20 لعبة مراجعة للفصل الدراسي تجعل كل طالب يجيب

لم يتم العثور على عناصر.
Blog صورة مصغرة

أفضل ألعاب المراجعة للفصل الدراسي هي تلك التي تجعل كل طالب يستحضر الإجابات من ذاكرته، وليس فقط الطالب الأسرع. إليكم 20 لعبة منها موزعة على أربع جولات، كل جولة تضم خمسة طلاب: سباقات أسئلة سريعة، وألعاب كلمات وإملاء، وألعاب تختبر ترابط الأفكار، وألعاب جماعية لنهاية الدرس. كل جولة من اختيارنا، وكل لعبة تحمل اسمًا محددًا. AhaSlides الشريحة التي تشغلها، بما في ذلك أحدثها مثل اندفاع الفقاعات, الكلمات المتقاطعة و قوس البطولة.

لماذا الألعاب، وليس مجرد قراءة الملاحظات؟ يتذكر الطلاب بشكل أفضل عندما يطبقون ما تعلموه عمليًا، واسترجاع المعلومات هو ما يرسخها في الذاكرة. في دراسة شهيرة عن الذاكرة، تذكر الطلاب الذين درسوا فقرة لمدة خمس دقائق ثم خضعوا لثلاثة اختبارات استرجاعية عليها 61% منها بعد أسبوع، بينما تذكر الطلاب الذين قضوا أربع فترات مدة كل منها خمس دقائق في قراءتها 40% منها. (روديجر وكاربك، 2006). لعبة المراجعة الجيدة هي اختبار استرجاع لا يبدو كذلك.

هذا الدليل مخصص للمعلمين الذين يخططون لدرس مراجعة، ولكل من يدير جلسات مراجعة مع مجموعة.

الجولة الأولى: سباقات أسئلة سريعة على الهواتف

يلعب الجميع في وقت واحد، على هواتفهم الخاصة، فلا يجلس أحدٌ جانباً بينما يجيب طالبٌ واحد. هذه الأنشطة الخمسة مناسبة لبداية درس المراجعة، عندما تريد معرفة ما يتذكره الطلاب بسرعة.

1. سباق بابل راش

مسابقة أسئلة متعددة الخيارات، ينتقل فيها كل طالب إلى السؤال التالي فور إجابته. كل إجابة صحيحة تُضيء فقاعة في مسار الطالب على الشاشة الكبيرة، والفائز هو أول من يُضيء جميع فقاعاته. الإجابة الخاطئة لا تُضيء أي شيء، ويمكنك إضافة وقفة قصيرة قبل السؤال التالي، لذا فالتخمين غير مُجدٍ.

استخدمه لـ: مراجعة سريعة لموضوع واحد. "ما هو الكوكب الأقرب إلى الشمس؟"، "ما هو الجزء من الجسم الذي يضخ الدم؟"، "ما هو الغاز الذي تمتصه النباتات من الهواء؟"

الشريحة: اندفاع الفقاعات.

اختيارنا: هذا التمرين. يستمر الطلاب السريعون في العمل بدلاً من انتظار انتهاء الوقت، ويستمر الطلاب الأبطأ في الإجابة حتى ينتهي السباق، لذلك يبقى الفصل بأكمله مشغولاً.

2. سباق صح أم خطأ

اقرأ العبارة، ثم يصوّت الطلاب على صحتها أو خطئها. "الخفافيش من الثدييات." "الصوت ينتقل أسرع من الضوء." إنه سريع، والإجابات الخاطئة تدل على الخرافات التي لا تزال بحاجة إلى توضيح.

الشريحة: صح أم خطأ.

3. جولات المسابقة الكلاسيكية

خمسة أسئلة في كل جولة، موضوع واحد في كل جولة، وتُضاف النتائج إلى لوحة المتصدرين في النهاية. يجيب الجميع على السؤال نفسه في الوقت نفسه، لذا يمكنك التوقف بعد كل إجابة وشرح الإجابة الصحيحة.

الشريحة: اختر الإجابة، مع تشغيل لوحة المتصدرين.

4. ضع الإجابات الصحيحة

صُممت هذه اللعبة خصيصًا للتلاميذ الصغار. تظهر الإجابات في فقاعات على هواتفهم، ويقومون بتفجير كل إجابة يعتقدون أنها صحيحة: "فجّر الأعداد الزوجية" التي تحتوي على 2، 7، 12، 15، و18. لا تُحتسب أي نقاط عند تفجير إجابة خاطئة، ليتعلم التلاميذ التحقق قبل النقر. عند إغلاق السؤال، تُظهر كل فقاعة عدد التلاميذ الذين فجّروها.

شريحة: لعبة الالتقاط.

5. اختبار نقطة التفتيش بالفيديو

شغّل فيديو توضيحيًا قصيرًا من الوحدة، وثبّت الأسئلة على خطّه الزمني. يتوقف الفيديو عند كل سؤال، ويجيب الطلاب عبر هواتفهم، ثم تظهر الإجابة الصحيحة، ويستمر الفيديو في التشغيل. شغّله مرة واحدة مسبقًا، لأن يوتيوب يعرض إعلانات في بعض الفيديوهات.

شريحة: اختبار يوتيوب (في مرحلة تجريبية).

الجولة الثانية: ألعاب الكلمات والتهجئة

تُعدّ المصطلحات الأساسية مصدرًا رئيسيًا لضياع الكثير من الدرجات. تتحقق هذه المصطلحات الخمسة من قدرة الطلاب على تذكّر الكلمات التي يعتمد عليها الموضوع، وتهجئتها، وتعريفها.

6. املأ الفراغ

اعرض جملة من ملاحظاتك ينقصها الكلمة المفتاحية: "تصنع النباتات غذاءها من خلال ____". يكتب الطلاب الكلمة الناقصة على هواتفهم. يُعدّ الكتابة، بدلاً من اختيارها، اختبارًا أصعب للتذكر.

الشريحة: املأ الفراغات.

7. حروف مفقودة

اعرض دليلاً وكلمة بها فراغات، مثل كلمة "التمثيل الضوئي" بعد حذف ثلاثة أحرف منها، ثم يقوم الطلاب بسحب قطع الأحرف إلى الفراغات. لا أحد مضطر للكتابة، ووجود بعض الأحرف الخاطئة بين القطع يزيد من صعوبة اللعبة. هذه الطريقة مناسبة للكلمات التي يخطئ الطلاب في تهجئتها باستمرار.

شريحة: الحروف المفقودة.

8. الكلمات المتقاطعة الصفية

اكتب ما يصل إلى ست كلمات رئيسية مع تلميح لكل منها، و AhaSlides يقوم ببناء الشبكة. يقوم الطلاب بملئها على هواتفهم ويحصلون على نقاط لكل كلمة يجيبون عليها بشكل صحيح: "الكوكب الأحمر" للمريخ، و"أقرب نجم إلينا" للشمس.

شريحة: الكلمات المتقاطعة.

اختيارنا: تتيح لك الشبكة الواحدة فحص ما يصل إلى ست كلمات من موضوع معين في وقت واحد، وعند إغلاقها، يمكنك رؤية نسبة الطلاب الذين أجابوا بشكل صحيح على كل كلمة. الكلمة التي أخطأ فيها معظم الطلاب هي الكلمة التي ستبدأ بها التمرين التالي.

9. قم بمطابقتها

أعطِ الطلاب قائمتين ليقوموا بمقارنتهما: الحيوانات وموائلها، والأعضاء ووظائفها، والكلمات ومعانيها. هذه الطريقة فعّالة في تعليم المفردات، حيث يكون الربط بين المصطلح وتعريفه هو ما يتم اختباره.

الشريحة: مطابقة الأزواج.

10. تفريغ الأفكار

اسأل: "ما هي الكلمة التي تتذكرها عن دورة الماء؟" وشاهد الإجابات تتزايد على الشاشة. الكلمات الأبرز هي ما يتذكره الطلاب، أما الكلمات المفقودة فهي ما ينسونه.

الشريحة: سحابة الكلمات.

الجولة الثالثة: ألعاب تختبر مدى ترابط الأفكار

الحقائق هي البداية. تتحقق هذه الألعاب مما إذا كان الطلاب قادرين على فرز وترتيب وربط ما تعلموه، وهو ما يشبه إلى حد كبير ما يطلبه الامتحان منهم.

11. رتب الأمر

أعطِ الطلاب قائمةً مختلطةً وقسّمها إلى مجموعاتٍ لتصنيفها: الحيوانات إلى ثدييات، وطيور، وزواحف، وأسماك، أو الأطعمة إلى مجموعاتها الغذائية. ستظهر المجموعات مباشرةً على شاشتك، لتتمكن من تحديد العناصر التي تُصنّف في غير مكانها.

الشريحة: التصنيف.

اختيارنا: يُظهر لك التصنيف ما يسيء الطلاب فهمه وما نسوه. فإذا وضع نصف الفصل الحوت مع السمكة، ستعرف ما يجب شرحه لاحقًا.

12. رتبها

قم بخلط خطوات عملية ما واطلب من الطلاب إعادة ترتيبها: الكواكب الخمسة الأولى من الشمس، مراحل دورة حياة الفراشة، المسار الذي يسلكه الطعام عبر الجسم.

الشريحة: الترتيب الصحيح.

13. قم بتسمية الرسم التخطيطي

اعرض رسماً تخطيطياً على الشاشة، مثل القلب البشري أو الزهرة، واطلب من الطلاب تحديد مكان كل جزء. سترى جميع الإجابات دفعة واحدة، لذا يسهل اكتشاف الأخطاء الشائعة.

شريحة: علق، حيث يقوم الطلاب بتحديد نقاط على صورة تقوم بتحميلها.

14. ارسمه

اطلب من الطلاب رسم الإجابة بدلاً من كتابتها: خلية نباتية، أطوار القمر، سلسلة غذائية بسيطة. ستوضح لك الرسومات من لديه الفكرة ومن لديه الكلمات فقط.

الشريحة: ارسم الإجابة.

15. مراجعة غرفة الهروب

يبحث الطلاب في كل غرفة عن أدلة باستخدام هواتفهم. يؤدي حل جميع الأدلة في غرفة ما إلى فتح الغرفة التالية، وتنتهي الغرفة الأخيرة برمز باب نهائي. تتطلب هذه اللعبة إعدادًا أكثر من الألعاب الأخرى هنا، لذا يُنصح بتأجيلها إلى نهاية الوحدة الدراسية.

شريحة: غرفة الهروب.

الجولة الرابعة: ألعاب جماعية لنهاية الدرس

هل تبقى عشر دقائق؟ هذه الطرق الخمس تجعل الطلاب يعملون معًا، ويتناوبون على العمل، ويخبرونك بما لا يزال بحاجة إلى عمل.

16. يكتب الطلاب الأسئلة

قسّم الفصل إلى مجموعات عشوائية على الشاشة، وأعطِ كل مجموعة موضوعًا من الوحدة. تكتب كل مجموعة ثلاثة أسئلة حول موضوعها، ثم تُطرح هذه الأسئلة كاختبار للدرس التالي. كتابة سؤال جيد يُعدّ مراجعة بحد ذاته.

شريحة: مُنشئ مجموعات عشوائية، حيث سميت كل مجموعة باسم موضوع معين.

17. مقعد ساخن

أدر عجلة الأسماء أو المواضيع، ومن تستقر عليها يجيب على سؤال بصوت عالٍ، بمساعدة زملائه في الطاولة إن احتاجوا لذلك. حتى الطلاب الذين لا يتطوعون عادةً يحصلون على دورهم دون الحاجة لرفع أيديهم.

الشريحة: عجلة دوارة.

18. سباق البط للإجابة على السؤال الإضافي

كل من ينضم يصبح بطة، ويختار السباق فائزًا بالصدفة المحضة. يجيب الفائز على السؤال الإضافي، أو يختار موضوع الجولة التالية. لا يستغرق الأمر سوى ثوانٍ، ولا يمكن لأحد أن يدّعي أن المعلم هو من اختارهم.

شريحة: سباق البط.

19. مناظرة الإقصاء

أعطِ الصف ثماني إجابات لسؤال مفتوح، مثل "السبب الأهم للحرب العالمية الأولى" أو "الاختراع الذي غيّر الحياة اليومية أكثر من غيره"، ثمّ صوّتوا وجهاً لوجه حتى يبقى إجابة واحدة. توقفوا قبل كل تصويت للاستماع إلى حجج كل طرف، بحيث تتم المراجعة أثناء النقاش.

الشريحة: جدول البطولة.

20. النقطة الأكثر غموضاً

اختتم بسؤال: "ما هو الشيء الوحيد الذي ما زلت غير متأكد منه في هذا الموضوع؟" فعّل خيار "السماح بالأسئلة المجهولة" ليتمكن الطلاب من النشر دون الكشف عن أسمائهم. سيقومون بالتصويت على الأسئلة التي يشاركونها، وبالتالي سيبرز السؤال الأكثر شيوعًا.

الشريحة: أسئلة وأجوبة.

اختيارنا: يحصل الطلاب الذين لا يطرحون أسئلة في الفصل على إجابات لأسئلتهم أيضاً، ويأتي على رأس القائمة خطة الدرس التالي.

كيفية استضافة ألعاب المراجعة الخاصة بك على AhaSlides

AhaSlides هي منصة تفاعلية متكاملة للفرق والفصول الدراسية. جميع الألعاب المذكورة أعلاه تعمل من خلال مجموعة واحدة: أنت تقدم العرض، وينضم الطلاب باستخدام رمز دخول على هواتفهم، دون الحاجة إلى حساب. يمكنك دمج سباق الفقاعات، والكلمات المتقاطعة، وشريحة التصنيف في درس واحد، مع لوحة متصدرين واحدة لتسجيل النقاط.

قم بتنظيم سباق مراجعة لعبة Bubble Rush

يتم تشغيل لعبة Bubble Rush في الجلسات المباشرة فقط، لذا قم بإعدادها لدرس تقوم بتقديمه.

  1. أضف الشريحة. في المحرر، انقر شريحة جديدة ونوع اندفاع الفقاعات في مربع البحث. يظهر تحت وصف المنتج مع النسخة الوسم. يبدأ بثلاثة أسئلة نموذجية، لذا يمكنك تجربته على الفور.
  2. اكتب أسئلتك. أضف أسئلة اختيار من متعدد مع 2 إلى 6 خيارات لكل سؤال وقم بتحديد الإجابة الصحيحة، بحد أقصى 50 سؤالاً. اكتب على الأقل عددًا من الأسئلة يساوي عدد الفقاعات للفوز، وإلا ستتكرر الأسئلة.
  3. حدد طول السباق. فقاعات للفوز يمثل هذا عدد الإجابات الصحيحة التي يحتاجها الطالب، من 1 إلى 20. القيمة الافتراضية هي 10.
  4. اختر الترتيب والتوقف المؤقت. عشوائية يُعطي كل طالب نسخته الخاصة من الأوراق. تسلسلي يُعطي هذا الترتيب نفس الترتيب للجميع، مما يُسهّل مناقشة الأسئلة لاحقًا. أبقِ خاصية التوقف المؤقت بعد الإجابة الخاطئة مُفعّلة (من ثانية إلى عشر ثوانٍ) لمنع النقر العشوائي.
  5. قدّم وابدأ. شارك رمز الوصول، وانتظر حتى ينضم الجميع، ثم انقر بالبدايةيستمر السباق حتى تقوم بالنقر نهاية الطريقأو حتى انتهاء المدة الزمنية التي حددتها.
استخدم AhaSlides أداة اختيار الشرائح الجديدة عند كتابة "Bubble Rush" في مربع البحث: نتيجة واحدة تحت "المحتوى"، لعبة Bubble Rush مع علامة "بيتا"، ومعاينة لثمانية لاعبين يتسابقون لإضاءة 8 فقاعات

ابحث بالاسم للعثور على سباق Bubble Rush في قائمة الاختيارات. مرر مؤشر الماوس فوقه لمعاينة السباق قبل إضافته.

شاشة هاتف من سباق فقاعات: طالب يُدعى ليو في المركز الثالث، والسؤال هو "أي كوكب يُسمى الكوكب الأحمر؟" مع اختيار المريخ من بين أربعة خيارات، وخمس فقاعات من أصل عشر مضاءة، وزر إرسال.

يرى كل طالب سؤالاً واحداً في كل مرة، وموقعه في السباق، والفقاعات التي أضاءها حتى الآن. الإجابة الصحيحة تُضيء الفقاعة التالية، ويظهر السؤال التالي.

شاشة عرض لعبة Bubble Rush من قالب Planet Pop Race قبل انضمام أي شخص: خمسة لاعبين بدلاء في ممرات مصنفة يتسابقون لإضاءة 8 فقاعات، واللاعب 1 متقدم بـ 7 فقاعات، والملاحظة "لاعبون بدلاء. السباق الحقيقي يملأ هذه الممرات".

على الشاشة الكبيرة، لكل طالب مساره الخاص. قبل انضمام أي طالب، يعرض لاعبون بدلاء شكل السباق. بمجرد بدء السباق، تُعاد ترتيب المسارات مع تغير مجرياته، حتى يتمكن الطلاب من معرفة من تقدم.

يُعتبر الطالب الذي يُضيء جميع الفقاعات أولاً هو الفائز، ويستمر السباق حتى يتمكن الجميع من إكماله. تُضاف النقاط إلى لوحة المتصدرين، لذا يمكنك تنظيم سباق لكل موضوع والاحتفاظ بنتيجة محدثة.

جرّب اختبار Bubble Rush الجاهز

لا ترغب في كتابة الأسئلة بنفسك؟ إليك اختبار "سباق كوكب البوب" الجاهز للعبة "سباق الفقاعات" حول الفضاء. افتحه، وانسخه إلى حسابك، وشغّله مع صفك كما هو، أو استبدله بموضوعك الخاص.

يتم شرح كل إعداد في دليل مساعدة لعبة Bubble Rush.

نصائح لدرس مراجعة لا يُنسى

  • اجعلهم يتذكرون، لا يعيدون القراءة. تذكر نسبة 61% مقابل 40% من دراسة الذاكرة المذكورة أعلاه: ثلاثة اختبارات استرجاعية تتفوق على أربع جولات من القراءة (روديجير وكاربك، 2006). ابدأ الدرس بلعبة، وليس بملخص للأسبوع الماضي.
  • اجعل كل مباراة قصيرة. يكفي طرح من خمسة إلى عشرة أسئلة لكل موضوع. لعبتان قصيرتان حول موضوعين أفضل من لعبة واحدة طويلة.
  • تحدثوا عن الأخطاء. تُعدّ الإجابات الخاطئة للطلاب الجزء الأكثر فائدة في اللعبة. توقف بعد كل جولة وراجع الإجابة التي أخطأ فيها معظم الطلاب.
  • امزج بين الصيغ. سباق، ثم كلمات متقاطعة، ثم لعبة تصنيف. كل منها يختبر طريقة مختلفة لمعرفة الشيء نفسه.
  • عد إلى ذلك. قم بإجراء لعبة سريعة حول نفس الموضوع بعد أسبوع. يساعد توزيع المراجعة على فترات زمنية على ترسيخ الإجابات.

الأسئلة الشائعة

ما هي ألعاب المراجعة الجيدة للفصل الدراسي؟

ألعابٌ يجيب فيها جميع الطلاب، وليس طالبًا واحدًا فقط. سباق أسئلة عبر الهاتف مثل Bubble Rush، أو True or False، أو الكلمات المتقاطعة الصفية، أو ألعاب التصنيف، أو سحب الكلمات من الذاكرة، كلها تُساعد الصف بأكمله على التذكر في وقت واحد.

كم من الوقت يجب أن تستغرق مراجعة لعبة؟

حوالي 5 إلى 10 دقائق. هذا يكفي لـ 5 إلى 10 أسئلة حول موضوع واحد، مع وقت لمراجعة الإجابات التي أخطأ فيها معظم الطلاب.

هل يُسمح للطلاب بلعب ألعاب المراجعة على هواتفهم؟

نعم. مع AhaSlidesينضم الطلاب باستخدام رمز دخول على هواتفهم ويجيبون هناك، بينما تظهر الأسئلة والنتائج على شاشتك. لا يحتاجون إلى حساب.

ما هي ألعاب المراجعة الممتعة لطلاب المرحلة المتوسطة؟

الألعاب التي تتضمن سباقاً أو تصويتاً أو عنصراً من الحظ. لعبة "Bubble Rush" ومناظرة بنظام خروج المغلوب مع نظام "Tournament Bracket" وسباق البط للإجابة على السؤال الإضافي، كلها مناسبة للأطفال من سن 11 إلى 14 عاماً.

ما هي أفضل لعبة مراجعة لفصل دراسي كبير؟

سباق أو مسابقة يلعبها الجميع في نفس الوقت على هواتفهم. تمنح لعبة Bubble Rush كل طالب مساره الخاص على الشاشة الكبيرة، فلا أحد ينتظر دوره.

كيف تجعل المراجعة ممتعة؟

أضف هدفًا وقليلًا من روح المنافسة، واجعل التمرين قصيرًا، ودع الجميع يشارك. حتى سؤال التذكر البسيط يبدو وكأنه لعبة عندما يستطيع الطلاب رؤية تقدمهم على الشاشة.

استضف ألعاب المراجعة الخاصة بك على AhaSlides مجانا

هل أنتم مستعدون ليوم المراجعة؟ جرّب اختبار Bubble Rush الجاهز مع صفك، مجاناً في كل AhaSlides جدولة.

هل تريد بداية مبكرة؟ جرب نموذج ألعاب مراجعة الفصل الدراسي أو ال جولة مراجعة غرفة الهروب في الفصل الدراسيثم قم بتغيير الأسئلة لتناسب درسك.

القراءة ذات الصلة

اشترك للحصول على نصائح ورؤى واستراتيجيات لتعزيز تفاعل الجمهور.
شكرا جزيلا! تم استلام تقريركم!
وجه الفتاة! حدث خطأ ما أثناء إرسال النموذج.

تحقق من الوظائف الأخرى

AhaSlides تستخدمها أفضل 500 شركة في قائمة فوربس الأمريكية. جرّب قوة التفاعل اليوم.

تبدأ مجانا
© 2026 AhaSlides بي تي إي المحدودة