Tangtanganana
Pangalaman téater tradisional ngajantenkeun para siswa calik cicingeun, ningali aktor-aktor tampil, sareng angkat ngan ukur kalayan émut-émut yén aranjeunna kantos ngiringan hiji pagelaran.
Artystyczni hoyong anu béda.
Tujuan maranéhna lain pikeun barudak nyarita "Kuring geus ka teater," tapi rada "Kuring bagian tina caritana."
Aranjeunna hoyong pamiarsa ngora aktip mangaruhan plot, nyambung sacara émosional sareng karakterna, sareng ngalaman sastra klasik ku cara anu langkung bermakna.
Nanging, ngalibetkeun ratusan mahasiswa anu bungah dina pangambilan kaputusan sacara real-time—tanpa ngaganggu kinerja—merlukeun solusi voting anu tiasa dipercaya, gancang, sareng intuitif anu tiasa dianggo unggal dintenna.
leyuran
Kusabab ngaluncurkeun format live decide™ na, Artystyczni parantos nganggo AhaSlides pikeun polling langsung sareng pamilihan dina unggal pagelaran, ti Senén dugi ka Jumaah, di sakumna téater sareng pusat budaya di sakumna Polandia.
Produksi ayeuna maranéhanana, “The Paul Street Boys – A Call to Arms” (Paul Street Boys – Hiji Panggilan Pikeun Ngalawan) nunjukkeun kumaha jalanna.
Sateuacan acara dimimitian, para siswa nampi peta Budapest abad ka-19 sareng nyiapkeun diri pikeun rekrutmen. Nalika lebet ka auditorium, unggal siswa nampi amplop anu disegel anu nugaskeun aranjeunna ka salah sahiji tina dua faksi:
- 🟥 Kaos beureum
- 🟦 Budak jalanan Paul
Ti harita, murid-murid ngarasa karasa aya dina timna. Aranjeunna calik babarengan, milih babarengan, sareng ngadukung karakterna.
Sapanjang pagelaran, siswa nyieun kaputusan koléktif anu mangaruhan kumaha adegan lumangsung—nangtukeun aturan mana anu kudu dilanggar, saha anu kudu dirojong, jeung iraha kudu mogok.
Artystyczni milih AhaSlides saatos nguji sababaraha alat. Alat ieu unggul kusabab waktos muka anu gancang, antarmuka anu intuitif, sareng kajelasan visual — penting pisan pikeun pagelaran langsung kalayan dugi ka 500 pamilon anu peryogi sadayana tiasa dianggo langsung.
Hasilna
Artystyczni ngarobah pamiarsa pasif jadi tukang carita aktif.
Murid-murid tetep fokus sapanjang pagelaran, ngarasakeun sacara émosional karakter-karakterna, sareng ngalaman sastra klasik ku cara anu teu tiasa ditawarkeun ku téater tradisional.
"Aranjeunna resep pisan gaduh kasempetan pikeun mangaruhan nasib karakter sareng miharep aya langkung seueur kasempetan pikeun ngalakukeun éta salami acara."
— murid sakola dasar sosial no. 4 di Poznań
Pangaruhna teu ngan saukur hiburan. Pintonan jadi pangalaman babarengan anu diwangun ku nilai-nilai saperti silaturahmi, kahormatan, jeung tanggung jawab—dimana pamiarsa anu nangtukeun kumaha caritana mekar.
Hasil konci
- Murid-murid sacara aktif ngawangun jalan carita ngaliwatan pamilihan langsung
- Fokus anu langkung luhur sareng keterlibatan anu terus-terusan salami pagelaran
- Hubungan émosional anu langkung jero sareng sastra klasik
- Palaksanaan téknis anu lancar di sababaraha tempat unggal dinten kerja
- Panongton indit hayang leuwih loba kasempetan pikeun mangaruhan caritana
Pintonan nganggo format live decide™
- Budak jalanan Paul – ajakan pikeun perang
https://www.artystyczni.pl/spektakl/chlopcy-z-placu-broni - Balladyna langsung
https://www.artystyczni.pl/spektakl/balladyna-live
Ti saprak Désémber 2025, Artystyczni parantos ngalegaan format Live decide™ kana produksi énggal, "Mitos Yunani".
Kumaha Artystycznabdi nganggo ahaslides
- Pamilihan faksi langsung pikeun nyiptakeun idéntitas sareng investasi tim
- Kaputusan carita sacara real-time salami pagelaran
- Acara sapopoé di sakuliah Polandia tanpa gesekan téknis
- Ngubah sastra klasik jadi pangalaman partisipatif




