Atceries skolu? Labākās nodarbības nebija tās, kurās tu vienkārši sēdēji – tās bija tās, kurās tev bija jādara lietas. Tas pats attiecas uz darbu. Neviens nevēlas pavadīt vēl vienu garlaicīgu apmācību, jo īpaši ne mūsdienu darbinieki, kuri ir pieraduši pie tūlītējas atgriezeniskās saites un praktiskas mācīšanās.
Kāpēc gan nepadarīt apmācību jautru? Spēlējot spēles, cilvēki aizmirst, ka mācās, taču patiesībā viņi apgūst jaunas prasmes ātrāk nekā jebkad agrāk. Tas ir līdzīgi kā jūs atceraties dziesmu vārdus, nemēģinot, bet var rasties grūtības iegaumēt darblapu.
Lūk, mums ir 18 interaktīvas spēles treniņiem kas pārvērš garlaicīgu apmācību par kaut ko lielisku.
Un es šeit nerunāju tikai par nejaušiem ledlaužiem. Šīs ir kaujās pārbaudītas spēles, kas jūsu komandai aizrauj mācīties (jā, tiešām).
Vai esat gatavs savu nākamo treniņu padarīt neaizmirstamu?
Ļaujiet man parādīt kā.
Saturs
Kāpēc mums ir vajadzīgas interaktīvas spēles treniņu sesijām
Tā kā dažādās nozarēs ir ierobežots budžets, neviens vadītājs nevēlas īstenot populāras jaunas tendences bez pierādījumiem. Par laimi, dati apstiprina pozitīvo ietekmi, ko rada interaktīvu spēļu izmantošana treniņu sesijās.
Pētījumi, ko veica tādi pētnieki kā Karls Kaps, liecina, ka interaktīvas mācību simulācijas un spēles uzlabo atmiņu par vairāk nekā 70%, salīdzinot ar lekcijām vai mācību grāmatām. Apmācāmie ir arī par 85% vairāk motivēti mācīties, izmantojot spēļu metodes.
Tehnoloģiju gigantā Cisco interaktīva klientu apkalpošanas spēle, kurā spēlēja 2300 praktikantu, palielināja zināšanu saglabāšanu par 9%, vienlaikus samazinot uzņemšanas laiku gandrīz uz pusi. L'Oréal sasniedza līdzīgus rezultātus, izmantojot zīmola lomu spēles, kurās tika ieviesti jauni kosmētikas produkti, kas palielināja spēļu pārdošanas reklāmguvumu līmeni par līdz pat 167% augstāku nekā standarta e-mācību apmācība.
Spēles garums | Mērķējiet 15-30 minūtes katrā spēlē. |
Motivācijas pastiprinātāji | Piedāvājiet atlīdzību, atzinību vai draudzīgu konkurenci. |
Spēļu skaits | Dažādas spēles sesijas laikā. |
18+ labākās interaktīvās spēles treniņu sesijām
Gatavs veikt izmaiņas korporatīvajā apmācībā Aprīkojiet savus uzdevumus ar šīm labākajām interaktīvajām spēlēm apmācību sesijām. Viegli uzstādāms un aizraujošs.
Ledlauža jautājumi
- 👫Auditorijas lielums: no mazas līdz lielai (5-100+ dalībnieki)
- 📣 Iestatījumi: klātienē vai virtuāli
- ⏰ Laiks: 5-15 minūtes
Apmācības sesijas sākšana var būt sarežģīta. Jūs vēlaties, lai visi, arī jūs, justos relaksēti un ieinteresēti. Ja sākumā viss šķiet stīvs vai neērts, tas var padarīt visu treniņu mazāk jautru. Tāpēc sākt ar ledlauža spēli ir lieliska ideja. Izvēlieties jautājumu, kas atbilst jūsu grupai un atbilst tam, ko jūs apmācīsit. Tas palīdz draudzīgā veidā piesaistīt praktikantus tēmai.
Lai padarītu to vēl priecīgāku, izmantojiet griežams ritenis lai izvēlētos, kurš atbild. Tādā veidā ikvienam ir iespēja pievienoties, un tas telpā saglabā augstu enerģiju.
Šeit ir piemērs. Pieņemsim, ka jūs runājat par labāku saziņu darbā. Varētu jautāt, "Kāda ir grūtākā saruna, kāda jums bijusi darbā? Kā jūs ar to tikāt galā?" Pēc tam pagrieziet riteni, lai izvēlētos dažus cilvēkus, ar kuriem dalīties savos stāstos.
Kāpēc tas darbojas: tas liek cilvēkiem domāt par tēmu un dalīties tajā, ko viņi zina. Tas ir lielisks veids, kā sākt apmācību, ikvienam jūtoties iesaistītam un ieinteresētam.
Sīki viktorīnas
- 👫Auditorijas lielums: no mazas līdz lielai (10-100+ dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: klātienē vai virtuāli
- ⏰ Laiks: 15-30 minūtes
Viktorīna nav jaunums apmācības programma, bet tas, kas padara to īpašu, ir spēļu elementu izmantošana. Uz spēlēm balstīta nieku viktorīna ir labākā izvēle treniņu spēlei. Tas ir jautri un saistoši, kas var radīt veselīgu konkurenci starp audzēkņiem. Lai gan jūs varat izmantot tradicionālos veidus, kā mitināt niekus, tomēr izmantojot interaktīvu viktorīnu platformu, piemēram AhaSlides var būt efektīvāki un ietaupot laiku.
Kāpēc tas darbojas: šī pieeja pārvērš apmācību par dinamisku un interaktīvu braucienu, atstājot dalībniekus motivētus un vēlmi izpētīt vairāk.
Iespējamā misija
- 👫 Auditorijas lielums: vidēja līdz liela (20-100 dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: klātienē vai virtuāli
- ⏰ Laiks: 30-60 minūtes
Vide veido uzvedību. Komandas izaicinājums "Iespējamā misija" var palīdzēt jums izveidot vietu, kur cilvēki var sacensties un sadarboties jaukā veidā. Izmantot AhaSlides lai iestatītu virkni ātru uzdevumu: viktorīnas, vārdu mākoņi, un aptaujas. Sadaliet dalībniekus komandās. Iestatiet taimeri. Tad? Skatieties, kā saderināšanās strauji pieaug!
Kāpēc tas darbojas: mazi izaicinājumi noved pie mazām uzvarām. Nelielas uzvaras rada impulsu. Impulss veicina motivāciju. Līderu saraksts pieskaras mūsu dabiskajai vēlmei pēc progresa un salīdzināšanas. Komandas mudina viena otru izcelties, veicinot pastāvīgu uzlabojumu kultūru.
Uzminiet attēlu
- 👫Auditorijas lielums: no mazas līdz lielai (10-100+ dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: klātienē vai virtuāli
- ⏰ Laiks: 15-30 minūtes
Pārvērtiet slēptos attēlus par jautru minēšanas spēli, kas piesaista ikviena uzmanību. Izmantojiet attēlu viktorīnas funkcija AhaSlides lai parādītu idejas, vārda vai lietas tuvplāna attēlu, kas ir saistīts ar jūsu mācību materiālu. Kad cilvēki mēģina izdomāt, ko viņi redz, lēnām tāliniet, lai parādītu sīkāku informāciju. Aizraušanās pieaug, bildei kļūstot labākai. Ikviens vēlas to izdomāt, kad cilvēki uzmin nepareizi.
Kāpēc tā darbojas: šī spēle nav tikai izklaidējoša – tā var uzlabot vizuālo mācīšanos un uzlabot problēmu risināšanas prasmes. Kad attēls kļūst labāks un tiks parādītas pareizākas atbildes, pieaugs aizrautība un mācīšanās notiks reāllaikā.
Debašu atklāšana
- 👫 Auditorijas lielums: vidējs (20-50 dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: klātienē vai virtuāli
- ⏰ Laiks: 30-60 minūtes
Idejas, kas pārdzīvo kritiku, kļūst spēcīgākas. Debašu iestatīšana, izmantojot AhaSlides, kāpēc ne? Prezentējiet izaicinošu tēmu. Sadaliet grupu. Ļaujiet argumentiem lidot. Izmantojot reāllaika reakcijas, varat saņemt komentārus un emocijzīmes reāllaikā. Pēc tam pabeidziet ar aptauju, lai noskaidrotu, kura komanda ir izvirzījusi pārliecinošāk.
Kāpēc tas darbojas: ideju aizstāvēšana saasina domāšanu. Emocijzīmju izmantošana, lai sniegtu un saņemtu tūlītējas atsauksmes, saglabā ikvienu interesi. Galīgais balsojums noslēdz lietas un liek ikvienam justies tā, ka viņiem ir bijusi iespēja izteikties.
Sadarbības vārdu mākonis
- 👫Auditorijas lielums: no mazas līdz lielai (10-100+ dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: klātienē vai virtuāli
- ⏰ Laiks: 10-20 minūtes
Pēdējos gados izmantošana vārdu mākonis nav tikai atslēgvārdu blīvuma meklēšana, bet arī interaktīva apmācības spēle komandas sadarbības veidošanai. Neatkarīgi no tā, vai izglītojamie ir izcili redzes, dzirdes vai kinestētiski režīmi, vārdu mākoņa interaktīvais raksturs nodrošina visu dalībnieku iekļaušanu un iesaisti.
Scavenger medības
- 👫 Auditorijas lielums: maza līdz vidēja (10-50 dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: klātienē vai virtuāli
- ⏰Laiks: 30-60 minūtes
Šī ir klasiska spēle saviesīgiem pasākumiem un izglītības programmām, un treneri to var izmantot korporatīvajām apmācībām. Tas ietver dalībniekus, kuri meklē konkrētus priekšmetus, risina pavedienus vai veic uzdevumus noteiktā telpā. Šī spēle ir piemērota gan bezsaistes, gan tiešsaistes iestatījumiem. Piemēram, Zoom un AhaSlides var izmantot lai izveidotu Virtuālās Scavenger Hunt kur ikviens var kopīgot savas video plūsmas, kamēr viņi meklē vienumus vai izpilda izaicinājumus.
Lomu spēle
- 👫 Auditorijas lielums: maza līdz vidēja (10-50 dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: klātienē vai virtuāli
- ⏰Laiks: 30-60 minūtes
Lieliska ideja ir arī lomu spēles izmantošana kā treniņspēle. Tas var palīdzēt uzlabot komunikāciju, starppersonu prasmes, konfliktu risināšanu, sarunas un daudz ko citu. Ir svarīgi sniegt atsauksmes par lomu spēli, jo tas ir praktisks veids, kā stiprināt mācīšanos un virzīt dalībniekus uz uzlabojumiem.
Cilvēka mezgls
- 👫 Auditorijas lielums: maza līdz vidēja (8-20 dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: tikai klātienē
- ⏰ Laiks: 15-30 minūtes
Labai korporatīvajai apmācībai jāietver fiziskās aktivitātes. Tā vietā, lai sēdētu vienā vietā, ķermeņa kustināšana ar cilvēka mezglu spēli ir lieliska ideja. Spēles mērķis ir veicināt komandas darbu un saikni. Tas, kas padara to par vienu no lieliskajām interaktīvajām spēlēm treniņos, ir tas, ka visi nevar atlaist viens otra rokas.
Hēlija nūja
- 👫 Auditorijas lielums: mazs (6-12 dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: tikai klātienē
- ⏰ Laiks: 10-20 minūtes
Lai ātri salauztu ledu un palielinātu enerģiju, hēlija nūja ir lieliska iespēja. Šī apmācības spēle ir vislabākā, lai veicinātu smieklus, mijiedarbību un pozitīvu atmosfēru grupā. To ir viegli uzstādīt, viss, kas jums nepieciešams, ir garš, viegls stabs (piemēram, PVC caurule), ko grupa turēs horizontāli, izmantojot tikai savus rādītājpirkstus. Nav atļauts satvert vai saspiest. Ja kāds zaudē kontaktu, grupa jāsāk no jauna.
Jautājumu spēle
- 👫Auditorijas lielums: no mazas līdz lielai (5-100+ dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: klātienē vai virtuāli
- ⏰ Laiks: 15-30 minūtes
Kuras ir labākās interaktīvās spēles treniņiem? Nav labākas spēles par jautājumu spēlēm, piemēram, 20 jautājumu spēle, Vai tu labāk..., nekad neesmu..., Šis vai tas, un vēl. Jautrības un negaidītu jautājumu elements var radīt smieklus, prieku un saikni visai grupai. Daži lieliski jautājumi, ko iesākt, piemēram: "Vai jūs labprātāk nodarbotos ar dziļūdens niršanu vai gumijlēkšanu?" vai "Kurpes vai čības?", "Cepumi vai čipsi?".
"Atrast divus cilvēkus"
- 👫Auditorijas lielums: vidēja līdz liela (20-100+ dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: Vēlams klātienē, var pielāgot virtuālajam
- ⏰ Laiks: 15-30 minūtes
Priekšnoteikums ir vienkāršs: dalībniekiem tiek dots īpašību vai iezīmju saraksts, un mērķis ir atrast grupā divus cilvēkus, kas atbilst katram kritērijam. Tas ne tikai veicina mijiedarbību un komunikāciju, bet arī liek pamatu sadarbības un savstarpēji saistītu grupu dinamikai.
Karstais sēdeklis
- 👫 Auditorijas lielums: maza līdz vidēja (10-30 dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: klātienē vai virtuāli
- ⏰ Laiks: 20-40 minūtes
Filmā "The Hot Seat" kāds dalībnieks uzņemas intervējamā lomu, bet citi uzdod spontānus jautājumus. Šī saistošā darbība veicina ātru domāšanu, komunikācijas prasmes un spēju reaģēt zem spiediena. Tas ir lielisks rīks komandas veidošanai, veicinot dalībnieku dziļāku izpratni, kad viņi pēta dažādas perspektīvas un personības.
Jautājumu bumbas
- 👫 Auditorijas lielums: maza līdz vidēja (10-30 dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: tikai klātienē
- ⏰ Laiks: 15-30 minūtes
"Jautājuma bumbiņas" ietver dalībniekus, kuri viens otram mētā bumbiņu, katrai noķeršanai pieprasot atbildēt uz uz bumbas atrasto jautājumu. Tā ir lieliska treniņu un jautājumu spēles kombinācija. Treneris var pielāgot jautājumus, kas atbilst apmācības programmai vai kuru mērķis ir iepazīt vienam otru.
telefons
- 👫 Auditorijas lielums: maza līdz vidēja (10-30 dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: Vēlams klātienē, var pielāgot virtuālajam
- ⏰ Laiks: 10-20 minūtes
Spēlē "Telefons" dalībnieki veido rindu, un no cilvēka uz cilvēku tiek čukstēts ziņojums. Pēc tam pēdējā persona atklāj vēstījumu, bieži izmantojot humoristiskus izkropļojumus. Šis klasiskais ledlauzis izceļ komunikācijas izaicinājumus un skaidrības nozīmi, padarot to par vienu no labākajām interaktīvajām spēlēm treniņu sesijās.
Atmiņu spēle
- 👫 Auditorijas lielums: maza līdz vidēja (6-20 dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: klātienē vai virtuāli
- ⏰ Laiks: 20-30 minūtes
Vecs, bet zelts! Šī salona spēle parāda ne tikai to, cik asprātīgas, loģiskas un ātri domājošas ir spēlētāju spējas, bet arī stiprina harmoniju komandas dalībnieku starpā. Šajā dzīvīgajā spēlē dalībnieki cenšas nodot noteiktu vārdu vai frāzi, neizmantojot īpašus "tabu" vārdus.
Mad Libs
- 👫 Auditorijas lielums: maza līdz vidēja (5-30 dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: klātienē vai virtuāli
- ⏰ Laiks: 15-30 minūtes
Daudzas apmācības programmas pēdējā laikā novērtē mad libs spēli. Šī interaktīvā apmācības spēle ir vislabākā, lai veicinātu radošumu, uzlabotu komunikācijas prasmes un pievienotu jautrības elementu mācību pieredzē. Tas ir tradicionāli vārdu spēle kur dalībnieki aizpilda tukšās vietas ar nejaušiem vārdiem, lai izveidotu humoristiskus stāstus. Izpētīt pielāgojamas veidnes izmantojot interaktīvus rīkus, piemēram AhaSlides. Tas ir īpaši noderīgi virtuālās vai attālās apmācības sesijās.
Kurpju skrembleris
- 👫 Auditorijas lielums: vidējs (15-40 dalībnieki)
- 📣Iestatījumi: tikai klātienē
- ⏰ Laiks: 20-30 minūtes
Reizēm ir lieliski atslābināties un sadarboties vienam ar otru, un tāpēc arī tika radīts apavu kodinātājs. Šajā spēlē dalībnieki novelk apavus un iemet tos kaudzē. Pēc tam apavi tiek sajaukti, un katrs dalībnieks nejauši izvēlas pāri, kas nav viņam piederīgs. Mērķis ir atrast viņu izvēlēto apavu īpašnieku, iesaistoties ikdienišķās sarunās. Tas nojauc šķēršļus, mudina cilvēkus sazināties ar kolēģiem, kurus viņi, iespējams, nepazīst labi, un ievieš darba vidē rotaļīguma sajūtu.
Treneru atsauksmes: ko viņi saka
Neuzņemieties tikai mūsu vārdu. Lūk, ko dažādu nozaru pasniedzēji saka par lietošanu AhaSlides vadīt interaktīvas spēles treniņu sesijām...
"Tas ir ļoti jautrs veids, kā veidot komandas. Reģionālie vadītāji ir ļoti priecīgi par to AhaSlides jo tas patiešām dod enerģiju cilvēkiem. Tas ir jautri un vizuāli pievilcīgi."
Gabors Tots (Talantu attīstības un apmācības koordinators uzņēmumā Ferrero Rocher)
"AhaSlides padara hibrīdo atvieglošanu iekļaujošu, saistošu un jautru."
Sauravs Atri (Gallup vadošais treneris)
Lūk, kā AhaSlides pārvērš garlaicīgas apmācības par interaktīvām nodarbībām dažu minūšu laikā:
Vairāk padomu apmācību sesijām
- Kā izstrādāt personalizētu apmācību plānu | 2024 Atklājiet
- 5 populārākās personāla apmācības programmatūra, kas pašlaik tiek izmantota visbiežāk | Atjaunināts 2024. gadā
- Efektīva apmācības sesijas plānošana 2024. gadā
Atslēgas
Gamifikācija un interaktīvas prezentācijas ir efektīvas korporatīvās apmācības nākotne. Neierobežojiet korporatīvo apmācību ar pildspalvām un lekcijām. Pievienojiet interaktīvas spēles virtuālajos veidos ar AhaSlides. Uzzinot, kā padarīt prezentācijas interaktīvas ar spēlēm, treneri var nodrošināt, ka viņu nodarbības ir gan saistošas, gan efektīvas. Ar personalizētām, zīmola spēlēm, kas ir cieši saskaņotas ar reālās pasaules pienākumiem, apmācība kļūst par iemeslu darbinieku iesaistīšana, gandarījums un apņemšanās.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā es varu padarīt savu apmācību interaktīvāku?
Iekļaujiet spēles, piemēram, niekus, lomu spēles un praktiskus izaicinājumus, kas liek iesaistīties un izmantot nodarbības. Šī interaktivitāte nostiprina zināšanas labāk nekā pasīvās lekcijas.
Kā jūs padarāt treniņus jautrus?
Izstrādājiet interaktīvas aktivitātes, piemēram, konkursa viktorīnas, simulācijas un piedzīvojumu spēles, kas mācīšanas laikā rada aizrautību un sadarbību. Šī raksturīgā jautrība organiski veicina dalību.
Kā jūs iesaistāt cilvēkus apmācībā?
Iesaistiet cilvēkus tādā pieredzē kā uz stāstiem balstītas spēles, kas pielāgotas prasmju stiprināšanai, nevis uzspiežot viņiem sausas prezentācijas. Interaktīvie izaicinājumi veicina dziļāku iesaistīšanos.
Kā es varu padarīt datora apmācību jautru?
Iekļaujiet e-mācībā vairāku spēlētāju viktorīnas, digitālās slazdošanas medības, iemiesojuma lomu spēles un uz meklējumiem balstītas nodarbības, ko veicina draudzīga konkurence, lai iegūtu piedzīvojumu spēlei līdzīgu pieredzi, kas pastiprina iesaistīšanos.
Ref: EdApp