Lielākā daļa pusaudžu jau no durvju ailes var sajust piespiedu ledlauzi. Tām, kas darbojas, ir trīs kopīgas iezīmes: piedalīšanās veids bez likmēm, skaidrs beigu punkts un tieši tik daudz muļķības, lai neviens nejustos vērots. Šajā rokasgrāmatā ir septiņas spēles, kas atbilst šim aprakstam, ar noteikumiem, laiku un nelielām vadības izvēlēm, kas nosaka, vai telpā būs smiekli vai saraustīšanās.
Kāpēc ledlauži ir svarīgi pusaudžiem
Piederības sajūta šai vecuma grupai nav patīkama piedeva. ASV Slimību kontroles un profilakses centri apraksta skolas saikne kā skolēni jūt, ka pieaugušie un vienaudži skolā rūpējas par viņiem kā indivīdiem un par viņu mācīšanos, un saista to ar labāku garīgo veselību, labāku apmeklētību un augstākām atzīmēm. Labs iepazīšanās pasākums ir neliels, lēts veids, kā to radīt pirmajās desmit minūtēs pēc sapulces, kluba vai nodarbības.
Labi izmantoti, ledlauži arī:
- Samaziniet izteikšanās likmes, jo pirmais, ko ikviens pasaka, ir spēles gājiens, nevis viedoklis.
- Virsmas kopīgas intereses, un tā parasti sākas draudzība starp cilvēkiem, kuri nekad nav tikušies.
- Piešķiriet klusākiem pusaudžiem lomu, kas nav "runāt par sevi visu priekšā".
Kā izvēlēties pareizo spēli
Pielāgojiet spēli grupai, nevis otrādi.
- Grupas lielums: Pāri un mazas komandas strādā gandrīz jebkur. Jebkas, kas balstās uz viena cilvēka uzstāšanos 30 cilvēku priekšā, cietīs neveiksmi.
- Telpa: Saldumu spēlei ir nepieciešama kustīga vieta. Zīmēšanas spēlei ir nepieciešama tāfele. Divām patiesībām un meliem nekas nav vajadzīgs.
- Komforta līmenis: Ar jaunu grupu sāciet ar spēli, kurā visi to var darīt vienlaikus. Izpildes spēles saglabājiet brīžiem, kad cilvēki viens otru pazīst.
- Laiks: Katra zemāk esošā spēle ietilpst 10 līdz 15 minūtēs, ja iestatāt taimeri un turat to.
Pamatnoteikumi, kas palīdz katrā spēlē: Dalība ir brīvprātīga (piedāvājiet "caurlaidi"), neviens netiek jokots, un nekas personisks vai sensitīvs nav nepieciešams. Izvairieties no tādām tēmām kā reliģija, politika vai ģimenes apstākļi.
1. Pusaudžu intervijas
Labākais: jaunas grupas, līdz aptuveni 30 cilvēkiem. Laiks: 10 minūtes.
Sadaliet grupu pāros vai trijotnēs, ja skaitļi ir nepāra. Katrs dalībnieks divas minūtes intervē savu partneri un pēc tam apmainās ar vietām. Izvairieties no grupām, kas ir lielākas par trim, jo trešā persona ātri vien kļūst par skatītāju. Lai izlaistu šķirošanu, ļaujiet kādam... Nejaušu pāru ģenerators Pārī savienojiet visus pievienojušos, ieskaitot trio, un katram pusaudzim parādiet viņa partneri viņa tālruņa ekrānā.
Sniedziet katram pārim uzdevumu kopumu, piemēram:
- Kāds ir tavs vārds, un kā tev patīk, ka tevi sauc?
- Par ko gan tu varētu runāt desmit minūtes bez sagatavošanās?
- Kas ir viena lieta, kas patīk gan jums, gan jūsu partnerim?
Pēc tam lieciet katram dalībniekam vienā teikumā iepazīstināt grupu ar savu partneri. Iepazīstināšana ar kādu citu ir daudz mazāk atklāta nekā iepazīstināšana ar sevi, tāpēc tas darbojas ar kautrīgiem pusaudžiem.
Atšķirības: Dodiet katram pārim citu tēmu (ēdiens, mūzika, vieta, kuru viņi vēlētos apmeklēt), lai iepazīstināšanas vārdi neatkārtotos.
2. Saldu krāsu izaicinājums
Labākais: klubi un ballītes, no 8 līdz 30 cilvēkiem. Laiks: 10 līdz 15 minūtēm.
Tev būs nepieciešams maisiņš ar daudzkrāsainām konfektēm. Piešķir katrai krāsai uzdevumu un parādi sarakstu uz tāfeles vai ekrāna, ja iespējams, izmantojot vienkāršus attēlus, jo gari vārdu saraksti cilvēkus mulsina. Katrs cilvēks nejauši izvēlas vienu konfekti un veic tai paredzētajā krāsā paredzēto uzdevumu.
Uzdevumu piemēri:
- Red: dziedāt dziesmas piedziedājumu.
- Dzeltena: veic jebkuru darbību, ko iesaka persona, kurai ir tuvākā zaļā konfekte.
- Zils: apstaigā istabu.
- Zaļa: Izdomā frizūru personai, kas tur sarkano konfekti.
- Orange: Palūdziet cilvēkam ar brūnu konfekti pievienoties jums dejā.
- Brūns: Izvēlieties krāsu un uzdodiet uzdevumu ikvienam, kas to tur.
Piezīmes par atvieglojumiem:
- Uzdevumiem jābūt muļķīgiem, bet ne mulsinošiem vai fiziski grūtiem.
- Lai jebkurš apmainās ar savām konfektēm, ar nosacījumu, ka paņem divas un izpilda abus uzdevumus. Tas nodrošina godīgu apmaiņu un rada smieklus.
- Vispirms pārbaudiet, vai nav pārtikas alerģiju, un sagatavojiet neēdamu variantu, piemēram, krāsainas kartītes vai žetonus.
3. Komandas izlozes stafete
Labākais: grupas no 6 līdz 20 cilvēkiem. Laiks: 10 minūtes.
Šī ir atjaunināta klasiskās zīmēšanas spēles "Kas tālāk?" versija. Jums būs nepieciešama tāfele vai liela papīra lapa katrai komandai, marķieris un taimeris.
- Sadaliet komandas pa trim līdz pieciem cilvēkiem un katrai komandai piešķiriet tēmu, piemēram, "mūsu sapņu skolas ekskursija".
- Katra persona zīmējumam var pievienot līdz trim triepieniem, un neviens nedrīkst runāt par plānu.
- Pagrieziet ik pēc 30 sekundēm, līdz laiks ir beidzies.
- Komandas parāda savu zīmējumu, un pārējās min tēmu.
Izlaidiet žūrijas komisiju no vecākām šīs spēles versijām. Balsojums par zīmējumu, ko istaba atzina par visjautrāko vai kas vislabāk atbilda tās tēmai, uztur draudzīgu atmosfēru. Mazas balvas, piemēram, uzlīmes, labi noder pusaudžiem.
4. Divas patiesības un meli
Labākais: grupas no 4 līdz 8 cilvēkiem (sadaliet lielākas grupas). Laiks: 10 līdz 15 minūtēm.
Katrs spēlētājs dalās ar trim apgalvojumiem par sevi – diviem patiesiem un vienu nepatiesu, un pārējie balso par to, kurš ir nepatiess. Spēlēšana notiek aplī, mazās grupās vai tiešsaistē.
Šeit ir fakts, ar kuru varat dalīties savā grupā pirms sākat. Bonda un DePaulo 2006. gada metaanalīze atklāja, ka cilvēki pareizi atšķir patiesību no meliem tikai aptuveni 54% gadījumu, kas ir tik tikko vairāk nekā nejaušība. 2023. gada vairāk nekā 45 000 spriedumu atkārtota analīze atklāja, ka cilvēki pareizi novērtēja aptuveni 71 procentu patiesības, bet tikai aptuveni 31 procentu melu, tāpēc ticami, parasti meli parasti darbojas vislabāk.
Padoms:
- Dodiet spēlētājiem minūti laika pārdomām pirms spēles sākuma, lai neviens nekristu panikā, kad pienāk viņu kārta.
- Kautrīgiem spēlētājiem piedāvājiet "drošu" uzdevumu sarakstu, piemēram, "ēdiens, ko nekad neesmu mēģinājis" vai "vieta, kurā esmu bijis".
- Grupām jābūt nelielām, lai cilvēki varētu atcerēties viens otra apgalvojumus. Apmēram piecu cilvēku grupām tas ir daudz efektīvāk nekā viens liels aplis.
- Mēģiniet Divas patiesības un meli ceļvedis variācijām un apgalvojumu idejām.
5. Uzmini to filmu
Labākais: drāmas, filmu un mediju pulciņi, komandas no 4 līdz 6 cilvēkiem. Laiks: 15 minūtes.
Katra komanda slepeni izvēlas filmas ainu un izspēlē to mazāk nekā trīs minūtēs, kamēr pārējās min nosaukumu. Uzvar komanda, kas uzmin visvairāk nosaukumu.
Piezīmes:
- Izvēlieties ainas, kuras atpazīs visi telpā esošie, jo spēle neizdosies, ja neviens filmu nebūs redzējis.
- Katra priekšnesuma ilgums nedrīkst pārsniegt trīs minūtes, lai spēle nepārsniegtu noteikto laiku.
- Aizliedziet runātus citātus no filmas, ja vēlaties sarežģītāku versiju.
Tiešsaistes versija: Pārveidojiet to par “Saskaņojiet pārus” jautājumu, kurā pusaudži saskaņo filmas ar to norises vietu vai to, kurš varonis saka kuru frāzi. Tas labi darbojas ar visu grupu vienlaikus.
6. Grupas vārdu mākonis
Labākais: jebkura izmēra, īpaši lielas vai klusas grupas. Laiks: 5 minūtes.
Uzdodiet vienu jautājumu, uz kuru visa telpa atbild vienā vai divos vārdos, piemēram, "Kāds ir viens vārds, kas raksturotu jūsu šodienas sajūtu?" vai "Kāda ir jūsu iecienītākā uzkoda?". Visi atbild savā tālrunī, un atbildes tiek apvienotas kopīgā attēlā ekrānā. Bieži lietotie vārdi kļūst lielāki, kas ātri parāda, kas grupai ir kopīgs.
Tā kā visi atbild uzreiz un nevienam nav jārunā skaļi, šī ir viena no spēlēm ar vismazāko spiedienu sarakstā. Pamēģiniet vienu jautājumu sesijas sākumā un otru beigās, lai redzētu, kā mainījās noskaņojums.
7. Ātrā viktorīna
Labākais: lielākās grupās vai kā noslēguma pasākums sesijas beigās. Laiks: 10 minūtes.
Izmantojiet piecus līdz astoņus jautājumus par tēmām, kas pusaudžiem patiešām rūp, piemēram, mūzika, spēles, filmas un sociālie mediji, ar līderu sarakstu starp kārtām. Tā kā visi atbild savā tālrunī, nevienam nav jārunā klases priekšā. Gatavi jautājumi ir mūsu sadaļā. viktorīnas jautājumi pusaudžiem, Kā arī veidņu bibliotēka ir gatavas viktorīnas, kuras var rediģēt.
Kā tiešsaistē vadīt ledlaužus
Tās pašas spēles darbojas arī videozvanos ar dažām izmaiņām:
- Izmantojiet trīs vai četru cilvēku grupas atsevišķas telpas intervijām un divām patiesībām un meliem.
- Novietojiet balsošanu koplietojamā ekrānā. Aptaujas un vārdu mākoņi ļauj visiem atbildēt uzreiz, nevis runāt viens otram pāri.
- Saglabājiet jautājumus vienkāršus un ar zemu riskuun koplietojamā ekrānā izvairieties no jebkā, kas prasa personas datus.
- Nosūtiet uzvednes iepriekš lai klusi pusaudži varētu vispirms padomāt.
Lūk, divu patiesību un melu slaids, kā tas izskatās AhaSlidesKatra spēlētāja trīs apgalvojumi parādās ekrānā, lai grupa tos apspriestu, pirms visi uzmin melus.

Un šeit ir filmas spēlei atbilstošs Match Pairs jautājums ar atklātām atbildēm.

Lai izvēlētos, kurš iet pirmais, izmantojiet Spinner ritenis nevis nominēt kādu, lai neviens nejustos atstumts.
Padomi, kā vadīt "ledlaužus" ar pusaudžiem
- Ej pats pirmais. Īss, nedaudz muļķīgs piemērs no tavām pusēm nosaka toni labāk nekā jebkurš skaidrojums.
- Sāciet viegli. Sāciet ar spēli, ko visi spēlē kopā, un pārejiet pie priekšnesuma spēlēm tikai tad, kad grupa ir iesildījusies.
- Īsi sakiet. Desmit minūtes ir pilnīgi pietiekami. Tieši tā ir jēga – apstāties, kamēr cilvēki vēl vēlas vēl.
- Piedāvājiet izeju. "Caurlaides" karte neko nemaksā un aptur aizvainojumu.
- Pārskats vienā rindā. Pajautājiet, ko viņi uzzināja par kādu personu, lai spēle savienotos ar pārējo sesiju.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kādi ir labi ledlauža jautājumi pusaudžiem?
Saglabājiet tos teikumā vieglus un atbildīgus, piemēram:
- Kādu prasmi tu vēlētos apgūt?
- Kāds ir jūsu neparasts hobijs, un kāpēc tas jums patīk?
- Ja tu varētu vakariņot ar jebkuru slavenību, kas tā būtu?
- Kas ir labākais, ko esi nesen noskatījies vai spēlējis?
Kad vajadzētu izmantot ledlauzi?
Izmantojiet vienu, ja cilvēki viens otru nepazīst, kluba, nodarbības vai pasākuma sākumā vai kad enerģija ir nokritusies sesijas vidū. Tie palīdz arī tad, kad grupa pirmo reizi apvienojas, piemēram, semestra sākumā.
Kādi ir laba ledlauža noteikumi?
- Pielāgojiet spēli grupas interesēm un vecumam.
- Izvēlieties spēles, kas atbilst grupas lielumam un telpai.
- Turiet to īsu, lai tas nepārņemtu galveno aktivitāti.
- Saglabājiet saturu un valodu atbilstošu un izvairieties no sensitīvām tēmām.
- Ļaujiet cilvēkiem atteikties.
Cik ilgi vajadzētu darboties ledlauzim?
Pietiek ar piecām līdz piecpadsmit minūtēm. Ja skrienat vairākus, kopējam laikam jābūt mazākam par divdesmit minūtēm.
Meklējat vairāk? Skatiet mūsu ceļvežus, lai ballīšu aktivitātes pusaudžiem, jauniešu grupu spēles un spēles pusaudžiem.








