要するに: 学習目標を1つ選び、2~3部屋にわたって各部屋につき4~6個の選択式のヒントを作成し、解答が最終的な暗号につながるようにして、10~20分間プレイする。
教室での脱出ゲームは、カリキュラムに関連した一連のパズルで構成されており、その答えをたどって最終的な暗号にたどり着き、グループごとに競ってその暗号を入力して「脱出」を目指します。ストーリーとカウントダウンタイマーがプレイヤーの興味を引きつけます。その根底にあるのは、生徒が特定のトピックに関する知識を活用することです。このゲームは、単元の復習、既習知識の確認、あるいはスキルの練習など、様々な目的で活用できます。
このガイドでは、脱出ゲームを作成する3つの方法(紙、Googleフォーム、ライブ脱出ゲームスライド)を比較し、作成手順を解説し、15分間の例題を解き、数学、科学、歴史、英語のサンプルヒントを提供します。
脱出ゲームが復習に効果的な理由
脱出ゲームでは、生徒はノートを読み返すのではなく、一度に1つの手がかりから記憶を頼りに答えを引き出す。有名な研究では、散文を読み返した生徒は5分後にはより多くのことを思い出したが、テストを受けた生徒は2日後と1週間後にはより多くのことを思い出した(ロディガーとカルピッケ、2006年、 心理科学この研究では読解教材と大学生が用いられたため、特定の授業の効果を保証するものではなく、あくまでもその原則を裏付けるものとして捉えるべきである。
この研究は、脱出ゲームそのものよりも、想起練習を支持するものであるため、内容を教えた後の復習として活用すべきであり、生徒が初めてその内容に触れる際に使用すべきではない。
教室脱出ゲームを作る3つの方法
| 機能 | 紙素材 | Googleフォーム | ライブ脱出ゲーム用スライダー |
|---|---|---|---|
| 準備時間 | 最長:印刷、切り抜き、手がかりの隠蔽 | 中程度:セクションの構築と解答の確認 | 中程度:手がかりを書き、部屋の絵に貼り付ける |
| 費用 | 印刷、および必要に応じて鍵や箱の費用 | Googleアカウント以外に費用は一切かかりません | AhaSlidesアカウントによって異なります |
| Devices | なし | 生徒またはグループにつき1つ | プレイヤー一人につきスマートフォンまたはノートパソコン一台、加えてホスト用のスクリーン一台 |
| クラス全員で一斉に | 通常はステーションで、グループごとに1つのキットが支給される。 | はい、各グループは同じフォームにそれぞれ独自の回答を提出します。 | はい、1つのプレゼンター画面で1つのゲームを共有します。 |
| 再利用可能な | キットを無傷で保つことができれば | はい、フォームをコピーしてください | はい、次の授業のためにヒントを編集してください。 |
| 気をつけて | 授業間のリセット、およびロックを使用している場合の鍵の紛失 | セクションが慎重に設定されていない限り、生徒は答えを共有したり、先に進んだりすることができる。 | プレゼンターと動作するWi-Fiが必要です |
予備の端末がない学校では、紙の用紙を使うべきです。Google Workspaceを日常的に利用している教師なら、すぐにフォームを見つけることができるでしょう。ライブスライドは、全員がスマートフォンを持っていて、ホワイトボード上で進捗状況を確認したいクラスに適しています。
選択肢1:紙と封筒(テクノロジー不要)
定番の形式は、教室脱出ゲームとも呼ばれ、印刷可能なヒントカードを部屋のあちこちに隠し、最後の賞品をダイヤル錠で施錠します。鍵を一切使わずに、賞品を封筒に入れて封をし、グループが正しい暗証番号を持ってきたら渡すという方法もあります。「部屋」には、印刷した間取り図や番号付きの封筒を使うと良いでしょう。
オプション2:Googleフォーム
Googleフォームでは、複数選択式またはドロップダウン式の回答によって学生を別のセクションに誘導でき、入力されたコードは回答検証で確認できるため、それぞれのヒントが鍵のかかった扉のように機能します。構築自体(セクション、検証ルール、テスト)については、以下を参照してください。 Googleフォームで脱出ゲームを作成する方法フォームツールを比較する場合は、以下を参照してください。 Googleフォームの無料代替ツール.
オプション3:リアル脱出ゲーム用スライダー
ここでは、教師がインタラクティブなプレゼンテーションプラットフォームであるAhaSlidesで脱出ゲームのスライドを提示し、生徒たちはスマートフォンで参加して、部屋の写真に表示された多肢選択式のヒントに答え、ドアの暗証番号を入力する競争をする。
教室脱出ゲームの作り方(ステップバイステップ)
材料: 手がかり(印刷されたカードまたは画面上)、解答キー、各部屋につき1つのヒント、最終コード、タイマー、そして番号の付いた紙製の封筒。
計画を立てる(形式は問わない)
- 学習目標を1つ選び、制限時間も設定してください。 1ラウンドにつき1つの目標、所要時間は10分から20分。サブトピックごとに部屋を用意することで、手がかりを整理できます。例えば、分数の単元であれば、等価分数用の部屋、量の分数用の部屋、文章問題用の部屋などです。
- まず、手がかりを紙に書き出してください。 授業1回につき、1部屋あたり4~6人程度が目安です。記憶力、分類、暗号、2段階問題など、様々な形式を組み合わせて活用しましょう。すべての手がかりには、明確な正解が1つ必要です。
AhaSlidesの脱出ゲームスライドで構築する
紙の場合は、各部屋のヒントを番号付きの封筒に入れてください。フォームの場合は、上記リンク先のGoogleフォームの手順に従ってください。製品の詳細は、2026年10月14日にAhaSlidesで確認済みです。
- スライドを追加します。 エディターで新しいスライドを選択し、「脱出ゲーム」を検索してゲームカテゴリから追加します。新しいスライドには2つの部屋が表示されます。
- お好みのスタイルをお選びください。 コンセプト(お化け屋敷、宇宙ステーション、古代寺院、クリスマス、ハロウィンなど)を選ぶか、クラシックなスタイルを選び、自分の教室の写真や歴史の授業用の地図など、自分の部屋の写真を使用することもできます。
- 部屋を準備してください。 各部屋に名前を付け、写真も添えてください。最大6部屋まで作成できます。

- 手がかりを配置してください。 部屋の画像をクリックしてヒントを表示し、質問を入力して正解を選択してください。各ヒントは2~4つの選択肢から1つを選ぶ多肢選択式で、正解は1つだけです。AhaSlidesでは1つの部屋に最大15個のヒントを設定できますが、エディターはゲーム全体で15個以内に収めることを推奨しています。1部屋あたり4~6個が私たちのおすすめです。

- ドアの暗証番号と時計を設定してください。 AhaSlidesでは、最大6桁のコードを設定できます。歴史の単元に関連する年など、テーマに関連したものを選びましょう。制限時間は秒単位で設定します。デフォルトは180秒ですが、これは復習ラウンドとしては短すぎるため、ヒントの数に合わせて調整してください。
- セットアップリストを確認してから実行してください。 エディターの設定リストには4つのチェック項目(部屋と画像、各部屋のヒント、すべてのヒントの完了、ドアコードの設定)があり、これら4つすべてが完了するまでスタートボタンはオフのままです。スライドを表示すると、生徒はスマートフォンで参加し、ロビーに表示されます。全員が参加したら、スタートボタン(またはエンターキー)を押します。
生徒たちはスマートフォンで部屋を開き、ヒントをタップして答えます。これは、以下の解答例の最初のヒントです。

ラウンドが終了すると、結果ボードには脱出した人、脱出した速さ、そしてまだ閉じ込められている人(脱出に最も近い人から順に)が表示されます。順位は脱出時間順で、ポイントは加算されません。

ライブスライドはプレゼンター主導なので、全員が見える画面が必要です。現時点ではコピーできるテンプレートはないため、ヒントは自分で作成する必要があります。
実例:15分間の分数脱出ゲーム
目的: 生徒が等価分数と量の分数を見つけ、それらを文章問題で使用します。 3 つの部屋 (等価分数、量の分数、文章問題)、各部屋に 4 つの多肢選択式ヒント、15 分。 ドアのコードは 967 で、最後のヒントはルーム 1 の答えを再利用しているため、ルーム 3 にはルーム 1 が必要です。 紙またはフォームに、各部屋の最後のヒントの答えは、部屋の順序でその部屋の数字なので、生徒はそれをメモしてコードを持ってきます。 ライブ スライドで、ドアのコードを 967 に設定し、制限時間を 900 秒に設定します。 解決済みのヒントの中にはコードの一部を記号として配布するものがあり、最終ドアのチャートでは各記号が数字に変換されるため、生徒はコードを記録する必要はありません。
| ルーム | 手がかりと選択肢 | 回答 | 桁 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/2に等しい分数はどれですか? 2/3、3/6、2/5、4/9 | 3/6 | |
| 1 | 2/3に等しい分数はどれですか? 4/6、3/5、6/8、2/6 | 4/6 | |
| 1 | 6/9 を簡約化します。 1/3、2/3、3/4、2/9 | 2/3 | |
| 1 | 3/4 = ?/12。6、8、9、12 | 9 | 9 |
| 2 | 20の1/4はいくつですか? 4、5、10、16 | 5 | |
| 2 | 30の3/5はいくつですか? 15、18、20、25 | 18 | |
| 2 | 12の2/3はいくつですか? 6、8、9、10 | 8 | |
| 2 | 16の3/8はいくつですか? 2、6、8、10 | 6 | 6 |
| 3 | ピザは8切れあり、サムは3切れ食べました。残りは何分のいくつですか? 3/8、5/8、5/3、1/2 | 5/8 | |
| 3 | マヤは24ポンドの3分の1を本に費やしました。それはいくらですか? 6ポンド、8ポンド、12ポンド、16ポンド | £8 | |
| 3 | 水差しは2リットル入りで、3/4まで水が入っています。水差しには何リットル入っていますか? 1.25、1.5、1.75、2.5 | 1.5 | |
| 3 | 3/4 = ?/12 のルーム 1 の答えに 19 を加えます。これはリボンの長さを cm で表したものです。その 1/4 は何 cm ですか? 4、7、14、24 | 7 (28 ÷ 4) | 7 |
各部屋につきヒントが1つずつあります。部屋1:「分子と分母を同じ数で掛けたり割ったりする」;部屋2:「分母の数で割ってから分子の数を掛ける」;部屋3:「まず1つの部分を見つける」。

学生向け脱出ゲームのアイデア(科目別)
各サンプルは選択式形式なので、紙、フォーム、スライドのいずれでも使用できます。正解にはチェックマークを付けます。記憶力だけでは単調になりがちなので、各部屋に推論を必要とするヒントを1つずつ与えましょう。以下の各科目には、1つのヒント(順序付け、マッチング、または暗号のヒント)が含まれています。
数学
- 3/4 をパーセントで表すとどうなりますか? 65%、70%、 75% ✓、80%
- 2x + 5 = 17 を解きます。x = 5、 x = 6 ✓、x = 7、x = 11
- 三角形の底辺は10cm、高さは6cmです。面積はいくらですか? 16cm² 30cm² ✓60cm²、36cm²
- これらを小さい順に並べなさい:2/3、0.6、7/10。2/3、0.6、7/10 / 0.6、2/3、7/10 ✓ / 7/10、2/3、0.6
科学
- 細胞のどの部分が食物からエネルギーを放出しますか? 核、 ミトコンドリア ✓細胞壁、液胞
- それぞれの臓器とその役割を一致させてください。正しい組み合わせはどれですか? 心臓は血液を送り出し、肺は酸素を取り込み、胃は食物を消化する。✓ 心臓は食物を消化し、肺は血液を送り出し、胃は酸素を取り込む。 心臓は酸素を取り込み、肺は食物を消化し、胃は血液を送り出す。
- 物体を地球の中心に向かって引っ張る力はどれですか? 摩擦、磁力、 重力 ✓
- 海面では、水は何度で沸騰しますか? 90、 100 ✓、110、120
沿革
- ベルリンの壁が崩壊したのは何年ですか? 1961年、1975年、 1989 ✓、1991
- 最初のローマ皇帝は誰でしたか?ユリウス・カエサル、 アウグストゥス ✓、 黒
- 最も古い順序はどれですか?マグナ・カルタ、ノルマン征服、ロンドン大火 / ノルマン征服、マグナ・カルタ、ロンドン大火 ✓ ロンドン大火、ノルマン征服、マグナ・カルタ
- 1620年にピルグリムたちがイングランドから北アメリカへ渡った船はどれですか? サンタマリア号、 メイフラワー ✓、エンデバー
暗号の場合は、答えがそのユニットの鍵となる年の数字になるような手がかりを書くか、最後の扉でその年を尋ねる。
英語とESL
- どちらの文が正しいですか? She don't like tea. / 彼女は紅茶が好きではない。✓ 彼女はお茶が好きではない。
- 「go」の過去形は何ですか? Goed、gone、 ✓
- 各文字がアルファベット順で1つずつ進みました: UFBDIFS。単語は何ですか? Reacher、 教師 ✓説教者
- これらのうち、比喩表現はどれですか?「働き蜂のように忙しい」。 時間は泥棒だ。✓ バスが遅れた。
語学の授業でなぞなぞ形式のヒントが必要な場合は、 脱出ゲームの謎解き 投稿にはより長いバンクがあり、 水平思考パズル 年長の生徒に適しています。視覚的なテーマやストーリーのアイデアについては、以下を参照してください。 脱出ゲームのテーマ.
教室運営のヒント
- レッスンの時間に合わせてください。 ルールを説明し、ゲームを進め、解答を確認する時間を確保しましょう。45分間のレッスンであれば、15分間のゲームにすれば、前後に余裕ができます。ゲームを作成した人以外の人に渡して、曖昧な解答をすべてメモしておきましょう。
- グループは2人から4人にしてください。 大人数のグループの場合は、必ず誰かが見守るようにしてください。端末が不足している場合は、グループごとにスマートフォンやノートパソコンを1台ずつ共有し、生徒に解答を入力する前に話し合うように指示してください。そうすることで、話し合うこと自体が復習の一部となります。
- 手がかりを通して区別する。 最初に簡単な部屋を用意して、生徒全員が早い段階で手がかりを解けるようにし、早く終わった生徒のために難しい部屋や追加のヒントを残しておきましょう。
- 行き詰まったグループのための計画を立てましょう。 事前に、どのようなヒントを与えるかを決めておきましょう。例えば、「単位を見てください」といったちょっとした合図、ヒントカード、あるいは隣のグループからの助けなどです。
- リセットの計画を立てよう。 紙媒体の場合は、各教室のカードをラベル付きの封筒に入れて保管し、授業が終わるごとに数を数えて返却してください。フォームやライブスライドの場合は、物理的にリセットする必要がないため、開始前に前回の授業の回答を消去するだけで済みます。
- アクセスできるようにします。 電話以外の役割を用意する、色だけのヒントは避ける、大きな文字を使う、ヒントを声に出して読む、時間的な制約が問題となる場合はカウントダウンの表示をなくす。
- 報告。 最後の5分間は、クラスで最も難しかった手がかりについて話し合いましょう。復習の価値があるのは、その話し合いの過程であって、競争ではありません。
よくある質問
教室で行う脱出ゲームは、どのくらいの時間をかけるべきですか?
10分から20分程度の遊び時間は、ほとんどの復習授業に適しています。より長い単元の場合は、授業全体を通して複数の部屋を使うことができます。
手がかりはいくつ必要ですか?
推奨人数は、2~3部屋に分けて1部屋あたり4~6人です。AhaSlidesでは1部屋あたり最大15人まで参加できます。ヒントが多いほどラウンドは長くなりますが、必ずしも面白くなるわけではありません。
鍵や箱は必要ですか?
いいえ。コードとは、クラスで計算して教えてくれる数字、正解のみを受け付けるGoogleフォーム、またはドアコードを自動的に確認してくれるライブスライドなどです。
チームを編成するにはどうすればいいですか?
能力の異なる2~4人のグループを作り、グループごとに1台のデバイスを使用する。各生徒に、読み手、解答者、記録者などの役割を与え、ただ見ているだけの生徒がいないようにする。
もし誰も時間内に脱出できなかったらどうなるだろうか?
時計を止めて、ほとんどのグループが閉じ込められている部屋のヒントを出し、残りの手がかりを一緒に解きましょう。ライブスライドでは、結果ボードに閉じ込められたプレイヤーが最も近い順にランク付けされています。次回は、手がかりを減らすか、時間を追加してください。
AhaSlidesを使わない場合はどうなりますか?
上記の手順はすべて、このツールがなくても実行可能です。手がかりを書き出し、部屋ごとにグループ分けし、コードを選択してください。紙、Googleフォーム、またはクラスに合ったクイズツールなど、何でも構いません。
最初に挑戦すべき教室型脱出ゲームはどれですか?
まずは小規模に始めましょう。テーマは1つ、部屋は1つ、手がかりは4つ。そして、生徒たちの反応を見てみましょう。他の復習ゲームのアイデアをもっと知りたい場合は、こちらをご覧ください。 授業で楽しめる17のゲーム (NAIST) と あらゆる年齢層向けのオンライン教室ゲームライブスライドを試したい場合は、 AhaSlidesで脱出ゲーム用スライドを作成する.








