เกมแบบโต้ตอบ 15 เกมสำหรับใช้ในการฝึกอบรมเพื่อเสริมสร้างการเรียนรู้

Blog ภาพขนาดย่อ

เกมแบบโต้ตอบที่ดีที่สุดสำหรับการฝึกอบรม ได้แก่ การสำรวจความคิดเห็นแบบเรียลไทม์ เกมตอบคำถามเร็ว การระดมสมองด้วยการสร้างกลุ่มคำ การแข่งขันตอบคำถามเป็นทีม และกิจกรรมการสอนโดยเพื่อน การสำรวจความคิดเห็นช่วยให้คุณได้สำรวจบรรยากาศในห้องเรียนก่อนเริ่ม การตอบคำถามช่วยย้ำสิ่งที่เพิ่งเรียนรู้ การสร้างกลุ่มคำช่วยให้เห็นทุกมุมมองพร้อมกัน การแข่งขันตอบคำถามเป็นทีมช่วยสร้างความสนิทสนมไปพร้อมกับการตรวจสอบความเข้าใจ และการสอนโดยเพื่อนช่วยให้ผู้คนประมวลผลเนื้อหาได้อย่างลึกซึ้งจนสามารถอธิบายได้

คุณผ่านมาแล้ว 20 นาทีในการอบรมประจำไตรมาส ทีมงานครึ่งหนึ่งกำลังเช็คโทรศัพท์อยู่ใต้โต๊ะ ส่วนอีกครึ่งหนึ่งฝึกฝนจนชำนาญในการทำหน้าตาตั้งใจฟัง ในขณะที่ในใจกำลังวางแผนอาหารเย็นอยู่

วิทยาศาสตร์ด้านความรู้ความเข้าใจมีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับเรื่องนี้ ผู้คนจดจำได้มากขึ้นเมื่อพวกเขาดึงและใช้ข้อมูลอย่างกระตือรือร้นมากกว่าเมื่อพวกเขารับฟังอย่างเฉยๆ [1] เกมฝึกอบรมแบบโต้ตอบไม่ได้เกี่ยวกับ "ความสนุกเพื่อความสนุก" เท่านั้น แต่เป็นเครื่องมือสร้างความมีส่วนร่วมที่เปลี่ยนผู้ชมแบบเฉยๆ ให้กลายเป็นผู้เรียนที่กระตือรือร้น หากดำเนินการอย่างมีจุดประสงค์ เกมเหล่านี้จะสร้างความแตกต่างระหว่างการฝึกอบรมที่ถูกลืมไปภายในวันอังคารกับการเรียนรู้ที่ติดตรึงใจ

เหตุใดเกมจึงได้ผลในสภาพแวดล้อมการทำงานระดับมืออาชีพ

เกมอินเทอร์แอคทีฟยอดนิยมสำหรับใช้ในการฝึกอบรม

การดึงข้อมูลมาใช้ดีกว่าการอ่านซ้ำ คำถามทดสอบทุกข้อจะบังคับให้สมองดึงข้อมูลออกมา และการเรียกคืนข้อมูลนั้นจะช่วยเสริมสร้างความจำได้มากกว่าการได้ยินเนื้อหาซ้ำอีกครั้ง นักวิจัยเรียกสิ่งนี้ว่าผลของการทดสอบ [1]

ความคาดหวังที่จะเป็นผู้สอนเปลี่ยนแปลงวิธีการเรียนรู้ของผู้คน ในการศึกษาหนึ่ง ผู้เรียนที่คาดว่าจะสอนเนื้อหาจะจดจำเนื้อหาได้มากขึ้นและจัดระเบียบได้ดีกว่าผู้เรียนที่คาดว่าจะมีการทดสอบ [2] เกมการสอนแบบเพื่อนช่วยเพื่อนทำให้เกิดผลดังกล่าว

การประชุมทางไกลเป็นสิ่งที่จำเป็นที่สุด หากไม่มีห้องที่ใช้ร่วมกัน จิตใจจะวอกแวกภายในไม่กี่นาที เกมที่ต้องการการตอบสนองทุกๆ สองสามนาทีจะเปลี่ยนการดูหน้าจอแบบเฉื่อยชาให้เป็นการมีส่วนร่วม

ทีมต่างๆ เริ่มสนิทสนมกันมากขึ้น เกมที่คัดสรรมาอย่างดีจะช่วยเสริมสร้างความสัมพันธ์ในการทำงานและสร้างความปลอดภัยทางจิตใจ ซึ่งช่วยให้ทีมสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพภายใต้ความกดดัน

เครื่องดื่มเพิ่มพลังงานด่วน 5 นาที

1. การสำรวจความคิดเห็นแบบเรียลไทม์

ใช้สำหรับ: เริ่มต้นการประชุมหรือการฝึกอบรมใดๆ ด้วยการสำรวจบรรยากาศของทีม: ระดับพลังงาน ความมั่นใจในหัวข้อวันนี้ หรือความเครียดจากภาระงาน

วิธีใช้งานใน AhaSlides: สร้างแบบสอบถามแบบเลือกตอบอย่างรวดเร็ว เช่น "ในระดับ 1 ถึง 5 คุณรู้สึกพร้อมสำหรับหัวข้อในวันนี้มากแค่ไหน?" หรือคำถามปลายเปิด "ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดของคุณในสัปดาห์นี้คืออะไร?" ผู้เข้าร่วมตอบคำถามผ่านโทรศัพท์มือถือ และผลลัพธ์จะปรากฏบนหน้าจอทันที

ทำไมมันถึงได้ผล ทุกคนตอบพร้อมกัน จึงไม่มีช่วงเวลาเงียบงันที่น่าอึดอัด การตอบสามารถทำได้โดยไม่เปิดเผยชื่อ และคุณจะรู้ความคิดเห็นของทุกคนในห้องก่อนเริ่มการสนทนา

เวลา: 3 นาที | ขนาดกลุ่ม: ใด

AhaSlides สไลด์แบบปลายเปิดที่แสดงให้เห็นถึงความท้าทายในการฝึกอบรมทางไกลจากผู้เข้าร่วม
AhaSlides แบบสำรวจสดแสดงผลโหวตจากผู้ชมแบบเรียลไทม์เพื่อตรวจสอบความพร้อมในการฝึกอบรม

2. คำถามความรู้รอบตัวแบบรวดเร็ว

ใช้สำหรับ: ทบทวนความรู้ทันทีหลังจากสอนเนื้อหาที่ซับซ้อนไปแล้ว พร้อมทั้งรักษาพลังงานให้สูงอยู่เสมอ

วิธีใช้งานใน AhaSlides: เขียนคำถามแบบตอบเร็ว 5-7 ข้อเกี่ยวกับเนื้อหาที่คุณเพิ่งเรียนไป และตั้งเวลา 20 วินาทีสำหรับแต่ละสไลด์คำถาม ตารางคะแนนจะช่วยเพิ่มบรรยากาศการแข่งขันที่เป็นมิตรโดยไม่ต้องกดดันมากนัก

ทำไมมันถึงได้ผล ผลลัพธ์ทันทีจะแสดงให้เห็นว่าอะไรสำเร็จและอะไรที่ต้องทำซ้ำอีกครั้ง ตัวจับเวลาช่วยให้การทำงานดำเนินไปอย่างราบรื่นและป้องกันการคิดมากเกินไป

เวลา: 5 นาที | ขนาดกลุ่ม: ใด

3. ระดมความคิดโดยใช้ Word cloud

ใช้สำหรับ: เริ่มต้นการหารือเชิงกลยุทธ์หรือรวบรวมความคิดเห็นที่หลากหลายก่อนวางแผนอย่างละเอียด

วิธีใช้งานใน AhaSlides: ตั้งคำถามปลายเปิด เช่น "ถ้าให้บอกแค่คำเดียว โอกาสในการเติบโตที่ใหญ่ที่สุดของเราคืออะไร?" คำตอบจะถูกนำมาสร้างเป็นกลุ่มคำแบบเรียลไทม์ โดยคำตอบที่พบบ่อยที่สุดจะมีขนาดใหญ่ที่สุด

ทำไมมันถึงได้ผล คนเก็บตัวก็มีส่วนร่วมได้มากเท่ากับคนอื่นๆ รูปแบบต่างๆ ปรากฏให้เห็นได้ในทันที และระบบคลาวด์ก็กลายเป็นจุดเริ่มต้นร่วมกันสำหรับการสนทนา

เวลา: 3 นาที | ขนาดกลุ่ม: ใด

AhaSlides สไลด์แสดงกลุ่มคำที่แสดงถึงค่านิยมเรื่องการทำงานเป็นทีมจากผู้เข้าร่วม

เกมสร้างทีม (15-20 นาที)

4. การแข่งขันตอบคำถามแบบทีม

ใช้สำหรับ: สร้างความสามัคคีในทีมพร้อมทั้งเสริมสร้างการเรียนรู้

วิธีใช้งานใน AhaSlides: สร้างแบบทดสอบเกี่ยวกับเนื้อหาการฝึกอบรมของคุณ และแบ่งห้องเรียนออกเป็นทีม โดยแต่ละทีมต้องเห็นพ้องต้องกันในแต่ละคำตอบก่อนส่ง AhaSlides ติดตามคะแนนและแสดงตารางคะแนนแบบเรียลไทม์

ทำไมมันถึงได้ผล ทีมต้องพูดคุยหาคำตอบร่วมกัน ซึ่งจะช่วยเสริมสร้างทักษะการสื่อสาร การอธิบายว่าทำไมคำตอบนั้นถึงถูกต้อง จะช่วยให้การเรียนรู้ฝังลึกมากกว่าการฟังเพียงอย่างเดียว

เวลา: 15-20 นาที | ขนาดกลุ่ม: 3-30 คน (ทีมละ 4-6 คน ทำงานได้ดีที่สุด)

AhaSlides แบบทดสอบที่แสดงคะแนนทีมแบบเรียลไทม์ระหว่างการแข่งขันตอบคำถามฝึกซ้อม
AhaSlides ตารางแสดงคะแนนทีมที่ได้คะแนนสูงสุดหลังจากการแข่งขันตอบคำถามฝึกฝน

5. การล่าสมบัติแบบร่วมมือกัน

ใช้สำหรับ: การอบรมแบบพบปะตัวต่อตัวหรือแบบผสมผสาน ที่คุณต้องการการเคลื่อนไหว การแก้ปัญหา และการพักผ่อนจากการใช้หน้าจอ

วิธีใช้งานใน AhaSlides: เขียนคำใบ้ที่เชื่อมโยงกับเนื้อหาการฝึกอบรมหรือความรู้ของบริษัท ทีมต่างๆ จะค้นหาสิ่งของหรือคำตอบ ถ่ายรูป และอัปโหลดรูปภาพเพื่อให้การค้นพบแต่ละครั้งปรากฏบนหน้าจอขนาดใหญ่

ทำไมมันถึงได้ผล การเคลื่อนไหวช่วยลดความเหนื่อยล้าทางจิตใจ ทีมต้องนำความรู้มาประยุกต์ใช้อย่างสร้างสรรค์ และช่วงเวลาดีๆ ที่ได้ใช้ร่วมกันจะตราตรึงอยู่ในความทรงจำ

เวลา: 15-20 นาที | ขนาดกลุ่ม: 12 คนขึ้นไป แบ่งเป็นทีมเล็กๆ

6. ความจริงสองประการและความเท็จหนึ่งประการ

ใช้สำหรับ: ทลายกำแพงและสร้างความสัมพันธ์ที่ก้าวข้ามขอบเขตของตำแหน่งงาน

วิธีใช้งานใน AhaSlides: แต่ละคนเขียนข้อความเกี่ยวกับตัวเองสามข้อ โดยสองข้อเป็นความจริงและหนึ่งข้อเป็นเท็จ นำข้อความเหล่านั้นมาแสดงทีละข้อในรูปแบบโพล และให้ทุกคนลงคะแนนว่าข้อใดเป็นเท็จ จากนั้นให้ผู้เขียนเปิดเผยคำตอบและเรื่องราวเบื้องหลัง

ทำไมมันถึงได้ผล มันช่วยทำให้เพื่อนร่วมงานดูเป็นมนุษย์มากขึ้น สร้างความไว้วางใจ และการเปิดเผยเรื่องราวต่างๆ ก็สร้างเสียงหัวเราะได้อย่างแท้จริง ผู้คนมักจะได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ เกี่ยวกับเพื่อนร่วมงานที่พวกเขาทำงานด้วยกันมานานหลายปี

เวลา: 15-20 นาที | ขนาดกลุ่ม: 5-20

เกมฝึกทักษะการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ (20-30 นาที)

7. ระดมความคิดแบบย้อนกลับ

ใช้สำหรับ: เอาชนะภาวะสมองตันจากการระดมความคิด เมื่อผู้คนเสนอแต่ไอเดียที่ชัดเจนอยู่แล้ว

วิธีใช้งานใน AhaSlides: แทนที่จะถามว่า "เราจะรักษาฐานลูกค้าได้อย่างไร?" ให้ถามว่า "เราจะรับประกันได้อย่างไรว่าลูกค้าจะจากไป?" รวบรวมไอเดียแย่ๆ ลงในสไลด์ระดมสมอง จากนั้นพลิกไอเดียเหล่านั้นให้กลายเป็นวิธีแก้ปัญหา

ทำไมมันถึงได้ผล ไอเดียแย่ๆ มักทำให้เรารู้สึกปลอดภัยที่จะแชร์ และการพลิกมุมมองต่อไอเดียเหล่านั้นจะจุดประกายความคิดนอกกรอบ ซึ่งการระดมสมองแบบทั่วไปไม่ค่อยเกิดขึ้น

เวลา: 20-25 นาที | ขนาดกลุ่ม: 8-30

AhaSlides สไลด์ระดมสมองแสดงไอเดียของทีมในการปรับปรุงการฝึกอบรม

8. การแข่งขันนำเสนอนวัตกรรม

ใช้สำหรับ: เผยพรสวรรค์ที่ซ่อนอยู่และมุมมองใหม่ๆ ในการแก้ปัญหาทางธุรกิจที่แท้จริง

วิธีใช้งานใน AhaSlides: กำหนดโจทย์ท้าทายและให้ทีมต่างๆ มีเวลา 10 นาทีในการสร้างวิธีแก้ปัญหา และนำเสนอไอเดียภายใน 2 นาที หลังจากนั้น ผู้เข้าร่วมห้องจะลงคะแนนเลือกไอเดียที่สร้างสรรค์ที่สุดผ่านการโหวตสด

ทำไมมันถึงได้ผล ผู้คนจะรู้สึกเป็นเจ้าของเมื่อความคิดของพวกเขาได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง และวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดมักมาจากแหล่งที่ไม่คาดคิด

เวลา: 25-30 นาที | ขนาดกลุ่ม: 12-40

9. การสร้างเรื่องราวแบบต่อเนื่อง

ใช้สำหรับ: ฝึกฝนการฟังอย่างตั้งใจและแสดงให้เห็นว่าการมีส่วนร่วมของแต่ละบุคคลมีส่วนสำคัญอย่างไรต่อผลลัพธ์ร่วมกัน

วิธีใช้งานใน AhaSlides: คนหนึ่งเริ่มเล่าเรื่องที่เชื่อมโยงกับหัวข้อการฝึกอบรมของคุณ เช่น "ลูกค้าคนหนึ่งเดินเข้ามาในร้านของเรา..." แต่ละคนจะเพิ่มประโยคอีกหนึ่งประโยคลงในสไลด์แบบเปิด และเรื่องราวก็จะค่อยๆ ขยายใหญ่ขึ้นบนหน้าจอ

ทำไมมันถึงได้ผล ไม่มีใครรู้ว่าถึงตาตัวเองเมื่อไหร่ ทุกคนจึงตั้งใจฟัง เรื่องราวสุดท้ายที่ออกจะไร้สาระเล็กน้อยกลับเรียกเสียงหัวเราะได้อย่างแท้จริง

เวลา: 15-20 นาที | ขนาดกลุ่ม: 8-25

10. เกมท้าทายห้องหลบหนีเสมือนจริง

ใช้สำหรับ: การนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในสถานการณ์ที่มีเวลาจำกัด

วิธีใช้งานใน AhaSlides: ออกแบบปริศนา 3-4 ข้อที่ต้องใช้ความรู้จากการฝึกฝนจึงจะแก้ได้ ใส่ปริศนาแต่ละข้อลงในสไลด์แบบทดสอบ เพื่อให้การแก้ปริศนาข้อหนึ่งปลดล็อกข้อถัดไป และใช้กระดานคะแนนเพื่อแสดงว่าทีมใดนำอยู่

ทำไมมันถึงได้ผล ความเร่งด่วนช่วยให้มีสมาธิมากขึ้น และทีมงานต้องนำสิ่งที่เรียนรู้ไปประยุกต์ใช้ แทนที่จะเพียงแค่จดจำมันไว้

เวลา: 20-30 นาที | ขนาดกลุ่ม: 15-40 ในทีมละ 4-5 คน

เกมสำหรับทีมที่ทำงานทางไกลและทีมแบบผสมผสาน (15-20 นาที)

11. เกม Pictionary ออนไลน์

ใช้สำหรับ: เติมพลังให้กับการฝึกอบรมออนไลน์ด้วยการพักผ่อนสมองสั้นๆ

วิธีใช้งานใน AhaSlides: ผู้เล่นคนหนึ่งวาดภาพบนหน้าจอที่ใช้ร่วมกัน ในขณะที่คนอื่นๆ ส่งคำตอบในสไลด์แบบเปิด และผู้ที่ทายถูกเป็นคนแรกจะชนะในรอบนั้น สำหรับเวอร์ชันที่ทุกคนเล่นพร้อมกัน ให้ทุกคนในห้องดูคำศัพท์เดียวกันในสไลด์ "วาดคำตอบ" แล้วให้พวกเขาโหวตเลือกภาพวาดที่ดีที่สุด

ทำไมมันถึงได้ผล มันทำให้กล้องเปิดอยู่ตลอดเวลา องค์ประกอบด้านภาพกระตุ้นความคิดที่แตกต่าง และเสียงหัวเราะสร้างความเชื่อมโยงข้ามหน้าจอ

เวลา: 15 นาที | ขนาดกลุ่ม: 6-30

12. การแข่งขันตอบคำถามทีมทางไกล

ใช้สำหรับ: เสริมสร้างเนื้อหาการฝึกอบรมควบคู่ไปกับการสร้างความสัมพันธ์ที่ดีระหว่างทีมงานที่กระจายอยู่ตามสถานที่ต่างๆ

วิธีใช้งานใน AhaSlides: สร้างเกมตอบคำถามประจำทีมที่ผสมผสานคำถามจริงจัง (ความรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ แนวโน้มอุตสาหกรรม) กับคำถามเบาๆ (วัฒนธรรมองค์กร ข้อเท็จจริงสนุกๆ เกี่ยวกับทีม) ผู้เข้าร่วมจากระยะไกลสามารถเข้าร่วมได้โดยใช้อุปกรณ์ของตนเองและติดตามผลคะแนนแบบเรียลไทม์

ทำไมมันถึงได้ผล การแข่งขันดึงดูดความสนใจ การอภิปรายกลุ่มสะท้อนการทำงานจริง และการผสมผสานระหว่างคำถามจริงจังและคำถามเบาๆ ช่วยสร้างสมดุลระหว่างการเรียนรู้และการสร้างความสัมพันธ์

เวลา: 20 นาที | ขนาดกลุ่ม: 10 100-+

เกมเสริมสร้างการเรียนรู้ (10-20 นาที)

กลุ่มธุรกิจหลากหลายสาขาจับมือกันเป็นวงกลม มองจากมุมสูง

13. แบบทดสอบตรวจสอบความรู้

ใช้สำหรับ: ทดสอบความเข้าใจทันทีหลังการฝึกอบรม ในขณะที่เนื้อหายังสดใหม่

วิธีใช้งานใน AhaSlides: เตรียมคำถาม 8-10 ข้อเกี่ยวกับแนวคิดหลัก โดยผสมผสานคำถามแบบเลือกตอบ ถูกหรือผิด และคำตอบสั้นๆ ทบทวนผลลัพธ์ร่วมกัน และถือว่าคำตอบที่ผิดเป็นโอกาสในการเรียนรู้ ไม่ใช่ความล้มเหลว

ทำไมมันถึงได้ผล การฝึกฝนการเรียกคืนข้อมูลช่วยเสริมสร้างความจำ [1] คำตอบที่ไม่ระบุชื่อช่วยลดความวิตกกังวลในการปฏิบัติงาน และผลลัพธ์แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าต้องเสริมแรงอะไรบ้าง

เวลา: 10 นาที | ขนาดกลุ่ม: ใด

14. ความท้าทายในการประยุกต์ใช้แนวคิด

ใช้สำหรับ: การเปลี่ยนจากการทบทวนไปสู่การประยุกต์ใช้ คือสะพานเชื่อมระหว่างการฝึกอบรมและการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม

วิธีใช้งานใน AhaSlides: นำเสนอสถานการณ์ในที่ทำงานที่สมจริงซึ่งจำเป็นต้องใช้แนวคิดที่คุณเพิ่งสอนไป ตัวอย่างเช่น หลังจากการสอนเรื่องการแก้ไขความขัดแย้ง ให้บรรยายสถานการณ์ตึงเครียดกับลูกค้า และถามว่า "คุณจะทำอย่างไร?" แสดงคำตอบโดยไม่ระบุชื่อ และอภิปรายถึงวิธีการที่แตกต่างกัน

ทำไมมันถึงได้ผล ผู้คนได้ฝึกฝนทักษะในโลกแห่งความเป็นจริงในสภาพแวดล้อมที่ไม่กดดัน และได้เห็นแนวทางที่ใช้ได้ผลหลายวิธี ซึ่งช่วยสร้างความมั่นใจ

เวลา: 15 นาที | ขนาดกลุ่ม: 8-40

15. กิจกรรมการสอนโดยเพื่อน

ใช้สำหรับ: ส่งเสริมการเรียนรู้เชิงลึกโดยให้ผู้เข้าร่วมสอนซึ่งกันและกัน

วิธีใช้งานใน AhaSlides: แบ่งเนื้อหาออกเป็นส่วนย่อยๆ และมอบหมายให้แต่ละทีมย่อยรับผิดชอบ ทีมแต่ละทีมจะมีเวลา 10 นาทีในการเตรียมเนื้อหาการสอนสั้นๆ และนำเสนอ ในขณะที่คนอื่นๆ ส่งคำถามผ่านช่วงถามตอบ

ทำไมมันถึงได้ผล การเตรียมตัวสอนผลักดันให้ผู้คนจัดระเบียบเนื้อหา ไม่ใช่แค่ท่องจำ [2] นอกจากนี้ยังสร้างความรับผิดชอบต่อเพื่อนร่วมงานด้วย

เวลา: 20 นาที | ขนาดกลุ่ม: 12-30

AhaSlides สไลด์ถาม-ตอบที่แสดงคำถามที่ไม่ระบุชื่อจากผู้เข้าร่วมการฝึกอบรม

สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade? AhaSlides ทำให้การเล่นเกมฝึกซ้อมเป็นเรื่องง่าย

เกมฝึกฝนแบบดั้งเดิมนั้นยุ่งยากในด้านโลจิสติกส์ เช่น การรวบรวมคำตอบที่เขียนด้วยลายมือ การนับคะแนนด้วยมือ และการจัดการความวุ่นวายในการผลัดกันเล่น AhaSlides ช่วยลดภาระงานนั้นลง

ทุกคนมีส่วนร่วมพร้อมกัน ผู้คน 30 คนสามารถตอบ โหวต หรือแชร์ไอเดียได้ภายใน 20 วินาที ทำให้กระแสความสนใจไม่หยุดชะงัก

การไม่เปิดเผยตัวตนช่วยสร้างความปลอดภัยทางจิตใจ สมาชิกในทีมที่เงียบๆ มักมีส่วนร่วมอย่างอิสระ และคุณจะประหลาดใจกับสิ่งที่ปรากฏขึ้นเมื่อผู้คนไม่รู้สึกว่าถูกจับตามอง

ทุกการตอบสนองล้วนกลายเป็นข้อมูล คำตอบและคะแนนโหวตจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติ ช่วยให้คุณสามารถระบุช่องว่างความรู้ ติดตามการมีส่วนร่วม และส่งออกผลลัพธ์เพื่อวางแผนการจัดกิจกรรมในครั้งต่อไปได้

ผลลัพธ์ดึงดูดความสนใจ การสร้างกลุ่มคำ การเคลื่อนไหวของแท่งโพล และการเปลี่ยนแปลงของตารางคะแนน ช่วยดึงดูดความสนใจของผู้เข้าร่วมประชุมได้ดีกว่าสไลด์แบบคงที่มาก

ใช้งานได้ในทุกการตั้งค่า ไม่ว่าจะเข้าร่วมในห้อง เข้าร่วมจากระยะไกล หรือเข้าร่วมแบบผสมผสาน ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้จากอุปกรณ์ของตนเองและได้รับประสบการณ์เดียวกัน

รูปแบบสไลด์แบบใหม่ๆ เปิดโอกาสให้เล่นเกมได้หลากหลายยิ่งขึ้น:

  • วาดคำตอบ: ผู้เล่นวาดภาพบนโทรศัพท์มือถือ และภาพวาดจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอแบบเรียลไทม์ นำไปใช้เล่นเกมสไตล์ Pictionary เกี่ยวกับศัพท์เฉพาะของบริษัทได้
  • เมทริกซ์ 2x2: ทีมต่างๆ จะจัดวางแนวคิดไว้บนแกนสองแกน เช่น ความพยายามเทียบกับผลกระทบ จากนั้นจึงอธิบายเหตุผลสนับสนุนแนวคิดนั้น
  • แบ่งคะแนน: ผู้เล่นจะกระจายคะแนนคงที่ไปยังตัวเลือกต่างๆ ดังนั้นลำดับความสำคัญจึงแสดงออกมาในรูปแบบของการเดิมพันที่มีน้ำหนัก
  • ไอเดียบอร์ด: ไอเดียต่างๆ จะถูกจัดเก็บไว้ในคอลัมน์เพื่อให้สมาชิกในห้องประชุมลงคะแนน ทำการทดสอบแบบย้อนหลัง โดยแบ่งเป็นช่วงๆ (เก็บ หยุด เริ่มใหม่) แล้วลงคะแนนเลือกไอเดียที่ชนะขึ้นมาอยู่ด้านบน
  • การแข่งเป็ด: เป็ดการ์ตูนวิ่งแข่งกันบนหน้าจอ และจะมีผู้ชนะแบบสุ่มหนึ่งตัว คุณสามารถใช้มันเพื่อเลือกทีมที่จะเริ่มก่อน มอบหมายงาน หรือมอบรางวัลได้
AhaSlides Duck Race แบบสไลด์ ตัวเลือกแบบสุ่มสไตล์การแข่งขัน
AhaSlides สไลด์แสดงระดับการมีส่วนร่วมในการฝึกอบรม โดยมีคะแนนเฉลี่ย 4.4

แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับผู้ดำเนินกิจกรรม

กำหนดความคาดหวังให้ชัดเจนตั้งแต่แรก นำเสนอเกมในฐานะเครื่องมือการเรียนรู้ การบอกง่ายๆ ว่า "เราใช้แบบทดสอบนี้เพื่อตรวจสอบความเข้าใจของเราก่อนที่จะไปต่อ" จะช่วยป้องกันการแสดงท่าทีเบื่อหน่ายได้

ปรับรูปแบบเกมให้สอดคล้องกับเป้าหมาย สอนการเจรจาต่อรอง? ใช้สถานการณ์จำลองบทบาท สร้างความสามัคคี? ใช้กิจกรรมร่วมมือกัน ตรวจสอบความจำ? จัดทำแบบทดสอบสั้นๆ

ทำให้สั้น เกมส่วนใหญ่ควรมีระยะเวลา 3 ถึง 15 นาที: นานพอที่จะเปลี่ยนบรรยากาศ แต่สั้นพอที่จะไม่บดบังเนื้อหาหลัก

สรุปผลหลังการดำเนินการทุกครั้ง การเรียนรู้เกิดขึ้นในช่วงเวลาหลังจบเกม ใช้เวลา 2-3 นาทีถามตัวเองว่า "คุณสังเกตเห็นอะไรบ้าง?" หรือ "สิ่งนี้เชื่อมโยงกับงานของเราอย่างไร?"

ทำให้การฝึกซ้อมครั้งต่อไปของคุณมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

เกมฝึกอบรมไม่ได้มีไว้เพื่อให้งาน "สนุก" แต่มีไว้เพื่อให้การเรียนรู้ได้ผล เลือกกิจกรรมกระตุ้นพลังงาน เกมกลุ่ม และกิจกรรมเสริมแรงอย่างละหนึ่งอย่างจากรายการนี้ แล้วการฝึกอบรมครั้งต่อไปของคุณจะแตกต่างจากครั้งก่อนอย่างมาก

หากต้องการเพิ่มโพลล์สด แบบทดสอบ กลุ่มคำ และช่วงถามตอบลงในเซสชั่นถัดไปของคุณ AhaSlides จัดการทุกอย่างได้จากบัญชีฟรี บนโปรแกรม PowerPoint Google Slidesหรือโปรแกรมแก้ไขของโปรแกรมเอง หากคุณต้องการรวบรวมกิจกรรมเหล่านี้ไว้ในโมดูลที่ผู้เข้าร่วมสามารถเรียนรู้ด้วยตนเองและกลับมาทบทวนได้ AhaSlides ผู้สร้างหลักสูตรออนไลน์ ทำแบบนั้นได้เช่นกัน สำหรับเทคนิค เครื่องมือ และแนวคิดสำหรับทุกบริบท โปรดดูที่ วิธีทำให้การนำเสนอเป็นแบบโต้ตอบ: คู่มือฉบับสมบูรณ์.

คำถามที่พบบ่อย

เกมแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ดีที่สุดสำหรับใช้ในการฝึกอบรมมีอะไรบ้าง?

การสำรวจความคิดเห็นแบบเรียลไทม์เพื่ออ่านสถานการณ์ การตอบคำถามแบบรวดเร็วเพื่อเสริมความเข้าใจ การระดมสมองด้วยคำศัพท์เพื่อมุมมองที่หลากหลาย การแข่งขันตอบคำถามเป็นทีมเพื่อสร้างความสามัคคีพร้อมการตรวจสอบความเข้าใจ และการสอนแบบเพื่อนช่วยเพื่อนเพื่อการเรียนรู้เชิงลึก งานวิจัยแสดงให้เห็นว่าการคาดหวังว่าจะสอนเนื้อหาจะช่วยปรับปรุงความสามารถในการจดจำและจัดระเบียบเนื้อหาได้ดีขึ้น [2]

ทำอย่างไรจึงจะทำให้การฝึกอบรมพนักงานในองค์กรน่าสนใจยิ่งขึ้น?

แบ่งช่วงบรรยายด้วยกิจกรรมแบบมีส่วนร่วมทุกๆ 10-15 นาที เริ่มต้นด้วยการสำรวจความคิดเห็น เพิ่มคำถามความรู้รอบตัวหลังจากเนื้อหาแต่ละส่วน ใช้แผนภาพกลุ่มคำ (word cloud) สำหรับการอภิปรายกลยุทธ์ และปิดท้ายด้วยแบบทดสอบตรวจสอบความรู้

เกมฝึกอบรมแบบไหนที่เหมาะกับทีมที่ทำงานจากระยะไกลมากที่สุด?

การสำรวจความคิดเห็น เกมตอบคำถามสด การสร้างกลุ่มคำ การถามตอบแบบไม่ระบุชื่อ และมาตรวัดการให้คะแนน เนื่องจากทุกคนตอบผ่านอุปกรณ์ของตนเอง และผู้ดำเนินรายการสามารถเห็นการมีส่วนร่วมได้แบบเรียลไทม์ รูปแบบเหล่านี้ยังช่วยให้ผู้เข้าร่วมที่อายุน้อยหรือเงียบกว่ามีโอกาสแสดงความคิดเห็นอย่างเท่าเทียมกัน

เกมฝึกซ้อมควรใช้เวลานานแค่ไหน?

กิจกรรมกระตุ้นพลังงานแบบรวดเร็วใช้เวลา 3-5 นาที และเหมาะสำหรับแทรกระหว่างเนื้อหาหลัก กิจกรรมท้าทายแบบทีมใช้เวลา 15-20 นาที และเหมาะสำหรับช่วงกลางของการอบรม ควรหลีกเลี่ยงเกมที่ใช้เวลานานเกิน 20 นาที เว้นแต่ว่าเกมนั้นจะเป็นเนื้อหาหลัก

คุณจะสรุปผลการแข่งขันฝึกซ้อมอย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร?

ใช้เวลา 2-3 นาที ถามว่า "อะไรทำให้คุณประหลาดใจกับผลลัพธ์เหล่านี้?" หรือ "สิ่งนี้เชื่อมโยงกับสิ่งที่เราเพิ่งพูดถึงไปอย่างไร?" หากไม่มีการสรุปผลหลังเกม เกมก็จะเป็นเพียงแค่ความบันเทิง แต่หากมี การสรุปผลหลังเกมจะกลายเป็นบทเรียนที่ผู้คนจดจำได้

สำหรับไอเดียการสร้างกิจกรรมเพิ่มเติม โปรดดูที่นี่ 15 ไอเดียสำหรับการนำเสนอแบบอินเทอร์แอ็กทีฟ, 10 เทคนิคการนำเสนอแบบโต้ตอบ, 14 ไอเดียสำหรับการนำเสนอแบบโต้ตอบสำหรับนักเรียนและ 7 เคล็ดลับการนำเสนอผ่าน Zoom เพื่อรับมือกับความเหนื่อยล้า.

แหล่งที่มา

[1] Roediger, HL, & Karpicke, JD (2006). การเรียนรู้ที่เพิ่มประสิทธิภาพด้วยการทดสอบ: การทดสอบความจำช่วยปรับปรุงการจดจำในระยะยาว วิทยาศาสตร์ทางจิตวิทยา, 17 (3), 249-255

[2] Nestojko, JF, Bui, DC, Kornell, N., & Bjork, EL (2014). การคาดหวังว่าจะสอนช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้และการจัดระเบียบความรู้ในการเรียกคืนข้อความแบบอิสระ หน่วยความจำและความรู้ความเข้าใจ, 42 (7), 1038-1048

สมัครรับข้อมูลเพื่อรับเคล็ดลับ ข้อมูลเชิงลึก และกลยุทธ์ในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ชม
ขอขอบคุณ! ได้รับการส่งของคุณแล้ว!
อ๊ะ! เกิดข้อผิดพลาดขณะส่งแบบฟอร์ม

อ่านกระทู้อื่นที่พูดคุยเกี่ยวกับ

AhaSlides ใช้งานโดยบริษัทชั้นนำ 500 อันดับแรกของ Forbes America สัมผัสพลังแห่งการมีส่วนร่วมได้แล้ววันนี้

เริ่มต้นใช้งานฟรี
© 2026 AhaSlides บริษัท พีทีอี จำกัด