Naha anjeun tiluan?

Prosés Generasi Ide | 5 Téhnik ngahasilkeun gagasan pangalusna | 2024 nembongkeun

Prosés Generasi Ide | 5 Téhnik ngahasilkeun gagasan pangalusna | 2024 nembongkeun

pendidikan

Astrid Tran 03 Apr 2024 13 mnt maca

Naha nya Prosés Generasi Ide salah sahiji jalur penting dina perjalanan karir anjeun?

Mangtaun-taun, jalma-jalma narékahan pikeun meunangkeun wawasan ngeunaan seueur élmuwan sareng seniman hébat dina sajarah, sapertos Albert Einstein, Leonardo DaVinci, Charles Darwin, sareng seueur deui, pikeun terang asal-usul panemuan sareng karyana.

Aya dua rupa pendapat anu kontroversial sabab aya anu percaya yén terobosan prestasi ilmiah tiasa timbul tina intelektual alami atanapi inspirasi anu muncul sacara spontan.

Sisihkeun kanyataan yén seueur panemu anu jenius, ngenalkeun inovasi tiasa asalna tina kamajuan koléktif sareng kumulatif, dina basa sanés, prosés generasi ide.

gambaran

Naon 3 tahapan ide?Generasi, Pilihan, Pangwangunan
Sabaraha metode Ideation?11
Anu nimukeun Bodystorming?Gijs van Wulfen
Tinjauan ngeunaan Prosés Generasi Ide

Tips pikeun Dursasana Leuwih alus

Prosés Generasi Ide
Alat Generasi Gagasan - Sumber: Unsplash

Ku ngartos hakekat prosés generasi ide, manusa tiasa mendakan asal-usul leres tina paripolah kreatif, anu ngamajukeun perjalanan salajengna pikeun muka konci anu mustahil pikeun dunya anu langkung saé. Dina artikel ieu, anjeun bakal meunang wawasan anyar ngeunaan Pamanggih ngeunaan Prosés Generasi Gagasan di wewengkon béda jeung kumaha carana ngamimitian hiji Prosés Generasi Gagasan éféktif dina sababaraha léngkah basajan kalayan rojongan téhnologis.

Téhnik Brainstorm - Parios Pitunjuk Pikeun Nganggo Awan Kecap Langkung Saé!

Siap-siap ngajalajah persepsi anyar ngeunaan Prosés Generasi Ide (Proses Pangembangan Gagasan). Hayu urang teuleum kana téhnik generasi gagasan pangalusna, sarta ogé, prosés generasi gagasan!

Téks Alternatif


Mimitian dina detik.

Diajar kumaha nyetél awan kecap online anu leres, siap bagikeun ka balaréa anjeun!


🚀 Kéngingkeun WordCloud Gratis☁️

Daptar eusi

Pentingna Prosés Generasi Ide

Ideation, atawa prosés generasi gagasan, mangrupa lengkah munggaran pikeun nyieun hal anyar, nu ngakibatkeun hiji strategi inovatif. Pikeun kontéks bisnis sareng pribadi, Generasi Ide mangrupikeun prosedur anu mangpaat anu nyumbang kana kamekaran pribadi sareng usaha maju pikeun jangka pondok sareng jangka panjang.

Pamanggih ngeunaan kreativitas nyaéta ngamangpaatkeun sumber daya anu sayogi, intelijen kompetitif, sareng analisa pasar pikeun ngadukung perusahaan dina ngahontal tujuanana. Naha perusahaan anjeun milik UKM atanapi perusahaan raksasa, prosés ngahasilkeun Ide henteu tiasa dihindari.

Generasi Gagasan dina Karir Béda

Wawasan anu langkung jero kana generasi Ide gumantung kana industri anu aranjeunna damel. Sakumaha anu disebatkeun sateuacana, prosés ngahasilkeun Ide wajib di sadaya daérah. Duanana dunungan sareng karyawan kedah ngahasilkeun ideu anyar pikeun pangwangunan bisnis dina karir naon waé. Hayu urang tingali gancang dina nyoko generasi Ide dina jobs béda.

Upami anjeun damel di widang Digital Marketing, aya seueur syarat sadinten pikeun kagiatan kreatif. Salaku conto, anjeun kedah ngajalankeun seueur iklan sareng promosi pikeun narik perhatian palanggan sareng ngagedekeun pangsa pasar. Bagian anu sesah nyaéta generator ide ngaran Iklan kedah khusus, sentimen, sareng unik.

Salian ti éta, generator pamasaran kontén sareng ngahasilkeun langkung seueur ideu artikel blog ogé diperyogikeun pikeun ngagantelkeun kana iklan pikeun mastikeun aranjeunna gancang viral, sareng pangaruhna dua kali dina waktos anu ditangtukeun.

Léngkah munggaran sareng anu paling penting nyaéta pikeun nangtung tina pesaing anjeun upami anjeun ngamimitian atanapi pengusaha énggal, khususna dina e-commerce atanapi bisnis anu aya hubunganana sareng téknologi. Anjeun tiasa mikirkeun arah ieu: portofolio produk atanapi jasa sapertos pamekaran produk anyar, generasi ide, sareng nami merek.

Penting pisan pikeun perusahaan sacara saksama ngahasilkeun ideu nami bisnis pamasaran digital atanapi ideu nami agénsi kreatif sateuacanna sateuacan milih nami merek ahir pikeun ngahindarkeun duplikat, kabingungan palanggan, sareng kamungkinan ngarobih karakter anu sanés di hareup.

Dina seueur perusahaan ageung sareng multinasional, aya langkung ti hiji tim pikeun nutupan posisi anu sami, khususna dina departemén penjualan. Aranjeunna tiasa gaduh langkung ti dua tim penjualan bahkan dugi ka 5 tim pikeun ningkatkeun motivasi, produktivitas, sareng kinerja padamelan antara karyawan sareng pamimpin tim. Ku alatan éta, ideu ngaran tim jualan inovatif kudu dianggap tinimbang ngaran tim sanggeus nomer kawas tim no.1, No. 2, no.3, sareng seueur deui. Ngaran tim anu saé tiasa ngabantosan anggota ngarasa reueus, milik, sareng inspirasi, ningkatkeun motivasi sareng pamustunganana ningkatkeun jasa sareng standar.

5 Cara pikeun maksimalkeun pungsi Prosés Generasi Ide

Lamun Anjeun mikir yén generasi gagasan jeung paripolah unconventional lumangsung sacara acak, sigana waktu katuhu pikeun anjeun ngarobah pikiran anjeun. Aya sababaraha téhnik generasi gagasan anu loba jalma geus diadopsi pikeun memicu uteuk jeung kreativitas maranéhanana. Janten, naon téknik generasi ide anu pangsaéna anu anjeun kedah cobian? Bagian di handap ieu nunjukkeun anjeun prakték pangsaéna sareng léngkah-léngkah pikeun ngahasilkeun ideu.

5 Cara pikeun maksimalkeun Prosés Generasi Ide ngawengku Mindmapping, Atribut Thinking, Ngabalikeun Brainstorming sareng Milarian Inspirasi.

#1. Téhnik Generasi Gagasan Pangsaéna - Mindmapping

Peta pikiran mangrupa salah sahiji téknik ngahasilkeun gagasan nu pang populerna kiwari, utamana di sakola. Prinsipna lugas: ngatur inpormasi kana hiji hirarki sareng ngagambar hubungan diantara potongan-potongan sadayana.

Lamun datang ka pemetaan pikiran, jalma mikir hirarki sistematis jeung cabang pajeulit némbongkeun sambungan antara potongan béda pangaweruh jeung informasi dina cara leuwih terstruktur tur visual. Anjeun tiasa ningali gambar ageung sareng detil dina waktos anu sami.

Pikeun ngamimitian pemetaan pikiran, anjeun tiasa nyerat topik konci sareng nambihan cabang anu bakal nyarankeun subtopik paling dasar sareng konsép anu relevan bari ngalampirkeun sababaraha gambar sareng warna pikeun nyegah monochrome sareng kusam. Kakuatan pemetaan pikiran aya dina ngécéskeun akun anu rumit, kecap-kecap, sareng repetitive, dina basa sanés, kesederhanaan.

Dina buku "I am Gifted, So Are You", panulis nyorot kumaha ngarobah pola pikir sareng ngagunakeun téknik pemetaan pikiran parantos ngabantosan anjeunna ngadamel perbaikan dina jangka pondok. Ieu mungkin sabab pemetaan pikiran mantuan pikeun nyusun ulang pikiran, megatkeun konsép kompléks jadi informasi nu leuwih gampang-ka-ngahartos, nyambungkeun gagasan, sarta ngaronjatkeun prosés kognitif sakabéh.

Gambar: Sedeng

#2. Téhnik Generasi Gagasan Pangsaéna - Pamikiran Atribut

Katerangan pangsaéna ngeunaan pamikiran Atribut nyaéta ngabagi masalah ayeuna kana bagian-bagian anu langkung alit sareng langkung alit sareng ukuran solusi poténsial pikeun sél. Bagian anu pangsaéna tina pamikiran atribut nyaéta yén éta tiasa dianggo pikeun ampir sagala jinis masalah atanapi tantangan.

Cara standar pikeun ngalakukeun pamikiran atribut nyaéta ngamimitian ngidentipikasi backlog anu penting pikeun kinerja perusahaan sareng pencapaian tujuan. Gariskeun saloba atribut atanapi ciri sabisa-gancang sareng cobian kaitkeun kana ideu anu inovatif. Lajeng, tangtukeun pilihan pikeun nangtukeun pilihan pangalusna pikeun target Anjeun.

5 Cara pikeun maksimalkeun prosés ngahasilkeun ide
Prosés generasi gagasan - Sumber: Unsplash

#3. Téhnik Generasi Gagasan Pangsaéna - Reverse Brainstorming

Pamikiran ngabalikeun alamat hiji masalah sacara konvensional ti arah nu lalawanan sarta kadangkala ngakibatkeun solusi kaduga pikeun masalah nangtang. Pamikiran tibalik nyaéta ngagali panyababna atanapi parahna masalah. 

Pikeun ngalaksanakeun metodeu ieu, anjeun kedah naroskeun ka diri anjeun dua patarosan "ngabalikkeun". Salaku conto, patarosan anu biasa nyaéta, "Kumaha urang tiasa nampi langkung seueur anggota anu mayar kana aplikasi kami?". Sareng ngabalikeunana nyaéta: "Kumaha urang tiasa ngeureunkeun jalma-jalma ngeureunkeun mésér bungkusan anu mayar? Dina lengkah saterusna, daptar sahenteuna dua mungkin jawaban, beuki kamungkinan, leuwih éféktif éta. Tungtungna, pikirkeun cara pikeun ngamajukeun solusi anjeun dina kanyataanana.

#4. Téhnik Generasi Gagasan Pangsaéna - Milarian Inspirasi

Pananjung inspirasi mangrupa lalampahan arduous; sakapeung, dengekeun pendapat batur 'atawa bade kaluar tina zone kanyamanan anjeun teu jadi goréng. Atawa iinditan ka tempat anyar pikeun ngalaman hal anyar jeung carita béda, nu bisa heran mere ilham anjeun dina cara anjeun pernah panginten sateuacan. Anjeun tiasa mendakan inspirasi tina seueur sumber, sapertos jaringan sosial, survey, jeung eupan balik. Salaku conto, dina sababaraha léngkah, anjeun tiasa ngaluncurkeun a polling langsung dina platform média sosial pikeun naroskeun pendapat masarakat ngeunaan topik khusus liwat polling interaktif AhaSlides.

#5. Téhnik Generasi Gagasan Pangsaéna - Anggo alat online

Anjeun tiasa minuhan tujuan generasi ide anjeun nganggo alat online sapertos Word Cloud pikeun ngahurungkeun brainstorming anjeun. Internét pinuh ku seueur solusi téknologi anyar sareng gratis. Kusabab langkung seueur jalma anu mawa e-notebook sareng laptop tibatan pulpén sareng kertas, parobihan kana ngagunakeun aplikasi online pikeun brainstorm jelas. Aplikasi sapertos AhaSlides Kecap Awan, Monkeylearn, Mentimeter, sarta leuwih bisa dipaké dina loba sistem, jeung anjeun bisa kalawan bébas datang nepi ka ideu anyar iraha wae jeung dimana wae tanpa perhatian gangguan.

Generasi Ide
Generasi Gagasan AhaSlides Word Cloud

#6. Brainwriting

Sakumaha ngaranna, brainwriting, conto generasi gagasan, nyaéta kombinasi brainstorming jeung tulisan sarta dihartikeun salaku wangun tulisan brainstorming. Di antara loba téhnik ngahasilkeun gagasan, métode ieu sigana ngantebkeun komunikasi tinulis salaku komponén konci tina prosés kréatif.

Brainwriting utamana éféktif dina setélan grup dimana sababaraha individu nyumbang kana ngahasilkeun gagasan dina ragam terstruktur tur diatur. Gantina meunang jalma pikeun nyarita kaluar gagasan di hareup batur, brainwriting meunang jalma nulis aranjeunna handap sarta babagi aranjeunna anonim. Pendekatan jempé ieu ngaminimalkeun pangaruh sora anu dominan sareng ngamungkinkeun kontribusi anu langkung adil ti sadaya anggota tim.

#7. SCAMPER

SCAMPER nangtung pikeun Ganti, Gabungkeun, Adaptasikeun, Modifikasi, Pasang pikeun panggunaan anu sanés, Hapuskeun, sareng Balikkeun. Téhnik ngahasilkeun ide ieu dianggo pangsaéna dina hal milarian solusi sareng mikir sacara kreatif.

  • S - Pangganti: Ngaganti atawa ngagantikeun elemen atawa komponén nu tangtu kalawan batur ngajajah kemungkinan anyar. Ieu ngalibatkeun milarian bahan alternatif, prosés, atanapi konsép anu tiasa ningkatkeun ide aslina.
  • C - Gabungkeun: Ngagabungkeun atanapi ngahijikeun unsur, ide, atanapi fitur anu béda pikeun nyiptakeun anu énggal. Ieu museurkeun kana ngahijikeun rupa-rupa komponén pikeun ngahasilkeun sinergi sareng solusi novél.
  • A - Adaptasi: Ngaropéa atanapi adaptasi unsur atanapi ideu anu aya pikeun nyocogkeun kana kontéks atanapi tujuan anu béda. Peta ieu nunjukkeun nyaluyukeun, ngarobah, atawa tailoring elemen bisa jadi pas hadé pikeun situasi dibikeun.
  • M - Robah: Jieun modifikasi atawa parobahan elemen aya pikeun ngaronjatkeun atawa ningkatkeun ciri maranéhanana. Ieu nujul kana ngarobah aspék kayaning ukuran, wangun, warna, atawa atribut sejenna pikeun nyieun perbaikan atawa variasi.
  • P - Pasang ka Pamakéan sanés: Jelajahi aplikasi atanapi kagunaan alternatif pikeun elemen atanapi ideu anu tos aya. Ieu ngalibatkeun mertimbangkeun kumaha unsur-unsur ayeuna tiasa dianggo deui atanapi dianggo dina kontéks anu béda.
  • E - ngaleungitkeun: Cabut atanapi ngaleungitkeun unsur atanapi komponén anu tangtu pikeun nyederhanakeun atanapi nyegerkeun ide. Ieu boga tujuan pikeun ngaidentipikasi elemen non-ésénsial sarta miceun aranjeunna pikeun difokuskeun konsép inti.
  • R - Balikkeun (atanapi Susun Ulang): Ngabalikeun atawa nyusun ulang elemen pikeun ngajajah sudut pandang atawa runtuyan béda. Ieu maksakeun individu pikeun nganggap sabalikna tina kaayaan ayeuna atanapi ngarobih tatanan unsur pikeun ngahasilkeun wawasan anyar.

#8. Peran-maén

Anjeun bisa jadi wawuh jeung istilah peran-maén di kelas akting, palatihan bisnis, jeung loba tujuan atikan ti TK nepi ka paguron luhur pikeun ngaronjatkeun pangalaman diajar. Anu ngajadikeun éta unik tina téknik generasi ide anu sanés sapertos kieu:

  • Tujuanana pikeun simulasi kaayaan kahirupan nyata sacaket-gancang. Pamilon nyandak peran husus sareng terlibat dina skenario anu meniru pangalaman otentik.
  • Pamilon ngajalajah rupa-rupa kontéks sareng sudut pandang ngaliwatan maén peran. Ku nganggap peran anu béda, individu nampi wawasan ngeunaan motivasi, tantangan, sareng prosés-nyieun kaputusan batur.
  • Peran-maén ngamungkinkeun pikeun eupan balik saharita. Pamilon bisa nampa eupan balik konstruktif ti fasilitator, peers, atawa malah sorangan sanggeus unggal skenario. Ieu mangrupikeun loop eupan balik anu efektif anu ngagampangkeun perbaikan kontinyu sareng perbaikan diajar.
conto generasi gagasan - Gambar: Shutterstock

#9. Analisis SWOT

Lamun datang ka generasi gagasan dina kewirausahaan jeung involvements loba variabel atawa faktor, analisis SWOT muterkeun hiji peran konci. Analisis SWOT, akronim pikeun Kakuatan, Kasempetan Kelemahan, sareng Ancaman biasana dianggo salaku alat perencanaan strategis pikeun ngabantosan nganalisa sababaraha faktor (internal sareng éksternal) anu mangaruhan usaha atanapi proyék.

Teu kawas téhnik generasi gagasan sejen, analisis SWOT dianggap leuwih profésional sarta nyokot leuwih waktos tur niat pikeun ngolah, sabab bisa nyadiakeun tempoan holistik lingkungan bisnis. Éta ngalibatkeun pamariksaan sistematis tina rupa-rupa unsur, sering dipandu ku fasilitator atanapi tim ahli.

#10. Pemetaan Konsep

Seueur jalma nganggap pemetaan pikiran sareng pemetaan konsép sami. Dina sababaraha kaayaan spésifik, éta bener, kayaning involvement sahiji gagasan ngagambarkeun visual. Tapi, peta Konsép nekenkeun hubungan antara konsép dina struktur jaringan. Konsep disambungkeun ku garis dilabélan nu nunjukkeun sipat hubungan, kayaning "mangrupakeun bagian tina" atawa "anu patali jeung". Éta téh mindeng dipaké nalika ngagambarkeun leuwih formal pangaweruh atawa konsép diperlukeun.

💡Patali: Top 8 Gratis Generators Peta Konseptual review 2024

#11. Nanyakeun Patarosan

Gagasan ieu saderhana tapi henteu sadayana terang kumaha ngungkit sacara efektif. Dina loba budaya, kayaning di Asia nanya ka alamat hiji masalah sanes solusi favorit. Loba jalma sieun nanya ka batur, siswa teu hayang nanya ka kelas jeung guru maranéhanana, jeung freshers teu hayang nanya ka senior jeung supervisor maranéhanana, nu geus ilahar. Naha nanyakeun téh salah sahiji téhnik generating gagasan paling éféktif, jawaban nu boga ngan hiji. Éta mangrupikeun kalakuan prosés pamikiran kritis, sabab ngémutan kahayang pikeun terang langkung seueur, ngartos langkung jero, sareng ngajelajah saluareun permukaan.

#12. Brainstorming

Conto téknik ngahasilkeun ide anu saé sanésna nyaéta brainstorming ngabalikeun sareng kolaborasi brainstorming. Éta mangrupikeun prakték brainstorming anu paling populér tapi gaduh pendekatan sareng prosés anu béda.

  • Ngabalikeun brainstorming nujul kana téhnik kreatif ngarengsekeun masalah dimana individu ngahaja ngabalikeun prosés tradisional ngahasilkeun gagasan. Gantina brainstorming solusi pikeun masalah, sabalikna brainstorming ngalibatkeun generating gagasan ngeunaan cara ngabalukarkeun atawa exacerbate masalah. Pendekatan unconventional ieu boga tujuan pikeun ngaidentipikasi akar sabab, asumsi kaayaan, sarta halangan poténsial nu bisa jadi teu langsung katempo.
  • Brainstorming kolaborasi sanés konsép énggal tapi langkung diperhatoskeun sabab promosi kolaborasi virtual dina hiji tim. AhaSlides ngajelaskeun téknik ieu salaku alat anu pangsaéna pikeun sacara lancar ngatur kolaborasi virtual sareng papacangan dina ngahasilkeun ideu dimana anggota tim damel di lokasi anu béda sacara real waktos.
téhnik ngahasilkeun gagasan
Téhnik generasi ide maya sareng brainstorming AhaSlides

#13. Synectics

Upami anjeun hoyong ngahasilkeun ideu pikeun ngarengsekeun masalah anu rumit ku cara anu langkung teratur sareng terstruktur, Synectics disada sapertos anu pas. Metoda ieu boga akar na di Arthur D. Little Invention Design Unit dina 1950s. Lajeng dikembangkeun ku George M. Pangeran jeung William JJ Gordon. dina taun 1960-an. Aya tilu poin penting anu kedah diperhatoskeun nalika nganggo metode ieu:

  • The Panton Principle, konsép dasar dina Synectics, highlights pentingna ngahalangan kasaimbangan antara elemen akrab jeung teu wawuh.
  • Prosés Synectics ngandelkeun suspend of judgment salila fase generasi gagasan, sangkan aliran bébas pamikiran kreatif.
  • Pikeun pinuh ngungkit kakawasaan metode ieu, penting pisan pikeun ngumpul grup anu gaduh latar tukang, pangalaman, sareng kaahlian anu variatif.

#14. Genep Topi Pamikiran

Dina daptar handap téhnik ngahasilkeun gagasan hébat, kami nyarankeun Genep Topi Pamikiran. Métode ieu mangpaat pisan dina nyusun sareng ningkatkeun diskusi kelompok sareng prosés-nyieun kaputusan. Dimekarkeun ku Edward de Bono, Six Thinking Hats mangrupikeun téknik anu kuat anu masihan pamilon peran atanapi sudut pandang khusus anu diwakilan ku topi métaforis anu béda-béda. Unggal hat pakait jeung mode pamikiran husus, sahingga individu ngajajah masalah atawa kaputusan ti sagala rupa sudut.

  • White Hat (Fakta sareng Inpormasi)
  • Red Hat (Emosi sareng Intuisi)
  • Topi Hideung (Putusan Kritis)
  • Topi Konéng (Optimisme sareng Positipitas)
  • Topi Héjo (Kréativitas sareng Inovasi)
  • Topi Biru (Kadali Prosés sareng Organisasi)
Téhnik ngahasilkeun gagasan intensif - Gambar: Gabungkeun

🌟 Kumaha cara brainstorming ide sacara efektif nalika tim anjeun damel jarak jauh? Asup ka AhaSlides langsung pikeun meunangkeun pangalusna bebas fitur sarta témplat pikeun ngayakeun rapat tim kolaborasi. Éta ogé alat anu pangsaéna pikeun kalibet sareng nyambungkeun tim anjeun dina super icebreakers senang jeung kuis trivia.

Ngahasilkeun ideu Novel sareng AhaSlides Word Cloud Generator

Anjeun tiasa minuhan tujuan generasi ide anjeun nganggo alat online sapertos Word Cloud pikeun ngahurungkeun brainstorming anjeun. Internét pinuh ku seueur solusi téknologi anyar sareng gratis. Kusabab langkung seueur jalma anu mawa e-notebook sareng laptop tibatan pulpén sareng kertas, parobihan kana ngagunakeun aplikasi online pikeun brainstorm jelas. Aplikasi sapertos AhaSlides Word Cloud tiasa dianggo dina seueur sistem, sareng anjeun tiasa sacara bébas ngahasilkeun ideu énggal iraha waé sareng dimana waé tanpa prihatin gangguan. 

Alat pinter diwanohkeun pikeun ngirangan tekanan masarakat sareng ningkatkeun efisiensi, khususna online dina jaman digital. Pikeun ngaoptimalkeun prosés generasi Ide, ngagunakeun fitur Word Cloud tina parangkat lunak AhaSldies luar biasa ngabantosan. Sapinuhna béda jeung Awan Kecap séjén,

AhaSlides Word Cloud mangrupikeun platform interaktif dimana sadaya pamilon tiasa komunikasi, kalibet sareng saling berinteraksi pikeun milarian jawaban pamungkas pikeun tujuan umum. Anjeun tiasa ngaksés data real-time dina kasempetan naon waé liwat laptop atanapi notebook anjeun dina sistem ios sareng Android. 

Janten, naon tujuh léngkah pikeun ngahasilkeun ide AhaSlides Kecap Awan

  • Jieun tautan pikeun Word Cloud sareng gabungkeun kana presentasi upami diperyogikeun.
  • Kumpulkeun tim anjeun sareng naroskeun jalma pikeun ngalebetkeun tautan AhaSlides Word Cloud
  • Ngenalkeun tangtangan, masalah sareng patarosan.
  • Setel watesan waktos pikeun ngumpulkeun sadaya réspon.
  • Merlukeun pamilon pikeun ngeusian Word Cloud ku seueur kecap konci sareng istilah anu relevan
  • Saling ngobrol bari ngahasilkeun ideu dina aplikasi sakaligus.
  • Simpen sadaya data pikeun kagiatan salajengna.

Nu Bottom Line

Nyangking ideu novel kana terang tiasa sesah. Inget yen lamun datang ka brainstorming, pikiran anjeun atawa gagasan saha teu bisa dihartikeun bener atawa salah. Tujuan ngahasilkeun ideu nyaéta pikeun ngahasilkeun ideu saloba-lobana ku kituna anjeun tiasa mendakan konci anu pangsaéna pikeun muka konci tantangan anjeun. 

Mangpaat Word Cloud teu tiasa dipungkir. Hayu urang ngamimitian ngajajah AhaSlides langsung pikeun milari solusi anu pangsaéna pikeun masalah anjeun.

Patarosan remen tanya

Naon opat 4 cara pikeun ngahasilkeun ide?

Ieu sababaraha cara anu saé pikeun ngémutan:
nanyakeun
Tulis ide anjeun ka handap
Ngalaksanakeun pamikiran asosiatif
Ékspérimén ideu

Naon téhnik ideation nu pang populerna?

Brainstorming mangrupikeun salah sahiji téknik ngahasilkeun ide ayeuna. Éta tiasa dianggo dina ampir sadaya kaayaan, pikeun tujuan pendidikan sareng bisnis. Cara anu pangsaéna pikeun ngalaksanakeun prosés brainstorming anu efektif nyaéta (1) Nyaho fokus anjeun; (2) Visualisasi tujuan; (3) Ngadiskusikeun; (4) Pikiran nyaring; (5) Hormat unggal gagasan; (6) Kolaborasi; (7) Tanya jawab. (8) Ngatur pikiran.

Pentingna Prosés Generasi Ide

Prosés generasi gagasan mangrupa lengkah munggaran pikeun nyieun hal anyar, nu ngabalukarkeun hiji strategi inovatif. Pikeun kontéks bisnis sareng pribadi, Generasi Ide mangrupikeun prosedur anu mangpaat anu nyumbang kana kamekaran pribadi sareng usaha maju pikeun jangka pondok sareng jangka panjang.

5 Cara pikeun Maksimalkeun Prosés Generasi Ide

5 Cara pikeun maksimalkeun pungsi Prosés Generasi Ide ngawengku Mindmapping, Atribut Thinking, Reverse Brainstorming jeung Finding Inspiration.

Naon tujuh léngkah pikeun ngahasilkeun ide sareng AhaSlides Word Cloud? 

Jieun tautan pikeun Word Cloud sareng gabungkeun kana presentasi upami diperyogikeun (1) Kumpulkeun tim anjeun sareng naroskeun jalma-jalma pikeun ngalebetkeun tautan AhaSlides Word Cloud (2) Ngenalkeun tangtangan, masalah sareng patarosan (3) Setel watesan waktos pikeun ngumpulkeun sakabeh réspon (4) Merlukeun pamilon pikeun ngeusian Word Cloud kalawan loba kecap konci jeung istilah relevan sabisa (5) Sawala saling bari ngahasilkeun gagasan dina aplikasi sakaligus. (6)Simpen sakabéh data pikeun kagiatan salajengna.