Öğretmen Onaylı 11 Çevrimiçi Sınıf Oyunu (5 Dakikalık Hazırlık)

Blog küçük resim

Öğretmenlerin iyi etkinlikler bulmak için zamanları yok. Onların zamanı, etkinlikleri yürütmek için var. Çevrimiçi sınıf oyunları belirli bir sorunu çözüyor: öğrenciler için gerçekten ilgi çekici ve öğretmenler için gerçekten düşük çaba gerektiriyor. Aşağıdaki on bir oyun, beş dakika veya daha az hazırlık süresi gerektiriyor, tüm derslerde kullanılabiliyor ve ister yüz yüze, ister hibrit, ister tamamen uzaktan eğitim veriyor olun, etkili bir şekilde kullanılabiliyor.

2019 yılında yapılan bir anket, öğrencilerin %88'inin sınıf içi bilgi yarışması oyunlarını hem motive edici hem de öğrenme için faydalı bulduğunu ve %100'ünün ders tekrarına yardımcı olduğunu söylediğini ortaya koymuştur [1]. Bu veriler tüm sınıf seviyelerinde geçerlidir. Format işe yarıyor çünkü oyunlar riskleri dışsallaştırıyor: öğrenciler içeriği pasif bir şekilde özümsemek yerine gerçek zamanlı olarak rekabet ediyor, işbirliği yapıyor ve düşünüyorlar.

Çevrimiçi sınıf oyunları bilgi grafiği

Rekabetçi çevrimiçi sınıf oyunları

Rekabet, sınıflarda da diğer her yerde olduğu gibi aynı nedenle işe yarar: Başka biri de çabaladığında insanlar daha çok çaba gösterir.

1. Canlı bilgi yarışması

Canlı bir bilgi yarışması, tekrar oturumuna oyun mekaniği eklemenin en doğrudan yoludur. Öğrenciler kendi cihazlarında eş zamanlı olarak cevap verir, puanlar gerçek zamanlı olarak güncellenir ve her sorunun ardından bir sıralama tablosu belirir. Rekabet baskısı, genellikle ilgisiz kalan öğrencileri bile motive eder.

Nasıl çalışır: Canlı sınav yazılımında ücretsiz bir sınav şablonu oluşturun veya kullanın. Öğrenciler telefonlarından veya tabletlerinden katılırken siz dizüstü bilgisayarınızdan sunum yapın. Sınavlar bireysel veya takım halinde oynanabilir.

2. Saçmalık

Balderdash, kelime bilgisini bir blöf oyununa dönüştürüyor. Öğrenciler, anlaşılması güç kelimeler için sahte ama inandırıcı tanımlar yazıyor, ardından hangi cevabın doğru olduğunu düşündüklerine dair oy kullanıyorlar. Oyun, yaratıcılığı ve dikkatli okumayı eşit derecede ödüllendiriyor.

Nasıl çalışır: Hedef kelimeyi verin. Her öğrenci bir tanım göndersin. Gönderimler kapandıktan sonra, tüm cevapları anonim olarak gösterin ve sınıfın oylamasına izin verin. Sahte tanımı oy alan her öğrenciye bir puan verin. Gerçek tanımı doğru bir şekilde belirleyen her öğrenciye iki puan verin. Birkaç tur yapın, ardından puanları toplayın.

İpucu: Anonim oylama, popülerliğin sonuçları etkilemesini önler.

3. Ağaca tırmanın

Teknoloji gerektirmeyen basit bir takım oyunu. Oyun tahtasına her takım için birer tane olmak üzere iki ağaç çizin. Her takım hayvanını seçene kadar tabanı boş bırakın.

Nasıl çalışır: Oyun başlamadan önce, her takımın kendilerini temsil edecek hayvanı seçmesi için oylama yapın. Bu yatırım motivasyonu belirgin şekilde artırır. Ardından tüm sınıfa sorular sorun. Bir öğrenci doğru cevap verdiğinde, takımının hayvanı ağaçta yukarı çıkar. En tepeye ilk ulaşan takım kazanır.

4. Çarkı çevirin

Öğretmenlerin dijital araç setindeki en çok yönlü araçlardan biri de döndürme çarkıdır. Rastgele seçici, puan üretici veya kategori seçici olarak kullanılabilir.

AhaSlides ile çalışma şekli şöyledir: Döndürme çarkını kullanarak bir öğrenciyi bir sonraki soruyu cevaplaması için seçin, listeden rastgele bir soru çekin, öğrencilerin öğeleri adlandırması için bir kategori seçin veya doğru cevaplara rastgele bir puan değeri atayın.

Bu oyun her yaş grubu için uygundur. Sadece küçük öğrenciler için olduğunu düşünmeyin.

5. Sıralama oyunu

Öğrencilere çeşitli öğelerden (kelimeler, kavramlar, görseller) oluşan karma bir set verilir ve her birini doğru kategoriye yerleştirmek için yarışırlar. Oyun, cevaplar geldikçe gözle görülür bir rekabet yaratırken sınıflandırma bilgisini de test eder.

Nasıl çalışır: "Gerçek mi, Görüş mü?" veya "Omurgalı mı, Omurgasız mı?" gibi kategoriler oluşturun. Sıralamak için 10 ila 15 öğe ekleyin. Öğrenciler cihazlarından katılır ve öğeleri kategorilere sürüklerler. Sonuçlar anında görüntülenir.

6. Resim yakınlaştırma

Tanıdık bir görüntünün aşırı yakın çekimiyle başlayın. Öğrenciler, görüntünün tamamı gösterilmeden önce ne olduğunu tahmin etmeye çalışırlar. Doğru cevapların hızı puan kazandırır.

Nasıl çalışır: Fotoğrafı sınav yazılımınıza yükleyin ve bir detaya kadar yakınlaştırın. Öğrencilere tahminlerini yazmaları için zaman verin. Yanıt hızına göre puan verin. Sonundaki açıklama, daha büyük öğrencilerde bile gerçek bir tepki yaratır.

İpucu: Konuyla ilgili görseller kullanın. Biyoloji dersi için hücre yapısına yakın çekim yapın. Tarih dersi için ünlü bir fotoğrafa yakın çekim yapın.

7. İki gerçek, bir yalan

Müfredat içeriğiyle ilişkilendirildiğinde ders tekrar aracı haline gelen klasik bir format.

Nasıl çalışır: Dersin ardından öğrenciler (bireysel veya takım halinde) ders içeriğinden iki doğru ifade ve akla yatkın görünen bir yanlış ifade yazarlar. Her öğrenci üç ifadesini sunar. Sınıf arkadaşları hangisinin yalan olduğuna dair oylama yaparlar. Yalanı yazan öğrenci, her yanlış oy için bir puan kazanır. Yalanı bulan sınıf arkadaşları da birer puan kazanır.

Yaratıcı çevrimiçi sınıf oyunları

Her öğrenci rekabetçi bir ortamda başarılı olamaz. Bu oyunlar hız yerine yaratıcılığı, iş birliğini ve özgün düşünmeyi ödüllendirir.

8. Anlamsız

İngiliz televizyon formatından esinlenen Pointless, hızdan ziyade sıradışı cevapları ödüllendiriyor. Amaç, başka kimsenin aklına gelmeyen doğru cevaplar vermektir.

Nasıl çalışır: Kelime bulutu aracı kullanın. Sınıfa bir kategori verin ve herkesten aklına gelen en garip doğru cevabı göndermesini isteyin. En popüler kelimeler en büyük şekilde görünür. Yanlış cevapları silin, ardından en yaygın kelimeden başlayarak geriye doğru ilerleyin, ta ki bir kelime kalana kadar. Cevabı en uzun süre kalan öğrenci kazanır.

9. Bir hikaye oluşturun

Hem yaratıcı bir ısınma etkinliği hem de okuma yazma alıştırması olarak işlev gören, işbirlikçi bir öykü anlatma etkinliği.

Nasıl çalışır: Tek cümlelik bir hikaye girişi yazın. Hikayeyi bir öğrenciye verin, o da bir cümle daha eklesin ve sonra bir başkasına versin. Her ekleme, bir öncekiyle mantıksal olarak bağlantılı olmalıdır. Sınıfın hikayenin gelişimini görebilmesi için her katkıyı yazın. Hikayenin tamamını sınıfça okuyarak bitirin.

Bu, yazma dersleri için iyi bir ısınma etkinliğidir çünkü bağımsız çalışmaya başlamadan önce hayal gücünü harekete geçirir.

10. Ne yapardınız?

Eleştirel düşünme ve yaratıcı muhakeme becerilerini geliştiren, açık uçlu bir senaryo oyunu.

Nasıl çalışır: Dersinizle bağlantılı bir senaryo sunun. Öğrencilere, format konusunda herhangi bir kural olmaksızın, ne yapacaklarını sorun. Tüm yanıtları eş zamanlı olarak toplamak için bir beyin fırtınası aracı kullanın, ardından en yaratıcı cevabı belirlemek için sınıf oylaması yapın.

İpucu: Daha zorlu bir hale getirmek için öğrencilerden, üzerinde çalıştığınız tarihi bir şahsiyet veya karakterin bakış açısından cevap vermelerini isteyin.

11. Sırayı tahmin et

Öğrencilerin karışık bir liste halindeki öğeleri (tarihi olaylar, bir sürecin aşamaları, yemek tarifi talimatları) doğru sıraya dizdikleri bir sıralama oyunu. Bir sınavdan ziyade bir bulmaca gibi hissettiren bir formatta hatırlama yeteneğini test eder.

AhaSlides ile çalışma şekli şöyledir: "Doğru Sıralama" slaydı oluşturun. Öğeleri doğru sırayla yazın ve platform bunları otomatik olarak karıştıracaktır. Öğrenciler, cihazlarındaki öğeleri düzenlemek için yarışırlar. En hızlı doğru cevabı veren kazanır.

Bu format özellikle tarihsel zaman çizelgeleri, bilimsel süreçler ve prosedürel yazılar için çok uygundur.

AhaSlides ile başlayın

Yukarıdaki oyunların birçoğu, canlı bilgi yarışması, çark çevirme oyunu, kelime bulutu, sıralama oyunu ve doğru sıralama etkinliği de dahil olmak üzere, indirme gerektirmeden doğrudan AhaSlides üzerinde çalışır. Öğrenciler oda kodu kullanarak telefonlarından katılır ve sonuçlar ekranınızda canlı olarak görünür.

AhaSlides sınıf oyunları anketi

SSS

Bu oyunlar daha büyük öğrenciler için de işe yarar mı?

Evet. Bu listedeki rekabetçi ve yaratıcı formatlar, ortaokuldan yetişkin öğrencilere kadar tüm yaş gruplarında işe yarıyor. Özellikle çark çevirme ve "Anlamsız" formatları, genç öğrenciler kadar yetişkinlerde de aynı derecede etkili.

Öğrencilerin kendi cihazlarına ihtiyaçları var mı?

Dijital oyunlar (canlı bilgi yarışması, kelime bulutu, sıralama oyunu, doğru sıralama) için öğrencilerin katılmak üzere bir telefona veya tablete ihtiyacı vardır. Teknoloji gerektirmeyen oyunlar (Balderdash, Ağaca Tırman, Hikaye Oluştur, İki Doğru Bir Yalan) ise herhangi bir cihaz gerektirmez.

Bu oyunlar ne kadar sürüyor?

Çoğu 5 ila 15 dakika sürer. Canlı sınavın süresi, eklediğiniz soru sayısına bağlıdır. "Hikaye Oluştur" ve "Ne Yapardınız?" oyunları, tartışma aşamasını uzatırsanız daha uzun sürebilir.

Bu oyunlar değerlendirme amacıyla kullanılabilir mi?

Evet. Canlı sınav ve sıralama oyunu, oturumdan sonra inceleyebileceğiniz veriler üretir. AhaSlides sonuçları dışa aktarır, böylece öğrencilerin en çok hangi sorularda zorlandığını görebilirsiniz; bu da bu oyunları hem etkileşim hem de biçimlendirici değerlendirme için kullanışlı hale getirir.

kaynaklar

[1] Licorish, SA, Owen, HE, Daniel, B., & George, JL (2018). Öğrencilerin Kahoot!'un öğretme ve öğrenme üzerindeki etkisine ilişkin algıları. Teknoloji Destekli Öğrenmede Araştırma ve Uygulama, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8

Kitle etkileşimini artırmaya yönelik ipuçları, bilgiler ve stratejiler için abone olun.
Teşekkür ederim! Gönderiminiz alındı!
Oops! Formu gönderirken bir şeyler ters gitti.

Diğer gönderilere göz atın

AhaSlides, Forbes'un Amerika'nın en iyi 500 şirketi listesinde yer alıyor. Etkileşimin gücünü bugün deneyimleyin.

Etkileşimli sunumlar oluşturun
© 2026 AhaSlides Ticaret A.Ş.