Die besten Lernspiele für den Unterricht fordern alle Schüler auf, Antworten aus ihrem Gedächtnis abzurufen, nicht nur den Schnellsten. Hier sind 20 davon in vier Runden à fünf Spielen: schnelle Quiz-Wettkämpfe, Wort- und Rechtschreibspiele, Spiele zum Verknüpfen von Ideen und Teamspiele für den Unterrichtsabschluss. Jede Runde enthält unsere Auswahl, und jedes Spiel benennt die… AhaSlides Folie, die es ausführt, einschließlich der neuesten wie z.B. Bubble Rush, Kreuzworträtsel und Turniertabelle.
Warum Spiele und nicht einfach nochmaliges Durchlesen der Notizen? Schüler behalten das Gelernte besser, wenn sie es praktisch anwenden, und das Abrufen des Gelernten verankert es im Gedächtnis. In einer bekannten Gedächtnisstudie… Schüler, die einen Text fünf Minuten lang studierten und anschließend drei Wiederholungstests dazu absolvierten, erinnerten sich eine Woche später an 61 % des Inhalts, während Schüler, die viermal jeweils fünf Minuten damit verbrachten, den Text zu lesen, sich nur an 40 % erinnerten. (Roediger und Karpicke, 2006). Ein gutes Wiederholungsspiel ist ein Gedächtnistest, der sich nicht wie einer anfühlt.
Dieser Leitfaden richtet sich an Lehrer, die eine Wiederholungsstunde planen, und an alle, die Wiederholungsstunden mit einer Gruppe durchführen.
Runde 1: Schnelle Quizrennen auf dem Handy
Alle spielen gleichzeitig auf ihrem eigenen Handy, sodass niemand aussetzen muss, während ein Schüler antwortet. Diese fünf Aufgaben eignen sich gut für den Beginn einer Wiederholungsstunde, wenn man schnell sehen möchte, was die Klasse noch weiß.
1. Bubble Rush-Rennen
Ein Wettlauf im Multiple-Choice-Format, bei dem jeder Schüler nach der Beantwortung der Frage direkt zur nächsten Frage gelangt. Jede richtige Antwort lässt eine Blase in seiner Spur auf dem großen Bildschirm aufleuchten, und wer als Erster alle seine Blasen aufleuchten lässt, gewinnt. Eine falsche Antwort lässt nichts aufleuchten. Vor der nächsten Frage kann eine kurze Pause eingefügt werden, damit Raten nicht lohnend ist.
Nutzen Sie es für: einen Sprint zu einem Thema. „Welcher Planet ist der Sonne am nächsten?“, „Welcher Teil des Körpers pumpt Blut?“, „Welches Gas nehmen Pflanzen aus der Luft auf?“
Rutsche: Bubble Rush.
Unsere Auswahl: Bei diesem Spiel ist es so, dass die schnellen Schüler einfach weitermachen, anstatt auf den Timer zu warten, und die langsameren Schüler so lange antworten, bis das Rennen vorbei ist, sodass die ganze Klasse beschäftigt bleibt.
2. Wahr oder falsch: Sprint
Man liest eine Aussage vor, und die Klasse stimmt ab, ob sie richtig oder falsch ist. „Fledermäuse sind Säugetiere.“ „Schall breitet sich schneller aus als Licht.“ Es geht schnell, und die falschen Antworten zeigen, welche Mythen noch aufgeklärt werden müssen.
Folie: Richtig oder Falsch.
3. Klassische Quizrunden
Fünf Fragen pro Runde, ein Thema pro Runde, die Ergebnisse werden am Ende in eine Rangliste aufgenommen. Alle beantworten dieselbe Frage gleichzeitig, sodass Sie nach jeder Frage anhalten und die richtige Antwort erklären können.
Slide: Antwort auswählen, während die Rangliste eingeschaltet ist.
4. Die richtigen Antworten auswählen
Für jüngere Schüler entwickelt. Die Antworten erscheinen als Sprechblasen auf ihren Smartphones, und sie tippen jede an, die sie für richtig halten: „Tippe die geraden Zahlen an“ mit 2, 7, 12, 15 und 18. Ein falscher Tipp bringt keine Punkte, daher lernen die Schüler, vor dem Tippen zu prüfen. Nach Ablauf der Frage zeigt jede Sprechblase an, wie viele Schüler sie angetippt haben.
Folie: Pick-a-Boo.
5. Video-Checkpoint-Quiz
Spielen Sie ein kurzes Erklärvideo zur Unterrichtseinheit ab und fügen Sie Fragen in die Zeitleiste ein. Das Video pausiert bei jeder Frage, die Schüler antworten auf ihren Smartphones, die richtige Antwort wird angezeigt und das Video wird fortgesetzt. Sehen Sie sich das Video vorher einmal an, da YouTube in manchen Videos Werbung einblendet.
Folie: YouTube-Quiz (in der Beta-Phase).
Runde 2: Wort- und Rechtschreibspiele
Bei den Schlüsselbegriffen gehen viele Punkte verloren. Diese fünf Punkte überprüfen, ob die Schüler die Wörter, von denen ein Thema abhängt, wiedergeben, richtig schreiben und definieren können.
6. Füllen Sie die Lücke
Zeigen Sie einen Satz aus Ihren Notizen, in dem das Schlüsselwort fehlt: „Pflanzen stellen ihre Nahrung durch ____ her.“ Die Schüler tippen das fehlende Wort auf ihren Handys ein. Das Eintippen, anstatt es abzulesen, ist ein schwierigerer Gedächtnistest.
Folie: Füllen Sie die Lücken aus.
7. Fehlende Buchstaben
Man zeigt einen Hinweis und ein Wort mit Lücken, zum Beispiel „Photosynthese“, bei dem drei Buchstaben fehlen. Die Schüler ziehen dann Buchstabenplättchen in die Lücken. Niemand muss tippen, und ein paar falsche Buchstaben unter den Plättchen machen es schwieriger. Das passt gut zu Wörtern, die die Schüler immer wieder falsch schreiben.
Folie: Fehlende Buchstaben.
8. Klassen-Kreuzworträtsel
Geben Sie bis zu sechs Schlüsselwörter mit jeweils einem Hinweis ein, und AhaSlides Er erstellt das Raster. Die Schüler füllen es auf ihren Handys aus und erhalten Punkte für jedes richtig eingegebene Wort: „Der rote Planet“ für Mars, „Unser nächster Stern“ für Sonne.
Folie: Kreuzworträtsel.
Unsere Auswahl: Ein Raster überprüft bis zu sechs Wörter eines Themas gleichzeitig. Nach dem Schließen sieht man, wie viele Schüler welches Wort richtig beantwortet haben. Das Wort mit den meisten Fehlern ist der nächste Einstieg.
9. Ordne es zu
Geben Sie den Schülern zwei Listen zum Zuordnen: Tiere und ihre Lebensräume, Organe und ihre Funktionen, Wörter und ihre Bedeutungen. Das eignet sich gut für den Wortschatz, da hier die Verbindung zwischen einem Begriff und seiner Definition geprüft wird.
Folie: Paare finden.
10. Gedankenerguss
Fragen Sie: „Welches Wort zum Wasserkreislauf fällt euch ein?“ und beobachten Sie, wie die Antworten auf dem Bildschirm erscheinen. Die größten Wörter sind die, an die sich die Klasse erinnert. Die fehlenden Wörter sind die, an die sie sich nicht erinnert.
Folie: Wortwolke.
Runde 3: Spiele, die testen, wie Ideen zusammenpassen
Fakten bilden den Ausgangspunkt. Diese Spiele überprüfen, ob die Schüler das Gelernte sortieren, ordnen und miteinander verknüpfen können, was dem entspricht, was in einer Prüfung von ihnen verlangt wird.
11. Kläre es.
Geben Sie der Klasse eine gemischte Liste und einige Gruppen zum Sortieren: Tiere in Säugetiere, Vögel, Reptilien und Fische oder Lebensmittel in die entsprechenden Lebensmittelgruppen. Die Gruppen werden live auf dem Bildschirm angezeigt, sodass Sie die Elemente erkennen können, die immer wieder in der falschen Gruppe landen.
Folie: Kategorisieren.
Unsere Auswahl: Durch das Sortieren erkennen Sie, was die Schüler missverstanden und was sie vergessen haben. Wenn die Hälfte der Klasse den Wal zu den Fischen ordnet, wissen Sie, was Sie als Nächstes unterrichten sollten.
12. Bringe es in die richtige Reihenfolge.
Vermischen Sie die einzelnen Schritte eines Prozesses und bitten Sie die Schüler, sie wieder in die richtige Reihenfolge zu bringen: die ersten fünf Planeten von der Sonne, die Stadien im Lebenszyklus eines Schmetterlings, den Weg, den die Nahrung durch den Körper nimmt.
Folie: Richtige Reihenfolge.
13. Beschriften Sie das Diagramm.
Zeigen Sie ein Diagramm auf dem Bildschirm, zum Beispiel ein menschliches Herz oder eine Blume, und bitten Sie die Schüler, die Position der einzelnen Teile zu markieren. Da Sie alle Antworten gleichzeitig sehen, lassen sich häufige Fehler leicht erkennen.
Folie: Kommentieren, wobei die Schüler Punkte auf einem von Ihnen hochgeladenen Bild markieren.
14. Zeichne es.
Bitten Sie die Schüler, die Antwort zu skizzieren, anstatt sie aufzuschreiben: eine Pflanzenzelle, die Mondphasen, eine einfache Nahrungskette. Die Zeichnungen zeigen, wer die Idee hat und wer nur die Worte kennt.
Folie: Antwort zeichnen.
15. Escape-Room-Rezension
Die Schüler suchen in jedem Raum auf ihren Handys nach Hinweisen. Sobald alle Hinweise in einem Raum gelöst sind, wird der nächste Raum freigeschaltet. Im letzten Raum muss man einen Code für die Tür eingeben. Dieses Spiel erfordert etwas mehr Vorbereitung als die anderen hier vorgestellten Spiele, daher sollte man es am besten am Ende einer Unterrichtseinheit spielen.
Folie: Escape Room.
Runde 4: Mannschaftsspiele zum Abschluss einer Unterrichtsstunde
Noch zehn Minuten? Diese fünf Übungen bringen die Schüler dazu, zusammenzuarbeiten, sich abzuwechseln und Ihnen mitzuteilen, was noch verbessert werden muss.
16. Die Schüler schreiben die Fragen auf.
Teilen Sie die Klasse per Bildschirm in zufällige Gruppen ein und geben Sie jeder Gruppe ein Thema aus der Unterrichtseinheit. Jede Gruppe formuliert drei Fragen zu ihrem Thema, die Sie dann als Quiz in der nächsten Stunde verwenden. Das Formulieren guter Fragen ist an sich schon eine Wiederholung des Gelernten.
Folie: Zufälliger Gruppenersteller, wobei jede Gruppe nach einem Thema benannt ist.
17. Heißer Stuhl
Man dreht ein Rad mit Namen oder Themen, und wer darauf landet, beantwortet laut eine Frage, bei Bedarf mit Hilfe der anderen am Tisch. Auch Schüler, die sich sonst nie melden würden, dürfen an die Reihe, ohne sich melden zu müssen.
Rutsche: Drehrad.
18. Entenrennen um die Bonusfrage
Alle Teilnehmenden werden zu Enten, und der Gewinner wird durch reines Glück ermittelt. Der Gewinner beantwortet die Bonusfrage oder bestimmt das Thema der nächsten Runde. Es dauert nur Sekunden, und niemand kann behaupten, der Lehrer hätte ihn ausgewählt.
Folie: Entenrennen.
19. K.o.-Debatte
Geben Sie der Klasse acht Antworten auf eine offene Frage, zum Beispiel „Was war die wichtigste Ursache des Ersten Weltkriegs?“ oder „Welche Erfindung hat den Alltag am meisten verändert?“, und stimmen Sie so lange per Kopfabstimmung ab, bis nur noch eine Antwort übrig ist. Hören Sie sich vor jeder Abstimmung die Argumente beider Seiten an, damit die Meinungen während der Diskussion neu bewertet werden.
Folie: Turnierbaum.
20. Schlammigster Punkt
Schließen Sie mit der Frage ab: „Was ist die eine Sache zu diesem Thema, bei der Sie sich noch unsicher sind?“ Aktivieren Sie die Option „Anonyme Fragen zulassen“, damit Studierende anonym posten können. Sie bewerten die von ihnen geteilten Fragen positiv, sodass die häufigsten Bedenken ganz oben erscheinen.
Folie: Fragen und Antworten.
Unsere Auswahl: Auch die Schüler, die im Unterricht nie Fragen stellen, bekommen ihre Fragen beantwortet, und ganz oben auf der Liste steht der Plan für Ihre nächste Unterrichtsstunde.
So hosten Sie Ihre Testspiele auf AhaSlides
AhaSlides ist eine All-in-One-Plattform für die Interaktion in Teams und Klassen. Alle oben genannten Spiele basieren auf einer einzigen Präsentation: Sie präsentieren, und die Schüler nehmen mit einem Zugangscode auf ihren Smartphones teil – ein Konto ist nicht erforderlich. Kombinieren Sie beispielsweise ein Bubble-Rush-Rennen, ein Kreuzworträtsel und eine Kategorisierungsübung in einer Unterrichtsstunde. Eine Rangliste erfasst die Ergebnisse.
Richte ein Bubble Rush-Review-Rennen ein
Bubble Rush läuft nur in Live-Sitzungen, also richten Sie es für eine von Ihnen gehaltene Unterrichtsstunde ein.
- Füge die Folie hinzu. Im Editor klicken Neue Folie und Typ Bubble Rush im Suchfeld. Es wird angezeigt unter Inhalt mit einem beta Tag. Es beginnt mit drei Beispielfragen, sodass Sie es sofort ausprobieren können.
- Schreiben Sie Ihre Fragen. Füge Multiple-Choice-Fragen mit jeweils 2 bis 6 Antwortmöglichkeiten hinzu und markiere die richtige Antwort, bis zu maximal 50. Schreibe mindestens so viele Fragen wie Kreise, um zu gewinnen, sonst wiederholen sich die Fragen.
- Die Rennlänge festlegen. Bubbles zum Gewinnen Die Anzahl der richtigen Antworten, die ein Schüler benötigt, von 1 bis 20. Der Standardwert ist 10.
- Wählen Sie die Reihenfolge und die Pause. Zufällig jedem Schüler wird seine eigene Mischung zugewiesen. Sequenziell Dadurch erhalten alle die gleiche Reihenfolge, was die anschließende Besprechung der Fragen erleichtert. Lassen Sie die Pause nach einer falschen Antwort aktiviert (1 bis 10 Sekunden), um wahlloses Tippen zu verhindern.
- Anwesend und beginnend. Teile den Zugangscode, warte, bis alle beigetreten sind, und klicke. StartDas Rennen läuft so lange, bis du klickst. Rennen beendenoder bis eine von Ihnen festgelegte Frist abläuft.

Suchen Sie im Slide-Picker nach dem Namen, um Bubble Rush zu finden. Bewegen Sie den Mauszeiger darüber, um eine Vorschau des Rennens anzuzeigen, bevor Sie es hinzufügen.

Jeder Schüler sieht jeweils eine Frage, seinen Platz im Wettbewerb und die bisher aktivierten Blasen. Eine richtige Antwort aktiviert die nächste Blase, und die nächste Frage erscheint.

Auf der großen Leinwand hat jeder Schüler seine eigene Bahn. Bevor jemand mitmacht, zeigen Statisten, wie das Rennen aussehen wird. Sobald das Rennen startet, ändert sich die Reihenfolge der Bahnen, sodass die Klasse sehen kann, wer in Führung liegt.
Der erste Schüler, der alle Blasen zum Leuchten gebracht hat, gewinnt. Das Rennen geht weiter, damit alle anderen auch ins Ziel kommen. Die Punkte fließen in die Rangliste ein, sodass man für jedes Thema ein Rennen veranstalten und den Punktestand fortlaufend verfolgen kann.
Probieren Sie das vorgefertigte Bubble Rush-Quiz aus.
Du möchtest die Fragen nicht selbst schreiben? Planet Pop Race ist ein fertiges Bubble Rush-Quiz zum Thema Weltraum. Öffne es, kopiere es in dein Konto und nutze es direkt mit deiner Klasse oder passe es an dein eigenes Thema an.
Jede Einstellung wird im Abschnitt erklärt. Bubble Rush-Hilfe.
Tipps für eine wirkungsvolle Wiederholungsstunde
- Zum Erinnern anregen, nicht zum Wiederlesen. Denken Sie an die Ergebnisse der oben genannten Gedächtnisstudie (61 % gegenüber 40 %): Drei Abruftests waren effektiver als vier Lesedurchgänge (Roediger und Karpicke, 2006). Beginnen Sie die Stunde mit einem Spiel, nicht mit einer Zusammenfassung der letzten Woche.
- Jedes Spiel sollte kurz sein. Fünf bis zehn Fragen pro Thema genügen. Zwei kurze Spiele zu zwei Themen sind besser als ein langes.
- Besprechen Sie die Missverständnisse. Die falschen Antworten der Schüler sind der wertvollste Teil des Spiels. Halten Sie nach jeder Runde inne und besprechen Sie die Antwort, die die meisten Schüler falsch gegeben haben.
- Die Formate mischen. Erst ein Wettlauf, dann ein Kreuzworträtsel, dann ein Sortierspiel. Jedes dieser Spiele testet eine andere Art, ein und dasselbe zu erkennen.
- Komm darauf zurück. Führen Sie eine Woche später ein kurzes Spiel zum selben Thema durch. Durch die zeitliche Verteilung der Wiederholungen bleiben die Antworten besser im Gedächtnis.
FAQ
Welche Lernspiele eignen sich gut für den Unterricht?
Spiele, bei denen alle Schüler antworten, nicht nur einer. Ein Telefonquiz wie Bubble Rush, Wahr oder Falsch, ein Klassenkreuzworträtsel, Sortierspiele und Wortwolken-Übungen regen die gesamte Klasse gleichzeitig zum Abrufen von Wissen an.
Wie lange sollte ein Testspiel dauern?
Etwa 5 bis 10 Minuten. Das reicht für 5 bis 10 Fragen zu einem Thema, mit genügend Zeit, um die Antworten zu besprechen, die die meisten Schüler falsch beantwortet haben.
Können Schüler auf ihren Handys Lernspiele spielen?
Ja. Mit AhaSlidesDie Schüler schalten sich mit einem Zugangscode auf ihren eigenen Handys zu und beantworten die Fragen dort, während die Fragen und Ergebnisse auf Ihrem Bildschirm angezeigt werden. Sie benötigen kein Konto.
Welche unterhaltsamen Lernspiele eignen sich für die Mittelstufe?
Spiele mit Wettlauf, Abstimmung oder einem Quäntchen Glück. Bubble Rush, eine K.o.-Debatte mit Turnierbaum und ein Entenrennen um die Bonusfrage eignen sich alle gut für 11- bis 14-Jährige.
Welches ist das beste Wiederholungsspiel für eine große Klasse?
Ein Wettlauf oder ein Quiz, das alle gleichzeitig auf ihren Handys spielen. Bei Bubble Rush hat jeder Schüler seine eigene Bahn auf dem großen Bildschirm, sodass niemand warten muss.
Wie gestaltet man das Lernen unterhaltsam?
Füge ein Ziel und etwas Wettbewerb hinzu, halte es kurz und lass alle teilnehmen. Selbst eine einfache Wissensfrage fühlt sich wie ein Spiel an, wenn die Schüler ihren Fortschritt auf dem Bildschirm sehen können.
Veranstalte deine Testspiele auf AhaSlides kostenlos registrieren
Bereit für den Prüfungstag? Probieren Sie das vorgefertigte Bubble Rush-Quiz aus. mit Ihrer Klasse, kostenlos an jedem AhaSlides Plan.
Sie möchten einen Vorsprung haben? Probieren Sie die Vorlage für Wiederholungs- und Übungsspiele im Klassenzimmer oder unter der Bewertungsrunde für den Escape Room im KlassenzimmerPasse die Fragen anschließend an deine Unterrichtsstunde an.
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