Әрбір оқушының жауап беруіне мүмкіндік беретін сыныпқа арналған 20 шолу ойыны

Ешбір элемент табылмады.
Blog нобай кескіні

Сыныпқа арналған ең жақсы қайталау ойындары әрбір оқушының жауаптарын тек ең жылдам қолымен ғана емес, өз жадынан шығарып алуына мүмкіндік береді. Міне, олардың бес раундтан тұратын төрт раундтағы 20-сы: жылдам викторина жарыстары, сөз және емле ойындары, идеялардың қалай үйлесетінін тексеретін ойындар және сабақ соңындағы командалық ойындар. Әр раундта біздің таңдауымыз бар, және әр ойынның атауы AhaSlides оны іске қосатын слайд, соның ішінде ең жаңалары Көпіршікті шабуыл, Кроссворд және Турнир кестесі.

Неліктен ойындар, ал жазбаларды қайта оқу емес? Оқушылар үйренгендерін бірдеңемен жасаған кезде көбірек есте сақтайды, ал оны еске түсіру оның есте қалуына көмектеседі. Белгілі есте сақтау зерттеуінде, үзіндіні бес минут оқып, содан кейін үш рет еске түсіру тестінен өткен оқушылар бір аптадан кейін оның 61%-ын есте сақтаған, ал оны бес минуттық төрт уақыт бойы оқыған оқушылар 40%-ын есте сақтаған. (Roediger және Karpicke, 2006). Жақсы шолу ойыны - бұл еске түсіру сынағы сияқты сезілмейтін нәрсе.

Бұл нұсқаулық қайталау сабағын жоспарлап отырған мұғалімдерге және топпен қайталау сабақтарын өткізетін кез келген адамға арналған.

1-ші тур: телефондардағы жылдам викторина жарыстары

Әркім өз телефонында бірден ойнайды, сондықтан бір оқушы жауап берген кезде ешкім сыртта отырмайды. Бұл бесеуі қайталау сабағының басында, сыныптың нені есте сақтағанын тез көргіңіз келгенде өте қолайлы.

1. Көпіршік шабуылы жарысы

Әр оқушы жауап берген бойда келесі сұраққа өтетін бірнеше жауап нұсқасы бар жарыс. Әрбір дұрыс жауап үлкен экранда өз жолында көпіршік жағады, ал барлық көпіршіктерін бірінші болып жағатын адам жеңеді. Қате жауап ештеңені жаға алмайды, және келесі сұраққа дейін қысқа үзіліс қосуға болады, сондықтан болжау тиімді болмайды.

Оны келесі мақсаттарда қолданыңыз: бір тақырып бойынша спринт. "Күнге ең жақын планета қайсысы?", "Дененің қай бөлігі қан айдайды?", "Өсімдіктер ауадан қандай газды сіңіреді?"

Слайд: Көпіршік шашырауы.

Біздің таңдауымыз: мынау. Жылдам оқушылар таймерді күтпей, ал баяу оқушылар жарыс аяқталғанша жауап бере береді, сондықтан бүкіл сынып бос болмайды.

2. Дұрыс немесе жалған спринт

Тұжырым оқылады, сонда сынып «Дұрыс» немесе «Жалған» деп дауыс береді. «Жарқанаттар сүтқоректілер». «Дыбыс жарықтан жылдам таралады». Ол жылдам, ал қате жауаптар қай мифтерді әлі де түсіндіру керектігін айтады.

Слайд: Дұрыс немесе Жалған.

3. Классикалық викторина раундтары

Әр раундта бес сұрақ, әр раундта бір тақырып, ұпайлар соңында көшбасшылар тақтасына көшіріледі. Әркім бір уақытта бір сұраққа жауап береді, сондықтан әрқайсысынан кейін тоқтап, дұрыс жауапты түсіндіре аласыз.

Слайд: Көшбасшылар тақтасы қосулы тұрғанда, жауапты таңдаңыз.

4. Дұрыс жауаптарды белгілеңіз

Кіші сынып оқушыларына арналған. Жауаптар телефондарында көпіршіктер түрінде қалқып жүреді және олар дұрыс деп санайтын әрбір жауапқа жауап береді: 2, 7, 12, 15 және 18 сандарымен «жұп сандарды» таңдаңыз. Бір қате бассаңыз, ештеңе болмайды, сондықтан оқушылар түртпес бұрын тексеруді үйренеді. Сұрақ жабылған кезде, әр көпіршік қанша оқушының оны жарғанын көрсетеді.

Слайд: Буды таңдау.

5. Бейне бақылау нүктесі бойынша викторина

Бөлімнен қысқаша түсіндірме бейнені көрсетіп, сұрақтарды уақыт шкаласына бекітіңіз. Бейне әр сұрақта кідіртіледі, оқушылар телефондарынан жауап береді, дұрыс жауап көрсетіледі және бейне ойнатыла береді. YouTube кейбір бейнелерде жарнамаларды көрсететіндіктен, оны алдын ала бір рет көріңіз.

Слайд: YouTube викторинасы (бета-нұсқада).

2-ші тур: сөз және емле ойындары

Негізгі терминдер - көптеген ұпайлардың жетіспейтін жерлері. Бұл бесеуі оқушылардың тақырыпқа байланысты сөздерді есте сақтай, жаза және анықтай алатындығын тексереді.

6. Бос орынды толтырыңыз

Жазбаларыңыздан кілт сөзі жоқ сөйлемді көрсетіңіз: «Өсімдіктер өз қорегін ____ арқылы жасайды». Оқушылар телефондарына жоқ сөзді тереді. Оны таңдаудың орнына теру еске түсіру үшін қиынырақ сынақ.

Слайд: Бос орындарды толтырыңыз.

7. Жоғалған әріптер

Үш әріп алынып тасталған «фотосинтез» сияқты бос орындар бар сөзді және анықтаманы көрсетіңіз, сонда оқушылар әріп плиткаларын бос орындарға сүйреп апарады. Ешкімге терудің қажеті жоқ, ал плиткалар арасындағы бірнеше қате әріптер жұмысты қиындатады. Бұл оқушылардың қате жазатын тақырып сөздеріне сәйкес келеді.

Слайд: Жоғалған әріптер.

8. Сынып кроссворды

Әрқайсысына кеңеспен алты кілт сөзге дейін теріңіз және AhaSlides Торды құрастырады. Оқушылар оны телефондарына толтырып, дұрыс айтқан әрбір сөз үшін ұпай жинайды: Марс үшін «Қызыл планета», Күн үшін «Бізге ең жақын жұлдыз».

Слайд: Кроссворд.

Біздің таңдауымыз: бір тор бірден тақырыптан алты сөзге дейін тексереді, ал ол жабылған кезде әр сөзді дұрыс айтқан сыныптың үлесін көресіз. Келесі бастаушы - ең көп оқушылар жіберіп алған сөз.

9. Сәйкестендіру

Оқушыларға жұптастыру үшін екі тізім беріңіз: жануарлар және олардың тіршілік ету ортасы, мүшелері және олардың қызметі, сөздер және олардың мағыналары. Бұл сөздік қор үшін жақсы жұмыс істейді, мұнда термин мен оның анықтамасы арасындағы байланыс сіз тексеріп жатқан нәрсе болып табылады.

Слайд: Жұптарды сәйкестендіру.

10. Миды жинау

«Су айналымы туралы қандай сөзді есіңізде сақтадыңыз?» деп сұраңыз және жауаптардың экранда қалай өсіп жатқанын көріңіз. Ең көп айтылатын сөздер - сынып есінде қалғандары. Түсінбегендері - естерінде жоқ сөздер.

Слайд: Сөз бұлты.

3-ші айналым: идеялардың қалай үйлесетінін тексеретін ойындар

Фактілер – бастамасы. Бұл ойындар оқушылардың үйренгендерін сұрыптап, ретке келтіріп, байланыстыра алатындығын тексереді, бұл емтихан олардан талап ететін нәрсеге жақынырақ.

11. Оны реттеңіз

Сыныпқа аралас тізім және оны сұрыптау үшін бірнеше топ беріңіз: жануарларды сүтқоректілерге, құстарға, бауырымен жорғалаушыларға және балықтарға немесе тағамдарды тамақ топтарына. Топтар экранда тікелей эфирде толтырылады, сондықтан сіз қате тізімге түсіп қалатын заттарды таба аласыз.

Слайд: Санаттау.

Біздің таңдауымыз: Сұрыптау оқушылардың нені дұрыс түсінбегенін және нені ұмытып кеткенін көрсетеді. Егер сыныптың жартысы китті балықпен бірге қойса, келесіде не үйрету керектігін білесіз.

12. Оны ретке келтіріңіз

Процестің қадамдарын араластырып, оқушылардан оларды ретімен орналастыруды сұраңыз: Күннен шыққан алғашқы бес планета, көбелектің өмірлік циклінің кезеңдері, тағамның дене арқылы өтетін жолы.

Слайд: Дұрыс рет.

13. Диаграмманы белгілеңіз

Экранға адам жүрегі немесе гүл сияқты диаграмманы қойыңыз да, оқушылардан бөліктің қай жерде екенін белгілеуді сұраңыз. Сіз әрбір жауапты бірден көресіз, сондықтан жиі кездесетін қатені оңай байқауға болады.

Слайд: Аннотация, мұнда оқушылар сіз жүктеген суреттегі нүктелерді белгілейді.

14. Оны салыңыз

Оқушылардан жауабын жазудың орнына сызып алуды сұраңыз: өсімдік жасушасы, Ай фазалары, қарапайым қоректік тізбек. Суреттер кімнің идеясы бар, ал кімнің тек сөздері бар екенін көрсетеді.

Слайд: Жауапты салыңыз.

15. Қашу бөлмесіне шолу

Оқушылар әр бөлмеде телефондарынан жұмбақтарды іздейді. Бөлмедегі әрбір жұмбақты шешу келесі бөлмені ашады, ал соңғы бөлме соңғы есік кодымен аяқталады. Мұндағы басқа ойындарға қарағанда сәл көбірек дайындықты қажет етеді, сондықтан оны бөлімнің соңына сақтаңыз.

Слайд: Қашықтан бөлме.

4-ші тур: сабақ соңындағы командалық ойындар

Он минут қалды ма? Бұл бесеуі оқушыларды бірге жұмыс істеуге, кезектесіп жұмыс істеуге және әлі не істеу керектігін айтуға мәжбүр етеді.

16. Студенттер сұрақтар жазады

Сыныпты экранда кездейсоқ топтарға бөліп, әр топқа бөлімнен тақырып беріңіз. Әр топ өз тақырыбы бойынша үш сұрақ жазады, ал сіз оларды келесі сабақтың викторинасы ретінде өткізесіз. Жақсы сұрақ жазудың өзі қайталау болып табылады.

Слайд: Кездейсоқ топ құрушы, әр топқа тақырыптың аты беріледі.

17. Ыстық орындық

Атаулар немесе тақырыптар дөңгелегін айналдырыңыз, сонда ол кімге тисе де, қажет болған жағдайда үстел басынан көмек сұрап, дауыстап жауап береді. Ешқашан ерікті болғысы келмейтін оқушылар қол көтермей-ақ кезек алады.

Слайд: Айналдырғыш дөңгелек.

18. Бонус сұраққа үйрек жарысы

Қосылған әрбір адам үйрекке айналады, ал жарыс жеңімпазды таза сәттілікпен таңдайды. Жеңімпаз бонустық сұраққа жауап береді немесе келесі раундтың тақырыбын таңдайды. Бұл бірнеше секундты алады, және ешкім мұғалім оларды таңдады деп айта алмайды.

Слайд: Үйрек жарысы.

19. Нокаутпен өткен пікірталас

Сыныпқа «Бірінші дүниежүзілік соғыстың ең маңызды себебі» немесе «күнделікті өмірді ең көп өзгерткен өнертабыс» сияқты ашық сұраққа сегіз жауап беріңіз және біреуі қалғанша жеке дауыс беріңіз. Дауласуда қайта қарау үшін әр дауыс беру алдында әр тараптың себебін есту үшін кідіріңіз.

Слайд: Турнир кестесі.

20. Ең лайлы нүкте

«Осы тақырыптағы сіз әлі де не нәрсеге сенімді емессіз?» деген сұрақпен аяқтаңыз. Анонимді сұрақтарға рұқсат етуді қосыңыз, сонда оқушылар аты-жөнін көрсетпей жариялай алады. Олар бөліскен сұрақтарға дауыс береді, сондықтан ең көп таралған мәселе жоғары көтеріледі.

Слайд: Сұрақ-жауап.

Біздің таңдауымыз: Сабақта ешқашан сұрамаған оқушылардың да сұрақтарына жауап беріледі, ал тізімнің басында келесі сабаққа арналған жоспар тұр.

Шолу ойындарын қалай орналастыруға болады AhaSlides

AhaSlides командалар мен сыныптарға арналған барлығы бір жердегі өзара әрекеттесу платформасы. Жоғарыдағы әрбір ойын бір палубадан өтеді: сіз презентация жасайсыз, ал оқушылар өз телефондарындағы кіру кодымен қосылады, тіркелгі қажет емес. Бір сабақта Bubble Rush жарысын, кроссвордты және Categorize слайдын араластырыңыз, бір көшбасшылар тақтасында ұпайларды есептеңіз.

Bubble Rush шолу жарысын ұйымдастырыңыз

Bubble Rush тек тікелей эфирде жұмыс істейді, сондықтан оны сіз ұсынатын сабаққа орнатыңыз.

  1. Слайдты қосыңыз. Редакторда түймесін басыңыз Жаңа слайд және түрі Көпіршікті шабуыл іздеу өрісінде. Ол төменде көрсетіледі мазмұны а бар Бета тег. Ол үш үлгі сұрақтан басталады, сондықтан сіз оны бірден сынап көре аласыз.
  2. Сұрақтарыңызды жазыңыз. Әрқайсысы 2-ден 6-ға дейін нұсқасы бар бірнеше жауап нұсқасы бар сұрақтарды қосып, 50-ге дейін дұрысын белгілеңіз. Жеңіске жету үшін кем дегенде көпіршіктер санына тең сұрақ жазыңыз, әйтпесе сұрақтар қайталанады.
  3. Жарыс ұзындығын орнатыңыз. Жеңіске жету үшін көпіршіктер оқушыға 1-ден 20-ға дейін қанша дұрыс жауап қажет екенін көрсетеді. Әдепкі мән - 10.
  4. Тәртібін және үзілісін таңдаңыз. Кездейсоқ әр оқушыға өзіндік тапсырма береді. Ретті барлығына бірдей тәртіп береді, бұл сұрақтарды кейін талқылаған кезде көмектеседі. Кездейсоқ түртуді тоқтату үшін қате жауаптан кейінгі үзілісті (1-ден 10 секундқа дейін) сақтаңыз.
  5. Ұсыныңыз және бастаңыз. Кіру кодын бөлісіңіз, барлығының қосылуын күтіңіз және түймесін басыңыз бастауЖарыс сіз басқанша жалғасады Жарысты аяқтаунемесе сіз белгілеген уақыт шегі аяқталғанша.
The AhaSlides Іздеу жолағында "Bubble Rush" деп терілген жаңа слайд таңдау құралы: Мазмұн астында бір нәтиже, Бета тегі бар Bubble Rush және 8 көпіршікті жағу үшін жарысатын сегіз ойыншының алдын ала көрінісі

Слайд таңдау құралынан Bubble Rush ойынын табу үшін атауы бойынша іздеңіз. Жарысты қоспас бұрын алдын ала қарау үшін оның үстіне меңзерді апарыңыз.

Көпіршік шашы жарысынан телефон экраны: Лео есімді оқушы 3-ші орында, Марс төрт нұсқадан таңдалған, он көпіршіктің бесеуі жанған және «Жіберу» түймесі бар «Қызыл планета» деп аталатын сұрақ қойылған.

Әрбір оқушы бір сұрақтан, жарыстағы өз орнын және осы уақытқа дейін жаққан көпіршіктерін көреді. Дұрыс жауап келесі көпіршікті жағады, ал келесі сұрақ пайда болады.

Кез келген адам қосылмас бұрын, Bubble Rush жүргізушісі Planet Pop Race үлгісінен экранға шығады: рейтингтік жолақтарда бес орнында тұрған ойыншы 8 көпіршікті жағу үшін жарысады, 1-ші ойыншы 7-де алда келеді және «Орынында тұрған ойыншылар. Нағыз жарыс осы жолдарды толтырады» деген жазба.

Үлкен экранда әр оқушының өз жолы бар. Біреу қосылмас бұрын, орнынан тұрып ойнайтын ойыншылар жарыстың қалай өтетінін көрсетеді. Жарыс басталғаннан кейін, жолдар өзгерген сайын ретке келтіріледі, сондықтан сынып кімнің алға шыққанын көре алады.

Әр көпіршікті бірінші болып тұтатқан оқушы жеңімпаз болып белгіленеді және жарыс жалғасады, сондықтан қалғандары мәреге жете алады. Ұпайлар көшбасшылар тақтасына қосылады, сондықтан сіз әр тақырып бойынша жарысқа қатысып, жүгіру ұпайын сақтай аласыз.

Дайын Bubble Rush викторинасын қолданып көріңіз

Сұрақтарды өзіңіз жазғыңыз келмей ме? Planet Pop Race - ғарыш туралы дайын Bubble Rush викторинасы. Оны ашып, өз аккаунтыңызға көшіріп, сыныбыңызбен бірге сол қалпында іске қосыңыз немесе өз тақырыбыңызды ауыстырыңыз.

Әрбір параметр түсіндірілген Bubble Rush анықтамалық нұсқаулығы.

Қайталау сабағына арналған кеңестер

  • Оларды қайта оқып шығудың орнына, еске түсіріңіз. Жоғарыдағы есте сақтау қабілетін зерттеуден алынған 61% пен 40% арасындағы айырмашылықты есіңізде сақтаңыз: үш еске түсіру тесті оқудың төрт раундынан асып түсті (Roediger және Karpicke, 2006). Сабақты өткен аптаның қорытындысымен емес, ойынмен бастаңыз.
  • Әр ойынды қысқа етіп жасаңыз. Әр тақырып бойынша бес-он сұрақ жеткілікті. Екі тақырып бойынша екі қысқа ойын бір ұзын ойынды жеңеді.
  • Қателіктер арқылы сөйлесіңіз. Оқушылардың қате жауаптары ойынның ең пайдалы бөлігі болып табылады. Әр раундтан кейін тоқтап, сыныптың көпшілік бөлігі жіберіп алған жауаптың жауабын қайталаңыз.
  • Пішіндерді араластырыңыз. Жарыс, содан кейін кроссворд, содан кейін сұрыптау ойыны. Әрқайсысы бір нәрсені білудің әртүрлі тәсілдерін тексереді.
  • Оған қайта оралыңыз. Бір аптадан кейін сол тақырып бойынша жылдам ойын өткізіңіз. Қайталауды кейінге қалдыру жауаптардың сақталуына көмектеседі.

FAQ

Сыныпқа арналған жақсы қайталау ойындары қандай?

Бір ғана оқушы емес, әрбір оқушы жауап беретін ойындар. «Көпіршікпен шабуыл», «Шын немесе жалған» сияқты телефон викторинасы, сыныптық кроссворд, сұрыптау ойындары және Word Cloud миға арналған тапсырмалар - мұның бәрі бүкіл сыныпты бірден еске түсіруге мүмкіндік береді.

Ойынды шолу қанша уақытты алуы керек?

Шамамен 5-10 минут. Бұл бір тақырып бойынша 5-10 сұраққа жеткілікті, көптеген студенттердің жауаптарын қайталауға уақыт беріледі.

Оқушылар телефондарында шолу ойындарын ойнай ала ма?

Иә. бірге AhaSlides, студенттер өз телефондарындағы кіру кодымен қосылып, сол жерде жауап береді, ал сұрақтар мен нәтижелер экранда көрсетіледі. Оларға тіркелгі қажет емес.

Орта мектепке арналған көңілді қайталау ойындары қандай?

Жарыс, дауыс беру немесе сәттілік бар ойындар. Көпіршік шабуылы, турнирлік брекетпен нокаутқа түсу дебаттары және бонустық сұраққа арналған үйрек жарысы - мұның бәрі 11 жастан 14 жасқа дейінгі балалармен жақсы үйлеседі.

Үлкен сыныпқа арналған ең жақсы шолу ойыны қандай?

Барлығы телефондарында бір уақытта ойнайтын жарыс немесе викторина. Bubble Rush әр оқушыға үлкен экранда өз жолағын береді, сондықтан ешкім кезегін күтпейді.

Қайта қарауды қалай қызықты етесіз?

Мақсат пен аздап бәсекелестік қосыңыз, оны қысқа етіп жасаңыз және барлығының қатысуына мүмкіндік беріңіз. Тіпті қарапайым еске түсіру сұрағы да оқушылар экранда өз жетістіктерін көре алатын ойын сияқты сезіледі.

Пікір ойындарыңызды мына жерде орналастырыңыз AhaSlides Тегін

Қайта қарау күніне дайынсыз ба? Дайын Bubble Rush викторинасын қолданып көріңіз сабағыңызбен бірге, барлығына тегін AhaSlides жоспар.

Алға ұмтылғыңыз келе ме? Байқап көріңіз Қайталау раллиі сыныптық шолу ойындарының үлгісі немесе сыныптан қашу бөлмесін шолу кезеңі, содан кейін сұрақтарды сабағыңызға сәйкестендіріп өзгертіңіз.

Қатысты оқу

Аудиторияның белсенділігін арттыру үшін кеңестерге, түсініктерге және стратегияларға жазылыңыз.
Рақмет сізге! Сіздің өтінішіңіз қабылданды!
Қап! Пішінді жіберу кезінде бірдеңе дұрыс болмады.

Басқа жазбаларды қараңыз

AhaSlides Forbes America журналының ең үздік 500 компаниясы пайдаланады. Бүгін өзара әрекеттесудің күшін сезініңіз.

Тегін бастаңыз
© 2026 AhaSlides Pte Ltd