Cele mai bune jocuri de recapitulare pentru sala de clasă îi fac pe fiecare elev să extragă răspunsuri din propria memorie, nu doar din cea a celui cu mâna cea mai rapidă. Iată 20 dintre ele, împărțite în patru runde de câte cinci: concursuri rapide de chestionare, jocuri de cuvinte și ortografie, jocuri care testează modul în care ideile se îmbină și jocuri de echipă pentru sfârșitul unei lecții. Fiecare rundă are alegerea noastră, iar fiecare joc numește... AhaSlides diapozitivul care îl rulează, inclusiv cele mai noi, cum ar fi Bubble Rush, Cuvinte încrucișate și Suport turneu.
De ce jocuri și nu o nouă recitire a notițelor? Elevii își amintesc mai bine atunci când fac ceva cu ceea ce au învățat, iar amintirea este ceea ce face ca acel lucru să fie reținut. Într-un studiu al memoriei binecunoscut, Studenții care au studiat un pasaj timp de cinci minute și apoi au susținut trei teste de memorare pe acesta și-au amintit 61% din acesta o săptămână mai târziu, în timp ce studenții care au petrecut patru perioade de cinci minute citindu-l și-au amintit 40% (Roediger și Karpicke, 2006). Un joc bun de recapitulare este un test de reamintire care nu pare a fi unul.
Acest ghid este destinat profesorilor care planifică o lecție de recapitulare și oricui desfășoară sesiuni de recapitulare cu un grup.
Runda 1: curse rapide cu quiz pe telefoane
Toată lumea joacă simultan, pe propriul telefon, așa că nimeni nu stă deoparte în timp ce un elev răspunde. Aceste cinci opțiuni sunt potrivite pentru începutul unei lecții de recapitulare, când vrei să vezi rapid ce își amintește clasa.
1. Cursa Bubble Rush
O cursă cu variante multiple de răspuns în care fiecare elev trece la următoarea întrebare imediat ce răspunde. Fiecare răspuns corect aprinde o bulă pe banda sa de pe ecranul mare, iar primul care își aprinde toate bulele câștigă. Un răspuns greșit nu aprinde nimic și poți adăuga o scurtă pauză înainte de următoarea întrebare, așa că ghicitul nu merită.
Folosește-l pentru: un sprint pe o temă. „Care planetă este cea mai apropiată de Soare?”, „Ce parte a corpului pompează sânge?”, „Ce gaz absorb plantele din aer?”
Diapozitiv: Bubble Rush.
Alegerea noastră: acesta. Elevii rapizi continuă să răspundă în loc să aștepte cronometrul, iar elevii mai lenți continuă să răspundă până la sfârșitul cursei, astfel încât întreaga clasă rămâne ocupată.
2. Sprint adevărat sau fals
Citește o afirmație, iar clasa votează Adevărat sau Fals. „Liliecii sunt mamifere.” „Sunetul se deplasează mai repede decât lumina.” Este rapid, iar răspunsurile greșite îți spun care mituri trebuie încă lămurite.
Diapozitiv: Adevărat sau fals.
3. Runde clasice de chestionare
Cinci întrebări pe rundă, un subiect pe rundă, scorurile fiind reportate într-un clasament la final. Toată lumea răspunde la aceeași întrebare în același timp, așa că te poți opri după fiecare întrebare și poți explica răspunsul corect.
Diapozitiv: Alegeți răspunsul, cu clasamentul activat.
4. Alege răspunsurile corecte
Creat pentru elevii mai mici. Răspunsurile plutesc în bule pe telefoanele lor, iar ei le găsesc pe toate cele pe care le consideră corecte: „Găsește numerele pare” cu 2, 7, 12, 15 și 18. O singură bătaie greșită nu punctează, așa că elevii învață să verifice înainte de a apăsa. Când întrebarea se închide, fiecare bulă arată câți elevi au găsit-o.
Slide: Pick-a-Boo.
5. Test video cu puncte de control
Redați un scurt videoclip explicativ din unitate și fixați întrebările în cronologia sa. Videoclipul se oprește la fiecare întrebare, elevii răspund pe telefon, se afișează răspunsul corect și videoclipul continuă să ruleze. Redați-l o dată în prealabil, deoarece YouTube afișează reclame în unele videoclipuri.
Slide: Test YouTube (în versiune beta).
Runda 2: jocuri de cuvinte și ortografie
Termenii cheie sunt cei în care multe puncte lipsesc. Acești cinci verifică dacă elevii își pot aminti, scrie și defini cuvintele de care depinde un subiect.
6. Umpleți golul
Arătați o propoziție din notițele voastre din care lipsește cuvântul cheie: „Plantele își produc hrana prin ____”. Elevii tastează cuvântul lipsă pe telefoanele lor. Tastarea lui, în loc să-l aleagă, este un test de memorare mai dificil.
Diapozitiv: Completați spațiile libere.
7. Litere lipsă
Arătați un indiciu și un cuvânt cu spații libere, cum ar fi „fotosinteză” din care au fost eliminate trei litere, iar elevii trag plăcuțele cu litere în spațiile libere. Nimeni nu trebuie să tasteze, iar câteva litere greșite printre plăcuțe îngreunează procesul. Se potrivește cuvintelor specifice pe care elevii le scriu greșit în mod repetat.
Slide: Litere lipsa.
8. Integrame pentru clasă
Introduceți până la șase cuvinte cheie cu un indiciu pentru fiecare și AhaSlides construiește grila. Elevii o completează pe telefoanele lor și punctează fiecare cuvânt pe care îl răspund corect: „Planeta roșie” pentru Marte, „Steaua noastră cea mai apropiată” pentru Soare.
Diapozitiv: Rebus.
Alegerea noastră: O grilă verifică până la șase cuvinte dintr-o temă simultan, iar când se închide, vedeți procentul clasei care a răspuns corect la fiecare cuvânt. Cuvântul pe care majoritatea elevilor l-au ratat este următorul cuvânt pe care îl veți începe.
9. Asociați-le
Dați elevilor două liste pe care să le pună în perechi: animale și habitatele lor, organe și funcțiile lor, cuvinte și semnificațiile lor. Funcționează bine pentru vocabular, unde legătura dintre un termen și definiția sa este lucrul pe care îl testați.
Diapozitiv: Potriviți perechi.
10. O descărcare de creier
Întreabă „Care este un cuvânt pe care îl amintești despre ciclul apei?” și urmărește cum răspunsurile cresc pe ecran. Cele mai mari cuvinte sunt cele pe care clasa le amintește. Cuvintele lipsă sunt cele pe care nu le amintește.
Diapozitiv: Nor de cuvinte.
Runda 3: jocuri care testează modul în care ideile se îmbină
Faptele sunt punctul de plecare. Aceste jocuri verifică dacă elevii pot sorta, ordona și conecta ceea ce au învățat, ceea ce este mai aproape de ceea ce le cere un examen.
11. Sortați-l
Dați clasei o listă mixtă și câteva grupuri în care să o grupeze: animalele în mamifere, păsările, reptilele și peștii sau alimentele în grupe alimentare. Grupurile se completează live pe ecran, astfel încât să puteți identifica obiectele care ajung mereu în locul greșit.
Diapozitiv: Clasificare.
Alegerea noastră: Sortarea îți arată ce înțeleg elevii greșit, precum și ce au uitat. Dacă jumătate din clasă pune balena alături de pește, știi ce să predai în continuare.
12. Pune-l în ordine
Amestecați pașii unui proces și rugați elevii să-i repună în ordine: primele cinci planete de la Soare, etapele ciclului de viață al unui fluture, calea pe care o parcurge hrana prin corp.
Diapozitiv: Ordinea corectă.
13. Etichetați diagrama
Puneți o diagramă pe ecran, cum ar fi inima umană sau o floare, și rugați elevii să marcheze unde se află o parte. Vedeți fiecare răspuns simultan, așa că o greșeală comună este ușor de observat.
Slide: Adnota, unde elevii marchează pete pe o imagine pe care o încarci.
14. Desenează-l
Rugați elevii să schițeze răspunsul în loc să-l scrie: o celulă vegetală, fazele Lunii, un lanț trofic simplu. Desenele vă arată cine are ideea și cine are doar cuvintele.
Diapozitiv: Desenează răspunsul.
15. Recenzie Escape Room
Elevii caută indicii în fiecare cameră pe telefoanele lor. Rezolvarea fiecărui indiciu dintr-o cameră deschide următoarea, iar ultima cameră se termină cu un cod final. Necesită puțin mai multă pregătire decât celelalte jocuri de aici, așa că păstrați-l pentru sfârșitul unei unități.
Slide: Cameră de evadare.
Runda 4: jocuri de echipă pentru sfârșitul unei lecții
Au mai rămas zece minute? Aceste cinci minute îi pun pe elevi să lucreze împreună, pe rând și să vă spună ce mai este nevoie de îmbunătățiri.
16. Elevii scriu întrebările
Împărțiți clasa în grupuri aleatorii pe ecran și dați fiecărui grup o temă din unitate. Fiecare grup scrie trei întrebări pe tema sa, iar acestea vor fi folosite ca test pentru următoarea lecție. Scrierea unei întrebări bune este o recapitulare în sine.
Slide: Creator de grup aleatoriu, fiecare grup fiind numit după o temă.
17. Scaun fierbinte
Învârte o roată cu nume sau subiecte, iar persoana pe care cade răspunde cu voce tare la o întrebare, cu ajutorul celor de la masa lor, dacă are nevoie. Studenții care nu s-ar oferi niciodată voluntari au rândul lor fără a fi nevoiți să ridice mâna.
Glisieră: Roată de spinner.
18. Cursa rațelor pentru întrebarea bonus
Toți cei care se alătură devin rațe, iar cursa alege un câștigător prin noroc pur. Câștigătorul răspunde la întrebarea bonus sau alege subiectul pentru runda următoare. Durează câteva secunde și nimeni nu poate spune că l-a ales profesorul.
Slide: Cursa Rațelor.
19. Dezbatere eliminatorie
Dați clasei opt răspunsuri la o întrebare deschisă, cum ar fi „cea mai importantă cauză a Primului Război Mondial” sau „invenția care a schimbat cel mai mult viața de zi cu zi” și votați direct până când rămâne doar unul. Faceți pauze înainte de fiecare vot pentru a asculta câte un argument din partea fiecărei părți, astfel încât revizuirea să aibă loc în timpul argumentării.
Diapozitiv: Tabela turneului.
20. Cel mai noroios punct
Încheie cu „Care este singurul lucru din acest subiect de care încă nu ești sigur?” Activează Permite întrebări anonime, iar elevii pot posta fără nume. Aceștia votează pozitiv întrebările pe care le distribuie, astfel încât cea mai frecventă îngrijorare ajunge în prim-plan.
Diapozitiv: Întrebări și răspunsuri.
Alegerea noastră: Elevii care nu pun niciodată întrebări în clasă primesc și ei răspunsuri, iar în fruntea listei este planul pentru următoarea lecție.
Cum să găzduiești jocurile tale de recenzie pe AhaSlides
AhaSlides este o platformă multifuncțională de implicare pentru echipe și săli de clasă. Fiecare joc de mai sus rulează dintr-un singur pachet: tu prezinți, iar elevii se alătură cu un cod de acces pe propriile telefoane, fără a fi nevoie de un cont. Combină o cursă Bubble Rush, un joc de cuvinte încrucișate și un diapozitiv Categorise într-o singură lecție, cu un singur clasament care ține scorul.
Organizează o cursă de recenzii Bubble Rush
Bubble Rush rulează doar în sesiuni live, așa că configurează-l pentru o lecție pe care o prezinți.
- Adăugați diapozitivul. În editor, faceți clic pe Slide nou și tip Bubble Rush în caseta de căutare. Apare sub Conţinut cu Beta etichetă. Începe cu trei întrebări exemplu, așa că poți încerca imediat.
- Scrie-ți întrebările. Adăugați întrebări cu variante multiple de răspuns, fiecare cu 2 până la 6 opțiuni și marcați varianta corectă, până la 50. Scrieți cel puțin atâtea întrebări câte bule de răspuns sunt disponibile pentru a câștiga, altfel întrebările se vor repeta.
- Setați lungimea cursei. Bule pentru a câștiga reprezintă numărul de răspunsuri corecte de care are nevoie un elev, de la 1 la 20. Valoarea implicită este 10.
- Alegeți ordinea și pauza. Întâmplător le oferă fiecărui elev propriul ritm de amestecare. secvențială le dă tuturor aceeași ordine, ceea ce ajută atunci când discuți întrebările ulterior. Menține pauza activată (1 până la 10 secunde) după un răspuns greșit pentru a opri atingerea aleatorie.
- Prezentați și începeți. Distribuiți codul de acces, așteptați ca toată lumea să se alăture și faceți clic pe acasăCursa continuă până când dai clic. Sfârșitul curseisau până la expirarea unei limite de timp pe care ați stabilit-o.

Caută după nume pentru a găsi Bubble Rush în selectorul de diapozitive. Plasează cursorul peste el pentru a previzualiza cursa înainte de a o adăuga.

Fiecare elev vede câte o întrebare pe rând, locul său în cursă și bulele pe care le-a aprins până atunci. Un răspuns corect aprinde următorul bulă și apare următoarea întrebare.

Pe ecranul mare, fiecare elev are o bandă. Înainte ca cineva să se alăture, jucătorii care o înlocuiesc arată cum va arăta cursa. Odată ce cursa începe, bandele se reorganizează pe măsură ce se schimbă, astfel încât clasa să poată vedea cine a pornit înainte.
Primul elev care aprinde fiecare bulă este desemnat câștigător, iar cursa continuă astfel încât toți ceilalți să poată termina. Punctele alimentează clasamentul, astfel încât poți participa la o cursă per temă și poți ține un scor continuu.
Încearcă testul Bubble Rush deja pregătit
Nu vrei să scrii singur întrebările? Planet Pop Race este un test Bubble Rush gata făcut despre spațiu. Deschide-l, copiază-l în contul tău și rulează-l cu clasa ta așa cum este sau schimbă-l cu propriul subiect.
Fiecare setare este explicată în Ghid de ajutor Bubble Rush.
Sfaturi pentru o lecție de recapitulare care să dureze
- Fă-i să-și amintească, nu să recitească. Rețineți procentul de 61% față de 40% din studiul privind memoria de mai sus: trei teste de reamintire au învins patru runde de citire (Roediger și Karpicke, 2006). Începeți lecția cu un joc, nu cu un rezumat al săptămânii trecute.
- Păstrează fiecare joc scurt. Cinci până la zece întrebări pe temă sunt suficiente. Două jocuri scurte pe două teme sunt mai bune decât unul lung.
- Vorbește despre ratări. Răspunsurile greșite ale elevilor sunt cea mai utilă parte a jocului. Oprește-te după fiecare rundă și reia răspunsul pe care majoritatea elevilor l-au ratat.
- Amestecă formatele. O cursă, apoi un joc de cuvinte încrucișate, apoi un joc de sortare. Fiecare testează o modalitate diferită de a cunoaște același lucru.
- Revino la asta. Desfășoară un joc rapid pe aceeași temă o săptămână mai târziu. Spațierea recenziilor ajută la menținerea răspunsurilor.
FAQ
Care sunt jocuri recapitulative bune pentru sala de clasă?
Jocuri în care fiecare elev răspunde, nu doar unul. O cursă cu quiz pe telefon, cum ar fi Bubble Rush, True or False, un joc de cuvinte încrucișate pentru clasă, jocuri de sortare și jocuri de tip Word Cloud - toate acestea îi fac pe toți să-și amintească simultan.
Cât ar trebui să dureze un joc de recenzie?
În jur de 5 până la 10 minute. Este suficient pentru 5 până la 10 întrebări pe o temă, cu timp pentru a recapitula răspunsurile pe care majoritatea elevilor le-au omis.
Pot elevii să joace jocuri de recapitulare pe telefoanele lor?
Da. Cu AhaSlides, studenții se conectează cu un cod de acces pe propriile telefoane și răspund acolo, în timp ce întrebările și rezultatele apar pe ecranul dvs. Nu au nevoie de un cont.
Ce sunt jocurile distractive de recapitulare pentru gimnaziu?
Cele cu o cursă, un vot sau puțin noroc. Bubble Rush, o dezbatere eliminatorie cu Tournament Bracket și o cursă de rațe pentru întrebarea bonus funcționează bine cu copiii cu vârste cuprinse între 11 și 14 ani.
Care este cel mai bun joc de recapitulare pentru o clasă mare?
O cursă sau un quiz pe care toată lumea îl joacă în același timp pe telefoanele lor. Bubble Rush oferă fiecărui elev propria bandă pe ecranul mare, așa că nimeni nu așteaptă să-și facă rândul.
Cum faci ca revizuirea să fie distractivă?
Adăugați un obiectiv și puțină competiție, faceți-l scurt și permiteți tuturor să participe. Chiar și o simplă întrebare de reamintire pare un joc atunci când elevii își pot vedea progresul pe ecran.
Găzduiți-vă jocurile de recenzie pe AhaSlides gratuit
Gata pentru ziua de recapitulare? Încearcă testul Bubble Rush deja pregătit cu clasa ta, gratuit în fiecare AhaSlides plan.
Vrei un avantaj? Încearcă Șablon de jocuri de recapitulare pentru clasă - raliu de revizuire sau rundă de recenzii a camerelor de evadare din clasă, apoi schimbă întrebările pentru a se potrivi lecției tale.
Citire conexă
- Ai nevoie de mai multe idei pentru orice lecție? Încearcă acestea? jocuri distractive de jucat în clasă.
- Nu ai timp suficient? Iată câteva jocuri rapide de jucat în sala de clasă.
- Predarea online? Citește lista noastră de jocuri online la clasă pentru toate vârstele.
- Îți creezi propriul test de recapitulare? Urmărește ghidul nostru cum se face un test.
- Recapitulare vocabular? Vezi acestea jocuri de vocabular la clasă.








