Hãy xác định gamification | 6 ví dụ thực tế truyền cảm hứng cho bước đi tiếp theo của bạn

Công việc

Thorin Trần 17 Tháng Giêng, 2024 7 phút đọc

Bạn có biết con người bình thường hiện nay có khoảng chú ý ngắn hơn cá vàng không? Có quá nhiều phiền nhiễu xung quanh. Tất cả công nghệ trong thế giới hiện đại, những thông báo bật lên liên tục, những đoạn video ngắn liên tục, v.v., đã khiến chúng ta không thể tập trung. 

Nhưng điều đó có nghĩa là loài người không thể tiếp thu được những thông tin dài và phức tạp nữa? Tuyệt đối không. Tuy nhiên, chúng ta có thể cần một chút trợ giúp để tập trung hoàn toàn. Các phương pháp như trò chơi hóa thu hút tâm trí của chúng ta, giữ cho các bài giảng/thuyết trình trở nên thú vị và dễ dàng tiếp thu kiến ​​thức. 

Hãy tham gia cùng chúng tôi trong bài viết này vì chúng tôi xác định gamification và chỉ cho bạn cách các doanh nghiệp tận dụng tối đa tiềm năng của gamification.

Mục lục

Gamification là gì? Bạn định nghĩa Gamification như thế nào?

Gamification là việc áp dụng các yếu tố thiết kế trò chơi và các nguyên tắc liên quan đến trò chơi trong bối cảnh không phải trò chơi. Hành động này nhằm mục đích thu hút và thúc đẩy người tham gia đạt được các mục tiêu mong muốn. 

Về cốt lõi, gamification rất năng động và linh hoạt. Nó được sử dụng trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau, với vô số ứng dụng cho các mục đích đa dạng. Các công ty sử dụng nó để kích thích nhân viên, các tổ chức học thuật sử dụng nó để giáo dục sinh viên, các doanh nghiệp sử dụng nó để thu hút khách hàng,... danh sách này vẫn tiếp tục. 

Tại nơi làm việc, gamification có thể tăng cường sự tham gia và cam kết của nhân viên. Trong đào tạo, gamification có thể giảm 50% thời gian đào tạo.

Văn bản thay thế


Tìm kiếm một công cụ tương tác tốt hơn?

Thêm nhiều niềm vui hơn với các cuộc thăm dò trực tiếp, câu đố và trò chơi hay nhất, tất cả đều có sẵn trên AhaSlides bài thuyết trình, sẵn sàng chia sẻ với mọi người!


🚀 Đăng ký miễn phí☁️

Thông tin thêm về Chủ đề Gamification

Gamify nội dung của bạn với AhaSlides' tính năng của bài kiểm tra

Các yếu tố cốt lõi xác định gamification

Không giống như học tập dựa trên trò chơi, gamification chỉ kết hợp một số yếu tố trò chơi để kích hoạt sự cạnh tranh và thúc đẩy người tham gia. Những yếu tố này phổ biến trong thiết kế trò chơi, được mượn và áp dụng cho các bối cảnh không phải trò chơi. 

Một số yếu tố phổ biến nhất xác định gamification là: 

  • Mục tiêu: Gamification là một công cụ được sử dụng để đạt được các mục đích và mục tiêu được xác định rõ ràng. Điều này mang lại ý thức về mục đích và định hướng cho người tham gia. 
  • Thưởng: Phần thưởng, hữu hình hoặc vô hình, được sử dụng để thúc đẩy người dùng thực hiện các hành động mong muốn. 
  • sự phát triển: Các chương trình được game hóa thường bao gồm một hệ thống theo cấp độ hoặc theo cấp độ. Người tham gia có thể nhận được điểm kinh nghiệm, thăng cấp hoặc mở khóa các tính năng khi họ đạt được các mốc quan trọng đã đặt ra. 
  • Phản hồi: Các yếu tố thông báo cho người tham gia về tiến độ và hiệu suất của họ. Nó giữ cho hành động của họ phù hợp với mục tiêu và khuyến khích sự cải tiến. 
  • Những thách thức và trở ngại: Thử thách, câu đố hoặc chướng ngại vật được thiết kế dựa trên mục tiêu mong muốn. Điều này kích thích việc giải quyết vấn đề và phát triển kỹ năng. 
  • Tương tác xã hội và ý thức cộng đồng: Các yếu tố xã hội, chẳng hạn như bảng xếp hạng, huy hiệu, cuộc thi và sự cộng tác, khuyến khích sự tương tác xã hội. Nó thiết lập mối quan hệ và sự tin tưởng giữa những người tham gia. 
Các yếu tố cốt lõi xác định gamification
Các yếu tố cốt lõi xác định gamification

Gamification đang hoạt động: Gamification phục vụ các mục đích khác nhau như thế nào?

Mọi người đều thích một trò chơi nhỏ. Nó khai thác bản chất cạnh tranh của chúng ta, khơi dậy cảm giác gắn kết và kích thích thành tựu. Gamification hoạt động dựa trên nguyên tắc cơ bản giống nhau, khai thác lợi ích của trò chơi và áp dụng chúng vào nhiều lĩnh vực khác nhau. 

Gamification trong giáo dục

Tất cả chúng ta đều biết các bài học có thể khô khan và phức tạp như thế nào. Gamification sở hữu sức mạnh biến giáo dục thành một hoạt động tương tác và vui nhộn. Nó cho phép học sinh cạnh tranh với nhau dưới danh nghĩa kiến ​​thức, giành điểm, huy hiệu và phần thưởng. Điều này thúc đẩy học sinh học tập và tiếp thu thông tin tốt hơn.

Gamification khuyến khích người học tích cực tham gia vào quá trình học tập của mình. Thay vì tiếp thu bài học một cách thụ động từ giáo viên, học sinh được trực tiếp tham gia vào quá trình học tập. Niềm vui và phần thưởng mà trò chơi mang lại cũng khiến học sinh hứng thú với các tài liệu. 

Ví dụ: đây là một số cách bạn có thể ứng dụng một khóa học cho học sinh:

  1. Thêm một câu chuyện: Tạo một câu chuyện hấp dẫn và đưa học sinh của bạn đi tìm một nhiệm vụ. Đan xen các bài học vào một câu chuyện hoành tráng sẽ khiến tâm trí tò mò của các em phải suy ngẫm.
  2. Sử dụng hình ảnh: Hãy biến khóa học của bạn thành một bữa tiệc mãn nhãn. Kết hợp hình ảnh, hình ảnh và meme chất lượng cao nếu cần thiết.
  3. Thêm hoạt động: Kết hợp mọi thứ với các câu đố, câu đố, câu đố tương tác hoặc chủ đề thảo luận. Trò chơi hóa các bài tập để học sinh coi việc học là một trò chơi sinh động hơn là "làm việc".
  4. Theo dõi tiến độ: Hãy để học sinh theo dõi hành trình học tập của mình. Các cột mốc, cấp độ và huy hiệu kiếm được sẽ nuôi dưỡng cảm giác đạt được thành tích trên con đường chiến thắng. Một số thậm chí có thể thấy mình bị cuốn hút vào việc tự hoàn thiện bản thân!
  5. Sử dụng phần thưởng: Khuyến khích những người học dũng cảm bằng những phần thưởng ngọt ngào! Sử dụng bảng xếp hạng, điểm thưởng hoặc đặc quyền độc quyền để thúc đẩy quá trình tìm kiếm kiến ​​thức của học sinh.
Sử dụng phần thưởng như bảng xếp hạng để khai thác động lực nội tại của người học | Cách trò chơi hóa khóa học với AhaSlides
Sử dụng các phần thưởng như bảng xếp hạng để khai thác động lực nội tại của người học | Hãy định nghĩa gamification

Gamification trong đào tạo tại nơi làm việc

Gamification sử dụng các yếu tố từ thiết kế trò chơi để nâng cao hiệu quả đào tạo nhân viên. Các mô-đun đào tạo tương tác như mô phỏng, câu hỏi và kịch bản nhập vai sẽ mang lại mức độ tương tác và giữ chân tốt hơn.

Các chương trình đào tạo được game hóa cũng có thể được thiết kế để mô phỏng các tình huống thực tế, cho phép nhân viên thực hành các kỹ năng quan trọng trong một môi trường an toàn.

Hơn nữa, gamification cho phép nhân viên theo dõi tiến độ học tập của mình thông qua các cấp độ và các mốc thành tích, cho phép họ tiếp thu tài liệu theo tốc độ riêng của mình. 

Gamification trong tiếp thị

Gamification làm thay đổi hoạt động tiếp thị truyền thống. Nó không chỉ nâng cao trải nghiệm mua sắm mà còn thúc đẩy sự tham gia của khách hàng, lòng trung thành với thương hiệu và doanh số bán hàng. Các chiến dịch tiếp thị tương tác khuyến khích khách hàng tham gia các thử thách hoặc trò chơi để giành giải thưởng, từ đó phát triển cảm giác gắn bó với thương hiệu.

Các chiến lược gamification, khi được kết hợp vào các nền tảng truyền thông xã hội, có thể trở nên lan truyền. Khách hàng được khuyến khích chia sẻ điểm, huy hiệu hoặc phần thưởng của họ, từ đó thúc đẩy sự tương tác. 

Các chiến dịch được đánh bạc cũng tạo ra dữ liệu có giá trị. Bằng cách thu thập và xử lý những con số như vậy, doanh nghiệp có thể có được thông tin chi tiết thúc đẩy hành động phù hợp với lợi ích của khách hàng.

Ví dụ về Gamification hiệu quả

Cảm thấy hơi choáng ngợp? Đừng lo lắng! Ở đây, chúng tôi đã chuẩn bị hai ứng dụng thực tế của gamification trong giáo dục và tiếp thị. Chúng ta hãy xem xét!

Trong giáo dục và Đào tạo tại Nơi làm việc: AhaSlides

AhaSlides cung cấp vô số yếu tố trò chơi hóa vượt ra ngoài một bài thuyết trình tĩnh đơn giản. Người thuyết trình không chỉ có thể tương tác với khán giả trực tiếp để thăm dò ý kiến ​​và tổ chức phiên hỏi đáp với họ mà còn có thể tổ chức các câu đố để củng cố việc học.

AhaSlides'Chức năng kiểm tra tích hợp giúp người thuyết trình thêm nhiều lựa chọn, đúng/sai, trả lời ngắn và các loại câu hỏi khác trong suốt các slide. Điểm cao nhất sẽ được hiển thị trên bảng xếp hạng để thúc đẩy sự cạnh tranh.

Bắt đầu AhaSlides khá dễ dàng, vì chúng có kích thước khá lớn thư viện mẫu cho các chủ đề đa dạng, từ bài học đến xây dựng nhóm.

Lời chứng thực từ một AhaSlides người dùng | Gamification trong lớp học
Lời chứng thực từ một AhaSlides người dùng | Hãy cùng định nghĩa gamification

Trong tiếp thị: Starbucks Rewards

Starbucks đã làm rất tốt việc xây dựng lòng trung thành và giữ chân khách hàng. Ứng dụng Starbucks Rewards là một bước đi thiên tài, sử dụng các yếu tố trò chơi hóa để khuyến khích mua hàng lặp lại và làm sâu sắc thêm mối liên kết giữa thương hiệu và khách hàng. 

Starbucks Rewards có cấu trúc theo cấp bậc. Khách hàng kiếm được sao bằng cách mua hàng tại Starbucks bằng Thẻ Starbucks đã đăng ký hoặc ứng dụng di động. Một cấp độ mới được mở khóa sau khi đạt được số lượng sao nhất định. Số sao tích lũy cũng có thể được sử dụng để đổi nhiều phần thưởng khác nhau, bao gồm đồ uống miễn phí, đồ ăn hoặc các tùy chỉnh.

Bạn càng chi nhiều tiền thì lợi ích càng tốt. Starbucks cũng gửi các thông điệp tiếp thị và ưu đãi được cá nhân hóa dựa trên dữ liệu thành viên để tối đa hóa mức độ tương tác của khách hàng và số lần ghé thăm lặp lại.

Cách nhận thêm phần thưởng Starbucks trong tuần này - Starbucks Star Days
Starbucks Rewards sử dụng hệ thống dựa trên sao nơi khách hàng kiếm được sao khi mua hàng | Hãy định nghĩa gamification

Từ dưới lên

Chúng tôi định nghĩa gamification là quá trình triển khai các yếu tố thiết kế trò chơi trong bối cảnh không phải trò chơi. Bản chất cạnh tranh và giải trí của nó đã cho thấy tiềm năng đáng kinh ngạc trong việc thay đổi cách chúng ta tiếp cận giáo dục, đào tạo, tiếp thị cũng như các lĩnh vực khác. 

Trong tương lai, gamification có thể trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm kỹ thuật số của chúng ta. Khả năng kết nối và thu hút người dùng ở mức độ sâu hơn khiến nó trở thành một công cụ mạnh mẽ cho cả doanh nghiệp và nhà giáo dục.

Những câu hỏi thường gặp

Nói một cách đơn giản thì gamification là gì?

Tóm lại, gamification là sử dụng trò chơi hoặc các yếu tố trò chơi trong bối cảnh không phải trò chơi để khuyến khích sự tham gia và kích thích sự tương tác.

Gamification và ví dụ là gì?

Duolingo là ví dụ điển hình nhất về cách bạn định nghĩa gamification trong bối cảnh giáo dục. Nền tảng này kết hợp các yếu tố thiết kế trò chơi (điểm, cấp độ, bảng xếp hạng, đơn vị tiền tệ trong trò chơi) để thúc đẩy người dùng thực hành ngôn ngữ hàng ngày. Nó cũng thưởng cho người dùng khi đạt được tiến bộ. 

Sự khác biệt giữa gamification và chơi game là gì?

Chơi game đề cập đến hành động thực sự chơi trò chơi. Mặt khác, gamification lấy các yếu tố trò chơi và áp dụng chúng vào các tình huống khác để đạt được kết quả mong muốn.