7 juegos rompehielos para adolescentes que no son aburridos

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La mayoría de los adolescentes detectan fácilmente una dinámica de romper el hielo forzada. Las que funcionan comparten tres características: una forma sencilla de participar, un objetivo claro y un toque de humor que evita que nadie se sienta observado. Esta guía incluye siete juegos que cumplen con estos requisitos, con sus reglas, tiempos y las pequeñas decisiones de facilitación que determinan si el grupo se ríe o se avergüenza.

Por qué son importantes los rompehielos para los adolescentes

El sentido de pertenencia no es un extra agradable para este grupo de edad. Los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades de EE. UU. lo describen conexión con la escuela Los estudiantes sienten que los adultos y compañeros de la escuela se preocupan por ellos como individuos y por su aprendizaje, lo que se relaciona con una mejor salud mental, mayor asistencia y mejores calificaciones. Una buena actividad para romper el hielo es una manera sencilla y económica de lograrlo en los primeros diez minutos de una reunión, club o clase.

Bien utilizados, los rompehielos también:

  1. Hay que reducir las consecuencias de expresar una opinión, porque lo primero que dice cualquiera es una estrategia de juego, no una opinión.
  2. Los intereses comunes suelen surgir de forma superficial, que es como empiezan las amistades entre personas que nunca se han conocido.
  3. Asigna a los adolescentes más introvertidos un papel que no sea "hablar de sí mismos delante de todo el mundo".

Cómo elegir el juego adecuado

Adapta el juego al grupo, y no al revés.

  1. Tamaño del grupo: Las parejas y los equipos pequeños funcionan prácticamente en cualquier lugar. Cualquier cosa que dependa de que una sola persona actúe frente a 30 fracasará.
  2. Espacio: El juego de los dulces necesita espacio para moverse. El juego de dibujar necesita una pizarra blanca. Dos verdades y una mentira no necesita nada.
  3. Nivel de comodidad: Con un grupo nuevo, empieza con un juego en el que todos puedan participar al mismo tiempo. Deja los juegos de alto rendimiento para cuando la gente se conozca bien.
  4. Hora: Cada juego que aparece a continuación se puede jugar en 10 o 15 minutos si se pone un temporizador y se respeta su duración.

Reglas básicas que ayudan en cada juego: La participación es voluntaria (se ofrece la opción de "pase libre"), nadie es objeto de burla y no se requiere información personal ni delicada. Evite temas como religión, política o asuntos familiares.

1. Entrevistas a adolescentes

Ideal para: nuevos grupos, de hasta unas 30 personas. Hora: 10 minutos.

Dividan al grupo en parejas, o tríos si el número es impar. Cada persona entrevista a su compañero durante dos minutos y luego intercambian roles. Eviten los grupos de más de tres personas, ya que la tercera se convierte rápidamente en espectadora.

Proporcione a cada pareja un conjunto de indicaciones, como por ejemplo:

  1. ¿Cómo te llamas y cómo te gusta que te llamen?
  2. ¿De qué tema podrías hablar durante diez minutos sin prepararte?
  3. ¿Qué es algo que tú y tu pareja disfrutáis juntos?

Luego, cada persona deberá presentar a su compañero/a al grupo en una sola frase. Presentar a otra persona es mucho menos intimidante que presentarse a uno mismo, por eso funciona con adolescentes tímidos.

Variación: Asigna a cada pareja un tema diferente (comida, música, un lugar que les gustaría visitar) para que las presentaciones no sean repetitivas.

2. Desafío de colores dulces

Ideal para: Clubes y fiestas, de 8 a 30 personas. Hora: 10 a 15 minutos.

Necesitas una bolsa de caramelos de varios colores. Asigna una tarea a cada color y muestra la lista en una pizarra o pantalla, usando imágenes sencillas si es posible, ya que las listas largas de palabras confunden. Cada persona elige un caramelo al azar y realiza la tarea correspondiente a su color.

Ejemplos de tareas:

  1. Rojo: cantar el estribillo de una canción.
  2. Amarillo: Realiza cualquier acción sugerida por la persona que tenga el dulce verde más cercano.
  3. Azul: dar una vuelta a la habitación.
  4. Verde: Inventa un peinado para la persona que sostiene el dulce rojo.
  5. Naranja: Pídele a la persona que tiene un caramelo marrón que se una a ti para bailar.
  6. Brown: Elige un color y asigna una tarea a cada persona que lo tenga.

Notas para el facilitador:

  1. Las tareas deben ser divertidas, pero no vergonzosas ni físicamente difíciles.
  2. Que cada quien intercambie su dulce, con la condición de que tome dos y realice ambas tareas. Así el intercambio será justo y divertido.
  3. Primero, compruebe si hay alergias alimentarias y tenga a mano una alternativa que no sea comida, como tarjetas o fichas de colores.

3. Relevos de dibujo por equipos

Ideal para: grupos de 6 a 20 personas. Hora: 10 minutos.

Esta es una versión actualizada del clásico juego de dibujo "¿Qué sigue?". Necesitas una pizarra blanca o una hoja de papel grande por equipo, un marcador y un cronómetro.

  1. Divídanse en equipos de tres a cinco personas y asignen a cada equipo un tema, como por ejemplo "el viaje escolar de nuestros sueños".
  2. Cada persona puede añadir hasta tres trazos al dibujo, y nadie puede hablar del plan.
  3. Gira cada 30 segundos hasta que se acabe el tiempo.
  4. Los equipos muestran su dibujo y los demás adivinan el tema.

Olvídate del jurado de las versiones anteriores de este juego. Una votación para elegir el dibujo que más les guste a los presentes, o el que mejor se ajuste al tema, mantiene un ambiente amigable. Los premios pequeños, como las pegatinas, son ideales para adolescentes.

4. Dos verdades y una mentira

Ideal para: grupos de 4 a 8 personas (dividir los grupos más grandes). Hora: 10 a 15 minutos.

Cada jugador comparte tres afirmaciones sobre sí mismo, dos verdaderas y una falsa, y los demás votan cuál es la mentira. Se puede jugar en círculo, en grupos pequeños o en línea.

Aquí hay un dato para compartir con tu grupo antes de comenzar. A Metaanálisis de Bond y DePaulo de 2006 Se descubrió que las personas distinguen correctamente la verdad de la mentira solo alrededor del 54 por ciento de las veces, apenas por encima del azar. Reanálisis de más de 45,000 sentencias en 2023. Se descubrió que las personas juzgaban correctamente alrededor del 71 por ciento de las verdades, pero solo alrededor del 31 por ciento de las mentiras, por lo que una mentira creíble y común tiende a funcionar mejor.

Consejos:

  1. Deje que los jugadores piensen un minuto antes de que empiece la partida, para que nadie entre en pánico cuando sea su turno.
  2. Ofrece una lista de preguntas "seguras" para jugadores tímidos, como "una comida que nunca he probado" o "un lugar en el que he estado".
  3. Mantengan los grupos pequeños para que las personas puedan recordar lo que dicen los demás. Para grupos de unas cinco personas, esto es mucho más efectivo que un círculo grande.
  4. Pruebe nuestro Guía de Dos verdades y una mentira para variaciones e ideas de declaraciones.

5. Adivina la película

Ideal para: Clubes de teatro, cine y medios de comunicación, con equipos de 4 a 6 personas. Hora: 15 minutos.

Cada equipo elige en secreto una escena de una película y la representa en menos de tres minutos, mientras los demás intentan adivinar el título. Gana el equipo que acierte más títulos.

Notas:

  1. Elige escenas que todos los presentes reconozcan, ya que el juego pierde su gracia si nadie ha visto la película.
  2. Limita cada actuación a tres minutos para que el partido no se alargue demasiado.
  3. Si quieres una versión más dura, prohíbe las citas habladas de la película.

Versión en línea: Conviértelo en un juego de parejas, donde los adolescentes relacionan películas con sus escenarios o qué personaje dice qué frase. Funciona bien con todo el grupo a la vez.

6. Nube de palabras grupal

Ideal para: cualquier tamaño, especialmente grupos grandes o tranquilos. Hora: 5 minutos.

Haz una pregunta que todos respondan con una o dos palabras, por ejemplo: "¿Cómo te sientes hoy?" o ​​"¿Cuál es tu tentempié favorito?". Todos responden desde sus teléfonos y las respuestas se van acumulando para formar una imagen compartida en la pantalla. Las palabras comunes se hacen más grandes, lo que muestra rápidamente lo que el grupo tiene en común.

Como todos responden a la vez y nadie tiene que hablar en voz alta, este es uno de los juegos con menos presión de la lista. Prueba con una pregunta al inicio de la sesión y otra al final para ver cómo cambia el ambiente.

7. Cuestionario rápido

Ideal para: grupos más grandes, o como broche de oro al final de una sesión. Hora: 10 minutos.

Utiliza entre cinco y ocho preguntas sobre temas que realmente les interesan a los adolescentes, como música, juegos, películas y redes sociales, con una tabla de clasificación entre rondas. Como cada uno responde desde su propio teléfono, nadie tiene que hablar delante de la sala. En nuestra página encontrarás preguntas ya preparadas. Preguntas de trivialidades para adolescentes, y biblioteca de plantillas Tiene cuestionarios prediseñados que puedes editar.

Cómo organizar actividades para romper el hielo en línea

Los mismos juegos funcionan en videollamadas con algunos cambios:

  1. Utilice salas de grupos de tres o cuatro personas. para entrevistas y Dos verdades y una mentira.
  2. Compartir la votación en una pantalla. Las encuestas y las nubes de palabras permiten que todos respondan a la vez, en lugar de interrumpirse mutuamente.
  3. Mantén las preguntas sencillas y de bajo riesgo.y evite cualquier cosa que solicite datos personales en una pantalla compartida.
  4. Enviar avisos con antelación para que los adolescentes tranquilos puedan pensar primero.

Aquí hay una diapositiva de Dos verdades y una mentira tal como se ve AhaSlidesLas tres declaraciones de cada jugador aparecen en pantalla para que el grupo las discuta antes de que todos adivinen la mentira.

AhaSlides Diapositiva titulada "Comparte tus dos verdades y una mentira", que muestra las declaraciones de tres jugadores en tarjetas.
Dos verdades y una mentira (diapositiva) AhaSlidesLas declaraciones de cada jugador aparecen en pantalla una al lado de la otra mientras el grupo intenta adivinar la mentira.

Y aquí tenéis una pregunta de Match Pairs que encaja con el juego de la película, con las respuestas reveladas.

AhaSlides Pregunta de emparejamiento que pide a los jugadores que relacionen cuatro películas con el lugar donde se desarrollan, con los pares correctos mostrados y las cámaras web a la derecha.
Una pregunta de emparejamiento después de que se revelen las respuestas.

Para elegir quién va primero, utilice el Rueda giratoria en lugar de nominar a alguien, para que nadie se sienta señalado.

Consejos para realizar actividades rompehielos con adolescentes

  1. Empieza tú mismo. Un ejemplo breve y un tanto tonto de tu parte marca la pauta mejor que cualquier explicación.
  2. Empieza fácil. Comiencen con un juego en el que todos participen juntos, y pasen a los juegos de actuación solo cuando el grupo haya entrado en calor.
  3. Que sea breve. Diez minutos son suficientes. La clave está en parar cuando la gente todavía quiere más.
  4. Ofrecer una salida. Una tarjeta de "pase" no cuesta nada y evita el resentimiento.
  5. Resumen del informe en una sola línea. Pregúntales qué aprendieron sobre alguien, para que el juego se conecte con el resto de la sesión.

Preguntas frecuentes

¿Qué preguntas son buenas para romper el hielo con los adolescentes?

Manténgalas sencillas y que se puedan responder en una sola frase, por ejemplo:

  1. ¿Qué habilidad te gustaría aprender?
  2. ¿Qué afición peculiar tienes y por qué te gusta?
  3. Si pudieras cenar con cualquier celebridad, ¿quién sería?
  4. ¿Qué es lo mejor que has visto o jugado últimamente?

¿Cuándo conviene usar un rompehielos?

Úsalas cuando las personas no se conozcan, al inicio de un club, clase o evento, o cuando la energía decaiga a mitad de la sesión. También son útiles cuando un grupo se reúne por primera vez, como al comienzo de un semestre.

¿Cuáles son las reglas para romper el hielo?

  1. Adapta el juego a los intereses y la edad del grupo.
  2. Elija juegos que se adapten al tamaño del grupo y al espacio disponible.
  3. Que sea breve para que no interfiera con la actividad principal.
  4. Utiliza un lenguaje y un contenido apropiados y evita temas delicados.
  5. Permitir que la gente decida no participar.

¿Cuánto debe durar una actividad para romper el hielo?

De cinco a quince minutos es suficiente. Si vas a correr varias veces, procura que el total no supere los veinte minutos.

¿Buscas más? Consulta nuestras guías para actividades de fiesta para adolescentes, juegos de grupos juveniles y juegos para adolescentes.

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