20 atkārtošanas spēles klasei, kas liek katram skolēnam atbildēt uz jautājumiem

Nav atrasts neviens vienums.
Blog sīktēlu attēls

Labākās atkārtošanas spēles klasei liek katram skolēnam izvilkt atbildes no savas atmiņas, ne tikai no tās, kurai ir ātrākā roka. Šeit ir 20 no tām četrās piecu spēļu kārtās: ātras viktorīnas, vārdu un pareizrakstības spēles, spēles, kas pārbauda ideju saderību, un komandu spēles stundas noslēgumam. Katrā kārtā ir mūsu izvēle, un katrā spēlē tiek nosaukts... AhaSlides slaids, kas to vada, ieskaitot jaunākos, piemēram, Burbuļu skriešanās, krustvārdu mīkla un Tournament Bracket.

Kāpēc spēles, nevis vēl viena piezīmju pārlasīšana? Skolēni atceras labāk, kad viņi kaut ko dara ar apgūto, un tieši atcerēšanās to padara atmiņā. Labi zināmā atmiņas pētījumā Studenti, kuri piecas minūtes studēja fragmentu un pēc tam veica trīs atcerēšanās testus, nedēļu vēlāk atcerējās 61% no tā, savukārt studenti, kuri lasīja to četras piecas minūtes, atcerējās 40%. (Roediger un Karpicke, 2006). Laba atkārtošanas spēle ir atcerēšanās tests, kas nešķiet tāds.

Šī rokasgrāmata ir paredzēta skolotājiem, kas plāno atkārtošanas stundu, un ikvienam, kas vada atkārtošanas sesijas ar grupu.

1. kārta: ātras viktorīnas sacīkstes tālruņos

Visi spēlē vienlaicīgi, savā tālrunī, tāpēc neviens nepaliek malā, kamēr viens skolēns atbild. Šie pieci ir piemēroti atkārtošanas stundas sākumam, kad vēlaties ātri redzēt, ko klase atceras.

1. Burbuļu skriešanās sacīkstes

A multiple-choice race where each student moves to the next question as soon as they answer. Each correct answer lights a bubble in their lane on the big screen, and the first to light all their bubbles wins. A wrong answer lights nothing, and you can add a short pause before the next question, so guessing doesn't pay.

Izmantojiet to: sprintam par vienu tēmu. "Kura planēta atrodas vistuvāk Saulei?", "Kura ķermeņa daļa sūknē asinis?", "Kādu gāzi augi uzņem no gaisa?"

Slaids: Burbuļu skriešanās.

Mūsu izvēle: Ātrie skolēni turpina, nevis gaida taimeri, savukārt lēnākie skolēni turpina atbildēt līdz sacensību beigām, tāpēc visa klase ir aizņemta.

2. True or false sprint

Nolasiet skaļi apgalvojumu, un klase balso, vai tas ir Patiesi vai Aplami. "Sikspārņi ir zīdītāji." "Skaņa izplatās ātrāk nekā gaisma." Tā ir ātra, un nepareizās atbildes norāda, kuri mīti vēl ir jānoskaidro.

Slaids: Patiesi vai nepatiesi.

3. Klasiskās viktorīnas kārtas

Pieci jautājumi katrā kārtā, viena tēma katrā kārtā, rezultāti beigās tiek pārnesti uz līderu sarakstu. Visi atbild uz vienu un to pašu jautājumu vienlaikus, tāpēc pēc katra jautājuma varat apstāties un paskaidrot pareizo atbildi.

Slaids: Izvēlieties atbildi, ieslēdzot līderu sarakstu.

4. Uzrakstiet pareizās atbildes

Radīts jaunākiem skolēniem. Atbildes peld burbuļos viņu tālruņos, un viņi izspiež katru, ko uzskata par pareizu: "Ievietojiet pāra skaitļus" ar 2, 7, 12, 15 un 18. Viena nepareiza atbilde netiek vērtēta, tāpēc skolēni iemācās pārbaudīt, pirms pieskaras. Kad jautājums tiek aizvērts, katrs burbulis parāda, cik skolēnu to ir izmetuši.

Slidkalniņš: Pick-a-Boo.

5. Video kontrolpunktu viktorīna

Play a short explainer video from the unit and pin questions to its timeline. The video pauses at each one, students answer on their phones, the right answer shows, and the video plays on. Play it through once beforehand, as YouTube shows ads in some videos.

Slidkalniņš: YouTube viktorīna (beta versijā).

2. kārta: vārdu un pareizrakstības spēles

Key terms are where a lot of marks go missing. These five check that students can recall, spell and define the words a topic depends on.

6. Aizpildiet tukšumu

Parādiet teikumu no savām piezīmēm, kurā trūkst atslēgvārda: "Augi ražo savu barību, izmantojot ____." Skolēni ieraksta trūkstošo vārdu savos tālruņos. Vārda ierakstīšana, nevis atpazīšana, ir grūtāks iegaumēšanas tests.

Slide: Fill in the Blanks.

7. Trūkstošie burti

Show a clue and a word with gaps, such as "photosynthesis" with three letters taken out, and students drag letter tiles into the gaps. Nobody has to type, and a few wrong letters among the tiles make it harder. It suits the subject words students keep misspelling.

Slidkalniņš: Pazudušie burti.

8. Class crossword

Type up to six key words with a hint for each, and AhaSlides builds the grid. Students fill it in on their phones and score for every word they get right: "The red planet" for Mars, "Our nearest star" for Sun.

Slaids: Krustvārdu mīkla.

Mūsu izvēle: Viens režģis vienlaikus pārbauda līdz sešiem vārdiem no tēmas, un, kad tas aizveras, jūs redzat, cik daudz klases skolēnu katru vārdu atbildēja pareizi. Vārds, ko lielākā daļa skolēnu nav atminējuši, ir nākamais sākumvārds.

9. Match it up

Dodiet skolēniem divus sarakstus, ko savienot pāros: dzīvnieki un to dzīvotnes, orgāni un to pienākumi, vārdi un to nozīmes. Tas labi darbojas ar vārdu krājumu, kur pārbaudāmā ir saikne starp terminu un tā definīciju.

Slaids: Saskaņojiet pārus.

10. Brain dump

Pajautājiet: "Kādu vienu vārdu tu atceries par ūdens ciklu?" un vērojiet, kā atbildes aug ekrānā. Garākie vārdi ir tie, ko klase atceras. Trūkstošie ir tie, ko viņi neatceras.

Slaids: Vārdu mākonis.

3. kārta: spēles, kas pārbauda ideju savstarpējo saderību

Facts are the start. These games check whether students can sort, order and connect what they've learned, which is closer to what an exam asks of them.

11. Sakārtojiet to

Give the class a mixed list and some groups to sort it into: animals into mammals, birds, reptiles and fish, or foods into the food groups. The groups fill up live on your screen, so you can spot the items that keep ending up in the wrong one.

Slaids: Kategorizēt.

Mūsu izvēle: Šķirošana parāda, ko skolēni pārprot, kā arī to, ko viņi ir aizmirsuši. Ja puse klases noliek vali kopā ar zivi, jūs zināt, ko mācīt tālāk.

12. Sakārtojiet to

Sajauciet procesa soļus un palūdziet skolēniem tos sakārtot secībā: pirmās piecas planētas no Saules, tauriņa dzīves cikla posmi, ceļš, ko pārtika veic caur ķermeni.

Slide: Correct Order.

13. Apzīmējiet diagrammu

Uz ekrāna parādiet diagrammu, piemēram, cilvēka sirdi vai ziedu, un palūdziet skolēniem atzīmēt, kur atrodas kāda daļa. Jūs redzat visas atbildes uzreiz, tāpēc bieži pieļautās kļūdas ir viegli pamanīt.

Slidkalniņš: Anotēt, kur skolēni atzīmē punktus jūsu augšupielādētajā attēlā.

14. Uzzīmējiet to

Palūdziet skolēniem atbildi uzskicēt, nevis pierakstīt: augu šūna, Mēness fāzes, vienkārša barības ķēde. Zīmējumi parāda, kam ir ideja un kam ir tikai vārdi.

Slaids: Uzzīmējiet atbildi.

15. Izlaušanās istabas apskats

Skolēni savos tālruņos meklē pavedienus katrā telpā. Atrisinot katru pavedienu vienā telpā, tiek atvērta nākamā, un pēdējā telpa beidzas ar pēdējo durvju kodu. Tas prasa nedaudz vairāk sagatavošanās nekā citas spēles šeit, tāpēc atstājiet to vienības beigās.

Slidkalniņš: Escape Room.

4. kārta: komandu spēles stundas beigās

Atlikušas desmit minūtes? Šīs piecas minūtes mudina skolēnus strādāt kopā, pārmaiņus norādot, pie kā vēl jāpiestrādā.

16. Studenti raksta jautājumus

Sadaliet klasi ekrānā nejaušās grupās un katrai grupai piešķiriet tēmu no vienības. Katra grupa uzraksta trīs jautājumus par savu tēmu, un jūs tos izmantojat kā nākamās stundas kontroldarbu. Laba jautājuma uzrakstīšana pati par sevi ir atkārtošana.

Slidkalniņš: Nejaušu grupu veidotājs, katrai grupai piešķirot nosaukumu pēc noteiktas tēmas.

17. Karstais sēdeklis

Pagrieziet vārdu vai tēmu ratu, un tas, uz kura tas apstājas, skaļi atbild uz jautājumu, ja nepieciešams, ar palīdzību no sava galda. Skolēni, kuri nekad nepieteiktos brīvprātīgi, saņem kārtu, nepaceļot roku.

Slaids: Vērpjamais ritenis.

18. Pīļu sacīkstes par bonusa jautājumu

Everyone who joins becomes a duck, and the race picks a winner by pure luck. The winner answers the bonus question, or chooses the topic for the next round. It takes seconds, and nobody can say the teacher picked them.

Slidkalniņš: Pīļu sacīkstes.

19. Noslēguma debates

Sniedziet klasei astoņas atbildes uz atvērtu jautājumu, piemēram, "Pirmā pasaules kara svarīgākais cēlonis" vai "izgudrojums, kas visvairāk mainīja ikdienas dzīvi", un balsojiet viens pret vienu, līdz paliek viena atbilde. Pirms katras balsošanas ieturiet pauzi, lai noklausītos argumentus no katras puses, lai strīda laikā notiktu pārskatīšana.

Slide: Tournament Bracket.

20. Dubļainākais punkts

Noslēdziet jautājumu ar "Kas ir tas vienīgais jautājums no šīs tēmas, par ko jūs joprojām neesat pārliecināts?". Ieslēdziet opciju "Atļaut anonīmus jautājumus", un skolēni varēs publicēt jautājumus bez vārda. Viņi pozitīvi novērtē jautājumus, ar kuriem viņi dalās, tāpēc visbiežāk uztraucošās problēmas nonāk augšgalā.

Slaids: Jautājumi un atbildes.

Mūsu izvēle: Arī skolēni, kuri nekad nejautā stundā, saņem atbildes uz saviem jautājumiem, un saraksta augšgalā ir jūsu nākamās stundas plāns.

How to host your review games on AhaSlides

AhaSlides ir universāla iesaisti veicinoša platforma komandām un klasēm. Visas iepriekš minētās spēles notiek no vienas kāršu kavas: jūs prezentējat, un skolēni pievienojas ar piekļuves kodu savos tālruņos, bez nepieciešamības pēc konta. Vienā nodarbībā apvienojiet Burbuļu skriešanās sacīkstes, Krustvārdu mīklas un Kategorijas slaidu ar vienu līderu tabulu, kas reģistrē rezultātus.

Sarīkojiet Bubble Rush apskata sacensības

Bubble Rush darbojas tikai tiešraides sesijās, tāpēc iestatiet to nodarbībai, kuru prezentējat.

  1. Pievienojiet slaidu. Redaktorā noklikšķiniet uz Jauns slaids un tips Burbuļu skriešanās in the search box. It shows up under saturs ar beta birka. Tas sākas ar trim parauga jautājumiem, lai jūs varētu to uzreiz izmēģināt.
  2. Write your questions. Pievienojiet jautājumus ar atbilžu variantiem katrā no 2 līdz 6 atbildēm un atzīmējiet pareizo, līdz 50. Uzrakstiet vismaz tikpat daudz jautājumu, cik burbuļu, lai uzvarētu, pretējā gadījumā jautājumi atkārtosies.
  3. Set the race length. Burbuļi, lai uzvarētu ir pareizo atbilžu skaits, kas skolēnam nepieciešams, no 1 līdz 20. Noklusējuma vērtība ir 10.
  4. Izvēlieties secību un pauzi. nejaušs dod katram skolēnam savu jaukšanas stilu. Secīgā dod visiem vienādu secību, kas palīdz, kad pēc tam pārrunājat jautājumus. Pēc nepareizas atbildes ievērojiet pauzi (1 līdz 10 sekundes), lai apturētu nejaušu pieskaršanos.
  5. Prezentēt un sākt. Kopīgojiet piekļuves kodu, pagaidiet, kamēr visi pievienojas, un noklikšķiniet mājasSacensības notiek, līdz jūs noklikšķināt Beigu sacensības, or until a time limit you set runs out.
The AhaSlides Jauns slaidu atlasītājs ar meklēšanas lodziņā ierakstītu vārdu "Bubble Rush": viens rezultāts sadaļā Saturs, Burbuļu meklēšana ar Beta tagu un priekšskatījums, kurā astoņi spēlētāji sacenšas, lai iedegtu astoņus burbuļus.

Slaidu atlasītājā meklējiet pēc nosaukuma, lai atrastu Bubble Rush. Pirms pievienošanas virziet virs tā kursoru, lai priekšskatītu sacīkstes.

Telefona ekrāns no Burbuļu skriešanās sacensībām: skolēns vārdā Leo 3. vietā, jautājums "Kura planēta tiek saukta par Sarkano planētu?", Marss izvēlēts no četrām iespējām, pieci no desmit izgaismotiem burbuļiem un poga Iesniegt.

Katrs skolēns vienlaikus redz vienu jautājumu, savu vietu sacensībās un burbuļus, ko viņš līdz šim ir aizdedzinājis. Pareiza atbilde aizdedzina nākamo burbuli, un parādās nākamais jautājums.

Burbuļu skriešanās prezentētāja ekrāns no Planet Pop Race veidnes pirms jebkura pievienošanās: pieci rezerves spēlētāji sacenšas rangētās joslās, lai aizdedzinātu 8 burbuļus, 1. spēlētājs vada 7 burbuļus un piezīme "Aizvietotāji. Īstās sacīkstes aizpilda šīs joslas".

Uz lielā ekrāna katram skolēnam ir sava josla. Pirms kāds pievienojas, spēlētāji, kas spēlē citu vietā, parāda, kā izskatīsies sacensības. Kad sacensības sākas, joslu secība mainās, lai klase varētu redzēt, kurš ir apsteidzis.

Pirmais skolēns, kurš aizdedzina katru burbuli, tiek atzīts par uzvarētāju, un sacensības turpinās, lai visi pārējie varētu finišēt. Punkti tiek ieskaitīti līderu sarakstā, tāpēc varat piedalīties sacensībās par katru tēmu un sekot līdzi rezultātam.

Izmēģiniet jau gatavu Burbuļu skriešanās viktorīnu

Don't want to write the questions yourself? Planet Pop Race is a ready-made Bubble Rush quiz about space. Open it, copy it into your account and run it with your class as it is, or swap in your own topic.

Katrs iestatījums ir izskaidrots Bubble Rush help guide.

Padomi neaizmirstamai atkārtošanas nodarbībai

  • Liec viņiem atcerēties, nevis pārlasīt. Remember the 61% against 40% from the memory study above: three recall tests beat four rounds of reading (Roediger and Karpicke, 2006). Start the lesson with a game, not a summary of last week.
  • Katrai spēlei jābūt īsai. Pietiek ar pieciem līdz desmit jautājumiem par katru tēmu. Divas īsas spēles par divām tēmām pārspēj vienu garu.
  • Pārrunājiet kļūdas. Skolēnu nepareizās atbildes ir spēles visnoderīgākā daļa. Pēc katras kārtas apstājieties un pārskatiet to atbildi, kuru lielākā daļa klases nepamanīja.
  • Sajauciet formātus. A race, then a crossword, then a sorting game. Each one tests a different way of knowing the same thing.
  • Atgriezies pie tā. Pēc nedēļas veiciet ātru spēli par to pašu tēmu. Atkārtošanas laika ierobežošana palīdzēs atbildēm saglabāties.

FAQ

What are good review games for the classroom?

Spēles, kurās atbild katrs skolēns, nevis tikai viens. Telefona viktorīnas, piemēram, “Bubble Rush”, “True or False”, klases krustvārdu mīkla, šķirošanas spēles un “Word Cloud” prāta izgāztuves – tas viss vienlaikus iesaista visu klasi atmiņā.

Cik ilgi jāgaida spēles pārskatīšana?

Apmēram 5 līdz 10 minūtes. Ar to pietiek 5 līdz 10 jautājumiem par vienu tēmu, atstājot laiku, lai atkārtotu atbildes, kuras lielākā daļa studentu nav pamanījuši.

Vai skolēni var spēlēt atkārtošanas spēles savos tālruņos?

Jā. Ar AhaSlides, skolēni pievienojas ar piekļuves kodu savos tālruņos un atbild tur, kamēr jautājumi un rezultāti ir redzami jūsu ekrānā. Viņiem nav nepieciešams konts.

Kādas ir jautras atkārtošanas spēles vidusskolai?

Tādas, kurās ir jāspēlē sacīkstes, jābalso vai jāpaveicas. “Burbuļu skriešanās”, izslēgšanas debates ar “Turnīra bracket” un “pīļu sacīkstes” par bonusa jautājumu — tās visas labi der bērniem no 11 līdz 14 gadiem.

Kāda ir labākā atkārtošanas spēle lielai klasei?

Sacensības vai viktorīna, ko visi vienlaikus spēlē savos tālruņos. Burbuļu skriešanās spēlē katram skolēnam ir sava josla uz lielā ekrāna, tāpēc nevienam nav jāgaida, kad pienāks viņa kārta.

Kā padarīt pārskatīšanu jautru?

Pievienojiet mērķi un nedaudz sacensību, saglabājiet to īsu un ļaujiet visiem piedalīties. Pat vienkāršs atsaukšanas jautājums šķiet kā spēle, ja skolēni var redzēt savu progresu ekrānā.

Host your review games on AhaSlides par brīvu

Gatavs pārskatīšanas dienai? Izmēģiniet jau gatavu Burbuļu skriešanās viktorīnu ar savu klasi, bez maksas katru AhaSlides plakne.

Vai vēlaties gūt panākumus? Izmēģiniet Atkārtošanas salidojuma klases atkārtošanas spēļu veidne vai klases bēgšanas istabas apskata kārta, pēc tam mainiet jautājumus, lai tie atbilstu jūsu stundai.

Saistītā lasāmviela

Abonējiet, lai saņemtu padomus, ieskatus un stratēģijas auditorijas iesaisti veicinošai rīcībai.
Paldies! Jūsu iesniegums ir saņemts!
Hmm! Iesniedzot veidlapu, radās problēma.

Apskatiet citus ierakstus

AhaSlides izmanto Forbes America 500 labāko uzņēmumu sarakstā. Izbaudiet iesaistes spēku jau šodien.

Sāciet darbu bez maksas
© 2026 AhaSlides Pte Ltd