Ydych chi'n gwybod bod gan ddyn cyffredin bellach rychwant sylw byrrach na physgodyn aur? Mae yna ormod o wrthdyniadau o gwmpas. Mae'r holl dechnolegau yn y byd modern, yr hysbysiadau pop-up cyson, y fideos byr byrstio, ac yn y blaen, wedi ein cadw rhag canolbwyntio.
Ond a yw hynny'n golygu na all dynolryw dreulio gwybodaeth hir a chymhleth mwyach? Ddim yn hollol. Fodd bynnag, efallai y bydd angen ychydig o help arnom i sianelu ein gallu i ganolbwyntio yn llawn. Mae dulliau fel gêmeiddio yn ennyn ein meddyliau, yn cadw'r darlithoedd/cyflwyniadau'n hwyl, ac yn hwyluso amsugno gwybodaeth.
Ymunwch â ni yn yr erthygl hon wrth i ni diffinio gamification a dangos i chi sut mae busnesau'n defnyddio hapchwarae i'w llawn botensial.
Tabl Cynnwys
- Beth yw Gamification? Sut Ydych Chi'n Diffinio Gamification?
- Elfennau Craidd Sy'n Diffinio Hapchwarae
- Hapchwarae ar Waith: Sut Mae Hapchwarae o Ddibenion Gwahanol?
- Enghreifftiau o Gamification Effeithiol
- O'r Gwaelod
- Cwestiynau Cyffredin
Beth yw Gamification? Sut Ydych Chi'n Diffinio Gamification?
Hapchwarae yw cymhwyso elfennau dylunio gêm ac egwyddorion cysylltiedig â gêm mewn cyd-destunau nad ydynt yn ymwneud â gêm. Nod y cam gweithredu hwn yw ennyn diddordeb ac ysgogi cyfranogwyr i gyflawni'r amcanion dymunol.
Yn greiddiol iddo, mae hapchwarae yn ddeinamig ac yn amlbwrpas. Fe'i cyflogir ar draws amrywiol ddiwydiannau, gyda chymwysiadau diddiwedd at ddibenion amrywiol. Mae cwmnïau'n ei ddefnyddio i ysgogi gweithwyr, mae sefydliadau academaidd yn ei ddefnyddio i addysgu myfyrwyr, mae busnesau'n ei ddefnyddio i ymgysylltu â chwsmeriaid, ... mae'r rhestr yn mynd ymlaen.
Yn y gweithle, gall hapchwarae gynyddu cyfranogiad ac ymgysylltiad gweithwyr. Mewn hyfforddiant, gall gamification leihau amser hyfforddi 50%.
Chwilio am offeryn ymgysylltu gwell?
Ychwanegwch fwy o hwyl gyda'r pôl byw gorau, cwisiau a gemau, i gyd ar gael AhaSlides cyflwyniadau, yn barod i'w rhannu gyda'ch dorf!
🚀 Cofrestrwch am Ddim☁️
Mwy am Bwnc Hapchwarae
Elfennau Craidd Sy'n Diffinio Hapchwarae
Yn wahanol i ddysgu seiliedig ar gêm, dim ond sawl elfen gêm y mae gamification yn eu cynnwys i sbarduno cystadleuaeth ac ysgogi cyfranogwyr. Mae'r elfennau hyn yn gyffredin mewn dylunio gêm, wedi'u benthyca, a'u cymhwyso i gyd-destunau nad ydynt yn gêm.
Rhai o'r elfennau mwyaf poblogaidd sy'n diffinio gamification yw:
- Amcanion: Mae gamification yn arf a ddefnyddir i gyflawni nodau ac amcanion clir. Mae hyn yn rhoi ymdeimlad o bwrpas a chyfeiriad i gyfranogwyr.
- Gwobrau: Defnyddir gwobrau, diriaethol neu anniriaethol, i gymell defnyddwyr i gyflawni gweithredoedd dymunol.
- Dilyniant: Mae rhaglenni gamwedd yn aml yn cynnwys system lefel neu haenog. Gall cyfranogwyr ennill pwyntiau profiad, lefelu i fyny, neu ddatgloi nodweddion wrth iddynt gyflawni cerrig milltir gosodedig.
- adborth: Elfennau sy'n hysbysu cyfranogwyr am eu cynnydd a'u perfformiad. Mae'n cadw eu gweithredoedd yn gyson â'r nodau ac yn annog gwelliant.
- Heriau a Rhwystrau: Mae heriau, posau neu rwystrau wedi'u cynllunio yn seiliedig ar nodau dymunol. Mae hyn yn ysgogi datrys problemau a datblygu sgiliau.
- Rhyngweithio Cymdeithasol ac Ymdeimlad o Gymuned: Mae elfennau cymdeithasol, fel byrddau arweinwyr, bathodynnau, cystadlaethau, a chydweithio, yn annog rhyngweithio cymdeithasol. Mae'n sefydlu perthnasoedd ac ymddiriedaeth ymhlith cyfranogwyr.
Hapchwarae ar Waith: Sut Mae Hapchwarae o Ddibenion Gwahanol?
Mae pawb yn caru gêm fach. Mae'n manteisio ar ein natur gystadleuol, yn ysgogi ymdeimlad o ymgysylltu, ac yn ysgogi cyflawniadau. Mae gamification yn gweithredu ar yr un egwyddor sylfaenol, gan harneisio buddion gemau a'u cymhwyso i wahanol feysydd.
Gamification mewn Addysg
Gwyddom oll sut y gall gwersi fod yn sych a chymhleth. Mae gan gamification y pŵer i droi addysg yn weithgaredd rhyngweithiol a hwyliog. Mae'n caniatáu i fyfyrwyr gystadlu yn erbyn ei gilydd yn enw gwybodaeth, gan ennill pwyntiau, bathodynnau a gwobrau. Mae hyn yn cymell myfyrwyr i ddysgu ac amsugno gwybodaeth yn well.
Mae hapchwarae yn annog dysgwyr i gymryd rhan weithredol yn eu haddysg. Yn hytrach na derbyn gwersi yn oddefol gan athrawon, mae myfyrwyr yn ymwneud yn bersonol â'r broses ddysgu. Mae'r hwyl a'r gwobrau y mae hapchwarae yn eu cynnig hefyd yn cadw myfyrwyr i ymgysylltu â'r deunyddiau.
Er enghraifft, dyma rai ffyrdd y gallwch chi addasu cwrs dysgu i fyfyrwyr:
- Ychwanegu naratif: Creu stori gymhellol a mynd â'ch myfyrwyr ar daith. Gwau gwersi i mewn i naratif epig a fydd yn cadw eu meddyliau chwilfrydig i fyfyrio.
- Defnyddiwch ddelweddau: Gwnewch eich cwrs yn wledd i'r llygaid. Ymgorfforwch ddelweddau, delweddau a memes o ansawdd uchel os oes angen.
- Ychwanegu gweithgareddau: Cymysgwch bethau gyda chwisiau rhyngweithiol, posau, pyliau ymennydd neu bynciau trafod. Aseiniadau gamify fel bod myfyrwyr yn gweld dysgu fel chwarae bywiog yn hytrach na "gwaith".
- Olrhain cynnydd: Gadewch i fyfyrwyr olrhain eu taith ddysgu. Bydd cerrig milltir, lefelau, a bathodynnau a enillir yn meithrin yr ymdeimlad hwnnw o gyflawniad ar y ffordd i fuddugoliaeth. Efallai y bydd rhai hyd yn oed yn gwirioni ar hunan-wella!
- Defnyddiwch wobrau: Cymell dysgwyr dewr gyda gwobrau melys! Defnyddiwch fyrddau arweinwyr, pwyntiau gwobrwyo neu fanteision unigryw i hybu ymchwil myfyrwyr am wybodaeth.
Hyfforddiant Hapchwarae yn y Gweithle
Mae gamification yn defnyddio elfennau o ddylunio gemau i hybu effeithiolrwydd hyfforddiant gweithwyr. Mae modiwlau hyfforddi rhyngweithiol fel efelychiadau, cwisiau, a senarios chwarae rôl yn arwain at ymgysylltu a chadw gwell.
Gellir cynllunio rhaglenni hyfforddi wedi'u hapchwarae hefyd i efelychu senarios bywyd go iawn, gan ganiatáu i weithwyr ymarfer sgiliau hanfodol mewn amgylchedd diogel.
Ar ben hynny, mae hapchwarae yn galluogi gweithwyr i olrhain eu cynnydd dysgu trwy lefelau a cherrig milltir cyflawniad, gan ganiatáu iddynt amsugno'r deunyddiau ar eu cyflymder eu hunain.
Hapchwarae mewn Marchnata
Mae gamification yn trawsnewid marchnata traddodiadol. Mae nid yn unig yn gwella'r profiad siopa ond hefyd yn ysgogi ymgysylltiad cwsmeriaid, teyrngarwch brand, a gwerthiant. Mae ymgyrchoedd marchnata rhyngweithiol yn annog cwsmeriaid i gymryd rhan mewn heriau neu gemau i ennill gwobrau, a thrwy hynny ddatblygu ymdeimlad o ymlyniad i'r brand.
Gall strategaethau hapchwarae, o'u hymgorffori mewn llwyfannau cyfryngau cymdeithasol, ddod yn firaol. Anogir cwsmeriaid i rannu eu pwyntiau, bathodynnau neu wobrau, gan hybu ymgysylltiad.
Mae ymgyrchoedd gamified hefyd yn cynhyrchu data gwerthfawr. Trwy gasglu a phrosesu niferoedd o'r fath, gall busnesau gael mewnwelediadau sy'n ysgogi gweithredu sy'n atseinio â diddordebau cwsmeriaid.
Enghreifftiau o Gamification Effeithiol
Teimlo'n llethu braidd? Peidiwch â phoeni! Yma, rydym wedi paratoi dau gymhwysiad byd go iawn o hapchwarae mewn addysg a marchnata. Gadewch i ni edrych!
Mewn Addysg a Hyfforddiant yn y Gweithle: AhaSlides
AhaSlides yn cynnig llu o elfennau gamification sy'n mynd y tu hwnt i gyflwyniad syml, statig. Nid yn unig y gall y cyflwynydd ryngweithio â chynulleidfa fyw i bleidleisio, a chynnal sesiwn holi ac ateb gyda nhw ond hefyd drefnu cwisiau i atgyfnerthu'r dysgu.
AhaSlides' Mae cwis adeiledig yn helpu'r cyflwynydd i ychwanegu cwestiynau amlddewis, gwir/anghywir, atebion byr a mathau eraill o gwestiynau trwy gydol y sleidiau. Bydd y sgorau uchaf yn cael eu harddangos ar y bwrdd arweinwyr i feithrin cystadleuaeth.
Dechrau arni AhaSlides yn weddol hawdd, gan eu bod wedi eithaf sizable llyfrgell templed ar gyfer pynciau amrywiol, o wersi i adeiladu tîm.
Mewn Marchnata: Starbucks Rewards
Mae Starbucks wedi gwneud gwaith gwych yn meithrin cadw cwsmeriaid a theyrngarwch. Mae ap Starbucks Rewards yn symudiad athrylithgar, gan ddefnyddio elfennau hapchwarae i annog pryniannau ailadroddus a dyfnhau'r bond rhwng y brand a'i gwsmeriaid.
Mae Starbucks Rewards yn cynnwys strwythur haenog. Mae cwsmeriaid yn ennill sêr trwy brynu yn Starbucks gyda Cherdyn Starbucks cofrestredig neu'r ap symudol. Mae haen newydd yn cael ei datgloi ar ôl cyrraedd nifer benodol o sêr. Gellir defnyddio sêr cronedig hefyd i adbrynu gwobrau amrywiol, gan gynnwys diodydd am ddim, eitemau bwyd, neu addasiadau.
Po fwyaf o arian rydych chi'n ei wario, gorau oll fydd y buddion. Mae Starbucks hefyd yn anfon negeseuon marchnata personol a chynigion yn seiliedig ar ddata aelodaeth er mwyn cynyddu ymgysylltiad cwsmeriaid ac ymweliadau mynych.
O'r Gwaelod
Rydym yn diffinio hapchwarae fel y broses o weithredu elfennau dylunio gêm mewn cyd-destunau nad ydynt yn gemau. Mae ei natur gystadleuol a difyr wedi dangos potensial anhygoel wrth drawsnewid y ffordd yr ydym yn ymdrin ag addysg, hyfforddiant, marchnata, yn ogystal â pharthau eraill.
Wrth symud ymlaen, gall hapchwarae ddod yn rhan annatod o'n profiadau digidol. Mae ei allu i gysylltu ac ymgysylltu â defnyddwyr ar lefel ddyfnach yn ei wneud yn arf pwerus i fusnesau ac addysgwyr fel ei gilydd.
Cwestiynau Cyffredin
Beth yw gamification mewn geiriau syml?
Yn gryno, gamification yw defnyddio gemau neu elfennau gêm mewn cyd-destunau heblaw gemau i annog cyfranogiad ac ysgogi ymgysylltiad.
Beth yw gamification ac esiampl?
Duolingo yw'r enghraifft orau o sut rydych chi'n diffinio gamification yng nghyd-destun addysg. Mae'r platfform yn ymgorffori elfennau dylunio gêm (pwyntiau, lefelau, byrddau arweinwyr, arian yn y gêm) i ysgogi defnyddwyr i ymarfer iaith bob dydd. Mae hefyd yn gwobrwyo defnyddwyr am wneud cynnydd.
Beth yw'r gwahaniaeth rhwng hapchwarae a hapchwarae?
Mae hapchwarae yn cyfeirio at y weithred o chwarae'r gemau mewn gwirionedd. Ar y llaw arall, mae gamification yn cymryd elfennau gêm ac yn eu cymhwyso i senarios eraill i ysgogi canlyniad dymunol.