7 giochi rompighiaccio per adolescenti che non sono noiosi

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La maggior parte degli adolescenti riesce a riconoscere un gioco rompighiaccio forzato fin dalla porta. Quelli che funzionano hanno tre caratteristiche in comune: un modo semplice per partecipare, un punto d'arrivo chiaro e quel pizzico di spensieratezza che fa sentire tutti osservati. Questa guida propone sette giochi che corrispondono a questa descrizione, con regole, tempistiche e piccoli accorgimenti che possono fare la differenza tra risate e imbarazzo.

Perché i giochi rompighiaccio sono importanti per gli adolescenti

Il senso di appartenenza non è un piacevole extra per questa fascia d'età. I ​​Centri statunitensi per il controllo e la prevenzione delle malattie descrivono collegamento scolastico Gli studenti percepiscono che gli adulti e i compagni di scuola si prendono cura di loro come individui e del loro apprendimento, e questo si traduce in una migliore salute mentale, una maggiore frequenza scolastica e voti più alti. Un buon rompighiaccio è un modo semplice ed economico per creare un clima positivo nei primi dieci minuti di una riunione, un'attività di gruppo o una lezione.

Se usati correttamente, anche come rompighiaccio:

  1. Abbassiamo la pressione di esprimere la propria opinione, perché la prima cosa che si dice è più una mossa strategica che un'espressione di pensiero.
  2. Scoprire interessi comuni, che è il modo in cui tendono a nascere le amicizie tra persone che non si sono mai incontrate.
  3. Offrite agli adolescenti più timidi un ruolo che non sia quello di "parlare di sé stessi davanti a tutti".

Come scegliere il gioco giusto

Adatta il gioco al gruppo, non viceversa.

  1. Dimensione del gruppo: Le coppie e i piccoli team funzionano quasi ovunque. Qualsiasi cosa che si basi sull'esibizione di una sola persona di fronte a 30 persone è destinata al fallimento.
  2. Spazio: Il gioco dei dolci richiede spazio per muoversi. Il gioco del disegno richiede una lavagna. Due verità e una bugia non richiede nulla.
  3. Livello di comfort: Con un nuovo gruppo, iniziate con un gioco che tutti possano fare contemporaneamente. Riservate i giochi di performance a quando i partecipanti si conoscono già.
  4. Orari: Ciascuno dei giochi qui sotto si completa in 10-15 minuti se si imposta un timer e lo si rispetta.

Regole di base che aiutano in ogni partita: La partecipazione è volontaria (basta offrire un "passaporto"), nessuno è tenuto a fare lo scherzo e non è richiesto nulla di personale o delicato. Evitate argomenti come religione, politica o situazioni familiari.

1. Interviste agli adolescenti

Ideale per: nuovi gruppi, fino a circa 30 persone. Orari: 10 minuti.

Dividete il gruppo in coppie, o in terzine se il numero è dispari. Ogni persona intervista il proprio partner per due minuti, poi si scambiano. Evitate gruppi più grandi di tre, perché la terza persona diventa rapidamente uno spettatore. Per saltare la fase di smistamento, lasciate che un Generatore di coppie casuali Dividete in coppie tutti i partecipanti, trio compreso, e mostrate a ciascun adolescente il proprio partner sul proprio telefono.

Fornisci a ciascuna coppia una serie di spunti, come ad esempio:

  1. Come ti chiami e come preferisci essere chiamato?
  2. Di cosa potresti parlare per dieci minuti senza preparazione?
  3. Qual è una cosa che piace fare a entrambi?

Poi, chiedete a ciascuno di presentare il proprio partner al gruppo in una sola frase. Presentare qualcun altro è molto meno imbarazzante che presentarsi da soli, ed è per questo che funziona con gli adolescenti timidi.

Variazione: Assegnate a ogni coppia un argomento diverso (cibo, musica, un luogo che vorrebbero visitare) in modo che le presentazioni non siano ripetitive.

2. Sfida dei colori dolci

Ideale per: Club e feste, da 8 a 30 persone. Orari: Da 10 a 15 minuti.

Avete bisogno di un sacchetto di caramelle multicolori. Assegnate un compito a ciascun colore e mostrate l'elenco su una lavagna o uno schermo, utilizzando immagini semplici se possibile, poiché lunghi elenchi di parole possono confondere le persone. Ogni persona sceglie una caramella a caso ed esegue il compito corrispondente al suo colore.

Esempi di attività:

  1. Rosso: cantare il ritornello di una canzone.
  2. Giallo: Esegui qualsiasi azione suggerita dalla persona che tiene in mano la caramella verde più vicina.
  3. Blue: fai un giro della stanza.
  4. Verde: Inventa un'acconciatura per la persona che tiene in mano la caramella rossa.
  5. Orange: Chiedi alla persona con la caramella marrone di unirsi a te in un ballo.
  6. Brown: Scegli un colore e assegna un compito a chiunque lo tenga in mano.

Note di facilitazione:

  1. Assegna compiti divertenti ma non imbarazzanti o fisicamente impegnativi.
  2. Chiunque può scambiare la propria caramella, a condizione che ne prenda due e svolga entrambi i compiti. In questo modo lo scambio è equo e si fa anche una risata.
  3. Innanzitutto, verificate la presenza di allergie alimentari e tenete a portata di mano un'alternativa non alimentare, come cartoncini colorati o gettoni.

3. Staffetta di disegno a squadre

Ideale per: gruppi da 6 a 20 persone. Orari: 10 minuti.

Questa è una versione aggiornata del classico gioco di disegno "Cosa c'è dopo?". Avrete bisogno di una lavagna bianca o di un grande foglio di carta per ogni squadra, un pennarello e un timer.

  1. Dividetevi in ​​squadre da tre a cinque persone e assegnate a ciascuna squadra un argomento, come ad esempio "la gita scolastica dei nostri sogni".
  2. Ciascuna persona può aggiungere fino a tre tratti al disegno e nessuno può parlare del progetto.
  3. Ruotare ogni 30 secondi fino allo scadere del tempo.
  4. Le squadre mostrano i loro disegni e le altre devono indovinare il soggetto.

Saltate la giuria presente nelle versioni precedenti di questo gioco. Un voto al disegno che i presenti in sala hanno trovato più divertente, o a quello che meglio si adatta al tema, rende il gioco più amichevole. Piccoli premi come gli adesivi sono perfetti per gli adolescenti.

4. Due verità e una bugia

Ideale per: gruppi da 4 a 8 persone (suddividere i gruppi più numerosi). Orari: Da 10 a 15 minuti.

Ogni giocatore condivide tre affermazioni su se stesso, due vere e una falsa, e gli altri votano per indovinare quale sia la bugia. Il gioco si svolge in cerchio, in piccoli gruppi o online.

Ecco un fatto da condividere con il tuo gruppo prima di iniziare. A Meta-analisi del 2006 di Bond e DePaulo hanno scoperto che le persone distinguono correttamente la verità dalla menzogna solo nel 54% circa dei casi, appena al di sopra del caso. Rianalisi del 2023 di oltre 45,000 sentenze È emerso che le persone giudicano correttamente circa il 71% delle verità, ma solo il 31% circa delle bugie; pertanto, una bugia credibile e comune tende a funzionare meglio.

Suggerimenti:

  1. Lasciate ai giocatori un minuto per pensare prima che inizi la partita, così nessuno andrà nel panico quando sarà il suo turno.
  2. Offri un elenco di spunti "sicuri" per i giocatori timidi, come ad esempio "un cibo che non ho mai provato" o "un posto in cui sono stato".
  3. È meglio mantenere i gruppi piccoli, in modo che le persone possano effettivamente ricordare le affermazioni degli altri. Per gruppi di circa cinque persone, questo metodo è molto più efficace rispetto a un unico grande cerchio.
  4. Prova il Guida a Due verità e una bugia per varianti e idee di presentazione.

5. Indovina il film

Ideale per: Club di teatro, cinema e media, squadre da 4 a 6 persone. Orari: 15 minuti.

Ogni squadra sceglie segretamente una scena di un film e la recita in meno di tre minuti, mentre le altre cercano di indovinarne il titolo. Vince la squadra che indovina il maggior numero di titoli.

Note:

  1. Scegliete scene che tutti i presenti nella stanza riconosceranno, perché il gioco non avrà alcun effetto se nessuno ha visto il film.
  2. Limitate ogni esibizione a tre minuti, in modo che la partita non si protragga oltre il tempo previsto.
  3. Se volete una versione più dura, vietate le citazioni pronunciate durante il film.

Versione in linea: Trasformatelo in un gioco di abbinamento, in cui gli adolescenti devono abbinare i film al luogo in cui sono ambientati o a quale personaggio corrisponde una battuta. Funziona bene anche con un gruppo numeroso.

6. Nuvola di parole di gruppo

Ideale per: di qualsiasi dimensione, soprattutto gruppi numerosi o silenziosi. Orari: 5 minuti.

Poni una domanda a cui tutti i presenti devono rispondere con una o due parole, ad esempio "Qual è la parola che meglio descrive come ti senti oggi?" oppure "Qual è il tuo snack preferito?". Ognuno risponde dal proprio telefono e le risposte si accumulano sullo schermo, formando un'immagine condivisa. Le parole comuni diventano sempre più numerose, mostrando rapidamente cosa accomuna il gruppo.

Poiché tutti rispondono contemporaneamente e nessuno deve parlare ad alta voce, questo è uno dei giochi meno stressanti della lista. Provate a porre una domanda all'inizio di una sessione e una alla fine, per vedere come cambia l'atmosfera.

7. Quiz a risposta rapida

Ideale per: per gruppi più numerosi, oppure come attività conclusiva al termine di una sessione. Orari: 10 minuti.

Utilizza da cinque a otto domande su argomenti che interessano davvero agli adolescenti, come musica, giochi, film e social media, con una classifica tra un round e l'altro. Poiché ognuno risponde dal proprio telefono, nessuno deve parlare davanti alla classe. Domande già pronte sono disponibili nel nostro domande di cultura generale per adolescenti libreria di modelli Dispone di quiz già pronti che puoi modificare.

Come organizzare attività rompighiaccio online

Gli stessi giochi funzionano anche durante le videochiamate, con qualche piccola modifica:

  1. Utilizzare stanze di lavoro separate da tre o quattro persone per interviste e Due verità e una bugia.
  2. Metti la votazione su uno schermo condiviso. I sondaggi e le nuvole di parole permettono a tutti di rispondere contemporaneamente, evitando che gli uniscano le parole.
  3. Mantieni le domande leggere e a basso rischioed evitate qualsiasi richiesta di dati personali su uno schermo condiviso.
  4. Invia promemoria in anticipo così che gli adolescenti tranquilli possano pensare prima.

Ecco una diapositiva Due verità e una bugia come appare AhaSlidesLe tre affermazioni di ciascun giocatore appaiono sullo schermo affinché il gruppo possa discuterne prima che tutti indovinino la bugia.

AhaSlides diapositiva intitolata Condividi le tue due verità e una bugia, che mostra le dichiarazioni di tre giocatori su delle carte
Una diapositiva di Due verità e una bugia AhaSlidesLe dichiarazioni di ciascun giocatore appaiono sullo schermo una accanto all'altra mentre il gruppo cerca di indovinare la bugia.

Ed ecco una domanda di abbinamento a coppie adatta al gioco del cinema, con le risposte rivelate.

AhaSlides Il quesito "Abbina le coppie" chiede ai giocatori di abbinare quattro film al luogo in cui sono ambientati, con le coppie corrette mostrate e le webcam a destra.
Una domanda di abbinamento dopo che le risposte sono state rivelate.

Per scegliere chi va per primo, usa il Ruota rotante piuttosto che nominare qualcuno, in modo che nessuno si senta messo in evidenza.

Consigli per organizzare attività rompighiaccio con gli adolescenti

  1. Inizia tu stesso. Un breve esempio, magari un po' buffo, da parte tua, rende meglio l'idea di come si è arrivati ​​alla situazione, meglio di qualsiasi spiegazione.
  2. Inizia con calma. Iniziate con un gioco che tutti possano fare insieme e passate ai giochi di prestazione solo quando il gruppo si sarà scaldato.
  3. Tenerlo corto. Dieci minuti sono più che sufficienti. Fermarsi quando le persone ne vogliono ancora è proprio il punto.
  4. Offrire una via d'uscita. Una carta "di abbonamento" non costa nulla e mette fine al risentimento.
  5. Riassunto in una sola riga. Chiedi loro cosa hanno imparato su qualcuno, in modo che il gioco si colleghi al resto della sessione.

Domande frequenti

Quali sono delle buone domande per rompere il ghiaccio con gli adolescenti?

Mantieni le domande semplici e rispondibili in una frase, ad esempio:

  1. Quale abilità ti piacerebbe imparare?
  2. Qual è un hobby insolito che pratichi e perché ti piace?
  3. Se potessi cenare con una celebrità a tua scelta, chi sceglieresti?
  4. Qual è la cosa migliore che hai visto o a cui hai giocato di recente?

Quando è opportuno utilizzare un rompighiaccio?

Utilizzateli quando i partecipanti non si conoscono, all'inizio di un club, un corso o un evento, oppure quando l'energia cala a metà sessione. Sono utili anche quando un gruppo si incontra per la prima volta, ad esempio all'inizio di un semestre.

Quali sono le regole per un buon rompighiaccio?

  1. Scegli un gioco adatto agli interessi e all'età del gruppo.
  2. Scegliete giochi adatti alle dimensioni del gruppo e allo spazio disponibile.
  3. Mantienilo breve in modo che non interferisca con l'attività principale.
  4. Utilizzate contenuti e linguaggio appropriati ed evitate argomenti sensibili.
  5. Consentire alle persone di scegliere di non partecipare.

Quanto dovrebbe durare un evento rompighiaccio?

Da cinque a quindici minuti sono sufficienti. Se ne fate diversi, mantenete la durata totale al di sotto dei venti minuti.

Cerchi altro? Consulta le nostre guide su attività di festa per adolescenti, giochi di gruppi giovanili and giochi per adolescenti.

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