20 jogos de revisão para a sala de aula que fazem todos os alunos responderem.

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Os melhores jogos de revisão para a sala de aula fazem com que todos os alunos usem a própria memória para responder, e não apenas aquele com a mão mais rápida. Aqui estão 20 deles, divididos em quatro rodadas de cinco: quizzes rápidos, jogos de palavras e ortografia, jogos que testam a conexão entre ideias e jogos em equipe para o final da aula. Cada rodada tem a nossa escolha, e cada jogo é mencionado. AhaSlides slide que o executa, incluindo os mais recentes, como Corrida de Bolhas, Palavras cruzadas e Suporte de torneio.

Por que jogos, e não mais uma leitura das anotações? Os alunos se lembram mais quando aplicam o que aprenderam em alguma atividade, e a recordação é o que fixa o conhecimento. Em um estudo de memória bastante conhecido, Alunos que estudaram um trecho por cinco minutos e depois fizeram três testes de memorização sobre ele, lembraram-se de 61% do conteúdo uma semana depois, enquanto alunos que dedicaram quatro períodos de cinco minutos à leitura do mesmo trecho lembraram-se de 40%. (Roediger e Karpicke, 2006). Um bom jogo de revisão é um teste de memorização que não parece um teste de memorização.

Este guia destina-se a professores que planeiam uma aula de revisão e a qualquer pessoa que realize sessões de revisão com um grupo.

1ª rodada: quizzes rápidos em celulares

Todos jogam ao mesmo tempo, em seus próprios celulares, para que ninguém fique de fora enquanto um aluno responde. Essas cinco perguntas são ideais para o início de uma aula de revisão, quando você quer ver rapidamente o que a turma se lembra.

1. Corrida Bubble Rush

Uma corrida de múltipla escolha onde cada aluno avança para a próxima pergunta assim que responde. Cada resposta correta acende uma bolha em sua respectiva faixa no telão, e o primeiro a acender todas as suas bolhas vence. Uma resposta errada não acende nada, e você pode adicionar uma pequena pausa antes da próxima pergunta, então chutar não compensa.

Use-o para: uma corrida sobre um tópico específico. "Qual planeta está mais próximo do Sol?", "Qual parte do corpo bombeia o sangue?", "Qual gás as plantas absorvem do ar?"

Slide: Bubble Rush.

Nossa escolha: Esta é a melhor opção. Os alunos mais rápidos continuam respondendo em vez de esperar o cronômetro, e os alunos mais lentos continuam respondendo até o final da corrida, mantendo assim a turma toda ocupada.

2. Verdadeiro ou falso sobre sprint

Leia uma afirmação em voz alta e a turma vota em Verdadeiro ou Falso. "Morcegos são mamíferos." "O som viaja mais rápido que a luz." É rápido, e as respostas erradas mostram quais mitos ainda precisam ser esclarecidos.

Slide: Verdadeiro ou Falso.

3. Rodadas clássicas de perguntas e respostas

Cinco perguntas por rodada, um tópico por rodada, com a pontuação sendo contabilizada em um ranking ao final. Todos respondem à mesma pergunta ao mesmo tempo, então você pode parar após cada uma e explicar a resposta correta.

Slide: Selecione a resposta, com o placar ativado.

4. Marque as respostas certas

Criado para alunos mais jovens. As respostas flutuam em bolhas nos seus celulares, e eles estouram todas que acham que estão certas: "Estoure os números pares" com 2, 7, 12, 15 e 18. Um estouro errado não vale ponto, então os alunos aprendem a verificar antes de tocar na tela. Quando a questão termina, cada bolha mostra quantos alunos a estouraram.

Deslizar: Escolha um Boo.

5. Questionário de verificação em vídeo

Exiba um breve vídeo explicativo da unidade e fixe as perguntas na linha do tempo. O vídeo pausa em cada pergunta, os alunos respondem em seus celulares, a resposta correta é exibida e o vídeo continua. Exiba o vídeo uma vez antes, pois o YouTube exibe anúncios em alguns vídeos.

Deslizar: Quiz do YouTube (em versão beta).

Rodada 2: jogos de palavras e ortografia

É nos termos-chave que muitas notas são perdidas. Estes cinco itens verificam se os alunos conseguem se lembrar, soletrar e definir as palavras das quais um tópico depende.

6. Preencha a lacuna

Mostre uma frase de suas anotações com a palavra-chave faltando: "As plantas produzem seu alimento através de ____." Os alunos digitam a palavra que falta em seus celulares. Digitá-la, em vez de escolhê-la, é um teste de memorização mais difícil.

Slide: Preencha os espaços em branco.

7. Letras em falta

Mostre uma dica e uma palavra com lacunas, como "fotossíntese" com três letras faltando, e os alunos arrastam peças com letras para preencher as lacunas. Ninguém precisa digitar, e algumas letras erradas entre as peças tornam o exercício mais difícil. Isso é adequado para as palavras que os alunos costumam escrever errado.

Deslizar: Cartas desaparecidas.

8. Palavras cruzadas da turma

Digite até seis palavras-chave com uma dica para cada uma, e AhaSlides O programa constrói a tabela. Os alunos a preenchem em seus celulares e recebem pontos por cada palavra que acertam: "O planeta vermelho" para Marte, "Nossa estrela mais próxima" para o Sol.

Slide: Palavras cruzadas.

Nossa escolha: Uma tabela verifica até seis palavras de um tópico por vez e, ao fechá-la, você vê a porcentagem da turma que acertou cada palavra. A palavra que a maioria dos alunos errou é a próxima palavra para iniciar a atividade.

9. Combine-os

Dê aos alunos duas listas para emparelharem: animais e seus habitats, órgãos e suas funções, palavras e seus significados. Funciona bem para vocabulário, onde a relação entre um termo e sua definição é o que se está avaliando.

Slide: Combine os pares.

10. Desabafo mental

Pergunte "Qual é a palavra que você se lembra sobre o ciclo da água?" e observe as respostas aparecerem na tela. As palavras maiores são as que a turma se lembra. As que faltam são as que eles não se lembram.

Slide: Nuvem de palavras.

Rodada 3: jogos que testam como as ideias se encaixam.

Os fatos são o ponto de partida. Esses jogos verificam se os alunos conseguem classificar, ordenar e conectar o que aprenderam, o que se aproxima mais do que uma prova exige.

11. Resolva isso

Dê à turma uma lista variada e peça que a organizem em grupos: animais em mamíferos, aves, répteis e peixes, ou alimentos em grupos alimentares. Os grupos são preenchidos em tempo real na sua tela, para que você possa identificar os itens que acabam no grupo errado.

Slide: Categorizar.

Nossa escolha: A classificação mostra o que os alunos não entendem, bem como o que esqueceram. Se metade da turma colocar a baleia junto com os peixes, você saberá o que ensinar em seguida.

12. Coloque em ordem

Embaralhe as etapas de um processo e peça aos alunos que as coloquem em ordem: os cinco primeiros planetas a partir do Sol, os estágios do ciclo de vida de uma borboleta, o caminho que o alimento percorre pelo corpo.

Slide: Ordem correta.

13. Identifique os elementos do diagrama.

Exiba um diagrama na tela, como o coração humano ou uma flor, e peça aos alunos que marquem a localização de cada parte. Você verá todas as respostas de uma vez, facilitando a identificação de erros comuns.

Deslizar: Anotar, onde os alunos marcam pontos em uma imagem que você carrega.

14. Desenhe-o

Peça aos alunos que façam um esboço da resposta em vez de escrevê-la: uma célula vegetal, as fases da Lua, uma cadeia alimentar simples. Os desenhos mostram quem tem a ideia e quem só tem as palavras.

Slide: Desenhe a resposta.

15. Avaliação de sala de fuga

Os alunos procuram pistas em cada sala usando seus celulares. Resolver todas as pistas de uma sala libera a próxima, e a última sala termina com um código de porta final. Este jogo requer um pouco mais de preparação do que os outros aqui apresentados, então é melhor deixá-lo para o final da unidade.

Deslizar: Escape Room.

4ª rodada: jogos em equipe para o final da aula.

Faltam dez minutos? Estas cinco dicas fazem os alunos trabalharem juntos, revezando-se e indicando o que ainda precisa ser melhorado.

16. Os alunos escrevem as perguntas.

Divida a turma em grupos aleatórios na tela e atribua a cada grupo um tópico da unidade. Cada grupo elabora três perguntas sobre o seu tópico, e você as utiliza como o teste da próxima aula. Elaborar uma boa pergunta já é uma revisão por si só.

Deslizar: Criador de Grupos Aleatórios, com cada grupo nomeado de acordo com um tópico.

17. Cadeira quente

Gire uma roleta com nomes ou tópicos, e quem for sorteado responde a uma pergunta em voz alta, com a ajuda de um colega de mesa, se necessário. Alunos que nunca se voluntariariam têm a chance de responder sem precisar levantar a mão.

Slide: Roda giratória.

18. Corrida de patos para a pergunta bônus

Todos que participam se tornam um pato, e a competição escolhe um vencedor por pura sorte. O vencedor responde à pergunta bônus ou escolhe o tema da próxima rodada. Leva apenas alguns segundos, e ninguém pode dizer que foi o professor quem o escolheu.

Deslizar: Corrida de Patos.

19. Debate eliminatório

Dê à turma oito respostas para uma pergunta aberta, como "a causa mais importante da Primeira Guerra Mundial" ou "a invenção que mais mudou o cotidiano", e promova uma votação direta até que reste apenas uma. Antes de cada votação, faça uma pausa para ouvir os argumentos de cada lado, de modo que a revisão ocorra durante a discussão.

Slide: Tabela do Torneio.

20. Ponto mais lamacento

Para finalizar, pergunte: "Qual é o único aspecto deste tópico sobre o qual você ainda tem dúvidas?". Ative a opção "Permitir perguntas anônimas" para que os alunos possam postar sem se identificar. Eles votam nas perguntas que compartilham, fazendo com que a dúvida mais comum apareça no topo.

Slide: Perguntas e Respostas.

Nossa escolha: Os alunos que nunca fazem perguntas em sala de aula também têm suas dúvidas respondidas, e o principal item da lista é o plano para a próxima aula.

Como hospedar seus jogos de avaliação em AhaSlides

AhaSlides é uma plataforma de engajamento completa para equipes e salas de aula. Todos os jogos acima são executados a partir de um único baralho: você apresenta e os alunos participam com um código de acesso em seus próprios celulares, sem necessidade de conta. Combine uma corrida de bolhas, uma palavra cruzada e um slide de categorização em uma única aula, com um placar para registrar a pontuação.

Organize uma corrida de avaliação do Bubble Rush

O Bubble Rush funciona apenas em sessões ao vivo, então configure-o para uma aula que você apresentará.

  1. Adicione o slide. No editor, clique Novo slide e tipo Corrida de Bolhas na caixa de pesquisa. Aparece em Conteúdo com uma beta A tag começa com três perguntas de exemplo, para que você possa experimentá-la imediatamente.
  2. Escreva suas perguntas. Adicione questões de múltipla escolha com 2 a 6 opções cada e marque a correta, até um máximo de 50. Escreva pelo menos tantas perguntas quanto o número de bolhas para ganhar, caso contrário, as perguntas se repetirão.
  3. Defina a duração da corrida. Bolhas para ganhar É o número de respostas corretas que um aluno precisa, numa escala de 1 a 20. O valor padrão é 10.
  4. Escolha a ordem e a pausa. Aleatória Dá a cada aluno a sua própria sequência de movimentos. Seqüencial Garante que todos sigam a mesma ordem, o que facilita a discussão das perguntas posteriormente. Mantenha a pausa após uma resposta incorreta ativada (de 1 a 10 segundos) para evitar toques aleatórios na tela.
  5. Presente e início. Compartilhe o código de acesso, aguarde até que todos entrem e clique. ComeçarA corrida continua até você clicar. Fim da corridaou até que o prazo que você definir expire.
O AhaSlides Novo seletor de slides com "Bubble Rush" digitado na caixa de pesquisa: um resultado em Conteúdo, Bubble Rush com a etiqueta Beta e uma prévia de oito jogadores competindo para estourar 8 bolhas.

Pesquise pelo nome para encontrar Bubble Rush no seletor de slides. Passe o cursor sobre ele para visualizar a corrida antes de adicioná-la.

Tela de um celular durante uma corrida de bolhas de sabão: um estudante chamado Leo em 3º lugar, a pergunta "Qual planeta é chamado de Planeta Vermelho?" com Marte selecionado entre quatro opções, cinco das dez bolhas acesas e um botão "Enviar".

Cada aluno vê uma pergunta por vez, sua posição na corrida e as bolhas que já acendeu. Uma resposta correta acende a próxima bolha e a próxima pergunta aparece.

A tela de apresentação do Bubble Rush, do modelo Planet Pop Race, antes de qualquer jogador entrar: cinco jogadores substitutos em pistas ranqueadas competindo para estourar 8 bolhas, o Jogador 1 liderando com 7, e a nota "Jogadores substitutos. A corrida real preenche essas pistas."

Na tela grande, cada aluno tem uma pista. Antes de qualquer um entrar na corrida, figurantes mostram como será a prova. Assim que a corrida começa, as pistas são reorganizadas conforme a situação muda, para que a turma possa ver quem está na frente.

O primeiro aluno a acender todas as bolhas é declarado o vencedor, e a corrida continua para que todos os outros possam terminar. Os pontos alimentam a tabela de classificação, então você pode realizar uma corrida por tema e manter uma pontuação acumulada.

Experimente o quiz Bubble Rush, que já está pronto para usar.

Não quer criar as perguntas você mesmo? O Planet Pop Race é um quiz pronto do Bubble Rush sobre o espaço. Abra-o, copie-o para sua conta e aplique-o com sua turma, ou substitua o tema por outro de sua escolha.

Cada configuração é explicada no Guia de ajuda do Bubble Rush.

Dicas para uma aula de revisão eficaz.

  • Faça-os recordar, não reler. Lembre-se dos 61% contra 40% do estudo sobre memória mencionado anteriormente: três testes de recordação superaram quatro rodadas de leitura (Roediger e Karpicke, 2006). Comece a aula com um jogo, não com um resumo da semana passada.
  • Mantenha cada partida curta. De cinco a dez perguntas por tópico são suficientes. Dois jogos curtos sobre dois tópicos são melhores do que um jogo longo.
  • Converse sobre as erros. As respostas que os alunos erraram são a parte mais útil do jogo. Pare após cada rodada e revise aquela que a maioria da turma errou.
  • Misture os formatos. Uma corrida, depois uma cruzadinha, depois um jogo de classificação. Cada um testa uma maneira diferente de conhecer a mesma coisa.
  • Volte a isso. Faça um jogo rápido sobre o mesmo tema uma semana depois. Distribuir a revisão ao longo do tempo ajuda a fixar as respostas.

Perguntas frequentes

Quais são bons jogos de revisão para a sala de aula?

Jogos em que todos os alunos respondem, não apenas um. Uma competição de perguntas e respostas por telefone, como Bubble Rush, Verdadeiro ou Falso, palavras cruzadas em grupo, jogos de classificação e nuvens de palavras fazem com que toda a turma se lembre ao mesmo tempo.

Quanto tempo deve levar para analisar um jogo?

Cerca de 5 a 10 minutos. Isso é suficiente para 5 a 10 perguntas sobre um tópico, com tempo para revisar as respostas que a maioria dos alunos errou.

Os alunos podem jogar jogos de revisão em seus celulares?

Sim. Com AhaSlidesOs alunos acessam o sistema com um código em seus próprios celulares e respondem por lá, enquanto as perguntas e os resultados aparecem na sua tela. Eles não precisam de uma conta.

Quais são os jogos de revisão divertidos para alunos do ensino fundamental II?

Jogos com corrida, votação ou um pouco de sorte. Bubble Rush, um debate eliminatório com chaveamento e uma corrida de patos para a pergunta bônus funcionam bem com crianças de 11 a 14 anos.

Qual o melhor jogo de revisão para uma turma grande?

Uma corrida ou quiz que todos jogam ao mesmo tempo em seus celulares. O Bubble Rush dá a cada aluno sua própria pista na tela grande, para que ninguém precise esperar a vez.

Como tornar o estudo divertido?

Adicione um objetivo e um pouco de competição, mantenha a atividade curta e permita que todos participem. Até mesmo uma simples pergunta de memorização se transforma em um jogo quando os alunos podem ver seu progresso na tela.

Organize seus jogos de avaliação em AhaSlides de graça

Preparado(a) para o dia de revisão? Experimente o quiz Bubble Rush, que já está pronto para usar. com sua turma, grátis em todos os AhaSlides personalizado.

Quer sair na frente? Experimente o Modelo de jogo de revisão para sala de aula ou de rodada de avaliação da sala de fuga da sala de aulaEm seguida, adapte as perguntas à sua aula.

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