21 Mirindaj Glacirompaj Ludoj por Studentoj - Diru Adiaŭ al Enuo!

edukado

Lakshmi Puthanveedu 24 Oktobro, 2024 12 min legi

Ĉu vi lernis de hejme aŭ nur reirante en la klasĉambron, rekonekti Vizaĝ-al-Vizaĝon povas sentiĝi mallerta komence.

Feliĉe, ni havas 21 super amuzon glacirompiloj por studentoj kaj facila nepreparo por malligi kaj plifortigi tiujn amikecajn ligilojn denove.

Kiu scias, studentoj eĉ povus malkovri novan BFF aŭ du en la procezo. Kaj ĉu ne pri tio temas la lernejo - krei memorojn, internajn ŝercojn kaj daŭrajn amikecojn por retrorigardi?

Rigardu pli da ideoj kun AhaSlides

21 Amuzaj Glacirompaj Ludoj por Studentoj

Por plifortigi studentan engaĝiĝon kaj konstrui ilian intereson pri lernado, estas esence miksi la klasojn kun amuzaj glacipaŭzaj agadoj por studentoj. Rigardu kelkajn el ĉi tiuj ekscitaj amasoj:

#1 - Zoma Kviza Ludo: Divenu La Fotojn

  • Elektu kelkajn bildojn, kiuj rilatas al la temo, kiun vi instruas.
  • Zomu kaj tranĉu ilin kiel vi volas.
  • Montru la bildojn unuope sur la ekrano kaj petu la studentojn diveni, kio ili estas.
  • La studento kun la ĝustaj divenoj gajnas.

Kun klasĉambroj, kiuj ebligas al studentoj uzi saĝtelefonojn kaj tabelojn, instruistoj povas krei demandojn pri Zoom-kvizo AhaSlides, kaj petu ĉiujn tajpi la respondon👇

Antaŭrigardo de la kvizekrano de la prezentisto kaj partoprenanto AhaSlides
Glacirompiloj por studentoj | Antaŭrigardo de la kvizekrano de la prezentisto kaj partoprenanto AhaSlides

#2 - Emoji Ŝaradoj

Infanoj, grandaj aŭ malgrandaj, rapidas pri tiu emoji afero. Emoji-ĉaradoj postulos ilin kreive esprimi sin en la vetkuro por diveni kiel eble plej multajn emojiojn.

  • Kreu liston de emojis kun malsamaj signifoj.
  • Nomu studenton por elekti emojion kaj agi sen paroli al la tuta klaso.
  • Kiu unue divenas ĝin ĝuste gajnas poentojn.

Vi ankaŭ povas dividi la klason en teamojn - unua teamo por diveni gajnas poenton.

#3 - 20 Demandoj

  • Dividu la klason en teamojn kaj asignu gvidanton al ĉiu el ili.
  • Donu vorton al la gvidanto.
  • La gvidanto povas diri al la grupanoj ĉu ili pensas pri persono, loko aŭ afero.
  • La teamo ricevas entute 20 demandojn por demandi la gvidanton kaj eltrovi la vorton pri kiu ili pensas.
  • La respondo al la demandoj estu simpla jes aŭ ne.
  • Se la teamo ĝuste divenas la vorton, ili ricevas la punkton. Se ili ne kapablas diveni la vorton ene de 20 demandoj, la gvidanto venkas.
A Q&A glitado sur AhaSlides kun partoprenantoj ludantaj la ludon 20
Glacirompiloj por studentoj | Rompu la glacio kun 20 demandoj

Por ĉi tiu ludo, vi povas uzi interretan interagan prezentan ilon, kiel AhaSlides. Per nur unu klako, vi povas krei facila, organizita sesio pri demandoj kaj respondoj por viaj studentoj kaj la demandoj povas esti responditaj unu post la alia sen konfuzo.

#4 - mad gab

  • Dividu la klason en grupojn.
  • Montru konfuzitajn vortojn sur la ekrano, kiuj ne havas ajnan sencon. Ekzemple - "Ache Inks High Speed".
  • Petu al ĉiu teamo ordigi la vortojn kaj provi fari frazon, kiu signifas ion ene de tri divenoj.
  • En la supra ekzemplo, ĝi rearanĝas al "Reĝgranda lito".

#5 - Sekvu la Literojn

Ĉi tio povas esti facila, amuza glacirompa ekzerco kun viaj studentoj por preni paŭzon de la sinkronaj klasoj. Ĉi tiu senprepara ludo estas facile ludebla kaj helpas konstrui ortografiajn kaj vortprovizojn de studentoj.

  • Elektu kategorion - bestojn, plantojn, ĉiutagajn objektojn - ĝi povas esti io ajn
  • La instruisto diras unue vorton, kiel "pomo".
  • La unua studento devos nomi frukton kiu komenciĝas per la lasta litero de la antaŭa vorto - do, "E".
  • La ludo daŭras ĝis ĉiu studento havas ŝancon ludi
  • Por amuziĝi, vi povus uzi ŝpinilon por elekti personon, kiu venos post ĉiu studento
Ŝpinrado apud AhaSlides elekti la partoprenanton dum glacirompiga ludo por studentoj
Glacirompiloj por studentoj | Elektante la sekvan ludanton uzante AhaSlides Ŝpinilo

#6 - Bildaĵo

Ludi ĉi tiun klasikan ludon interrete nun estas facile.

  • Ensalutu en plurludanta, interreta, Pictionary-platformo kiel Drawasaurus.
  • Vi povas krei privatan ĉambron (grupon) por ĝis 16 membroj. Se vi havas pli ol 16 studentojn en la klaso, vi povus dividi la klason en teamojn kaj konservi la konkuradon inter du teamoj.
  • Via privata ĉambro havos ĉambronomon kaj pasvorton por eniri la ĉambron.
  • Vi povas desegni uzante plurajn kolorojn, viŝi la desegnon se necese kaj diveni la respondojn en la babilejo.
  • Ĉiu teamo ricevas tri ŝancojn deĉifri la desegnaĵon kaj eltrovi la vorton.
  • La ludo povas esti ludita per komputilo, poŝtelefono aŭ tablojdo.

#7 - Mi Spiono

Unu el la ĉefaj zorgpunktoj dum lernado estas la observadkapabloj de la studentoj. Vi povas ludi "I Spy" kiel plenigludon inter lecionoj por refreŝigi la temojn, kiujn vi travivis tiun tagon.

  • La ludo estas ludita individue kaj ne kiel teamoj.
  • Ĉiu studento havas ŝancon priskribi unu objekton de sia elekto, uzante adjektivon.
  • La studento diras: "Mi spionas ion ruĝan sur la tablo de la instruisto", kaj la persono apud ili devas diveni.
  • Vi povas ludi tiom da rondoj kiom vi volas.

#8 - Supraj 5

  • Donu al la studentoj temon. Diru, ekzemple, "plej 5 etmanĝaĵoj por paŭzo".
  • Petu la studentojn listigi la popularajn elektojn, kiujn ili opinias, sur viva vortnubo.
  • La plej popularaj enskriboj aperos la plej grandaj en la centro de la nubo.
  • La studentoj, kiuj divenis numeron 1 (kiu estas la plej populara manĝeto) ricevos 5 poentojn, kaj la poentoj malpliiĝas dum ni malkreskas en populareco.
Vortnubo plu AhaSlides kun la nomoj de dolĉaj manĝetoj
Glacirompiloj por studentoj | Viva vortnubo montros la plej bonajn 5 aferojn de studentoj

#9 - Amuzo Kun Flagoj

Ĉi tio estas teamkonstrua agado por ludi kun pli maljunaj studentoj.

  • Dividu la klason en teamojn.
  • Montru flagojn de diversaj landoj kaj petu al ĉiu teamo nomi ilin.
  • Ĉiu teamo ricevas tri demandojn, kaj la teamo kun la plej ĝustaj respondoj venkas.

#10 - Divenu la Sonon

Infanoj amas divenludojn, kaj estas eĉ pli bone kiam aŭdaj aŭ vidaj teknikoj estas implikitaj.

  • Elektu temon interesan por la studentoj - ĝi povus esti bildstrioj aŭ kantoj.
  • Ludu la sonon kaj petu la studentojn diveni al kio ĝi rilatas aŭ al kiu apartenas la voĉo.
  • Vi povas registri iliajn respondojn kaj diskuti ĉe la fino de la ludo kiel ili trovis la ĝustajn respondojn aŭ kial ili diris specifan respondon.

#11 - Semajnfinaj Trivialaĵoj

Semajnfinaj Triviaĵoj estas perfekta por venki la lundan bluson kaj bonegan klasĉambran glacirompilon por gimnazianoj por ekscii, kion ili faris. Uzante senpagan interagan prezentan ilon kiel AhaSlides, vi povas aranĝi nelimigitan amuzan sesion kie la studentoj povas respondi la demandon sen vortlimo.

  • Demandu la studentojn, kion ili faris dum la semajnfino.
  • Vi povas agordi templimon kaj montri la respondojn post kiam ĉiuj sendis la siajn.
  • Poste petu la studentojn diveni kiu faris kion en la semajnfino.
Nefermita glito sur AhaSlides kun agadoj okazintaj dum la semajnfino.
Neniuj preparigaj glacirompaj ludoj por studentoj | Semajnfinaj Trivialaĵoj

#12 - Tic-Tac-Piedfingro

Ĉi tiu estas unu el la klasikaj ludoj, kiujn ĉiuj estus ludinta en la pasinteco, kaj ankoraŭ verŝajne ĝuus ludi, sendepende de aĝo.

  • Du studentoj konkuros unu kun la alia por krei vertikalajn, diagonalajn aŭ horizontalajn vicojn de siaj simboloj.
  • La unua persono se temas pri plenigi la vicon venkas kaj konkuras kun la sekva gajninto.
  • Vi povas ludi la ludon virtuale tie.

#13 - Mafio

  • Elektu unu studenton por esti la detektivo.
  • Silentigu la mikrofonojn de ĉiuj krom la detektivo kaj diru al ili fermi la okulojn.
  • Elektu du el la aliaj studentoj por esti la mafio.
  • La detektivo ricevas tri divenojn por malkovri kiu ĉio apartenas al la mafio.

numero 14 - Stranga Unu Ekstere

Odd One Out estas perfekta glacirompa ludo por helpi studentojn lerni vortprovizon kaj kategoriojn.

  • Elektu kategorion kiel 'frukto'.
  • Montru al la studentoj aron da vortoj kaj petu ilin elstari la vorton, kiu ne taŭgas en la kategorio.
  • Vi povas uzi plureelektajn demandojn en balotformato por ludi ĉi tiun ludon.

#15 - Memoro

  • Preparu bildon kun hazardaj objektoj metitaj sur tablon aŭ en ĉambron.
  • Montru la bildon dum certa tempo - eble 20-60 sekundoj por enmemorigi la erojn en la bildo.
  • Ili ne rajtas fari ekrankopion, foton aŭ noti la objektojn dum ĉi tiu tempo.
  • Forprenu la bildon kaj petu la studentojn listigi la objektojn, kiujn ili memoras.
Facilaj glacirompaj ludoj por studentoj | La memorludo

#16 - Interesa Inventaro

Virtuala lernado multe influis la sociajn kapablojn de studentoj, kaj ĉi tiu amuza interreta ludo povus helpi ilin renovigi.

  • Donu laborfolion al ĉiu studento, kiu inkluzivas iliajn ŝatokupojn, interesojn, plej ŝatatajn filmojn, lokojn kaj aferojn.
  • La studentoj havas 24 horojn por plenigi la laborfolion kaj resendi ĝin al la instruisto.
  • La instruisto tiam montras la plenigitan laborfolion de ĉiu studento ĉiutage kaj petas al la resto de la klaso diveni al kiu ĝi apartenas.

#17 - Simon Diras

"Simon diras" estas unu el la popularaj ludoj kiujn instruistoj povas uzi en realaj kaj virtualaj klasĉambroj. Ĝi povas esti ludita kun tri aŭ pli da studentoj kaj estas bonega varmiga agado antaŭ komenci klason.

  • Plej bone estas se la studentoj povus resti starantaj por la agado.
  • La instruisto estos la gvidanto.
  • La gvidanto krias malsamajn agojn, sed la studentoj devus fari ĝin nur kiam la ago estas dirita kune kun "Simon diras".
  • Ekzemple, kiam la gvidanto diras "tuŝu vian piedfingron", la studentoj devas resti la samaj. Sed kiam la gvidanto diras, "Simon diras tuŝu vian piedfingron", ili devus fari la agon.
  • La lasta studento staranta venkas en la ludo.

#18 - Trafi ĝin en Kvin

  • Elektu kategorion da vortoj.
  • Petu la studentojn nomi tri aferojn kiuj apartenas al la kategorio malpli ol kvin sekundoj - "nomu tri insektojn", "nomu tri fruktojn", ktp.,
  • Vi povus ludi ĉi tion individue aŭ grupe depende de la tempolimoj.

#19 - Piramido

Ĉi tio estas perfekta glacirompilo por studentoj kaj povas esti uzata kiel plenigaĵo inter klasoj aŭ kiel agado rilata al la temo, kiun vi instruas.

  • La instruisto montras hazardan vorton sur la ekrano, kiel "muzeo", por ĉiu teamo.
  • La grupanoj tiam devas elpensi ses vortojn, kiuj rilatas al la montrata vorto.
  • En ĉi tiu kazo, ĝi estos "arto, scienco, historio, artefaktoj, ekrano, vintage", ktp.
  • Venkas la teamo kun la plej granda nombro da vortoj.

#20 - Roko, Papero, Tondilo

Kiel instruisto, vi ne ĉiam havos tempon prepari kompleksajn glacirompajn ludojn por studentoj. Se vi serĉas manieron eltiri la studentojn el la longaj, elĉerpaj klasoj, ĉi tio estas klasika oro!

  • La ludo estas ludata duope.
  • Ĝi povas esti ludita en preterpasas kie la gajninto de ĉiu rondo konkuros kun unu la alian en la venonta rondo.
  • La ideo estas amuziĝi, kaj vi povas elekti havi gajninton aŭ ne.

#21. Ankaŭ mi

La ludo "Me Too" estas simpla glacirompila agado, kiu helpas studentojn konstrui interrilatojn kaj trovi reciprokajn rilatojn inter si. Jen kiel ĝi funkcias:

  • La instruisto aŭ volontulo diras deklaron pri si mem, kiel "Mi ŝatas ludi Mario Kart".
  • Iu ajn alia kiu ankaŭ povas diri "Mi ankaŭ" koncerne tiun deklaron staras.
  • Ili tiam formas grupon de ĉiuj tiuj, kiuj ŝatas tiun deklaron.

La rondo daŭras dum malsamaj homoj volontas aliajn deklarojn pri "Mi ankaŭ" pri aferoj, kiujn ili faris, kiel lokoj, kiujn ili vizitis, ŝatokupoj, plej ŝatataj sportteamoj, televidprogramoj, kiujn ili spektas, kaj tiajn. Al la fino, vi havos malsamajn grupojn konsistantajn el studentoj, kiuj kunhavas komunan intereson. Ĉi tio povas esti uzata por grupaj taskoj kaj grupludoj poste.

Glacirompiloj por studentoj | La enkondukludo "Me Too".
Glacirompiloj por studentoj | La enkondukludo "Me Too".

Ŝlosilo Takeaways

Glacirompaj ludoj por studentoj iras preter nur rompi la komencan glacion kaj invitas konversacion, ili promocias kulturon de solidareco kaj malfermiteco inter instruistoj kaj studentoj. Ofte integri interagajn ludojn en klasĉambroj pruviĝas havi multajn avantaĝojn, do ne hezitu iom amuziĝi!

Serĉi plurajn platformojn por ludi senpreparajn ludojn kaj agadojn povas esti timiga, precipe kiam vi havas tunojn por prepari por la klaso. AhaSlides proponas ampleksan gamon de interagaj prezentopcioj kiuj estas ambaŭ amuzaj por instruistoj kaj studentoj. Rigardu nian publika ŝablono biblioteko lerni pli.

Oftaj Demandoj

Kio estas glacirompaj agadoj por studentoj?

Glacirompaj agadoj por studentoj estas ludoj aŭ ekzercoj uzataj komence de klaso, tendaro aŭ renkontiĝo por helpi partoprenantojn kaj novulojn koni unu la alian kaj sentiĝi pli komforta en nova socia situacio.

Kio estas 3 amuzaj demandoj pri glacirompilo?

Jen 3 amuzaj glacirompaj demandoj kaj ludoj, kiujn studentoj povas uzi:
1. Du Veroj kaj Mensogo
En ĉi tiu klasikaĵo, studentoj laŭvice diras 2 verajn deklarojn pri si mem kaj 1 mensogo. La aliaj devas diveni, kiu estas la mensogo. Ĉi tio estas amuza maniero por samklasanoj lerni realajn kaj falsajn faktojn unu pri la alia.
2. Ĉu vi preferus...
Havu studentojn pariĝi kaj laŭvice demandi "ĉu vi prefere" demandojn kun stulta scenaro aŭ elekto. Ekzemploj povas esti: "Ĉu vi preferus trinki nur sodon aŭ sukon dum jaro?" Ĉi tiu gaja demando lasas personecojn brili.
3. Kio estas en nomo?
Ĉirkaŭiru kaj diru al ĉiu persono sian nomon kune kun la signifo aŭ origino de sia nomo se ili konas ĝin. Ĉi tio estas pli interesa enkonduko ol nur diri nomon kaj pensigas homojn pri la rakontoj malantaŭ iliaj nomoj. Variaĵoj povus esti plej ŝatata nomo, kiun ili iam aŭdis, aŭ plej embarasa nomo, kiun ili povas imagi.

Kio estas bona enkonduka agado?

Nomludo estas bonega agado por ke studentoj prezentu sin. Ili ĉirkaŭiras kaj diras sian nomon kune kun adjektivo kiu komenciĝas per la sama litero. Ekzemple "Jazzy John" aŭ "Feliĉa Hanna". Ĉi tio estas amuza maniero lerni nomojn.