教室で使える、生徒全員が答えられる復習ゲーム20選

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教室で使える最高の復習ゲームは、生徒一人ひとりが自分の記憶から答えを引き出すように促し、一番早く答えられる生徒だけに限ったものではありません。ここでは、5問ずつ4ラウンドに分けた20種類のゲームを紹介します。クイッククイズレース、単語とスペリングのゲーム、アイデアの組み合わせ方をテストするゲーム、レッスンの最後にチームで行うゲームなどです。各ラウンドでおすすめのゲームを紹介し、各ゲームの名前も記載しています。 AhaSlides スライドを実行するものには、最新のものなどが含まれます。 バブルラッシュ, クロスワード (NAIST) と トーナメントブラケット.

なぜゲームなのか、ノートをもう一度読み返すだけではダメなのか?生徒は学んだことを何かに活用すると記憶が定着しやすくなり、思い出すことで記憶が定着する。有名な記憶研究では、 5分間文章を読んでから3回の想起テストを受けた学生は、1週間後にその文章の61%を覚えていたのに対し、5分間ずつ4回読んだ学生は40%しか覚えていなかった。 (ロディガーとカルピッケ、2006年)。優れた復習ゲームとは、復習テストだと感じさせない記憶力テストのことである。

このガイドは、復習授業を計画している教師、およびグループで復習セッションを実施するすべての人を対象としています。

第1ラウンド:スマートフォンを使ったクイッククイズレース

全員が自分のスマートフォンで同時にプレイするので、誰かが答えている間、誰も席を外すことはありません。この5つの問題は、復習レッスンの冒頭で、クラスがどれだけ覚えているかを素早く確認したい場合に最適です。

1. バブルラッシュレース

選択式のレース形式で、生徒は解答するとすぐに次の問題に進みます。正解するごとに、大画面上の自分のレーンにあるバブルが点灯し、すべてのバブルを点灯させた生徒が勝ちです。不正解の場合は何も点灯しません。また、次の問題の前に短い間隔を設けることができるので、当てずっぽうで答えても勝ち目はありません。

次のような場合に使用します。「太陽に最も近い惑星はどれですか?」「体のどの部分が血液を送り出しますか?」「植物は空気からどのガスを取り込みますか?」

スライド:バブルラッシュ。

私たちの選択: これはまさにその例だ。頭の回転の速い生徒はタイマーを待たずにそのまま進み、遅い生徒はレースが終わるまで答え続けるので、クラス全体が常に忙しくなる。

2. スプリントは本当か嘘か

文を読み上げ、クラスで「真」か「偽」かを投票する。「コウモリは哺乳類である」「音は光よりも速く伝わる」。答えは速く、間違った答えは、どの迷信がまだ解明されていないかを教えてくれる。

スライド:正誤問題。

3. 定番クイズラウンド

1ラウンドにつき5問、1テーマで、最終スコアはリーダーボードに反映されます。全員が同じ質問に同時に答えるので、1問ごとに解答を中断して正解を解説できます。

スライド:リーダーボードをオンにした状態で、回答を選択してください。

4. 正しい答えを選びましょう

低学年の児童向けに作られたゲームです。答えはスマートフォンの画面に泡として表示され、児童は正しいと思う泡を消していきます。「偶数を消そう」という問題では、2、7、12、15、18が出題されます。間違った泡を消すと点数はゼロなので、児童はタップする前に答えを確認することを学びます。問題が終了すると、それぞれの泡を消した児童の人数が表示されます。

滑り台: ピック・ア・ブー.

5. ビデオチェックポイントクイズ

単元から短い解説動画を再生し、タイムライン上に質問を固定表示します。動画はそれぞれの質問のところで一時停止し、生徒はスマートフォンで回答します。正解が表示され、動画が再生されます。YouTubeでは一部の動画に広告が表示されるため、事前に一度動画を再生しておきましょう。

滑り台: YouTubeクイズ (ベータ版)

第2ラウンド:単語とスペリングのゲーム

重要な用語は、多くの点数が失われる部分です。以下の5つの用語は、生徒がトピックの前提となる単語を思い出し、綴り、定義できるかどうかを確認するためのものです。

6. 空欄を埋めなさい

ノートからキーワードが抜けた文を見せる。「植物は____によって栄養を作る。」生徒は抜けている単語をスマートフォンに入力する。単語を選ぶよりも入力する方が、記憶力テストとしては難しい。

スライド:空欄を埋めなさい。

7. 欠落した文字

ヒントと空欄のある単語(例えば「photosynthesis」から3文字を抜き取ったもの)を提示し、生徒は文字タイルを空欄にドラッグしてはめ込む。誰もタイピングする必要はなく、タイルの中に間違った文字がいくつか混ざっていると難易度が上がる。生徒がよくスペルミスをする単語に適している。

滑り台: 欠落した文字.

8. クラスクロスワード

最大6つのキーワードを入力し、それぞれにヒントを付けます。 AhaSlides グリッドを作成します。生徒はスマートフォンでグリッドに記入し、正解した単語ごとに得点を獲得します。例えば、火星の場合は「赤い惑星」、太陽の場合は「最も近い恒星」などです。

スライド:クロスワードパズル。

私たちの選択: 1つのグリッドで、あるトピックから最大6つの単語を一度にチェックできます。グリッドを閉じると、それぞれの単語を正解した生徒の割合が表示されます。最も多くの生徒が間違えた単語が、次の導入問題になります。

9. 組み合わせる

生徒に2つのリストを与えてペアにさせましょう。1つは動物とその生息地、もう1つは臓器とその働き、もう1つは単語とその意味です。これは語彙学習に効果的です。なぜなら、単語とその定義の関連性をテストするからです。

スライド:ペアを合わせましょう。

10. ブレインダンプ

「水の循環について覚えている単語を一つ教えてください」と質問すると、画面に回答がどんどん表示されていきます。一番大きく表示されている単語は、生徒たちが覚えている単語です。小さく表示されている単語は、覚えていない単語です。

スライド:ワードクラウド。

第3ラウンド:アイデアがどのように組み合わさるかを試すゲーム

知識は出発点です。これらのゲームは、生徒が学んだことを整理し、順序付け、関連付けることができるかどうかを検証するものであり、これは試験で求められる内容により近いものです。

11. 整理する

生徒に様々な種類のリストと、それを分類するためのいくつかのグループ(動物なら哺乳類、鳥類、爬虫類、魚類、食品なら食品群など)を与えましょう。グループは画面上にリアルタイムで表示されるので、間違ったグループに分類されてしまう項目をすぐに見つけることができます。

スライド:分類する。

私たちの選択: 分類することで、生徒が何を誤解しているか、何を忘れているかが分かります。もしクラスの半分がクジラを魚のグループに入れたとしたら、次に何を教えるべきかが分かります。

12. 順番に並べなさい

ある過程の手順を混ぜ合わせて、生徒に正しい順序に並べ替えさせてみましょう。例えば、太陽から数えて最初の5つの惑星、蝶のライフサイクルの各段階、食物が体内を通過する経路などです。

スライド:正しい順序。

13. 図にラベルを付けなさい

画面に人間の心臓や花などの図を表示し、生徒にそれぞれの部位の位置をマークするように指示します。すべての解答が一度に表示されるので、よくある間違いを簡単に見つけることができます。

滑り台: 注釈を付ける生徒がアップロードされた画像上の特定の箇所に印をつけるというものです。

14. それを描いてみよう

生徒に答えを文章で書く代わりに、植物細胞、月の満ち欠け、簡単な食物連鎖などを絵で描いてもらいましょう。絵を見れば、誰がアイデアを持っているのか、誰が言葉だけで理解しているのかが分かります。

スライド:解答を描画してください。

15. 脱出ゲームのレビュー

生徒たちはスマートフォンを使って各部屋の手がかりを探します。1つの部屋にある手がかりをすべて解くと次の部屋が開き、最後の部屋では最終的なドアコードを入力してゲームを終了します。他のゲームよりも準備に少し時間がかかるので、単元の最後に行うのがおすすめです。

滑り台: エスケープルーム.

第4ラウンド:レッスンの最後にチーム対抗ゲームを行う

残り10分?この5つの課題は、生徒たちが協力し合い、順番に作業を進め、まだ改善が必要な点を指摘するきっかけになります。

16. 生徒が質問を書く

画面上でクラスをランダムにグループ分けし、各グループに単元からテーマを割り当てます。各グループは割り当てられたテーマについて3つの質問を作成し、それを次のレッスンの小テストとして出題します。良い質問を作成すること自体が、復習になります。

滑り台: ランダムグループ作成ツール各グループはそれぞれテーマにちなんで名付けられている。

17. ホットシート

名前やテーマが書かれたルーレットを回し、止まった人が質問に声に出して答えます。必要に応じて、同じテーブルの仲間から助けを借りることもできます。普段は手を挙げない生徒も、手を挙げなくても順番が回ってきます。

スライド:スピナーホイール。

18. ボーナス問題のためのアヒルレース

参加者全員がアヒル役となり、勝者は運任せで決定します。勝者はボーナス問題に答えるか、次のラウンドのテーマを選びます。ほんの数秒で終わり、先生に選ばれたなどと誰も言えません。

滑り台: アヒルのレース.

19. ノックアウトディベート

「第一次世界大戦の最も重要な原因」や「日常生活を最も大きく変えた発明」といった自由回答形式の質問に対し、生徒に8つの回答を提示し、最後に残った1つになるまで直接対決で投票させます。投票の前に、それぞれの立場から理由を聞く時間を設け、議論の中で修正が行われるようにします。

スライド:トーナメント表。

20. 最も不明瞭な点

最後に「このトピックでまだよくわからないことは何ですか?」と質問してみましょう。匿名での質問を許可する設定をオンにすると、生徒は名前を伏せて投稿できます。投稿した質問には賛成票が集まるので、最もよく寄せられる質問が上位に表示されます。

スライド:質疑応答。

私たちの選択: 授業中に質問しない生徒の質問にも答えてあげます。そして、そのリストの最上位には、次回の授業計画が挙げられます。

レビューゲームをホストする方法 AhaSlides

AhaSlides は、チームや教室向けのオールインワン型エンゲージメントプラットフォームです。上記のゲームはすべて1つのデッキで実行できます。先生がプレゼンテーションを行い、生徒はアカウント不要で、自分のスマートフォンにアクセスコードを入力して参加します。バブルラッシュレース、クロスワードパズル、分類スライドを1つのレッスンに組み合わせ、1つのリーダーボードでスコアを管理できます。

バブルラッシュのレビューレースを設定する

Bubble Rushはライブセッションでのみ動作するため、ご自身が実施するレッスンに合わせて設定してください。

  1. スライドを追加します。 エディタでクリック 新しいスライド とタイプ バブルラッシュ 検索ボックスに入力してください。 コンテンツ また、 ベータ タグ。まずは3つのサンプル問題から始まるので、すぐに試すことができます。
  2. 質問を書いてください。 2~6個の選択肢を持つ多肢選択式問題を追加し、正解をマークしてください。最大50問まで作成可能です。正解するには、マークの数と同じ数以上の問題を作成してください。そうでない場合、問題が重複して表示されます。
  3. レースの距離を設定してください。 バブルスが勝つ 正解数(1~20)を指定します。デフォルト値は10です。
  4. 順番と一時停止時間を選択してください。 ランダム 各生徒にそれぞれ独自のシャッフルをさせる。 シーケンシャル 全員に同じ順番で解答してもらうことで、後で質問について話し合う際に役立ちます。間違った答えの後、無作為にタップしてしまうのを防ぐため、一時停止(1~10秒)をオンにしておきましょう。
  5. 提示して開始します。 アクセスコードを共有し、全員が参加するのを待ってクリックします。 お気軽にご連絡くださいクリックするまでレースは続きます レースを終わらせるまたは、あなたが設定した時間制限が経過するまで。
その AhaSlides 検索ボックスに「Bubble Rush」と入力すると、新しいスライドピッカーが表示されます。コンテンツの下に1件の結果が表示され、ベータ版タグが付いたBubble Rushと、8人のプレイヤーが8つのバブルに火をつけるために競い合うプレビューが表示されます。

スライドピッカーで「バブルラッシュ」を検索してください。追加する前に、カーソルを合わせるとレースのプレビューが表示されます。

バブルラッシュレースのスマホ画面:レオという名前の生徒が3位につけており、「赤い惑星と呼ばれる惑星はどれですか?」という質問が表示され、4つの選択肢から火星が選択されている。10個のバブルのうち5個が点灯しており、「送信」ボタンが表示されている。

各生徒は一度に1つの問題、レースでの自分の順位、そしてこれまでに点灯させたバブルの数を見ることができます。正解すると次のバブルが点灯し、次の問題が表示されます。

プレイヤーが参加する前の、Planet Pop RaceテンプレートのBubble Rushプレゼンター画面:ランク付けされたレーンに5人の代役プレイヤーが配置され、8つのバブルを点灯させるために競い合っている。プレイヤー1は7つ点灯してリードしており、「代役プレイヤーです。実際のレースはこれらのレーンで行われます。」というメモが表示される。

大型スクリーンには、生徒一人ひとりにレーンが表示されます。参加者が加わる前に、代役の選手がレースの様子を実演します。レースが始まると、状況の変化に応じてレーンの順番が変わるので、クラス全員が誰がリードしているかを確認できます。

すべての泡を点灯させた最初の生徒が勝者となり、他の生徒も完走できるようレースは続きます。得点はランキングに反映されるので、テーマごとにレースを行い、得点を競うことができます。

既製のバブルラッシュクイズを試してみてください

自分で問題を作成するのが面倒ですか?「プラネットポップレース」は、宇宙をテーマにしたバブルラッシュのクイズです。開いてアカウントにコピーし、そのままクラスで実施することも、独自のテーマに差し替えることもできます。

すべての設定は、 バブルラッシュ ヘルプガイド.

記憶に残る復習レッスンのためのヒント

  • 彼らに思い出させるのであって、再読させるのではない。 上記の記憶力研究で示された61%対40%という結果を思い出してください。3回の想起テストは、4回の読書よりも効果的でした(Roediger and Karpicke、2006)。レッスンは先週の復習ではなく、ゲームから始めましょう。
  • 各ゲームは短時間で終わらせる。 1つのトピックにつき5~10問で十分です。2つのトピックで短いゲームを2回行う方が、長いゲームを1回行うよりも効果的です。
  • 失敗について話し合う。 生徒たちが間違えた答えこそが、このゲームで最も役立つ部分です。各ラウンド終了後、クラスで最も多くの生徒が間違えた問題を復習しましょう。
  • フォーマットを混ぜ合わせる。 レース、クロスワードパズル、そして分類ゲーム。それぞれが同じことを理解する異なる方法を試す。
  • 後でまた取り掛かってください。 1週間後に同じテーマで簡単なゲームをしてみましょう。復習の間隔を空けることで、答えが記憶に残りやすくなります。

FAQ

授業で使える良い復習ゲームは何ですか?

一人だけでなく、生徒全員が答えるゲーム。バブルラッシュやトゥルー・オア・フォールスなどのスマートフォンを使ったクイズレース、クラス全員で行うクロスワードパズル、分類ゲーム、ワードクラウドを使った記憶力テストなどは、クラス全員が同時に記憶を呼び起こすのに効果的です。

レビューゲームにはどれくらいの時間をかけるべきですか?

5分から10分程度。1つのトピックについて5問から10問を解き、多くの生徒が間違えた解答を解説する時間も十分に確保できます。

生徒はスマートフォンで復習ゲームをプレイできますか?

はい。 と AhaSlides生徒は各自のスマートフォンにアクセスコードを入力して参加し、そこで解答します。問題と解答結果は先生の画面に表示されます。生徒はアカウントを作成する必要はありません。

中学生向けの楽しい復習ゲームは何ですか?

レースや投票、あるいはちょっとした運が絡むもの。バブルラッシュ、トーナメントブラケットを使ったノックアウトディベート、ボーナス問題のためのアヒルレースなどは、11歳から14歳の子どもたちにぴったりです。

大人数のクラスに最適な復習ゲームは何ですか?

全員が同時にスマートフォンでプレイするレースやクイズ。Bubble Rushでは、生徒一人ひとりが大画面上で自分のレーンをプレイできるので、順番待ちをする必要がありません。

勉強を楽しくするにはどうすればいいですか?

目標を設定し、少し競争要素を加え、短時間で、全員が参加できるようにしましょう。単純な記憶力テストでさえ、生徒が画面上で自分の進捗状況を確認できれば、ゲーム感覚で取り組めるようになります。

レビューゲームをホストするには AhaSlides 無料で

復習の準備はできていますか? 既製のバブルラッシュクイズを試してみてください クラスと一緒に、 AhaSlides 。計画

一歩リードしたいですか? 復習ラリー教室復習ゲームテンプレート または 教室脱出ゲームレビューラウンドそして、授業内容に合わせて質問を変更してください。

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