteket. Válaszd ki azt a játékot, amelyik illik ahhoz, amit el szeretnél érni.
Rendben
A hosszú, megszakítás nélküli tartalomrészeket nehéz követni. 2013-as online előadások tanulmányozásaA diákok, akiknek az előadások között rövid teszteket adtak, kevésbé kalandoztak el a gondolataik, többet jegyzeteltek és többet tanultak. Tehát az első interaktív játékot korán kell lebonyolítani, ne akkor, amikor a figyelem már elkalandozott. Egy kipróbálható ritmus a következő: 10-12 percnyi tartalom, majd 5-7 percnyi interaktív tevékenység, ismételve az egész foglalkozás során. Ez a mi javaslatunk, nem kutatási eredmény.
Minden tevékenység ismertetése
A kibeszélés során a résztvevők összekapcsolják a játékot a tartalmaiddal. Minden tevékenység után szánj 2-3 percet arra, hogy az eredményeket összekapcsold az általad tárgyalt témákkal. Kérdezd meg magadtól: „Mi lepett meg ezekben az eredményekben?” vagy „Hogyan kapcsolódik ez ahhoz, amit az előbb tárgyaltunk?”
Teszteld a technikádat, mielőtt megtelik a szoba
Ha a AhaSlides PowerPoint esetén a bővítményen keresztül vagy a diák importálásával végezz egy teljes körű átfutást 30 perccel a foglalkozás előtt. Ellenőrizd, hogy működik-e a hozzáférési kódod, hogy a diák a várt módon jelennek-e meg, és hogy az interaktív elemek mind az előadói, mind a résztvevői nézetben működnek-e. A szerkeszthető importálás csak .pptx fájlokkal működik, és a szöveg, az alakzatok és az elrendezés szerkeszthető marad. Béta verzióban van, és nem érhető el EU-fiókokon, nem készít tökéletes másolatot minden pakliról, és az összetett elemek képként érkezhetnek, ezért az importálás után ellenőrizd a diákat.
Alakítsd át a passzív prezentációkat részvételen alapulóvá
Az emberek bevonásának szilárd bizonyítékai vannak. 225 tanulmány áttekintése a természettudományos, mérnöki és matematikai alapképzéses kurzusok kutatása azt mutatta, hogy a hagyományos előadásokon részt vevő hallgatók 1.5-szer nagyobb valószínűséggel buktak meg, mint az aktív tanulást alkalmazó órákon részt vevő hallgatók. Az interaktív prezentációs játékok egy praktikus módja annak, hogy ezt beépítsük a saját óráinkba, és olyan eszközökkel, mint a AhaSlides, gyorsan beállíthatók.
Kezdj egy játékkal a következő foglalkozásodon. Egyetlen élő kvíz vagy szófelhő a prezentációd közepén lehetőséget ad mindenkinek a bekapcsolódásra.
A teljes útmutatóért, amely minden kontextusra kiterjedő technikákat, eszközöket és ötleteket tartalmaz, lásd: Hogyan készítsünk interaktív prezentációt: teljes útmutató.
Gyakran Ismételt Kérdések
Melyek a legjobb interaktív prezentációs játékok?
A legjobb interaktív prezentációs játékok az élő kvízek ranglistákkal (tudás ellenőrzésére), a szófelhő játékok (egy foglalkozás megnyitásához), a Spinner Wheel tippek (véletlenszerű kiválasztáshoz), a forgatókönyv-ötletelés (kreatív gondolkodáshoz) és az „ez-az” szavazások (egy csendes csoport bemelegítéséhez). Személyesen és virtuálisan is dolgoznak, a játékosok pedig telefonjukon csatlakoznak alkalmazás letöltése nélkül.
Hogyan teheted lebilincselőbbé a prezentációdat játékokkal?
Minden nagyobb tartalomrész után adj hozzá egy időkorlátos kvízt, kezdd egy Szófelhő bemelegítéssel, és zárd egy ranglista felfedésével. Minden 10-12 percnyi tartalom után egy játék egy olyan ritmus, amit érdemes kipróbálni. A kvízek barátságos versenyt teremtenek, és a Szófelhő lehetővé teszi, hogy mindenki egyszerre járuljon hozzá.
Melyik prezentációs játékok működnek a legjobban virtuálisan?
Szavazások, élő kvízek, szófelhő és névtelen Q&A jól működnek virtuális prezentációkhoz, mivel a résztvevők a saját eszközeiken válaszolnak anélkül, hogy bekapcsolt kamerára vagy hangos beszédre lenne szükségük. Mindenki válasza megjelenik a képernyőn, amint beérkezik, így láthatja az egész csoport részvételét, még kikapcsolt kamerák mellett is.
Használhatók-e interaktív játékok formális vállalati környezetben?
Igen. A kvízeket, közvélemény-kutatásokat és ötletelő fórumokat rutinszerűen használják vállalati képzéseken, teljes körű megbeszéléseken és stratégiai üléseken. A lényeg az, hogy tanulási eszközként ("ez a kvíz megmondja, hol töltsünk több időt"), ne pedig szórakozásként fogalmazzuk meg őket.
A közönség bevonásának további módjaiért lásd: 15 interaktív prezentációs ötlet, 10 interaktív prezentációs technika, 15 interaktív játék edzésekhez és a 7 Zoom prezentációs tipp a fáradtság leküzdésére.








