工作場所正在迅速變化。 現在,員工帶來了不同的期望、優先事項和技術熟練程度。 在千禧世代和Z世代員工的成長過程中,學習不僅限於課堂講座,他們期望更多的創新和創造力。
因此,傳統培訓也應該發展以適應年輕人的興趣。
這就是為什麼合併 培訓課程的互動遊戲 是不可避免的趨勢。讓我們仔細看看 14 個最佳培訓課程互動遊戲,以提高員工的參與度和滿意度。
目錄
為什麼我們需要互動遊戲來進行訓練課程
由於各部門的預算都很緊張,沒有哪個經理願意在沒有證據支持的情況下追求流行的新趨勢。幸運的是,數據驗證了採用互動遊戲進行培訓課程的正面影響。
Karl Kapp 等研究人員的研究表明,與講座或教科書相比,互動式學習模擬和遊戲可以將記憶力提高 70% 以上。 學員使用遊戲方法學習的積極性也提高了 85%。
在科技巨頭思科,2300 名學員參與的互動客戶服務遊戲將知識保留率提高了 9%,同時將入職時間縮短了近一半。歐萊雅透過推出新化妝品的品牌角色扮演遊戲也獲得了類似的結果,遊戲內銷售轉換率比標準電子學習培訓高出 167%。
18+ 個最佳訓練課程互動遊戲
準備好改變企業培訓 透過這些頂級互動遊戲來滿足您的培訓需求。 易於設置且充滿刺激。
破冰問題
- 👫觀眾規模:從小到大(5-100+參與者)
- 📣 設定:面對面或虛擬
- ⏰時間:5-15分鐘
開始培訓課程可能具有挑戰性。您希望每個人,包括您自己,都感到放鬆和感興趣。如果一開始就感覺僵硬或尷尬,整個訓練就會變得不那麼有趣。這就是為什麼從破冰遊戲開始是個好主意。選擇一個適合您的小組並與您將要訓練的內容相符的問題。這有助於您的學員以友好的方式了解主題。
為了讓它更加快樂,請使用 一個紡車 選擇誰回答。這樣,每個人都有機會參與,並保持房間裡的高能量。
這是一個例子:假設您正在談論如何在工作中更好地溝通。你可以問, “工作中最難受的談話是什麼?你是怎麼處理的?” 然後旋轉輪盤選出幾個人來分享他們的故事。
為什麼有效:這會讓人們思考這個主題並分享他們所知道的。這是開始培訓的好方法,讓每個人都感到參與和感興趣。
瑣事測驗
- 👫觀眾規模:從小到大(10-100+參與者)
- 📣設定:面對面或虛擬
- ⏰時間:15-30分鐘
測驗並不是什麼新鮮事 培訓計劃但讓它變得特別的是遊戲化元素的運用。基於遊戲化的問答遊戲是訓練遊戲的最佳選擇。它既有趣又引人入勝,可以在學習者之間創造良性競爭。雖然您可以使用傳統方式來舉辦問答題,但可以使用互動式測驗平台,例如 AhaSlides 可以更有效、更節省時間。
為什麼有效:這種方法將培訓轉變為動態和互動的旅程,讓參與者充滿動力並渴望探索更多。
任務可能
- 👫觀眾規模:中型到大型(20-100 名參與者)
- 📣設定:面對面或虛擬
- ⏰時間:30-60分鐘
環境塑造行為。團隊挑戰「可能的任務」可以幫助您創建一個人們可以以良好的方式競爭和合作的地方。使用 AhaSlides 設定一系列快速任務: 測驗, 詞云和 民意調查。將參與者分成小組。設定一個計時器。然後?觀看參與度飆升!
為什麼有效:小挑戰帶來小勝利。小胜利積聚動力。動力激發動力。排行榜激發了我們對進步和比較的自然渴望。團隊互相推動,追求卓越,鼓勵持續改善的文化。
猜猜影像
- 👫觀眾規模:從小到大(10-100+參與者)
- 📣設定:面對面或虛擬
- ⏰時間:15-30分鐘
將隱藏的圖像變成有趣的猜謎遊戲,吸引每個人的注意。使用 影像測驗功能 AhaSlides 顯示與您的訓練材料相關的想法、單字或事物的特寫圖片。當人們試圖弄清楚他們所看到的內容時,請慢慢縮小以顯示更多細節。隨著畫面變得更好,人們的興奮感也隨之增強。當人們猜錯時,每個人都更渴望弄清楚。
為什麼有效:這款遊戲不僅具有娛樂性,還可以強化視覺學習並提高解決問題的能力。隨著圖片變得更好,出現更多正確答案,興奮感就會增強,學習也會即時發生。
辯論對決
- 👫觀眾規模:中等(20-50人)
- 📣設定:面對面或虛擬
- ⏰時間:30-60分鐘
經得起批評的想法會變得更強大。使用設定辯論 AhaSlides,為什麼不呢?提出一個具有挑戰性的議題。分組。讓爭論飛揚吧。透過即時反應,您可以即時獲得評論和表情符號。然後,以民調結束,看看哪個團隊提出的理由最有說服力。
為什麼有效:捍衛思想可以讓思考更敏銳。使用表情符號提供和接收即時回饋可以讓每個人都感興趣。最終投票結束了一切,讓每個人都覺得自己有發言權。
協作詞云
- 👫觀眾規模:從小到大(10-100+參與者)
- 📣設定:面對面或虛擬
- ⏰時間:10-20分鐘
近年來,利用 詞云 不只是尋找關鍵字密度,更是團隊協作的互動訓練遊戲。 學習者是否擅長 視覺、聽覺或 動覺 模式下,詞雲的互動性質確保了所有參與者的包容性和參與度。
尋寶
- 👫觀眾規模:中小型(10-50人)
- 📣設定:面對面或虛擬
- ⏰時間:30-60分鐘
這是社交活動和教育計畫的經典遊戲,培訓師可以利用它進行企業培訓。它涉及參與者在定義的空間內搜尋特定物品、解決線索或完成任務。該遊戲適合離線和線上設定。例如, Zoom AhaSlides 可以使用 創造一個 虛擬尋寶遊戲 每個人都可以在搜尋物品或完成挑戰時分享他們的影片來源。
角色扮演的遊戲
- 👫觀眾規模:中小型(10-50人)
- 📣設定:面對面或虛擬
- ⏰時間:30-60分鐘
利用角色扮演作為訓練遊戲也是一個好主意。它可以幫助增強溝通、人際交往能力、解決衝突、談判等。對角色扮演遊戲提供回饋非常重要,因為它是強化學習和引導參與者進步的實用方法。
人結
- 👫觀眾規模:中小型(8-20人)
- 📣設定:僅限面對面
- ⏰時間:15-30分鐘
良好的企業培訓應包括體育活動。與其坐在一個地方,不如透過人體結遊戲讓身體移動是一個好主意。遊戲的目標是促進團隊合作和聯繫。它之所以成為訓練課程中最棒的互動遊戲之一,是因為每個人都無法放開彼此的手。
氦棒
- 👫觀眾規模:小(6-12人)
- 📣設定:僅限面對面
- ⏰時間:10-20分鐘
為了快速破冰並增加能量,氦棒是一個不錯的選擇。 這個訓練遊戲最適合鼓勵笑聲、互動和正向的團隊氛圍。 安裝起來很容易,您只需要一根長而輕的桿(例如 PVC 管),小組只需用食指水平握住它即可。 不允許抓握或擠壓。 如果有人失去聯繫,小組必須重新開始。
問題遊戲
- 👫觀眾規模:從小到大(5-100+參與者)
- 📣設定:面對面或虛擬
- ⏰時間:15-30分鐘
培訓課程中最好的互動遊戲有哪些? 沒有比「20 個問題遊戲」這樣的問題遊戲更好的遊戲了, 你會寧願..., 從來沒有..., 這個或那個, 和更多。有趣的元素和意想不到的問題可以為整個團隊帶來歡笑、歡樂和聯繫。可以先提出一些很好的問題,例如:“您願意去深海潛水還是蹦極?”,或者“鞋子還是拖鞋?”,“餅乾還是薯條?”。
《找兩個人》
- 👫觀眾規模:中型到大型(20-100+參與者)
- 📣設定:首選面對面,可適應虛擬
- ⏰時間:15-30分鐘
前提很簡單:提供參與者一系列特徵或特質,目標是在小組中找到符合每個標準的兩個人。 它不僅促進互動和溝通,也為協作和相互聯繫的團隊動態奠定了基礎。
熱座
- 👫觀眾規模:中小型(10-30人)
- 📣設定:面對面或虛擬
- ⏰時間:20-40分鐘
在「熱門座位」中,參與者扮演受訪者的角色,而其他人則自發性地提出問題。這項引人入勝的活動可以促進快速思考、溝通技巧以及壓力下的反應能力。它是團隊建立的絕佳工具,可以在參與者探索不同的觀點和個性時促進他們之間更深入的了解。
問題球
- 👫觀眾規模:中小型(10-30人)
- 📣設定:僅限面對面
- ⏰時間:15-30分鐘
「問題球」涉及參與者互相丟球,每次接球都要求接球手回答球上的問題。它是鍛煉和問題遊戲的完美結合。培訓師可以根據培訓計劃或旨在相互了解的目的來客製化問題。
電話
- 👫觀眾規模:中小型(10-30人)
- 📣設定:首選面對面,可適應虛擬
- ⏰時間:10-20分鐘
在「電話」遊戲中,參與者排成一排,人與人之間低聲傳遞訊息。然後最後一個人會透露訊息,通常帶有幽默的扭曲。這款經典的破冰遊戲強調了溝通的挑戰和清晰度的重要性,使其成為訓練課程的最佳互動遊戲之一。
流行語遊戲
- 👫觀眾規模:中小型(6-20人)
- 📣設定:面對面或虛擬
- ⏰時間:20-30分鐘
舊而金!這個室內遊戲不僅展示了玩家的機智、邏輯和思維敏捷的能力,而且增強了團隊成員之間的和諧。在這個生動的遊戲中,參與者努力傳達給定的單字或短語,而不使用特定的「禁忌」單字。
填
- 👫觀眾規模:中小型(5-30人)
- 📣設定:面對面或虛擬
- ⏰時間:15-30分鐘
最近很多訓練課程都在欣賞 mad libs 遊戲。 這款互動訓練遊戲最適合培養創造力、增強溝通技巧並為學習體驗注入樂趣。 它是一個傳統上 文字遊戲 參與者用隨機單字填空來創造幽默的故事。 探索 可定制的模板 使用互動式工具,例如 AhaSlides。這對於虛擬或遠距培訓課程特別有用。
擾鞋器
- 👫觀眾規模:中等(15-40人)
- 📣設定:僅限面對面
- ⏰時間:20-30分鐘
有時,放鬆下來並與彼此合作是件很棒的事,這就是擾鞋器誕生的原因。在這個遊戲中,參與者脫掉鞋子並將它們扔成一堆。然後將鞋子混合起來,每位參與者隨機選擇一雙不屬於自己的鞋子。目標是透過隨意交談找到他們挑選的鞋子的主人。它打破了障礙,鼓勵人們與他們可能不熟悉的同事互動,並為工作環境注入了有趣的感覺。
培訓師回饋:他們在說什麼
不要只相信我們的話。以下是各行業培訓師對使用的評價 AhaSlides 舉辦培訓課程互動遊戲...
「這是建立團隊的一種非常非常有趣的方式。區域經理非常高興有 AhaSlides 因為它確實能夠激勵人們。它很有趣並且具有視覺吸引力。"
嘉寶托斯 (費列羅金莎人才發展與培訓協調員)
"AhaSlides 使混合促進具有包容性、吸引力和樂趣。
Saurav Atri(蓋洛普執行領導力教練)
培訓課程的更多提示
關鍵要點
遊戲化和 互動演示 是有效企業培訓的未來。不要用筆和講座來限制企業培訓。以虛擬方式加入互動遊戲 AhaSlides。透過學習 如何使簡報具有互動性 透過遊戲,培訓師可以確保他們的課程既有吸引力又有效。隨著個人化、品牌化的遊戲與現實世界的責任緊密結合,培訓成為了 員工敬業度、滿意度和承諾。
常見問題
如何讓我的培訓課程更具互動性?
結合瑣事、角色扮演和動手挑戰等遊戲,以促進課程的參與和應用。這種互動比被動的講座更能鞏固知識。
如何讓培訓課程變得有趣?
設計互動活動,例如競爭性測驗、模擬和冒險遊戲,在教學時激發興奮感並促進協作。 這種固有的樂趣有機地推動了參與。
如何讓人們參與培訓課程?
將人們帶入一種體驗,例如基於故事的遊戲,旨在增強技能,而不是強迫他們進行枯燥的演示。 互動挑戰激發更深入的參與。
如何讓電腦培訓變得有趣?
將多人測驗、數位尋寶遊戲、化身角色扮演以及由友好競爭驅動的基於任務的課程融入線上學習中,以提供類似冒險遊戲的體驗,從而增強參與度。
參考: 教育應用