简而言之: 选择一个学习目标,在两到三个房间的每个房间里编写四到六个选择题线索,使答案指向最终密码,然后玩 10 到 20 分钟。
课堂密室逃脱游戏是一系列与课程相关的谜题,答案最终会引导学生找到最终密码,然后小组比赛,看谁能最快输入密码“逃脱”。故事情节和倒计时是吸引学生的关键。游戏的核心在于,学生需要运用已有的知识,无论游戏的目的是复习单元内容、检验已有知识还是练习技能。
本指南比较了三种构建密室逃脱游戏的方法(纸质、谷歌表单或真人密室逃脱游戏),逐步讲解了构建过程,演示了一个 15 分钟的示例,并提供了数学、科学、历史和英语的线索示例。
为什么密室逃脱游戏对复习有帮助
密室逃脱游戏要求学生逐条回忆答案,而不是重新阅读笔记。一项著名的研究表明,重新学习一段散文的学生在五分钟后回忆起的内容更多,而接受测试的学生在两天后和一周后回忆起的内容更多。Roediger 和 Karpicke,2006 年 心理科学该研究使用了阅读材料和大学生,因此请将其视为对该原则的支持,而不是对任何一节课的承诺。
该研究支持检索练习,而不是密室逃脱游戏本身,因此,密室逃脱游戏应该在教授完相关内容后用于复习,而不是作为学生第一次接触这些内容的方式。
三种打造教室密室逃脱游戏的方法
| 特性 | Paper | 谷歌表单 | 真人密室逃脱滑梯 |
|---|---|---|---|
| 准备时间 | 耗时最长:印刷、剪裁、隐藏线索 | 中等难度:构建章节和答案检查 | 中等难度:编写线索并将其放置在房间图片上 |
| Cost | 打印,以及如果您使用的话,还需要锁和盒子 | 除了您的 Google 帐户之外,无需支付任何费用。 | 这取决于您的 AhaSlides 帐户 |
| 设备 | 没有 | 每个学生或团体一份 | 每位玩家一部手机或笔记本电脑,外加一个给主持人用的屏幕。 |
| 全班同学同时 | 通常情况下,每个小组配备一套工具包。 | 是的,每个小组都向同一份表格提交各自的回复。 | 是的,一个演示屏幕上可以玩同一个游戏 |
| 可重复使用 | 如果你能保持工具包完好无损的话 | 是的,复制表格。 | 是的,修改下一节课的线索。 |
| 小心 | 课间重置,以及使用锁时丢失钥匙 | 除非各部分设置得当,否则学生可以分享答案或跳过某些部分。 | 需要一台演示器和可用的Wi-Fi。 |
如果学校没有备用设备,就应该使用纸质表格。已经习惯使用 Google Workspace 的老师可以很快找到合适的表格。如果班级里每个人都有一部手机,并且你想在白板上看到教学进度,那么实时幻灯片就很适合这种情况。
方案一:纸张和信封(无需科技手段)
经典的密室逃脱游戏,有时也叫教室密室逃脱,是将打印好的线索卡藏在房间各处,并将最终奖品锁在密码锁后面。你也可以完全省略密码锁:把奖品装进信封,等小组找到正确的密码后再交给他们。可以用打印好的平面图或一套编号的信封来代表“房间”。
选项二:谷歌表单
在 Google 表单中,多项选择题或下拉列表答案可以将学生引导至不同的部分,而输入的代码可以通过响应验证进行检查,因此每个线索都像一扇锁着的门。有关构建本身(部分、验证规则和测试),请遵循以下步骤。 如何制作谷歌表单密室逃脱游戏如果您正在比较表单工具,请参阅 Google 表单的免费替代方案.
方案三:真人密室逃脱滑梯
在这里,老师在互动演示平台 AhaSlides 上展示了一个密室逃脱幻灯片,学生们用手机加入,回答房间图片上的多项选择题线索,并比赛输入门密码。
如何一步一步打造教室密室逃脱游戏
材料: 线索(印刷卡片或屏幕上的线索)、答案、每个房间一条提示、最终密码和计时器,以及纸上的编号信封。
制定计划(任何格式)
- 选择一个学习目标并设定时间限制。 每轮一个目标,10 到 20 分钟。每个子主题一个房间,以便更好地整理线索:例如,分数单元中,一个房间用于等值分数,一个房间用于数量分数,一个房间用于应用题。
- 先把线索写在纸上。 我们建议每间教室每节课安排四到六名学生。采用混合教学形式,例如记忆题、分类题、密码题和两步题。每个线索都必须有一个明确的正确答案。
在 AhaSlides 密室逃脱滑梯中建造它
如果用纸质方式,请将每个房间的线索分别放入编号的信封中;如果使用表格,请按照上方链接中的 Google 表单操作指南进行操作。产品详情已于 2026 年 10 月 14 日在 AhaSlides 中验证。
- 添加幻灯片。 在编辑器中,选择一张新幻灯片,搜索“密室逃脱”,然后从“游戏”类别中添加它。一张新幻灯片会显示两个房间。
- 选择一种造型。 选择一个主题(鬼屋、太空站、古代寺庙、圣诞节、万圣节),或者保持经典风格并使用你自己的房间图片,例如你自己的教室照片或历史课的地图。
- 布置房间。 给每个房间命名并配上图片。最多可以设置六个房间。

- 放置线索。 点击房间图片即可发布线索,然后输入问题并标记正确答案。每条线索都是一道选择题,有两到四个选项,且只有一个正确答案。AhaSlides 允许每个房间最多发布 15 条线索,编辑建议整个游戏线索数量控制在 15 条以内;我们建议每个房间发布四到六条线索。

- 设置门禁密码和时钟。 AhaSlides 允许使用最多六位数的代码。选择与主题相关的代码,例如历史单元中的年份。时间限制以秒为单位设置;默认值为 180 秒,相当于完整复习一轮的时间,因此请根据线索数量进行调整。
- 检查设置列表,然后运行它。 编辑器设置列表中有四项检查(房间和图像、每个房间的线索、所有线索已完成、门密码已设置),只有完成这四项检查后,开始按钮才会打开。展示幻灯片;学生们通过手机加入,并出现在大厅中。当所有人都加入后,按下开始按钮(或回车键)。
学生们用手机打开一个房间,点击一条线索并回答。这是下面示例中的第一条线索。

回合结束后,结果板会列出逃脱者及其逃脱速度,然后列出仍被困者,按逃脱时间长短排序。排名依据逃脱时间,不计分。

现场幻灯片演示由演讲者主导,因此需要一块所有人都能看到的屏幕。目前还没有模板可供复制,所以你需要自己编写线索。
示例:15分钟分数密室逃脱游戏
目标:学生找出等值分数和数量分数,并将两者应用于应用题。三个房间(等值分数、数量分数、应用题),每个房间四个选择题线索,15分钟。门禁密码为967,最后一个线索重复使用了房间1的答案,因此房间3需要房间1的答案。每个房间最后一个线索的答案是该房间的数字,按房间顺序排列,学生记下答案并带给老师。在幻灯片中,将门禁密码设置为967,时间限制设置为900秒;学生无需记录密码,因为一些已解答的线索会以符号的形式给出密码片段,最终门的图表会将每个符号转换成一个数字。
| Room | 线索与选择 | 回答 | 数字 |
|---|---|---|---|
| 1 | 哪个分数等于 1/2?2/3、3/6、2/5、4/9 | 3/6 | |
| 1 | 哪个分数等于 2/3?4/6、3/5、6/8、2/6 | 4/6 | |
| 1 | 化简 6/9。1/3、2/3、3/4、2/9 | 2/3 | |
| 1 | 3/4 = ?/12。6、8、9、12 | 9 | 9 |
| 2 | 20的1/4是多少?4、5、10、16 | 5 | |
| 2 | 30的3/5是多少?15、18、20、25 | 18 | |
| 2 | 12的2/3是多少?6、8、9、10 | 8 | |
| 2 | 16的3/8是多少?2、6、8、10 | 6 | 6 |
| 3 | 一个披萨有 8 片,山姆吃了 3 片。还剩下几分之几?3/8、5/8、5/3、1/2 | 5/8 | |
| 3 | 玛雅花了24英镑的三分之一买了一本书。这相当于多少钱?6英镑、8英镑、12英镑还是16英镑? | £8 | |
| 3 | 一个容量为 2 升的水壶装了 3/4 的水。水壶里有多少升水?1.25、1.5、1.75、2.5 | 1.5 | |
| 3 | 将 19 加到你 1 号房间的答案上,得到 3/4 = ?/12:这是丝带的长度,单位为厘米。它的 1/4 是多少厘米?4、7、14、24 | 7(28 ÷ 4) | 7 |
提示,每个房间一个:房间 1,“分子和分母同时乘以或除以同一个数”;房间 2,“先除以分母,再乘以分子”;房间 3,“先找出其中一部分”。

按学科分类的适合学生的密室逃脱游戏创意
每个示例都采用多项选择题的形式,因此可以在纸上、表格或幻灯片中使用。正确答案会用勾号标记。仅仅依靠记忆会很重复,所以每个房间都提供一条需要推理的线索;以下每个主题都包含一条线索(排序、匹配或密码线索)。
数学
- 3/4 等于多少百分比?65%、70%? 75% ✓,80%
- 解方程 2x + 5 = 17。x = 5, x = 6 ✓x = 7,x = 11
- 一个三角形的底边长为 10 厘米,高为 6 厘米。它的面积是多少?16 平方厘米 30 平方厘米 ✓,60 平方厘米,36 平方厘米
- 请按从小到大的顺序排列:2/3、0.6、7/10。2/3、0.6、7/10 / 0.6、2/3、7/10 ✓ / 7/10,2/3,0.6
科学
- 细胞的哪个部分从食物中释放能量?细胞核。 线粒体 ✓细胞壁,液泡
- 请将每个器官与其功能对应起来。哪一组是正确的? 心脏泵血,肺吸入氧气,胃消化食物 ✓ 心脏消化食物,肺泵血,胃吸收氧气。
- 哪种力将物体拉向地球中心?摩擦力、磁力? 重力 ✓
- 在海平面,水的沸点是多少摄氏度?90 第100章 ✓110,120
历史
- 柏林墙是在哪一年倒塌的?1961年,1975年 第1989章 ✓, 1991
- 谁是罗马帝国的第一位皇帝?尤利乌斯·凯撒。 奥古斯都 ✓尼禄
- 哪个顺序最早?《大宪章》、诺曼征服、伦敦大火 / 诺曼征服、大宪章、伦敦大火 ✓ 伦敦大火、诺曼征服、《大宪章》
- 1620年,哪艘船载着清教徒从英国前往北美?是圣玛利亚号。 五月花号 ✓奋进号
对于密码,可以写出线索,线索的答案是该单元关键年份的数字,或者在最后一扇门询问该年份。
英语和ESL
- 哪个句子是正确的?她不喜欢喝茶。 她不喜欢喝茶。✓ 她不喜欢喝茶。
- “go”的过去式是什么?是goed,gone, 已通过✓
- 每个字母在字母表中都向前移动了一位:UFBDIFS。这是什么单词?Reacher, 教师 ✓传教士
- 以下哪个是比喻?像蜜蜂一样忙碌。 时间是个小偷。✓ 公交车晚点了。
如果你想为语言课准备一些谜语式的线索,我们的 密室逃脱谜题 邮政银行的银行账户更长,而且 横向思维谜题 适合年龄较大的学生。有关视觉主题和故事创意,请参见 密室逃脱主题.
课堂管理技巧
- 计时上课。 留出时间解释规则、进行一轮游戏并核对答案。如果课程时长为 45 分钟,那么 15 分钟的一轮游戏前后都留有余地。将游戏交给非游戏编写者,并记录下所有模棱两可的答案。
- 小组人数保持在2至4人之间。 人数较多时,应留出一名观察员。如果设备有限,则每组共用一部手机或笔记本电脑,并要求学生在提交答案前进行讨论,这样讨论本身也成为复习的一部分。
- 根据线索进行区分。 先安排一个比较简单的房间,让每个学生都能尽早解开一个谜题,然后把比较难的房间或者额外的谜题留给那些快速完成的学生。
- 为陷入困境的小组制定计划。 事先决定你要给予什么:提示(“看看这些单元”)、提示卡或邻组帮助。
- 制定重置计划。 纸质版的卡片,可以放在贴有标签的信封里,每节课后清点归还;而表格或实时幻灯片则无需重置任何物理数据,只需在开始之前清除上一节课的回复即可。
- 使其易于访问。 如果时间压力过大,可以尝试不打电话,避免只用颜色提示,使用大号字体,大声朗读提示,并取消可见的倒计时。
- 汇报总结。 最后五分钟用来讨论全班同学觉得最难的线索。复习的价值在于讨论这些线索,而不是比赛本身。
常见问题
教室密室逃脱游戏应该持续多长时间?
十分钟到二十分钟的游戏时间适合大多数复习课。时间较长的单元可能需要占用多个教室,贯穿整节课。
我需要多少线索?
我们建议每间房间四到六人,分布在两到三个房间里;AhaSlides 允许每间房间最多容纳 15 人。线索越多,游戏时间越长,但游戏质量并不高。
我需要锁还是箱子?
不。密码可以是全班同学一起计算并告诉你的数字,也可以是只接受正确答案的谷歌表单,或者是一个实时幻灯片,可以帮你检查门禁密码。
我该如何组织团队?
将学生分成2至4人的小组,能力水平混杂,每组配备一台设备。给每个学生分配一个角色,例如朗读者、解题者或记录员,避免出现只旁观者的情况。
如果没人能及时逃脱怎么办?
停止计时,给出大多数小组被困房间的提示,然后一起完成剩下的线索。在实时幻灯片上,结果板仍然会显示被困玩家的排名,距离最近的玩家排在最前面。下次可以减少一条线索或增加时间。
如果我不使用 AhaSlides 呢?
以上所有步骤无需工具也能进行:写下线索,将它们分组到不同的房间,并选择一个密码。可以使用纸张、谷歌表单或任何适合你们班级的测验工具。
你应该首先推出哪个教室密室逃脱游戏?
先从小处着手:一个主题,一个房间,四条线索,然后看看班级的反应。如果您想了解更多复习游戏的创意,请参阅…… 17 个适合在课堂上玩的趣味游戏 和 适合所有年龄段的在线课堂游戏如果你想尝试实时幻灯片,你可以…… 在 AhaSlides 中搭建密室逃脱滑梯.








