모든 학생이 정답을 맞히게 하는 교실용 복습 게임 20가지

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교실에서 활용하기 좋은 복습 게임은 손이 제일 빠른 학생뿐만 아니라 모든 학생이 자신의 기억에서 답을 찾아내도록 하는 게임입니다. 빠른 퀴즈 경쟁, 단어 및 철자 게임, 아이디어 연결성을 테스트하는 게임, 수업 마무리 팀 게임 등 5개씩 4라운드로 구성된 20가지 게임을 소개합니다. 각 라운드마다 저희가 엄선한 게임이 있으며, 각 게임마다 최고의 게임을 소개합니다. AhaSlides 슬라이드를 실행하는 방법(최신 버전 포함) 버블 러쉬, 크로스 워드 퍼즐 토너먼트 브래킷.

왜 단순히 필기 내용을 다시 읽는 것이 아니라 게임을 활용할까요? 학생들은 배운 내용을 실제로 적용해 볼 때 더 잘 기억하며, 배운 내용을 떠올리는 것이 기억력 향상에 도움이 됩니다. 유명한 기억력 연구에 따르면, 지문을 5분 동안 읽고 나서 3번의 회상 테스트를 치른 학생들은 일주일 후에도 61%를 기억한 반면, 5분씩 4번 읽은 학생들은 40%를 기억했습니다. (Roediger and Karpicke, 2006). 좋은 복습 게임은 복습 게임처럼 느껴지지 않는 기억력 테스트입니다.

이 가이드는 복습 수업을 계획하는 교사와 그룹 복습 수업을 진행하는 모든 사람을 위한 것입니다.

1라운드: 휴대폰으로 즐기는 빠른 퀴즈 레이스

모든 학생이 각자 휴대폰으로 동시에 참여하기 때문에 한 학생이 답변하는 동안 아무도 앉아있지 않습니다. 이 다섯 가지 활동은 수업 복습 초반에 학생들이 무엇을 기억하고 있는지 빠르게 확인하고 싶을 때 적합합니다.

1. 버블 러시 레이스

각 학생이 답을 선택하는 즉시 다음 문제로 넘어가는 객관식 퀴즈 게임입니다. 정답을 맞히면 큰 화면에서 자신의 레인에 있는 동그라미에 불이 들어오고, 모든 동그라미에 불이 들어오는 사람이 먼저 승리합니다. 오답은 아무런 불이 들어오지 않으며, 다음 문제로 넘어가기 전에 짧은 간격을 둘 수도 있어 찍는다고 승패가 갈리지 않습니다.

다음과 같은 상황에서 활용하세요: 한 가지 주제에 대한 집중적인 질문들. "태양에 가장 가까운 행성은 무엇일까요?", "인체의 어느 부분이 혈액을 펌프질할까요?", "식물은 공기 중에서 어떤 기체를 흡수할까요?"

슬라이드: 버블 러시.

우리의 선택 : 이거요. 빠른 학생들은 타이머를 기다리지 않고 계속 문제를 풀고, 느린 학생들은 경주가 끝날 때까지 계속 답을 맞추니까 반 전체가 바쁘게 돌아가요.

2. 스프린트가 맞습니까, 틀립니까?

문장을 읽어주고, 학생들이 참인지 거짓인지 투표하게 하세요. "박쥐는 포유류이다." "소리는 빛보다 빠르다." 투표는 빠르게 진행되며, 오답을 통해 어떤 잘못된 상식이 아직 바로잡혀야 하는지 알 수 있습니다.

슬라이드: 참 또는 거짓.

3. 클래식 퀴즈 라운드

라운드당 5문제, 라운드당 한 가지 주제로 진행되며, 점수는 최종 순위표에 반영됩니다. 모든 참가자가 같은 문제에 동시에 답하므로, 각 문제를 풀고 난 후 정답을 설명할 수 있습니다.

슬라이드: 정답 선택 (리더보드가 켜진 상태).

4. 정답을 선택하세요

어린 학생들을 위해 만들어진 게임입니다. 정답이 스마트폰 화면의 말풍선 안에 떠오르면, 학생들은 맞다고 생각되는 말풍선을 터뜨립니다. 예를 들어 "짝수를 터뜨리세요"라는 문제에서 2, 7, 12, 15, 18과 같은 숫자가 나옵니다. 틀리게 터뜨린 말풍선은 점수가 없기 때문에, 학생들은 누르기 전에 정답을 확인하는 습관을 들이게 됩니다. 게임이 끝나면 각 말풍선을 터뜨린 학생 수가 표시됩니다.

Slide : 픽어부.

5. 비디오 체크포인트 퀴즈

해당 단원의 짧은 설명 영상을 재생하고 영상 타임라인에 질문을 고정하세요. 영상이 각 질문마다 일시 정지되고, 학생들은 스마트폰으로 답을 입력합니다. 정답이 화면에 표시되고 영상은 다시 재생됩니다. 유튜브는 일부 영상에 광고를 표시하므로, 사용 전에 영상을 한 번 미리 재생해 보세요.

Slide : 유튜브 퀴즈 (베타 버전입니다.)

2라운드: 단어 및 철자 게임

핵심 용어는 점수가 많이 떨어지는 부분입니다. 다음 다섯 가지를 통해 학생들이 해당 주제에 필수적인 단어들을 기억하고, 쓰고, 정의할 수 있는지 확인합니다.

6. 빈칸을 채우세요

필기 노트에서 핵심 단어가 빠진 문장을 보여주세요. "식물은 ____을 통해 양분을 만듭니다." 학생들은 빠진 단어를 휴대폰에 입력합니다. 단어를 직접 고르는 것보다 입력하는 것이 기억력을 테스트하는 데 더 효과적입니다.

슬라이드: 빈칸을 채우세요.

7. 누락된 글자

힌트와 함께 빈칸이 있는 단어를 제시하세요. 예를 들어 "photosynthesis"에서 세 글자가 빠진 형태입니다. 학생들은 글자 타일을 끌어서 빈칸을 채웁니다. 키보드를 사용할 필요가 없으며, 타일에 틀린 글자가 몇 개 섞여 있으면 난이도가 높아집니다. 학생들이 자주 틀리는 단어들을 연습하기에 적합한 활동입니다.

Slide : 누락된 글자.

8. 학급 십자말풀이

힌트와 함께 최대 6개의 키워드를 입력하세요. AhaSlides 표를 만들고, 학생들은 휴대전화로 표를 채우고 맞춘 단어마다 점수를 얻습니다. 예를 들어 화성은 "붉은 행성", 태양은 "우리에게 가장 가까운 별"과 같이 답합니다.

슬라이드: 십자말풀이.

우리의 선택 : 한 번에 최대 6개의 단어를 확인할 수 있는 격자판이 있으며, 격자판이 닫히면 각 단어를 맞춘 학생 비율을 볼 수 있습니다. 가장 많은 학생들이 틀린 단어가 다음 시작 단어가 됩니다.

9. 짝을 맞춰보세요

학생들에게 동물과 서식지, 장기와 그 기능, 단어와 그 의미와 같은 두 가지 목록을 짝지어 제시하세요. 이는 단어와 그 정의 사이의 연관성을 평가하는 데 효과적인 어휘 학습 방법입니다.

슬라이드: 짝을 맞춰보세요.

10. 브레인스토밍

"물의 순환에 대해 기억나는 단어 하나가 뭐니?"라고 질문하고 화면에 답변이 나타나는 것을 지켜보세요. 가장 크게 나타나는 단어는 학생들이 기억하는 단어이고, 빠진 단어는 기억하지 못하는 단어입니다.

슬라이드: 워드 클라우드.

3라운드: 아이디어들이 어떻게 결합되는지 시험하는 게임들

사실 학습이 시작입니다. 이 게임들은 학생들이 학습한 내용을 분류하고, 순서를 정하고, 서로 연결할 수 있는지 확인하는 데 도움이 되며, 이는 시험에서 요구하는 유형과 더 유사합니다.

11. 정리하세요

학생들에게 여러 가지 항목이 섞인 목록을 주고, 동물은 포유류, 조류, 파충류, 어류로, 음식은 식품군별로 분류하도록 하세요. 분류된 항목들은 화면에 실시간으로 표시되므로, 잘못된 그룹에 계속해서 분류되는 항목을 쉽게 파악할 수 있습니다.

슬라이드: 분류하기.

우리의 선택 : 분류 활동은 학생들이 무엇을 잘못 이해했는지, 무엇을 잊어버렸는지 보여줍니다. 만약 반 학생들이 고래를 물고기와 함께 놓는다면, 다음에 무엇을 가르쳐야 할지 알 수 있습니다.

12. 순서대로 배열하세요

어떤 과정의 단계들을 섞어 놓고 학생들에게 순서대로 다시 배열해 보라고 하세요. 예를 들어 태양에서 가장 가까운 다섯 행성, 나비의 생애 주기 단계, 음식이 인체를 통과하는 경로 등을 제시할 수 있습니다.

슬라이드: 올바른 순서.

13. 그림에 라벨을 붙이세요

화면에 인체 심장이나 꽃과 같은 그림을 띄우고 학생들에게 각 부분이 어디에 있는지 표시하도록 하세요. 모든 답을 한눈에 볼 수 있으므로 흔히 저지르는 실수를 쉽게 파악할 수 있습니다.

Slide : 주석 달기학생들이 업로드된 이미지에서 특정 지점을 표시하는 곳입니다.

14. 그려 보세요

학생들에게 답을 글로 쓰는 대신 그림으로 표현해 보라고 하세요. 예를 들어 식물 세포, 달의 위상, 간단한 먹이 사슬 등을 그릴 수 있습니다. 그림을 통해 누가 아이디어를 가지고 있는지, 누가 말로만 표현했는지 알 수 있습니다.

슬라이드: 답을 그리세요.

15. 방탈출 게임 리뷰

학생들은 휴대폰으로 각 방에서 단서를 찾습니다. 한 방의 모든 단서를 풀면 다음 방이 열리고, 마지막 방에 도착하면 최종 문 비밀번호를 알게 됩니다. 이 게임은 다른 게임들보다 준비 과정이 조금 더 복잡하므로 단원 학습의 마지막에 활용하는 것이 좋습니다.

Slide : 방 탈출.

4라운드: 수업 마무리 활동으로 팀 게임 진행

10분 남았나요? 이 다섯 가지 활동은 학생들이 협력하고, 차례대로 작업하며, 아직 부족한 부분을 알려주도록 도와줍니다.

16. 학생들은 질문을 작성합니다.

화면에서 학생들을 무작위로 그룹으로 나누고 각 그룹에 해당 단원의 주제를 하나씩 부여합니다. 각 그룹은 주어진 주제에 대해 세 문제씩 작성하고, 이 문제들을 다음 수업 퀴즈로 활용합니다. 좋은 문제를 작성하는 것 자체가 복습 효과가 있습니다.

Slide : 랜덤 그룹 생성기각 그룹은 주제별로 이름이 붙여져 있습니다.

17. 핫 시트

이름이나 주제가 적힌 룰렛을 돌리면, 룰렛이 멈춘 사람이 큰 소리로 질문에 답합니다. 필요하면 같은 테이블에 있는 사람들의 도움을 받을 수 있습니다. 평소에 자원하는 일이 없는 학생들도 손을 들지 않고 참여할 기회를 얻습니다.

슬라이드: 스피너 휠.

18. 보너스 문제를 위한 오리 경주

참가자는 모두 오리가 되고, 경주는 순전히 운으로 우승자를 가립니다. 우승자는 보너스 문제를 풀거나 다음 라운드 주제를 선택할 수 있습니다. 결과는 단 몇 초 만에 나오며, 누구도 선생님이 자신을 뽑았다고 말할 수 없습니다.

Slide : 오리 경주.

19. 녹아웃 토론

학생들에게 "제1차 세계 대전의 가장 중요한 원인은 무엇인가?" 또는 "일상생활을 가장 크게 바꾼 발명품은 무엇인가?"와 같은 주관식 질문에 대한 여덟 가지 답을 제시하고, 한 가지 답만 남을 때까지 각 답안을 놓고 투표하게 하세요. 각 투표 전에 양측의 주장을 들어보고, 토론 과정에서 답을 수정하도록 하세요.

슬라이드: 토너먼트 대진표.

20. 가장 진흙탕인 지점

"이 주제에서 아직 확실하지 않은 한 가지는 무엇인가요?"라는 질문으로 마무리하세요. 익명 질문 허용을 활성화하면 학생들이 이름 없이 질문을 올릴 수 있습니다. 학생들은 자신이 공유한 질문에 투표하여 가장 많이 궁금해하는 질문이 상위에 노출됩니다.

슬라이드: 질의응답.

우리의 선택 : 수업 시간에 질문을 전혀 하지 않는 학생들에게도 질문에 대한 답변을 해주고, 가장 많이 받는 질문은 다음 수업 계획에 대한 것입니다.

리뷰 게임을 호스팅하는 방법 AhaSlides

AhaSlides 는 팀과 교실을 위한 올인원 참여 플랫폼입니다. 위에 있는 모든 게임은 하나의 슬라이드 덱에서 실행됩니다. 선생님이 발표를 하면 학생들은 각자의 휴대폰에 접속 코드를 입력하여 참여할 수 있으며, 계정은 필요하지 않습니다. 버블 러시, 십자말풀이, 분류하기 슬라이드를 하나의 수업에 통합하고, 하나의 리더보드로 점수를 관리할 수 있습니다.

버블 러시 리뷰 레이스를 설정하세요

Bubble Rush는 실시간 수업에서만 실행되므로, 수업 시간에 맞춰 설정해 주세요.

  1. 슬라이드를 추가하세요. 편집기에서 클릭하세요 새 슬라이드 및 유형 버블 러쉬 검색 상자에 입력하면 아래에 표시됩니다. 내용 와 베타 태그 기능도 있습니다. 세 가지 예시 문제가 포함되어 있어 바로 사용해 볼 수 있습니다.
  2. 질문을 적어주세요. 각 문항당 2~6개의 보기가 있는 객관식 문제를 추가하고 정답을 표시하세요. 최대 50문항까지 가능합니다. 정답 개수만큼 문제를 출제해야 승리하며, 그렇지 않으면 문제가 중복됩니다.
  3. 경주 거리를 설정하세요. 버블을 획득하세요 학생이 맞춰야 하는 정답 개수를 1개에서 20개까지 지정할 수 있습니다. 기본값은 10개입니다.
  4. 순서와 일시 정지 시간을 선택하세요. 랜덤 무작위 각 학생에게 자신만의 셔플 리듬을 알려줍니다. 순차 모든 사람에게 동일한 순서를 부여하면 나중에 질문을 함께 검토할 때 도움이 됩니다. 오답 후에는 1~10초 정도의 간격을 두어 무작위로 탭하는 것을 방지하세요.
  5. 발표 및 시작. 접속 코드를 공유하고, 모두가 접속할 때까지 기다린 후 클릭하세요. 스타트클릭할 때까지 레이스가 계속됩니다. 경주 종료또는 사용자가 설정한 시간 제한이 만료될 때까지.
The AhaSlides 검색창에 "Bubble Rush"를 입력하여 새로운 슬라이드 선택기를 확인해 보니, 콘텐츠 항목 아래에 "Bubble Rush"라는 베타 버전이 하나 나왔고, 8명의 플레이어가 8개의 버블에 불을 붙이기 위해 경쟁하는 미리보기 화면이 표시되었습니다.

슬라이드 선택기에서 '버블 러시'를 이름으로 검색하세요. 마우스 커서를 올려놓으면 추가하기 전에 레이스를 미리 볼 수 있습니다.

버블 러시 게임의 휴대폰 화면: 3위를 차지한 레오라는 학생, "붉은 행성이라고 불리는 행성은 무엇입니까?"라는 질문에서 네 가지 보기 중 화성이 선택되었고, 10개의 버블 중 5개에 불이 켜졌으며, 제출 버튼이 있습니다.

각 학생은 한 번에 하나의 문제와 자신의 순위, 그리고 지금까지 불을 붙인 동그라미를 볼 수 있습니다. 정답을 맞추면 다음 동그라미에 불이 들어오고 다음 문제가 나타납니다.

플레이어들이 게임에 참여하기 전, 플래닛 팝 레이스 템플릿의 버블 러시 진행 화면이 나타납니다. 랭킹 레인에서 5명의 대기 플레이어가 8개의 버블을 터뜨리기 위해 경쟁하고 있으며, 플레이어 1이 7개로 선두를 달리고 있습니다. 화면에는 "대체 플레이어입니다. 실제 경쟁은 이 레인에서 진행됩니다."라는 안내 문구가 표시됩니다.

대형 스크린에는 모든 학생에게 각자의 레인이 표시됩니다. 경주가 시작되기 전에 대역 선수들이 경주 진행 방식을 미리 보여줍니다. 경주가 시작되면 레인 순서가 바뀌어 누가 앞서 나갔는지 학생들이 확인할 수 있습니다.

모든 풍선에 불을 가장 먼저 붙인 학생이 승자가 되며, 나머지 학생들도 모두 완주할 수 있도록 경주는 계속됩니다. 점수는 순위표에 반영되므로 주제별로 경주를 진행하고 누적 점수를 기록할 수 있습니다.

미리 만들어진 버블 러시 퀴즈를 풀어보세요.

직접 문제를 만들고 싶지 않으세요? 플래닛 팝 레이스는 우주를 주제로 한 버블 러시 퀴즈입니다. 파일을 열어서 계정에 복사한 후 그대로 수업에 활용하거나, 원하는 주제로 바꿔서 진행해 보세요.

모든 설정은 설명에 나와 있습니다. 버블 러쉬 도움말 가이드.

학습 효과를 높이는 복습 수업 팁

  • 다시 읽게 하는 것이 아니라, 기억하게 하세요. 위의 기억력 연구에서 61% 대 40%라는 결과를 기억하세요. 세 번의 회상 테스트가 네 번의 읽기 테스트보다 효과적이었습니다(Roediger and Karpicke, 2006). 지난주 내용을 요약하는 대신 게임으로 수업을 시작하세요.
  • 각 게임을 짧게 진행하세요. 주제당 5~10문제면 충분합니다. 두 주제에 대한 짧은 게임 두 판이 긴 게임 한 판보다 낫습니다.
  • 놓친 부분에 대해 이야기해 보세요. 학생들이 틀린 답은 게임에서 가장 유용한 부분입니다. 각 라운드가 끝날 때마다 잠시 멈추고 학생들이 가장 많이 틀린 문제를 함께 풀어보세요.
  • 형식을 혼합하세요. 달리기 시합, 십자말풀이, 분류 게임. 각각은 같은 것을 아는 다양한 방식을 시험합니다.
  • 나중에 다시 생각해 보세요. 일주일 후에 같은 주제로 간단한 게임을 해보세요. 복습 간격을 두면 답을 기억하는 데 도움이 됩니다.

FAQ

교실에서 활용하기 좋은 복습 게임에는 어떤 것들이 있을까요?

한 명만 답하는 게임이 아니라 모든 학생이 답하는 게임. 버블 러시, 참/거짓 같은 스마트폰 퀴즈 게임, 학급 십자말풀이, 분류 게임, 워드 클라우드 브레인스토밍 등은 모두 학급 전체의 기억을 한 번에 되살리는 데 도움이 됩니다.

리뷰 게임은 얼마나 오래 걸려야 할까요?

5분에서 10분 정도면 충분합니다. 한 주제에 대해 5~10개의 질문을 하고, 학생들이 가장 많이 틀린 답을 검토할 시간도 남습니다.

학생들은 스마트폰으로 복습 게임을 할 수 있나요?

예. 와 함께 AhaSlides학생들은 자신의 휴대폰에 접속 코드를 입력하여 접속하고, 문제와 결과는 선생님 화면에 표시됩니다. 별도의 계정은 필요하지 않습니다.

중학생들이 즐길 수 있는 재미있는 복습 게임에는 어떤 것들이 있을까요?

경주, 투표 또는 약간의 운이 작용하는 게임들. 버블 러시, 토너먼트 방식의 토론, 보너스 질문을 위한 오리 경주 등은 11세에서 14세 아이들에게 잘 맞습니다.

대규모 학급에 가장 적합한 복습 게임은 무엇일까요?

모두가 휴대폰으로 동시에 참여하는 레이스 또는 퀴즈 게임입니다. 버블 러시는 모든 학생에게 대형 화면에서 각자의 레인을 제공하여 차례를 기다릴 필요 없이 바로 게임을 시작할 수 있도록 합니다.

어떻게 하면 공부를 재밌게 할 수 있을까요?

목표를 설정하고 약간의 경쟁심을 불어넣되, 짧게 진행하고 모든 사람이 참여할 수 있도록 하세요. 학생들이 화면에서 진행 상황을 확인할 수 있다면 단순한 기억력 테스트조차 게임처럼 느껴질 것입니다.

리뷰 게임을 호스팅하세요 AhaSlides 무료로

복습할 준비 됐어? 미리 만들어진 버블 러시 퀴즈를 풀어보세요. 수업과 함께, 모든 것이 무료입니다. AhaSlides 계획.

앞서 나가고 싶으신가요? 다음을 시도해 보세요. 복습 활동 교실 복습 게임 템플릿 또는 교실 탈출 게임 리뷰그런 다음 수업에 맞게 질문을 변경하세요.

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