Naha anjeun narékahan pikeun narik pamiarsa murid anu langkung lega? Panginten anjeun mendakan ceramah anjeun kurang sumanget sareng kahayang pikeun ngabeungharan pangajaran anjeun. Atawa meureun anjeun dina misi pikeun mere ilham jeung incentivize workforce Anjeun.
Tingali deui; kami di dieu pikeun mantuan anjeun milih idéal platform diajar gamification, tailored pikeun nyocogkeun duanana anjeun jeung kabutuhan tim anjeun.
Hayu urang nampilkeun saran ahli kami pikeun luhureun 15 platform learning gamified nu nyadiakeun hasil luar biasa.
Daptar eusi
- Naon Platform Pembelajaran Gamification Anu Dipake?
- Platform Pembelajaran Gamification Pangalusna
- Platform Pangajaran Gamification Pangalusna - Usaha Ngan
- Takeaways Key
- Patarosan remen tanya
Naon Platform Pembelajaran Gamification Anu Dipaké Pikeun?
Prosés adaptasi komponén desain kaulinan sareng prinsip ka lingkungan non-kaulinan (sapertos diajar di kelas, pelatihan, sareng kampanye pamasaran) katelah gamification. Komponén kaulinan bisa ngawengku sagalana ti tantangan, kuis, badges ka titik, leaderboards, kamajuan bar, sarta ganjaran digital lianna.
Tujuan utama platform pembelajaran gamification nyaéta nyayogikeun kaulinan dumasar kuis, kaulinan atikan, sareng seueur deui, anu ngamajukeun diajar interaktif sareng efektif. Ku ngalebetkeun unsur sareng prinsip kaulinan kana prosés diajar, platform ieu tujuanana pikeun ngabuktikeun yén pendidikan henteu kedah kusam atanapi henteu pikaresepeun. Gantina, éta tiasa dinamis, interaktif, komo senang.
Pariksa kaulinan pangalusna pikeun kelas anjeun:
Meunangkeun Pamirsa Anjeun Kalibet
Mimitian diskusi anu bermakna, kéngingkeun tanggapan anu mangpaat sareng ngadidik pamiarsa anjeun. Ngadaptar pikeun nyandak gratis AhaSlides template
🚀 Grab Kuis Gratis☁️
Platform Pembelajaran Gamified Pangalusna pikeun Individu sareng Usaha
Diajar dimimitian ku pamakéan individu. Tong hariwang upami anggaran anjeun rendah, aya seueur platform diajar gamification anu saé anu nawiskeun rencana gratis sareng seueur fitur anu nguntungkeun pikeun anjeun tiasa dianggo langsung. Platform di handap ieu ogé nawiskeun rencana khusus pikeun skala bisnis.
Parios Gamification di Gawé
1. AhaSlides
bedah:
- Gratis nepi ka 7 pamilon langsung
- Mimitian dina $4.95 per bulan pikeun rencana ésénsial
sorot
- Basajan tur gampang dianggo
- Gawé duanana offline jeung online
- Jieun presentasi kaulinan dumasar kuis interaktif tur immersive ngan dina sababaraha menit
- Parangkat lunak sadaya-dina-hiji: Seueur fitur interaktif sapertos kuis langsung, polling, Q&A, rating skala, awan kecap, sareng roda spinner.
- Harga handap pikeun tujuan pendidikan
2 Quizlet
bedah:
- Gratis sababaraha fitur dasar
- Mayar nepi ka $48 sataun pikeun ngakses Quizlet Plus
Sorotan:
- Konsentrasi dina ningkatkeun memorization kosakata
- Sesuaikeun Flashcards of Vocabulary
- Sadia dina langkung ti 20 basa sapertos: Inggris, Vietnam, Perancis,...
3. Ngapalkeun
bedah:
- Gratis pikeun pilihan kawates
- Ngeusi batre $14.99 sabulan nepi ka $199.99 pikeun langganan hirupna pikeun Memorize Pro
Sorotan:
- Nyertakeun langkung ti 20 basa
- Nyiptakeun pangalaman anu pikaresepeun sareng immersive anu nawiskeun campuran tantangan sareng ganjaran
- kuis-generate pamaké
- Khususna pikeun pamula diajar karakter anyar sareng kosakata dasar
4. Duolingo
bedah:
- 14 poé sidang bébas
- $ 6.99 USD / bln pikeun Duolingo Plus
Sorotan:
- Desain grafis anu unik sareng endah pikeun pangguna sélulér
- Diajar ragam basa
- Fitur leaderboard anu ngamungkinkeun para pangguna ngabandingkeun kamajuanana sareng anu sanés
- Métode anu pikaresepeun sareng unik pikeun ngingetkeun murid
5. merangan kode
bedah:
- Gratis pikeun sadayana tingkat dasar atanapi inti
- Rencanana $ 9.99 per bulan kanggo langkung seueur tingkat
Sorotan:
- Platform wéb, khususna pikeun murid umur 9-16
- Ngarobih pelajaran coding janten kaulinan maén peran (RPG) anu pikaresepeun
- Ngarojong sababaraha basa programming
6. Khan Akademi
bedah:
- Gratis kanggo sadaya kontén, kursus anu kirang rupa-rupa dibandingkeun sareng platform anu sanés
Sorotan:
- Nawarkeun kursus dina rupa-rupa mata pelajaran, ti matématika sareng sains ka sajarah sareng seni
- Diaksés ka sadaya tingkat pamahaman sareng kaahlian sareng sadaya umur
- Gede pikeun beginners, homeschooling kolotna
7. Kahoot
bedah:
- Uji coba gratis, Rencana mayar mimitian jam $ 7 per bulan
Sorotan:
- Kuis dumasar-game, diskusi, survey sareng jumble
- Kantun gabung nganggo kodeu PIN anu dibagikeun.
- Kalebet bahan média sapertos pidéo sareng gambar, sareng seueur deui
- sayogi dina situs wéb, ogé dina aplikasi ios sareng android
8. EdApp
bedah:
- Gratis, mimitian ti US $2.95/bulan pikeun siswa kelompok
Sorotan:
- Basis awan alat pangarang SCORM
- Jieun palajaran gamified gampang jeung gancang
- Personalisasikeun rupa-rupa prestasi sareng ganjaran
9. Kelas Dojo
bedah:
- Gratis pikeun guru, kulawarga, sareng murid, rencana Plus dimimitian dina $4.99 per bulan
Sorotan:
- Ngabagikeun poto, video, sareng pengumuman atanapi ku pesen pribadi sareng indung mana waé
- Siswa tiasa ningalikeun karya anu paling dibanggakeun ka kolotna dina portofolio pribadi di ClassDojo
10. ClassCraft
bedah:
- Paket dasar gratis pikeun murid sareng guru, sareng nawiskeun jumlah pendaptaran sareng kelas anu henteu terbatas.
- Paket komersil nawiskeun langkung seueur fitur kanggo tukeran langganan bulanan $12 per dosen ($8 kanggo langganan taunan)
Sorotan:
- Kaulinan peran-muter dumasar konsep (RPG), karakter pilihan kabebasan
- Ngadorong siswa pikeun ngontrol prosés diajarna
- Fitur rohangan diajar refleksif sareng ngadorong kolaborasi siswa.
- Guru ngalacak paripolah murid, boh positip boh négatif, sacara real time
Platform Pangajaran Gamification Pangalusna - Usaha Ngan
Henteu sadayana platform diajar gamification dirancang pikeun individu. Ieu sababaraha conto anu museurkeun kana lingkup bisnis wungkul.
11. Seepo.io
bedah:
- Rencana percobaan gratis
- Langganan waragad $99 taunan per lisénsi guru atanapi $40 pikeun aksés institusional (25 lisénsi)
Sorotan:
- platform gamification basis web, lumaku pikeun sakabéh tingkat atikan ti pre-sakola nepi ka universitas
- Nyorong pembelajaran kolaboratif dimana tim siswa bersaing pikeun meunang kaulinan.
- Pangajaran dumasar lokasi (murid pindah ka luar pikeun ngajawab masalah sareng guru nganggo sénsor GPS alat sélulér pikeun ngalacak muridna)
12. TalentLMS
bedah:
- Mimitian ku rencana salamina-gratis
- Nepi ka rencana harga (4 kalebet kursus anu didamel)
Sorotan:
- Jadikeun diajar prosés panemuan dimana nyumputkeun kursus-kursus dina tingkat progresif sareng peryogi kerja keras pikeun muka konci pelajaran
- Sarébu senang, kaulinan adiktif.
- Pribadi pangalaman gamification
13. Kode Bakat
bedah:
- € 7.99 / per pamaké pikeun rencana awal + € 199 / bulan (nepi ka 3 pelatih)
Sorotan:
- Eusi elearning pribadi
- Diwangun-di olahtalatah jeung eupan balik peer-to-peer
- Aksés sareng ngalengkepan palajaran mikro kalayan gampang ngalangkungan alat sélulérna, iraha waé sareng dimana waé.
14. Mambo.IO
bedah:
- ngaropéa
Sorotan:
- Rancang solusi interaktif dumasar kana tantangan pelatihan organisasi anjeun.
- Ningkatkeun hasil diajar sakabéh karyawan anjeun.
- Fitur kasohor sapertos aliran kagiatan, témplat anu tiasa dianggo deui, wawasan sareng analitik anu beunghar, sareng babagi sosial.
15. Dua belas
bedah:
- sidang Free
- Mimitian ti: $ 25000 per taun
Sorotan:
- Suite Pembelajaran Berbasis AI Pikeun Nganteurkeun Pelatihan Sareng Ngukur Dampak Usaha
- A katalog pikeun ngatur jeung allocating ganjaran tangible atawa intangible
- Sababaraha Cabang
Takeaways Key
Aya seueur cara pikeun ngagampangkeun diajar, sareng henteu kedah sesah dikuasai. Bisa jadi sagampil ngasupkeun sababaraha kompetisi ramah kana gagasan palajaran Anjeun.
Parios: Nangtukeun Gamification
💡Hoyong langkung seueur inspirasi? ẠhaSlides mangrupikeun sasak pangsaéna anu ngahubungkeun kahayang anjeun pikeun diajar anu efektif sareng efektif kana tren sareng inovasi diajar panganyarna. Mimitian nyiptakeun pangalaman diajar anu mulus sareng AhaSlides ti ayeuna!
Patarosan remen tanya
Naon platform pembelajaran gamified?
Platform pembelajaran Gamified mangrupikeun aplikasi, halaman wéb, ... anu ngagunakeun nambihan elemen desain kaulinan dina kagiatan diajar non-kaulinan pikeun ngalibetkeun sareng ngamotivasi siswa pikeun ngagentos hasil diajarna.
Naon conto aplikasi pembelajaran gamified?
AhaSlides, Duolingo, Memorize, Quizlet,... nyaéta conto aplikasi pembelajaran gamified. Tujuan tina aplikasi pembelajaran gamified nawiskeun palajaran anu pikaresepeun, ukuran-ukuran anu ngajantenkeun peserta didik hoyong terus diajar, ngiringan pelajaran.
Naon conto gamification dina diajar online?
Sababaraha kaulinan populér dipaké dina latihan gamified kaasup kaulinan memori, pilarian kecap, teka crossword, jumble, flashcard. Anyar-anyar ieu, sababaraha kaulinan nganggo RPG dumasar kana konsép, atanapi strategi waktos nyata. Kusabab aranjeunna parantos wawuh sareng kaulinan ieu, murid anjeun sacara alami bakal ngartos kumaha ngalaksanakeun tugas ieu.