20 trò chơi ôn tập dành cho lớp học giúp mọi học sinh trả lời câu hỏi.

Không tìm thấy vật nào.
Blog hình thu nhỏ

Những trò chơi ôn tập hay nhất dành cho lớp học giúp mọi học sinh đều có thể tự tìm ra câu trả lời từ trí nhớ của mình, chứ không chỉ người có phản xạ nhanh nhất. Dưới đây là 20 trò chơi được chia thành bốn vòng, mỗi vòng năm trò: các cuộc thi đố nhanh, trò chơi từ ngữ và chính tả, trò chơi kiểm tra sự liên kết giữa các ý tưởng, và trò chơi đồng đội cho cuối bài học. Mỗi vòng đều có lựa chọn của chúng tôi, và mỗi trò chơi đều nêu tên trò chơi. AhaSlides slide chạy nó, bao gồm cả những slide mới nhất như Cuộc đua bong bóng, Trò chơi ô chữ và Khung giải đấu.

Tại sao lại dùng trò chơi mà không phải là đọc lại bài giảng? Học sinh sẽ nhớ bài tốt hơn khi được vận dụng những kiến ​​thức đã học vào thực tế, và việc nhớ lại những gì đã học sẽ giúp kiến ​​thức được ghi nhớ lâu dài. Trong một nghiên cứu nổi tiếng về trí nhớ, Những sinh viên dành năm phút để đọc một đoạn văn, sau đó làm ba bài kiểm tra nhớ lại, nhớ được 61% nội dung một tuần sau đó, trong khi những sinh viên dành bốn lần, mỗi lần năm phút để đọc, chỉ nhớ được 40%. (Roediger và Karpicke, 2006). Một trò chơi ôn tập tốt là một bài kiểm tra nhớ lại mà không tạo cảm giác như một bài kiểm tra thông thường.

Hướng dẫn này dành cho giáo viên lên kế hoạch cho tiết ôn tập, và cho bất kỳ ai tổ chức các buổi ôn tập nhóm.

Vòng 1: Thi đấu nhanh qua điện thoại

Mỗi người chơi một lúc, trên điện thoại riêng của mình, vì vậy không ai phải ngồi ngoài trong khi một học sinh khác trả lời. Năm bài tập này phù hợp để bắt đầu một tiết ôn tập, khi bạn muốn nhanh chóng kiểm tra xem cả lớp nhớ được những gì.

1. Cuộc đua Bubble Rush

Một trò chơi thi trắc nghiệm, trong đó mỗi học sinh sẽ chuyển sang câu hỏi tiếp theo ngay sau khi trả lời xong. Mỗi câu trả lời đúng sẽ làm sáng một bong bóng trong làn đường của họ trên màn hình lớn, và người đầu tiên làm sáng tất cả các bong bóng sẽ thắng. Câu trả lời sai sẽ không làm sáng bong bóng nào, và bạn có thể thêm một khoảng dừng ngắn trước câu hỏi tiếp theo, vì vậy việc đoán mò sẽ không mang lại lợi ích.

Sử dụng nó cho: một bài tập nhanh về một chủ đề. "Hành tinh nào gần Mặt Trời nhất?", "Bộ phận nào của cơ thể bơm máu?", "Thực vật hấp thụ loại khí nào từ không khí?"

Trang chiếu: Cuộc đua bong bóng.

Lựa chọn của chúng tôi: Trò này hay trò này. Học sinh nhanh thì cứ tiếp tục thay vì chờ hết giờ, còn học sinh chậm thì cứ trả lời cho đến khi cuộc đua kết thúc, vậy là cả lớp đều bận rộn rồi.

2. Chạy nước rút đúng hay sai

Đọc to một câu phát biểu, và cả lớp sẽ bỏ phiếu Đúng hoặc Sai. "Dơi là động vật có vú." "Âm thanh truyền nhanh hơn ánh sáng." Quá trình này diễn ra nhanh chóng, và những câu trả lời sai sẽ cho bạn biết những quan niệm sai lầm nào vẫn cần được làm rõ.

Trang chiếu: Đúng hay Sai.

3. Các vòng thi đố vui kinh điển

Mỗi vòng gồm năm câu hỏi, mỗi vòng một chủ đề, điểm số được tổng hợp vào bảng xếp hạng cuối cùng. Mọi người cùng trả lời một câu hỏi cùng một lúc, vì vậy bạn có thể dừng lại sau mỗi câu hỏi và giải thích câu trả lời đúng.

Trang chiếu: Chọn câu trả lời, bật bảng xếp hạng.

4. Chọn đáp án đúng

Trò chơi này được thiết kế cho học sinh nhỏ tuổi. Các câu trả lời sẽ hiện lên dưới dạng bong bóng trên điện thoại của các em, và các em sẽ nhấn vào mỗi bong bóng mà mình cho là đúng: "Nhấn vào các số chẵn" với các số 2, 7, 12, 15 và 18. Mỗi lần nhấn sai sẽ không được tính điểm, vì vậy học sinh sẽ học cách kiểm tra trước khi nhấn. Khi câu hỏi kết thúc, mỗi bong bóng sẽ hiển thị số lượng học sinh đã nhấn vào nó.

Trượt: Chọn một con ma.

5. Bài kiểm tra trắc nghiệm video

Hãy phát một video giải thích ngắn về bài học và ghim các câu hỏi vào dòng thời gian của video. Video sẽ tạm dừng ở mỗi câu hỏi, học sinh trả lời trên điện thoại, câu trả lời đúng sẽ hiện lên và video tiếp tục phát. Hãy phát thử một lần trước khi xem video, vì YouTube hiển thị quảng cáo trong một số video.

Trượt: Câu hỏi trắc nghiệm trên YouTube (Trong giai đoạn thử nghiệm).

Vòng 2: Trò chơi từ ngữ và chính tả

Các thuật ngữ trọng điểm là nơi mà nhiều điểm bị mất. Năm thuật ngữ này kiểm tra xem học sinh có thể nhớ, đánh vần và định nghĩa các từ mà chủ đề phụ thuộc vào hay không.

6. Điền vào chỗ trống

Hãy cho học sinh xem một câu từ vở ghi chép của bạn, trong đó từ khóa bị thiếu: "Thực vật tạo ra thức ăn thông qua ____." Học sinh sẽ gõ từ bị thiếu trên điện thoại của mình. Việc gõ từ, thay vì chọn từ, sẽ là một bài kiểm tra khả năng ghi nhớ khó hơn.

Trang chiếu: Điền vào chỗ trống.

7. Các chữ cái bị thiếu

Đưa ra một gợi ý và một từ có chỗ trống, ví dụ như từ "quang hợp" với ba chữ cái bị thiếu, và học sinh sẽ kéo các mảnh chữ cái vào chỗ trống. Không ai phải gõ, và một vài chữ cái sai trong số các mảnh ghép sẽ làm cho trò chơi khó hơn. Trò chơi này phù hợp với những từ vựng mà học sinh thường viết sai chính tả.

Trượt: Thiếu các chữ cái.

8. Ô chữ trong lớp

Nhập tối đa sáu từ khóa, mỗi từ kèm theo gợi ý. AhaSlides Giáo viên lập bảng. Học sinh điền thông tin vào bảng trên điện thoại và tính điểm cho mỗi từ đúng: "Hành tinh đỏ" cho Sao Hỏa, "Ngôi sao gần nhất của chúng ta" cho Mặt Trời.

Trang chiếu: Ô chữ.

Lựa chọn của chúng tôi: Mỗi bảng kiểm tra tối đa sáu từ cùng chủ đề một lúc, và khi hoàn tất, bạn sẽ thấy tỷ lệ học sinh trong lớp trả lời đúng mỗi từ. Từ mà nhiều học sinh trả lời sai nhất sẽ là từ khởi đầu tiếp theo.

9. Ghép nối

Hãy cho học sinh hai danh sách để ghép cặp: động vật và môi trường sống của chúng, các cơ quan và chức năng của chúng, từ ngữ và nghĩa của chúng. Phương pháp này rất hiệu quả đối với vốn từ vựng, vì điều bạn đang kiểm tra là mối liên hệ giữa một thuật ngữ và định nghĩa của nó.

Trang chiếu: Ghép cặp.

10. Xả hết ý tưởng

Hãy hỏi "Bạn nhớ được từ nào về chu trình nước?" và quan sát các câu trả lời hiện lên trên màn hình. Những từ lớn nhất là những gì cả lớp nhớ được. Những từ còn thiếu là những gì họ không nhớ.

Trang chiếu: Đám mây từ khóa.

Vòng 3: các trò chơi kiểm tra sự kết hợp của các ý tưởng với nhau.

Kiến thức thực tế là bước khởi đầu. Những trò chơi này kiểm tra xem học sinh có thể sắp xếp, bố cục và kết nối những gì đã học hay không, điều này gần hơn với những gì một bài kiểm tra yêu cầu.

11. Sắp xếp nó ra

Hãy đưa cho cả lớp một danh sách hỗn hợp và một số nhóm để sắp xếp: động vật thành động vật có vú, chim, bò sát và cá, hoặc thực phẩm thành các nhóm thực phẩm. Các nhóm sẽ được hiển thị trực tiếp trên màn hình của bạn, để bạn có thể phát hiện ra những mục thường xuyên bị xếp sai nhóm.

Trang chiếu: Phân loại.

Lựa chọn của chúng tôi: Việc phân loại cho bạn thấy học sinh hiểu sai điều gì cũng như quên điều gì. Nếu một nửa lớp đặt con cá voi chung với con cá, bạn sẽ biết mình cần dạy gì tiếp theo.

12. Sắp xếp theo thứ tự

Hãy xáo trộn các bước của một quy trình và yêu cầu học sinh sắp xếp chúng lại theo đúng thứ tự: năm hành tinh đầu tiên tính từ Mặt Trời, các giai đoạn trong vòng đời của một con bướm, con đường mà thức ăn đi qua cơ thể.

Trang chiếu: Thứ tự chính xác.

13. Hãy chú thích các hình vẽ trên sơ đồ.

Chiếu một sơ đồ lên màn hình, ví dụ như tim người hoặc một bông hoa, và yêu cầu học sinh đánh dấu vị trí của từng bộ phận. Bạn sẽ thấy tất cả các câu trả lời cùng một lúc, vì vậy lỗi thường gặp rất dễ phát hiện.

Trượt: Chú thích, nơi học sinh đánh dấu các vị trí trên hình ảnh mà bạn tải lên.

14. Hãy vẽ nó.

Hãy yêu cầu học sinh vẽ câu trả lời thay vì viết ra: tế bào thực vật, các pha của Mặt Trăng, một chuỗi thức ăn đơn giản. Hình vẽ sẽ cho bạn thấy ai có ý tưởng và ai chỉ có từ ngữ.

Trang chiếu: Vẽ câu trả lời.

15. Đánh giá phòng thoát hiểm

Học sinh tìm kiếm manh mối trong mỗi phòng bằng điện thoại của mình. Giải mã tất cả manh mối trong một phòng sẽ mở khóa phòng tiếp theo, và phòng cuối cùng sẽ dẫn đến một mã cửa cuối cùng. Trò chơi này cần chuẩn bị nhiều hơn một chút so với các trò chơi khác ở đây, vì vậy hãy để dành nó cho cuối mỗi bài học.

Trượt: Phòng Escape.

Vòng 4: Trò chơi đồng đội cho cuối tiết học

Còn mười phút nữa? Năm hoạt động này giúp học sinh làm việc nhóm, luân phiên nhau và cho bạn biết những gì vẫn cần cải thiện.

16. Học sinh viết câu hỏi

Chia lớp thành các nhóm ngẫu nhiên trên màn hình và giao cho mỗi nhóm một chủ đề từ bài học. Mỗi nhóm viết ba câu hỏi về chủ đề của mình, và bạn sẽ sử dụng chúng làm bài kiểm tra của bài học tiếp theo. Việc viết một câu hỏi hay cũng chính là một hình thức ôn tập.

Trượt: Công cụ tạo nhóm ngẫu nhiênMỗi nhóm được đặt tên theo một chủ đề.

17. Ghế nóng

Quay một vòng quay có tên hoặc chủ đề, và người nào trúng vòng quay sẽ trả lời câu hỏi bằng miệng, với sự trợ giúp từ các bạn cùng bàn nếu cần. Những học sinh thường không xung phong sẽ có cơ hội trả lời mà không cần giơ tay.

Slide: Vòng quay mayp .

18. Cuộc đua vịt để giành câu hỏi thưởng

Mỗi người tham gia sẽ trở thành một chú vịt, và cuộc đua sẽ chọn ra người chiến thắng hoàn toàn dựa vào may rủi. Người chiến thắng sẽ trả lời câu hỏi thưởng hoặc chọn chủ đề cho vòng tiếp theo. Việc này chỉ mất vài giây, và không ai có thể nói rằng giáo viên đã chọn họ.

Trượt: Đua vịt.

19. Cuộc tranh luận loại trực tiếp

Đưa ra cho cả lớp tám câu trả lời cho một câu hỏi mở, chẳng hạn như "nguyên nhân quan trọng nhất của Chiến tranh thế giới thứ nhất" hoặc "phát minh nào đã thay đổi cuộc sống hàng ngày nhiều nhất", và tiến hành bỏ phiếu trực tiếp cho đến khi chỉ còn lại một câu trả lời đúng. Tạm dừng trước mỗi lần bỏ phiếu để nghe lý lẽ từ mỗi phía, để quá trình chỉnh sửa diễn ra ngay trong lúc tranh luận.

Trang chiếu: Sơ đồ thi đấu.

20. Điểm lầy lội nhất

Kết thúc bằng câu hỏi "Còn điều gì trong chủ đề này mà bạn vẫn chưa chắc chắn?". Bật tùy chọn "Cho phép đặt câu hỏi ẩn danh" để sinh viên có thể đăng bài mà không cần nêu tên. Họ sẽ bình chọn cho những câu hỏi mà họ chia sẻ, vì vậy mối lo ngại phổ biến nhất sẽ được đưa lên đầu.

Trang chiếu: Hỏi đáp.

Lựa chọn của chúng tôi: Những học sinh không bao giờ hỏi trong lớp cũng được giải đáp thắc mắc, và điều được quan tâm hàng đầu chính là kế hoạch cho bài học tiếp theo của bạn.

Cách tổ chức các trò chơi đánh giá của bạn trên AhaSlides

AhaSlides Đây là một nền tảng tương tác đa năng dành cho các nhóm và lớp học. Tất cả các trò chơi trên đều được thực hiện từ một bộ slide duy nhất: bạn trình bày, và học sinh tham gia bằng mã truy cập trên điện thoại của họ, không cần tài khoản. Kết hợp trò chơi Bubble Rush, Crossword và Categorise trong cùng một bài học, với một bảng xếp hạng duy nhất để theo dõi điểm số.

Thiết lập cuộc đua đánh giá Bubble Rush

Bubble Rush chỉ hoạt động trong các buổi học trực tiếp, vì vậy hãy thiết lập nó cho bài học mà bạn đang giảng dạy.

  1. Thêm slide. Trong trình chỉnh sửa, hãy nhấp chuột Trình chiếu mới và loại Cuộc đua bong bóng trong ô tìm kiếm. Nó sẽ hiển thị bên dưới Nội dung với một ALPHA Thẻ này bắt đầu với ba câu hỏi mẫu, vì vậy bạn có thể thử ngay lập tức.
  2. Viết câu hỏi của bạn. Thêm các câu hỏi trắc nghiệm từ 2 đến 6 lựa chọn mỗi câu và đánh dấu đáp án đúng, tối đa 50 câu. Viết số lượng câu hỏi ít nhất bằng số ô tròn để thắng, nếu không câu hỏi sẽ bị lặp lại.
  3. Thiết lập độ dài đường đua. Bong bóng để chiến thắng Đây là số câu trả lời đúng mà học sinh cần đạt được, từ 1 đến 20. Giá trị mặc định là 10.
  4. Chọn thứ tự và khoảng dừng. ngẫu nhiên Mỗi học sinh có một cách xáo bài riêng. Tuần tự Giúp mọi người có cùng thứ tự câu hỏi, điều này hữu ích khi bạn thảo luận các câu hỏi sau đó. Giữ nguyên khoảng dừng sau khi trả lời sai (từ 1 đến 10 giây) để tránh việc nhấn ngẫu nhiên.
  5. Trình bày và bắt đầu. Chia sẻ mã truy cập, đợi mọi người tham gia rồi nhấp chuột. Bắt đầuCuộc đua sẽ tiếp tục cho đến khi bạn nhấp chuột. Kết thúc cuộc đuahoặc cho đến khi hết thời hạn bạn đã đặt.
Đây là trò chơi truyền cảm hứng bằng AhaSlides Trình chọn slide mới với từ khóa "Bubble Rush" được nhập vào ô tìm kiếm: một kết quả trong mục Nội dung, Bubble Rush với thẻ Beta, và bản xem trước của tám người chơi đang đua nhau thắp sáng 8 bong bóng.

Tìm kiếm theo tên để tìm Bubble Rush trong trình chọn slide. Di chuột qua để xem trước cuộc đua trước khi thêm vào.

Ảnh chụp màn hình điện thoại từ cuộc đua Bubble Rush: một học sinh tên Leo đứng thứ 3, câu hỏi "Hành tinh nào được gọi là Hành tinh Đỏ?" với Sao Hỏa được chọn từ bốn lựa chọn, năm trong mười bong bóng sáng và nút Gửi.

Mỗi học sinh sẽ lần lượt nhìn thấy một câu hỏi, vị trí của mình trong cuộc đua và những bong bóng mà mình đã thắp sáng cho đến nay. Câu trả lời đúng sẽ thắp sáng bong bóng tiếp theo và câu hỏi tiếp theo sẽ hiện ra.

Màn hình giới thiệu Bubble Rush từ mẫu Planet Pop Race trước khi bất kỳ ai tham gia: năm người chơi dự bị trong các làn xếp hạng đang đua để thắp sáng 8 bong bóng, Người chơi 1 đang dẫn đầu với 7 bong bóng, và dòng chữ "Người chơi dự bị. Cuộc đua thực sự diễn ra ở những làn này."

Trên màn hình lớn, mỗi học sinh có một làn đường riêng. Trước khi bất kỳ ai tham gia, các diễn viên đóng thế sẽ trình bày cách thức cuộc đua diễn ra. Khi cuộc đua bắt đầu, thứ tự các làn đường sẽ được sắp xếp lại để cả lớp có thể thấy ai đang dẫn đầu.

Học sinh đầu tiên thắp sáng tất cả các bong bóng sẽ được tuyên bố là người chiến thắng, và cuộc đua tiếp tục để những người khác có thể hoàn thành. Điểm số sẽ được cộng vào bảng xếp hạng, vì vậy bạn có thể tổ chức một cuộc đua cho mỗi chủ đề và theo dõi điểm số liên tục.

Hãy thử bài trắc nghiệm Bubble Rush có sẵn.

Không muốn tự soạn câu hỏi? Planet Pop Race là một bài trắc nghiệm Bubble Rush về không gian đã được soạn sẵn. Mở nó ra, sao chép vào tài khoản của bạn và sử dụng với lớp học của mình, hoặc thay thế bằng chủ đề của riêng bạn.

Mọi thiết lập đều được giải thích trong phần này. Hướng dẫn chơi Bubble Rush.

Mẹo để bài ôn tập hiệu quả và dễ nhớ

  • Hãy giúp họ nhớ lại, chứ không phải đọc lại. Hãy nhớ lại tỷ lệ 61% so với 40% từ nghiên cứu về trí nhớ ở trên: ba bài kiểm tra nhớ lại hiệu quả hơn bốn vòng đọc (Roediger và Karpicke, 2006). Hãy bắt đầu bài học bằng một trò chơi, chứ không phải là tóm tắt bài học tuần trước.
  • Hãy giữ cho mỗi trận đấu ngắn gọn. Năm đến mười câu hỏi cho mỗi chủ đề là đủ. Hai trò chơi ngắn về hai chủ đề sẽ hiệu quả hơn một trò chơi dài.
  • Hãy cùng nhau thảo luận về những sai sót. Những câu trả lời sai của học sinh là phần hữu ích nhất của trò chơi. Sau mỗi vòng, hãy dừng lại và xem lại câu trả lời mà hầu hết học sinh trong lớp trả lời sai.
  • Kết hợp các định dạng khác nhau. Một cuộc đua, rồi một trò chơi ô chữ, rồi một trò chơi phân loại. Mỗi trò chơi đều kiểm tra một cách nhận biết khác nhau về cùng một vấn đề.
  • Hãy quay lại vấn đề đó sau. Hãy chơi một trò chơi ngắn về cùng chủ đề đó một tuần sau. Việc giãn cách thời gian ôn tập giúp ghi nhớ câu trả lời tốt hơn.

FAQ

Những trò chơi ôn tập nào phù hợp cho lớp học?

Các trò chơi mà mọi học sinh đều trả lời, chứ không chỉ một người. Một cuộc thi đố vui qua điện thoại như Bubble Rush, Đúng hay Sai, trò chơi ô chữ cả lớp, trò chơi sắp xếp và trò chơi Word Cloud đều giúp cả lớp cùng nhớ lại kiến ​​thức một lúc.

Một trò chơi đánh giá nên kéo dài bao lâu?

Khoảng 5 đến 10 phút. Thời gian đó đủ cho 5 đến 10 câu hỏi về một chủ đề, kèm theo thời gian để xem lại những câu trả lời mà hầu hết học sinh trả lời sai.

Học sinh có thể chơi trò chơi ôn tập trên điện thoại không?

Đúng. Với AhaSlidesHọc sinh tham gia bằng mã truy cập trên điện thoại của mình và trả lời trực tiếp, trong khi câu hỏi và kết quả sẽ hiển thị trên màn hình của bạn. Họ không cần tài khoản.

Những trò chơi ôn tập thú vị nào phù hợp cho học sinh trung học cơ sở?

Những trò chơi có yếu tố đua tranh, bình chọn hoặc chút may mắn. Bubble Rush, tranh luận loại trực tiếp với thể thức vòng loại và cuộc đua vịt để tìm câu hỏi thưởng đều rất phù hợp với lứa tuổi từ 11 đến 14.

Trò chơi ôn tập nào phù hợp nhất cho lớp học đông học sinh?

Một cuộc đua hoặc trò chơi đố vui mà mọi người cùng chơi đồng thời trên điện thoại của mình. Bubble Rush cung cấp cho mỗi học sinh một làn đường riêng trên màn hình lớn, vì vậy không ai phải chờ đến lượt mình.

Làm thế nào để việc ôn tập trở nên thú vị?

Hãy đặt ra mục tiêu và tạo chút cạnh tranh, giữ cho bài kiểm tra ngắn gọn và cho phép mọi người tham gia. Ngay cả một câu hỏi ôn tập đơn giản cũng trở nên thú vị hơn khi học sinh có thể thấy được tiến độ của mình trên màn hình.

Tổ chức các trò chơi đánh giá của bạn trên AhaSlides miễn phí

Sẵn sàng cho ngày ôn tập chưa? Hãy thử bài trắc nghiệm Bubble Rush có sẵn. với lớp học của bạn, miễn phí vào mỗi AhaSlides tiến độ.

Muốn có lợi thế khởi đầu? Hãy thử Mẫu trò chơi ôn tập trong lớp học hoặc là vòng đánh giá trò chơi thoát hiểm trong lớp họcSau đó, hãy thay đổi các câu hỏi cho phù hợp với bài học của bạn.

Đọc liên quan

Đăng ký để nhận các mẹo, thông tin chi tiết và chiến lược nhằm tăng cường sự tương tác của khán giả.
Cảm ơn bạn! Gửi của bạn đã được nhận!
Giáo sư! Đã xảy ra sự cố khi gửi biểu mẫu.

Kiểm tra các bài viết khác

AhaSlides Được sử dụng bởi 500 công ty hàng đầu của Forbes Mỹ. Trải nghiệm sức mạnh của sự tương tác ngay hôm nay.

Bắt đầu miễn phí
© 2026 AhaSlides Pte Ltd