कक्षा के लिए सबसे अच्छे रिवीजन गेम्स में हर छात्र को अपनी याददाश्त से जवाब निकालने पड़ते हैं, न कि सिर्फ सबसे तेज़ जवाब देने वाले छात्र को। यहाँ पाँच-पाँच के चार राउंड में 20 गेम्स दिए गए हैं: त्वरित प्रश्नोत्तरी प्रतियोगिताएँ, शब्द और वर्तनी खेल, विचारों के संयोजन का परीक्षण करने वाले गेम्स और पाठ के अंत में खेले जाने वाले टीम गेम्स। प्रत्येक राउंड में हमारी पसंद का गेम है, और प्रत्येक गेम का नाम दिया गया है। AhaSlides इसे चलाने वाली स्लाइड, जिसमें नवीनतम स्लाइड भी शामिल हैं, जैसे कि बबल रश, क्रॉसवर्ड और टूर्नामेंट ब्रैकेट.
नोट्स को दोबारा पढ़ने के बजाय खेल क्यों? छात्र सीखी हुई चीज़ों को तब ज़्यादा याद रखते हैं जब वे उन्हें व्यवहार में लाते हैं, और याद करने से ही वे अच्छी तरह से याद रह जाती हैं। एक प्रसिद्ध स्मृति अध्ययन में, जिन छात्रों ने पांच मिनट तक एक अनुच्छेद का अध्ययन किया और फिर उस पर तीन स्मरण परीक्षण दिए, उन्हें एक सप्ताह बाद उसका 61% याद रहा, जबकि जिन छात्रों ने चार बार पांच-पांच मिनट के अंतराल में उसे पढ़ा, उन्हें केवल 40% याद रहा। (रोएडिगर और कार्पिक, 2006)। एक अच्छा समीक्षा खेल एक स्मरण परीक्षण होता है जो परीक्षण जैसा प्रतीत नहीं होता।
यह मार्गदर्शिका उन शिक्षकों के लिए है जो पुनरावलोकन पाठ की योजना बना रहे हैं, और उन सभी के लिए है जो किसी समूह के साथ पुनरावलोकन सत्र आयोजित करते हैं।
पहला चरण: फ़ोन पर त्वरित प्रश्नोत्तरी प्रतियोगिताएँ
सभी छात्र एक साथ अपने-अपने फोन पर खेलते हैं, ताकि कोई भी छात्र जवाब देते समय अलग न बैठे। ये पांच विकल्प पुनरावलोकन पाठ की शुरुआत के लिए उपयुक्त हैं, जब आप जल्दी से यह देखना चाहते हैं कि कक्षा को कितना याद है।
1. बबल रश रेस
यह एक बहुविकल्पीय प्रतियोगिता है जिसमें प्रत्येक छात्र उत्तर देते ही अगले प्रश्न पर चला जाता है। प्रत्येक सही उत्तर से बड़ी स्क्रीन पर उनकी लेन में एक बुलबुला रोशन हो जाता है, और जो सबसे पहले अपने सभी बुलबुलों को रोशन कर लेता है वह जीत जाता है। गलत उत्तर से कुछ भी रोशन नहीं होता है, और आप अगले प्रश्न से पहले एक छोटा विराम भी दे सकते हैं, इसलिए अनुमान लगाने पर कोई लाभ नहीं मिलता।
इसका उपयोग करें: किसी एक विषय पर संक्षिप्त चर्चा के लिए। "सूर्य के सबसे निकट कौन सा ग्रह है?", "शरीर का कौन सा अंग रक्त पंप करता है?", "पौधे हवा से कौन सी गैस ग्रहण करते हैं?"
स्लाइड: बबल रश।
हमारे लेने: यह वाला। तेज छात्र टाइमर का इंतजार किए बिना ही आगे बढ़ते रहते हैं, और धीमे छात्र दौड़ खत्म होने तक जवाब देते रहते हैं, इसलिए पूरी कक्षा व्यस्त रहती है।
2. सही या गलत स्प्रिंट
एक कथन पढ़िए, और कक्षा सही या गलत पर मतदान करेगी। "चमगादड़ स्तनधारी होते हैं।" "ध्वनि प्रकाश से तेज़ गति से यात्रा करती है।" यह बहुत जल्दी होता है, और गलत उत्तर आपको बताते हैं कि किन मिथकों को अभी भी स्पष्ट करने की आवश्यकता है।
स्लाइड: सही या गलत।
3. क्लासिक क्विज़ राउंड
प्रत्येक राउंड में पाँच प्रश्न, प्रत्येक राउंड में एक विषय, सभी अंकों को अंत में लीडरबोर्ड पर दिखाया जाएगा। सभी प्रश्न एक ही समय पर हल किए जाएंगे, इसलिए आप प्रत्येक प्रश्न के बाद रुककर सही उत्तर समझा सकते हैं।
स्लाइड: उत्तर चुनें, लीडरबोर्ड चालू है।
4. सही उत्तरों पर निशान लगाएँ
छोटे बच्चों के लिए बनाया गया है। उत्तर उनके फ़ोन पर बुलबुलों में दिखाई देते हैं, और उन्हें हर उस बुलबुले को फोड़ना होता है जो उन्हें सही लगता है: 2, 7, 12, 15 और 18 के साथ "सम संख्याओं को फोड़ें"। एक गलत बुलबुला फोड़ने पर कोई अंक नहीं मिलते, इसलिए बच्चे फोड़ने से पहले जाँच करना सीखते हैं। प्रश्न समाप्त होने पर, प्रत्येक बुलबुला दिखाता है कि कितने बच्चों ने उसे फोड़ा है।
स्लाइड: पिक-ए-बू.
5. वीडियो चेकपॉइंट क्विज़
इस विषय से संबंधित एक छोटा व्याख्यात्मक वीडियो चलाएं और प्रश्नों को इसकी टाइमलाइन पर पिन करें। वीडियो प्रत्येक प्रश्न पर रुक जाएगा, छात्र अपने फोन पर उत्तर देंगे, सही उत्तर प्रदर्शित होगा और वीडियो फिर से चलने लगेगा। इसे पहले एक बार चलाकर देख लें, क्योंकि YouTube कुछ वीडियो में विज्ञापन दिखाता है।
स्लाइड: यूट्यूब क्विज़ (बीटा चरण में)।
दूसरा चरण: शब्द और वर्तनी के खेल
मुख्य शब्दावली ही वो जगह है जहाँ बहुत सारे अंक कट जाते हैं। ये पाँच शब्द जाँचते हैं कि छात्र किसी विषय से संबंधित शब्दों को याद रख सकते हैं, उनकी वर्तनी लिख सकते हैं और उनकी परिभाषा बता सकते हैं।
6. रिक्त स्थान भरें
अपनी नोट्स से एक ऐसा वाक्य दिखाएँ जिसमें मुख्य शब्द गायब हो: "पौधे अपना भोजन ____ के माध्यम से बनाते हैं।" छात्र अपने फ़ोन पर गायब शब्द टाइप करें। शब्द को चुनकर टाइप करने की तुलना में टाइप करना एक कठिन स्मरण परीक्षण है।
स्लाइड: रिक्त स्थान भरें।
7. लुप्त अक्षर
एक संकेत और खाली जगह वाला एक शब्द दिखाएँ, जैसे "प्रकाश संश्लेषण" शब्द जिसमें से तीन अक्षर हटा दिए गए हों, और छात्र अक्षरों के टुकड़ों को खाली जगहों में खींचें। किसी को भी टाइप करने की आवश्यकता नहीं है, और टुकड़ों में कुछ गलत अक्षर होने से यह और भी कठिन हो जाता है। यह उन विषय शब्दों के लिए उपयुक्त है जिन्हें छात्र अक्सर गलत लिखते हैं।
स्लाइड: मिसिंग लेटर्स.
8. कक्षा का क्रॉसवर्ड
प्रत्येक शब्द के लिए संकेत सहित अधिकतम छह मुख्य शब्द टाइप करें, और AhaSlides एक व्यक्ति ग्रिड बनाता है। छात्र इसे अपने फोन पर भरते हैं और हर सही शब्द के लिए अंक प्राप्त करते हैं: मंगल के लिए "लाल ग्रह", सूर्य के लिए "हमारा निकटतम तारा"।
स्लाइड: क्रॉसवर्ड।
हमारे लेने: एक ग्रिड एक साथ किसी विषय से अधिकतम छह शब्दों की जाँच करता है, और ग्रिड बंद होने पर आपको कक्षा के उन छात्रों का प्रतिशत दिखाई देता है जिन्होंने प्रत्येक शब्द का सही उत्तर दिया। जिस शब्द का सबसे अधिक छात्रों ने गलत उत्तर दिया, वही आपका अगला प्रश्न होगा।
9. मिलान करें
छात्रों को दो सूचियाँ दें जिन्हें वे आपस में जोड़ सकें: जानवर और उनके आवास, अंग और उनके कार्य, शब्द और उनके अर्थ। यह शब्दावली के लिए कारगर है, जहाँ किसी शब्द और उसकी परिभाषा के बीच का संबंध ही वह चीज़ है जिसका परीक्षण किया जा रहा है।
स्लाइड: जोड़ियों का मिलान करें।
10. विचारों का संग्रह
"जल चक्र के बारे में आपको कौन सा एक शब्द याद है?" यह प्रश्न पूछें और स्क्रीन पर उत्तरों को बढ़ते हुए देखें। सबसे बड़े शब्द वे हैं जो कक्षा को याद हैं। जो शब्द छोटे हैं वे हैं जो उन्हें याद नहीं हैं।
स्लाइड: वर्ड क्लाउड।
तीसरा चरण: ऐसे खेल जो यह परखते हैं कि विचार आपस में कैसे जुड़ते हैं।
तथ्य ही शुरुआत हैं। ये खेल जांचते हैं कि छात्र सीखी हुई चीजों को क्रमबद्ध कर सकते हैं, उन्हें सही जगह पर रख सकते हैं और आपस में जोड़ सकते हैं या नहीं, जो कि परीक्षा में पूछे जाने वाले प्रश्नों के अधिक करीब है।
11. इसे सुलझाओ
कक्षा को मिश्रित वस्तुओं की एक सूची दें और उसे कुछ समूहों में बाँटने को कहें: जानवरों को स्तनधारियों, पक्षियों, सरीसृपों और मछलियों में, या खाद्य पदार्थों को खाद्य समूहों में। समूह आपकी स्क्रीन पर लाइव भरते रहेंगे, जिससे आप उन वस्तुओं को आसानी से पहचान सकेंगे जो गलत समूह में चली जाती हैं।
स्लाइड: वर्गीकृत करें।
हमारे लेने: चीजों को अलग-अलग करके देखने से पता चलता है कि छात्र क्या गलत समझ रहे हैं और क्या भूल गए हैं। अगर आधी कक्षा व्हेल को मछली के साथ सही जगह पर रख देती है, तो आपको पता चल जाता है कि आगे क्या पढ़ाना है।
12. इसे क्रम में लगाएँ
किसी प्रक्रिया के चरणों को आपस में बदल दें और छात्रों से उन्हें सही क्रम में लगाने के लिए कहें: सूर्य से पहले पांच ग्रह, तितली के जीवन चक्र के चरण, शरीर में भोजन का मार्ग।
स्लाइड: सही क्रम।
13. आरेख को लेबल करें
स्क्रीन पर एक चित्र दिखाएं, जैसे कि मानव हृदय या फूल, और छात्रों से कहें कि वे बताएं कि कौन सा भाग कहाँ स्थित है। आप सभी उत्तर एक साथ देख सकते हैं, इसलिए सामान्य गलती को पहचानना आसान है।
स्लाइड: पर टिप्पणी करेंजहां छात्र आपके द्वारा अपलोड की गई छवि पर बिंदुओं को चिह्नित करते हैं।
14. इसे बनाइए
विद्यार्थियों से उत्तर लिखने के बजाय उसका चित्र बनाने को कहें: एक पादप कोशिका, चंद्रमा की कलाएँ, एक सरल खाद्य श्रृंखला। चित्रों से पता चलेगा कि किसके पास विचार है और किसके पास केवल शब्द हैं।
स्लाइड: उत्तर बनाएं।
15. एस्केप रूम समीक्षा
छात्र अपने फोन पर प्रत्येक कमरे में सुराग ढूंढते हैं। एक कमरे में सभी सुराग सुलझाने से अगला कमरा खुल जाता है, और आखिरी कमरे में एक अंतिम दरवाज़े का कोड मिलता है। इसमें अन्य खेलों की तुलना में थोड़ी अधिक तैयारी की आवश्यकता होती है, इसलिए इसे यूनिट के अंत में खेलें।
स्लाइड: एस्केप रूम.
चौथा चरण: पाठ के अंत में खेले जाने वाले टीम खेल
दस मिनट बचे हैं? ये पाँच तरीके छात्रों को एक साथ काम करने, बारी-बारी से काम करने और आपको यह बताने के लिए प्रेरित करते हैं कि अभी भी किस चीज़ पर काम करने की आवश्यकता है।
16. छात्र प्रश्न लिखते हैं
कक्षा को स्क्रीन पर बेतरतीब समूहों में बाँटें और प्रत्येक समूह को पाठ्य सामग्री से एक विषय दें। प्रत्येक समूह अपने विषय पर तीन प्रश्न लिखेगा, और आप उन्हें अगले पाठ की प्रश्नोत्तरी के रूप में हल करेंगे। एक अच्छा प्रश्न लिखना अपने आप में एक पुनरावलोकन है।
स्लाइड: यादृच्छिक समूह निर्माताप्रत्येक समूह का नाम एक विषय के नाम पर रखा गया है।
17. हॉट सीट
नामों या विषयों का एक पहिया घुमाएँ, और जिस पर भी पहिया रुकेगा, वह ज़ोर से एक प्रश्न का उत्तर देगा, यदि आवश्यक हो तो वह अपने सहपाठियों की मदद ले सकता है। जो छात्र कभी स्वेच्छा से उत्तर नहीं देना चाहते, उन्हें भी बिना हाथ उठाए उत्तर देने का मौका मिलेगा।
स्लाइड: स्पिनर व्हील।
18. बोनस प्रश्न के लिए बत्तखों की दौड़
इसमें शामिल होने वाला हर व्यक्ति एक बत्तख बन जाता है, और विजेता का चुनाव पूरी तरह से भाग्य पर निर्भर करता है। विजेता बोनस प्रश्न का उत्तर देता है, या अगले दौर के लिए विषय चुनता है। इसमें कुछ ही सेकंड लगते हैं, और कोई भी यह नहीं कह सकता कि शिक्षक ने उसे चुना है।
स्लाइड: बतख दौड़.
19. नॉकआउट बहस
कक्षा को एक खुले प्रश्न के आठ उत्तर दें, जैसे कि "प्रथम विश्व युद्ध का सबसे महत्वपूर्ण कारण" या "वह आविष्कार जिसने दैनिक जीवन को सबसे अधिक प्रभावित किया", और तब तक आमने-सामने मतदान करें जब तक कि एक उत्तर शेष न रह जाए। प्रत्येक मतदान से पहले रुकें और दोनों पक्षों की दलीलें सुनें, ताकि बहस के दौरान ही संशोधन हो सके।
स्लाइड: टूर्नामेंट ब्रैकेट।
20. सबसे कीचड़युक्त बिंदु
अंत में, "इस विषय से संबंधित वह कौन सी बात है जिसके बारे में आप अभी भी निश्चित नहीं हैं?" प्रश्न पूछें। अनाम प्रश्नों की अनुमति चालू करें और छात्र बिना नाम बताए प्रश्न पूछ सकते हैं। वे अपने द्वारा पूछे गए प्रश्नों को अपवोट करते हैं, जिससे सबसे आम चिंता सबसे ऊपर आ जाती है।
स्लाइड: प्रश्नोत्तर।
हमारे लेने: जो छात्र कक्षा में कभी प्रश्न नहीं पूछते, उनके प्रश्नों का भी उत्तर दिया जाता है, और प्राथमिकता सूची में सबसे ऊपर आपके अगले पाठ की योजना होती है।
अपने रिव्यू गेम को होस्ट कैसे करें AhaSlides
AhaSlides यह टीमों और कक्षाओं के लिए एक संपूर्ण सहभागिता मंच है। ऊपर दिए गए सभी गेम एक ही डेक से चलते हैं: आप प्रस्तुति देते हैं, और छात्र अपने फ़ोन पर एक एक्सेस कोड के साथ जुड़ते हैं, इसके लिए किसी खाते की आवश्यकता नहीं होती है। एक ही पाठ में बबल रश रेस, क्रॉसवर्ड और श्रेणीकरण स्लाइड को मिलाएं, और एक ही लीडरबोर्ड स्कोर दिखाता रहे।
बबल रश रिव्यू रेस का आयोजन करें
बबल रश केवल लाइव सेशन में ही चलता है, इसलिए इसे अपने द्वारा प्रस्तुत किए जाने वाले पाठ के लिए सेट करें।
- स्लाइड जोड़ें। एडिटर में क्लिक करें नई स्लाइड और प्रकार बबल रश सर्च बॉक्स में। यह नीचे दिखाई देता है। सामग्री पंजीकरण शुल्क बीटा यह टैग तीन नमूना प्रश्नों से शुरू होता है, इसलिए आप इसे तुरंत आजमा सकते हैं।
- अपने प्रश्न लिखें। दो से छह विकल्पों वाले बहुविकल्पीय प्रश्न जोड़ें और सही उत्तर को चिह्नित करें, अधिकतम 50 प्रश्नों तक। जीतने के लिए कम से कम उतने ही प्रश्न लिखें जितने कि गोलों में विकल्प दिए गए हैं, अन्यथा प्रश्न दोहराए जाएंगे।
- दौड़ की अवधि निर्धारित करें। जीतने के लिए बुलबुले यह बताता है कि एक छात्र को कितने सही उत्तर देने हैं, 1 से 20 तक। डिफ़ॉल्ट मान 10 है।
- क्रम और विराम का चयन करें। बिना सोचे समझे प्रत्येक छात्र को अपना खुद का शफल मिलता है। अनुक्रमिक इससे सभी को एक समान क्रम मिलता है, जिससे बाद में प्रश्नों पर चर्चा करते समय मदद मिलती है। गलत उत्तर के बाद विराम (1 से 10 सेकंड) चालू रखें ताकि बेतरतीब टैपिंग बंद हो जाए।
- प्रस्तुत करें और शुरू करें। एक्सेस कोड साझा करें, सभी के जुड़ने की प्रतीक्षा करें और क्लिक करें। प्रारंभयह दौड़ तब तक चलती रहेगी जब तक आप क्लिक नहीं करते। दौड़ समाप्त करेंया फिर आपके द्वारा निर्धारित समय सीमा समाप्त होने तक।

स्लाइड पिकर में Bubble Rush को नाम से खोजें। जोड़ने से पहले रेस का पूर्वावलोकन देखने के लिए उस पर माउस ले जाएं।

प्रत्येक छात्र को एक समय में एक प्रश्न, प्रतियोगिता में उसकी स्थिति और अब तक उसके द्वारा भरे गए बुलबुले दिखाई देते हैं। सही उत्तर देने पर अगला बुलबुला जल उठता है और अगला प्रश्न सामने आ जाता है।

बड़ी स्क्रीन पर, हर छात्र के लिए एक लेन निर्धारित होती है। किसी के भी शामिल होने से पहले, स्टैंड-इन खिलाड़ी दिखाते हैं कि दौड़ कैसी होगी। दौड़ शुरू होने के बाद, लेन का क्रम बदलता रहता है, ताकि कक्षा देख सके कि कौन आगे निकल गया है।
जो छात्र सबसे पहले सभी बुलबुले जलाता है, उसे विजेता घोषित किया जाता है, और बाकी सभी के लिए दौड़ जारी रहती है। अंक लीडरबोर्ड में जुड़ते जाते हैं, इसलिए आप प्रत्येक विषय के लिए एक दौड़ आयोजित कर सकते हैं और लगातार स्कोर का हिसाब रख सकते हैं।
बबल रश क्विज़ को आज़माएँ।
क्या आप खुद प्रश्न नहीं लिखना चाहते? प्लैनेट पॉप रेस एक तैयार बबल रश क्विज़ है जो अंतरिक्ष के बारे में है। इसे खोलें, अपने अकाउंट में कॉपी करें और अपनी कक्षा के साथ इसे वैसे ही चलाएं, या अपना खुद का विषय जोड़ें।
प्रत्येक सेटिंग को समझाया गया है बबल रश सहायता मार्गदर्शिका.
एक प्रभावी पुनरावलोकन पाठ के लिए सुझाव
- उन्हें याद दिलाएं, दोबारा पढ़ने के लिए नहीं। ऊपर दिए गए स्मृति अध्ययन के 61% बनाम 40% के परिणाम को याद रखें: तीन स्मरण परीक्षण चार दौर के पठन परीक्षणों से बेहतर थे (रोएडिगर और कार्पिक, 2006)। पाठ की शुरुआत पिछले सप्ताह के सारांश से नहीं, बल्कि एक खेल से करें।
- प्रत्येक गेम को छोटा रखें। प्रत्येक विषय पर पाँच से दस प्रश्न पर्याप्त हैं। दो विषयों पर दो छोटे खेल एक लंबे खेल से बेहतर होते हैं।
- गलतियों के बारे में बात करें। विद्यार्थियों द्वारा गलत दिए गए उत्तर खेल का सबसे उपयोगी हिस्सा हैं। प्रत्येक दौर के बाद रुकें और उस उत्तर पर चर्चा करें जिसे कक्षा के अधिकांश विद्यार्थियों ने गलत दिया है।
- विभिन्न प्रारूपों को मिला दें। एक दौड़, फिर एक क्रॉसवर्ड, फिर एक छँटाई का खेल। हर खेल एक ही बात को जानने के अलग-अलग तरीकों का परीक्षण करता है।
- इस पर बाद में वापस आना। एक हफ्ते बाद उसी विषय पर एक छोटा सा गेम खेलें। रिवीजन के बीच अंतराल रखने से उत्तर याद रखने में मदद मिलती है।
सामान्य प्रश्न
कक्षा में दोहराने के लिए कौन से अच्छे खेल हैं?
ऐसे खेल जिनमें केवल एक नहीं बल्कि सभी छात्र उत्तर देते हैं। बबल रश, ट्रू ऑर फॉल्स जैसे फोन क्विज़, क्लास क्रॉसवर्ड, सॉर्टिंग गेम्स और वर्ड क्लाउड ब्रेन डंप जैसे खेल पूरी कक्षा को एक साथ याद करने में मदद करते हैं।
किसी रिव्यू गेम को पूरा करने में कितना समय लगना चाहिए?
लगभग 5 से 10 मिनट। यह एक विषय पर 5 से 10 प्रश्नों के लिए पर्याप्त है, साथ ही उन उत्तरों पर चर्चा करने का समय भी है जिन्हें अधिकांश छात्रों ने गलत किया है।
क्या छात्र अपने फोन पर रिवीजन गेम खेल सकते हैं?
हाँ। साथ AhaSlidesछात्र अपने फोन पर एक एक्सेस कोड के साथ जुड़ते हैं और वहीं उत्तर देते हैं, जबकि प्रश्न और परिणाम आपकी स्क्रीन पर प्रदर्शित होते हैं। उन्हें किसी खाते की आवश्यकता नहीं है।
मिडिल स्कूल के लिए मजेदार रिवीजन गेम्स कौन से हैं?
ऐसे खेल जिनमें दौड़, मतदान या थोड़ी सी किस्मत शामिल हो। बबल रश, टूर्नामेंट ब्रैकेट के साथ नॉकआउट डिबेट और बोनस प्रश्न के लिए डक रेस, ये सभी 11 से 14 साल के बच्चों के लिए बहुत अच्छे हैं।
बड़ी कक्षा के लिए सबसे अच्छा रिवीजन गेम कौन सा है?
एक ऐसी दौड़ या प्रश्नोत्तरी जिसे सभी छात्र एक ही समय में अपने फोन पर खेलते हैं। बबल रश में हर छात्र को बड़ी स्क्रीन पर अपनी अलग लेन मिलती है, इसलिए किसी को भी अपनी बारी का इंतजार नहीं करना पड़ता।
आप रिवीजन को मजेदार कैसे बनाते हैं?
एक लक्ष्य निर्धारित करें और थोड़ी प्रतिस्पर्धा जोड़ें, इसे संक्षिप्त रखें और सभी को भाग लेने दें। यहां तक कि एक साधारण स्मरण प्रश्न भी खेल जैसा लगता है जब छात्र स्क्रीन पर अपनी प्रगति देख सकते हैं।
अपने रिव्यू गेम्स को होस्ट करें AhaSlides मुक्त करने के लिए
क्या आप रिवीजन के लिए तैयार हैं? बबल रश क्विज़ को आज़माएँ। आपकी कक्षा के साथ, हर बार मुफ़्त AhaSlides योजना है।
क्या आप शुरुआत में ही आगे रहना चाहते हैं? तो इसे आजमाएं। रिवीजन रैली कक्षा समीक्षा खेल टेम्पलेट या क्लासरूम एस्केप रूम समीक्षा दौरफिर प्रश्नों को अपने पाठ के अनुसार बदल लें।
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- समय कम है? यहाँ कुछ विकल्प दिए गए हैं। कक्षा में खेलने के लिए त्वरित खेल.
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- क्या आप अपनी खुद की समीक्षा प्रश्नोत्तरी बना रहे हैं? हमारे दिशानिर्देशों का पालन करें। प्रश्नोत्तरी कैसे करें.
- शब्दावली का पुनरावलोकन कर रहे हैं? इन्हें देखें शब्दावली कक्षा खेल.








