Hệ thống phản hồi trong lớp học | Hướng dẫn đầy đủ + 7 nền tảng hiện đại hàng đầu năm 2024

Đào tạo

Leah Nguyễn 13, 2024 10 phút đọc

Bạn đã bao giờ nhìn thấy thứ nhỏ bé, có hình dạng giống như một chiếc điều khiển từ xa mà bạn đã sử dụng để trả lời một cuộc thăm dò trực tiếp trong lớp chưa? 

Vâng, đó là cách mọi người sử dụng hệ thống phản hồi trong lớp học (CRS) or clicker lớp học trở lại trong ngày.

Nhiều thành phần nhỏ bé được yêu cầu để tạo điều kiện thuận lợi cho một bài học sử dụng CRS, phần lớn nhất là công cụ nhấp chuột phần cứng để tất cả học sinh gửi câu trả lời của họ. Với mỗi clicker có giá khoảng 20 đô la và có 5 nút, việc triển khai loại thứ này rất tốn kém và khá vô dụng đối với giáo viên và nhà trường.

May mắn thay, công nghệ đã phát triển và hầu hết trở nên MIỄN PHÍ.

Các hệ thống phản hồi của học sinh đã chuyển sang các ứng dụng dựa trên web hoạt động với nhiều thiết bị và được sử dụng bởi các giáo viên có tư duy tiến bộ muốn thu hút học sinh của họ bằng các hoạt động tương tác trong lớp học. Tất cả những gì bạn cần ngày nay là một nền tảng trực tuyến hỗ trợ các tính năng CRS tích hợp và bạn có thể chơi bánh xe quay, chủ nhà các cuộc thăm dò trực tiếp, câu đố, đám mây từ và hơn thế nữa bằng cách sử dụng điện thoại hoặc máy tính bảng của học sinh.

Hãy xem hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi về cách kết hợp CRS trong học tập, cộng thêm 7 hệ thống phản hồi lớp học tốt nhất điều đó thật thú vị, đơn giản để sử dụng và miễn phí! 👇

Mục lục

Thêm mẹo quản lý lớp học với AhaSlides

Văn bản thay thế


Bắt đầu sau vài giây.

Nhận các mẫu giáo dục miễn phí cho các hoạt động lớp học tương tác cuối cùng của bạn. Đăng ký miễn phí và lấy những gì bạn muốn từ thư viện mẫu!


🚀 Nhận các mẫu miễn phí☁️

Hệ thống phản hồi trong lớp học là gì?

Lịch sử của các hệ thống phản hồi trong lớp học cách Quay trở lại những năm 2000, khi điện thoại thông minh vẫn chưa phổ biến và mọi người đều bị ám ảnh bởi ô tô bay vì lý do nào đó.

Đó là một cách nguyên thủy để khiến học sinh của bạn trả lời các cuộc thăm dò trong bài học. Mỗi học sinh sẽ có một cái bấm chuột truyền tín hiệu tần số vô tuyến tới máy tính, một người nhận thu thập phản hồi từ sinh viên và phần mềm trên máy tính để lưu trữ dữ liệu thu thập được.

Hình ảnh cho thấy một người đang sử dụng công cụ nhấp chuột để trả lời một cuộc thăm dò trong lớp trong hệ thống phản hồi truyền thống của lớp học
Ảnh: SERC

Công cụ bấm chuột không có mục đích gì khác ngoài việc giúp học sinh nhấn vào câu trả lời đúng. Thường có rất nhiều vấn đề, chẳng hạn như lỗi kinh điển “Tôi quên clicker của mình”, hoặc “clicker của tôi không hoạt động”, đến mức nhiều giáo viên phải quay lại cách cũ. phấn và nói chuyện phương pháp.

Trong thời hiện đại, CRS trực quan hơn nhiều. Học sinh có thể sử dụng thuận tiện trên điện thoại và giáo viên có thể lưu trữ dữ liệu trên bất kỳ hệ thống phản hồi lớp học trực tuyến miễn phí nào. Họ cũng có thể làm được nhiều hơn thế, chẳng hạn như cho phép học sinh của bạn tham gia các cuộc thăm dò đa phương tiện bằng hình ảnh và âm thanh, gửi ý tưởng bằng cách bảng ý tưởng hoặc một đám mây từ, hoặc đang chơi câu đố trực tiếp trong cuộc cạnh tranh với tất cả các bạn cùng lớp của họ, và nhiều hơn nữa.

Kiểm tra những gì họ có thể làm phía dưới!

Tại sao bạn nên sử dụng Hệ thống phản hồi trong lớp học?

Với hệ thống phản hồi trong lớp học, giáo viên có thể:

  1. Tăng sự tham gia của học sinh thông qua tính tương tác. CRS loại bỏ việc giảng dạy một chiều trước một lớp học im lặng chết chóc. Các sinh viên có được tương tác và phản hồi các bài học của bạn ngay lập tức thay vì chỉ ngồi quan sát bạn như những bức tượng.
  2. Cải thiện cả học trực tuyến và ngoại tuyến. Không giống như những người tiền nhiệm của họ, chỉ hoạt động khi mọi người ở trong lớp học, CRS hiện đại cho phép sinh viên thực hiện các câu đố, thăm dò ý kiến ​​hoặc trả lời câu hỏi ở bất cứ đâu có kết nối internet. Họ thậm chí có thể làm điều đó bất cứ lúc nào, không đồng bộ!
  3. Đánh giá sự hiểu biết của học sinh. Nếu 90% lớp của bạn không hiểu gì về các câu hỏi bạn đặt ra trong bài kiểm tra lượng giác, thì có lẽ có điều gì đó không ổn và cần được làm rõ thêm. Phản hồi là ngay lập tức và mang tính cộng đồng.
  4. Khuyến khích tất cả học sinh tham gia. Thay vì kêu gọi cùng một học sinh mỗi lần, CRS thu hút tất cả học sinh tham gia cùng một lúc và tiết lộ ý kiến ​​cũng như câu trả lời của cả lớp cho tất cả mọi người cùng xem.
  5. Đưa ra và cho điểm các bài tập trên lớp. CRS là một công cụ tuyệt vời để tạo điều kiện cho câu đố quiz trong giờ học và hiển thị kết quả ngay lập tức. Nhiều trang web phản hồi của sinh viên mới như những trang web phía dưới cung cấp các tính năng để cung cấp báo cáo sau các câu hỏi để tiết lộ thông tin chi tiết về cách học sinh thực hiện.
  6. Kiểm tra điểm danh. Học sinh biết rằng sẽ có một bản ghi kỹ thuật số về sự hiện diện của họ vì CRS được sử dụng để thực hiện các hoạt động trong lớp. Vì vậy, nó có thể đóng vai trò là động lực để tham gia lớp học thường xuyên hơn.
Các mẹo khác của AhaSlides để thu hút sinh viên

Cách sử dụng Hệ thống phản hồi trong lớp học

Không còn những cái máy bấm thời tiền sử nữa. Mọi phần của CRS đã được tổng hợp thành một ứng dụng dựa trên web đơn giản hoạt động với điện thoại thông minh, máy tính bảng và máy tính xách tay. Nhưng để triển khai một bài học với các ngôi sao và lấp lánh, hãy xem các bước đơn giản sau:

  1. Chọn một hệ thống phản hồi trong lớp học phù hợp với kế hoạch của bạn. Bạn không biết bắt đầu từ đâu? Xem những cái này 7 nền tảng dưới đây (với ưu và nhược điểm!).
  2. Đăng kí một tài khoản. Hầu hết các ứng dụng đều miễn phí cho các gói cơ bản.
  3. Xác định các loại câu hỏi để sử dụng: Nhiều lựa chọn, khảo sát / thăm dò ý kiến, Hỏi và Đáp, câu trả lời ngắn, v.v.
  4. Xác định thời điểm bạn nên đưa ra các câu hỏi trong lớp: Vào đầu giờ học để phá băng, vào cuối giờ để ôn tập tài liệu hay trong suốt buổi học để đánh giá mức độ hiểu bài của học sinh?
  5. Chọn cách bạn cho điểm từng câu hỏi và gắn bó với nó.

Mẹo: Trải nghiệm đầu tiên của bạn có thể không diễn ra như dự định nhưng đừng từ bỏ nó sau lần thử đầu tiên. Sử dụng hệ thống phản hồi trong lớp học của bạn thường xuyên để mang lại kết quả hiệu quả.

Đừng ngần ngại; để họ đính hôn.

Đừng bao giờ để học sinh không biết gì về những gì bạn đã dạy!

Đánh giá kiến ​​thức của họ bằng hàng đống các câu đố và bài học có thể tải xuống 👇

7 Hệ thống phản hồi trong lớp học tốt nhất (Tất cả đều miễn phí!)

Có rất nhiều CRS mang tính cách mạng có sẵn trên thị trường, nhưng đây là 7 nền tảng hàng đầu sẽ đi xa hơn nữa để giúp bạn mang lại niềm vui và sự gắn bó cho lớp học của bạn.

#1 - AhaSlides

AhaSlide, một trong những tốt nhất các công cụ kỹ thuật số trong giáo dục, là một phần mềm thuyết trình trực tuyến cung cấp các tính năng trong lớp như bỏ phiếu, câu hỏi và khảo sát. Học sinh có thể truy cập chúng từ điện thoại của mình mà không cần phải tạo tài khoản. Giáo viên có thể theo dõi sự tiến bộ của học sinh vì AhaSlides đã nhúng hệ thống tính điểm cho các câu đố. Các loại câu hỏi đa dạng và sự kết hợp tốt giữa nội dung trò chơi khiến AhaSlides trở thành một trợ thủ đắc lực cho tài nguyên giảng dạy của bạn.

Ưu điểm của AhaSlides

  • Các loại câu hỏi khác nhau: Câu đố, thăm dò ý kiến, kết thúc mở, đám mây từ, Hỏi đáp, công cụ động não, xếp hạng thanh trượt, Và nhiều hơn nữa.
  • Giao diện đơn giản và trực quan giúp giáo viên tạo nhanh các slide tương tác và chia sẻ với học sinh.
  • Học sinh có thể làm bài kiểm tra theo tốc độ của riêng mình và tham gia bằng bất kỳ thiết bị kết nối Internet nào như điện thoại thông minh, máy tính bảng hoặc máy tính xách tay.
  • Kết quả theo thời gian thực được hiển thị ẩn danh, cho phép giáo viên đánh giá mức độ hiểu bài và giải quyết những quan niệm sai lầm ngay lập tức.
  • Tích hợp với các nền tảng lớp học thông dụng như Google Slides, PPT slide, Hopin và Microsoft Teams.
  • Kết quả có thể được xuất dưới dạng tệp PDF/Excel/JPG.

🎊 Tìm hiểu thêm: Trình tạo nhóm ngẫu nhiên | Tiết lộ về Trình tạo nhóm ngẫu nhiên năm 2024

Nhược điểm của AhaSlides

  • Gói miễn phí có giới hạn, yêu cầu gói trả phí được nâng cấp cho quy mô lớp học lớn hơn.
  • Yêu cầu học sinh phải truy cập được internet.
một đám mây từ tương tác với các phản hồi đến trên AhaSlides

#2 - iClicker

iClicker là một hệ thống phản hồi của sinh viên và công cụ tương tác trong lớp học cho phép người hướng dẫn đặt câu hỏi thăm dò ý kiến/bỏ phiếu cho sinh viên trong lớp bằng cách sử dụng công cụ nhấp chuột (điều khiển từ xa) hoặc ứng dụng/giao diện web dành cho thiết bị di động. Nó tích hợp với nhiều hệ thống quản lý học tập (LMS) như Blackboard và là một nền tảng uy tín lâu đời.

Ưu điểm của iClicker

  • Phân tích cung cấp thông tin chuyên sâu về thành tích cũng như điểm mạnh/điểm yếu của học sinh.
  • Tích hợp trơn tru với hầu hết các hệ thống quản lý học tập.
  • Phân phối linh hoạt thông qua cả trình nhấp chuột vật lý và ứng dụng di động/web.

Nhược điểm của iClicker

  • Yêu cầu mua clicker/đăng ký cho các lớp học lớn, làm tăng thêm chi phí.
  • Thiết bị của học sinh cần được cài đặt ứng dụng/phần mềm thích hợp để tham gia.
  • Đường cong học tập dành cho người hướng dẫn để thiết kế các hoạt động tương tác hiệu quả.
iClicker - hệ thống phản hồi của sinh viên
iClicker - Hệ thống phản hồi trong lớp học

#3 - Thăm dò ý kiến ​​mọi nơi

Thăm dò mọi nơi là một ứng dụng dựa trên web khác cung cấp các chức năng lớp học cần thiết như một công cụ khảo sát, Công cụ hỏi đáp, câu đố, v.v. Nó hướng tới sự đơn giản mà hầu hết các tổ chức chuyên nghiệp đều cần, nhưng đối với một lớp học sôi nổi và tràn đầy năng lượng, bạn có thể thấy Poll Everywhere kém hấp dẫn về mặt hình ảnh hơn. 

Ưu điểm của cuộc thăm dò ý kiến ​​ở mọi nơi

  • Nhiều loại câu hỏi: Word cloud, Q&A, hình ảnh có thể nhấp, khảo sát, v.v.
  • Gói miễn phí phong phú: Không giới hạn câu hỏi và số lượng khán giả tối đa là 25.
  • Phản hồi theo thời gian thực xuất hiện trực tiếp trong slide câu hỏi của bạn.

Nhược điểm của Cuộc thăm dò ý kiến ​​ở mọi nơi

  • Một mã truy cập: Bạn chỉ được cung cấp một mã tham gia nên bạn sẽ phải làm biến mất các câu hỏi cũ trước khi chuyển sang phần mới.
  • Không có quyền lực để tùy chỉnh mẫu theo ý thích của bạn.
Một câu hỏi tương tác trên Thăm dò ý kiến ​​mọi nơi với bản đồ
PollEverywhere - Hệ thống phản hồi trong lớp học

#4 - Học thuật

Kiểm tra việc đi học của học sinh thật dễ dàng với học thuật. Nó hoạt động giống như một trợ lý lớp học ảo quản lý hiệu suất của học sinh, thông báo các cập nhật về khóa học và nội dung học tập, đồng thời tạo các cuộc thăm dò trong thời gian thực để khơi dậy tâm trạng.

Ưu điểm của Acadly

  • Hỗ trợ các loại câu hỏi đơn giản: thăm dò ý kiến, câu đố và đám mây từ.
  • Có thể thực hiện được qua Bluetooth: Hữu ích để ghi điểm danh trong các nhóm lớn học sinh.
  • Giao tiếp: Mỗi hoạt động sẽ tự động nhận được một kênh trò chuyện riêng. Học sinh có thể hỏi một cách tự do và nhận được câu trả lời tức thì từ bạn hoặc các bạn khác.

Nhược điểm của Acadly

  • Thật không may, công nghệ Bluetooth trong ứng dụng bị trục trặc rất nhiều, điều này đòi hỏi phải mất nhiều thời gian để kiểm tra.
  • Không cho phép học sinh làm bài khảo sát hoặc bài kiểm tra theo tốc độ của họ. Giáo viên sẽ phải kích hoạt chúng.
  • Nếu bạn đã sử dụng Google Lớp học hoặc Microsoft Teams, có thể bạn sẽ không cần nhiều tính năng này cho hệ thống phản hồi trong lớp học.
Ảnh chụp màn hình kiểm tra điểm danh trên Acadly - một trong những hệ thống phản hồi hàng đầu trong lớp học
Acadly - Hệ thống phản hồi lớp học

#5 - Socrative

Một hệ thống trả lời sinh viên dựa trên đám mây khác cho phép bạn tạo ra các câu đố hấp dẫn theo ý muốn của mình! Xã hội báo cáo bài kiểm tra tức thì cho phép giáo viên nhanh chóng điều chỉnh việc giảng dạy dựa trên kết quả. Chấm điểm ít thời gian hơn, thu hút nhiều thời gian hơn - đó là giải pháp đôi bên cùng có lợi.

Ưu điểm của Socrative

  • Làm việc cả trên trang web và ứng dụng điện thoại.
  • Nội dung trò chơi hấp dẫn: Cuộc đua không gian cho phép học sinh cạnh tranh trong một cuộc thi đố xem ai là người đầu tiên vượt qua vạch đích.
  • Dễ dàng thiết lập các lớp học cụ thể trong các phòng cụ thể với bảo mật bằng mật khẩu.

Nhược điểm của Socrative

  • Loại câu hỏi hạn chế. Tùy chọn "khớp" được nhiều nhà giáo dục yêu cầu, nhưng Socrative hiện không cung cấp tính năng đó.
  • Không có tính năng giới hạn thời gian khi chơi đố vui.
Một câu đố đúng và sai trên Socrative
Socrative - Hệ thống phản hồi trong lớp học

#6 - GimKit

phòng tập thể dục được coi là sự kết hợp giữa Kahoot và Quizlet, với phong cách chơi trò chơi trong trò chơi độc đáo thu hút sự chú ý của nhiều học sinh K-12. Với mỗi câu hỏi trắc nghiệm được trả lời đúng, học sinh sẽ nhận được tiền thưởng trong trò chơi. Báo cáo kết quả cũng có sẵn cho giáo viên sau khi trò chơi kết thúc.

Ưu điểm của GimKit

  • Tìm kiếm bộ câu hỏi hiện có, tạo bộ câu hỏi mới hoặc nhập từ Quizlet.
  • Cơ chế trò chơi thú vị liên tục cập nhật.

Nhược điểm của GimKit

  • Không đủ loại câu hỏi. GimKit hiện chỉ tập trung phát triển các tính năng xoay quanh các câu đố.
  • Gói miễn phí chỉ cho phép sử dụng năm bộ công cụ - rất hạn chế so với năm ứng dụng khác mà chúng tôi cung cấp.
Ảnh chụp màn hình một bài kiểm tra âm nhạc được thực hiện trên GimKit
GimKit - Hệ thống phản hồi trong lớp học

#7 - Jotform

dấu gạch nối là một lựa chọn tốt để nhận được phản hồi tức thì của sinh viên thông qua các biểu mẫu trực tuyến có thể tùy chỉnh và có thể điền vào trên mọi thiết bị. Nó cũng cho phép trực quan hóa phản hồi theo thời gian thực thông qua các tính năng báo cáo.

Ưu điểm của Jotform

  • Gói miễn phí là đủ cho mục đích sử dụng cá nhân hoặc giáo dục cơ bản.
  • Thư viện lớn gồm các mẫu biểu mẫu dựng sẵn để bạn lựa chọn cho các mục đích chung.
  • Trình tạo kéo và thả trực quan giúp người dùng không rành về công nghệ dễ dàng tạo biểu mẫu.

Nhược điểm của Jotform

  • Một số hạn chế về tùy chỉnh biểu mẫu trong phiên bản miễn phí.
  • Không có trò chơi / hoạt động cảm giác mạnh dành cho học sinh.
Jotform - Hệ thống phản hồi trong lớp học

Những câu hỏi thường gặp

Hệ thống phản hồi của sinh viên là gì?

Hệ thống phản hồi của học sinh (SRS) là một công cụ cho phép giáo viên thu hút học sinh tương tác trong lớp theo thời gian thực bằng cách tạo điều kiện cho học sinh tham gia và thu thập phản hồi.

Kỹ thuật trả lời của học sinh là gì?

Các phương pháp giảng dạy tương tác phổ biến giúp khơi gợi phản hồi của học sinh theo thời gian thực bao gồm phản hồi hợp xướng, sử dụng thẻ phản hồi, ghi chú có hướng dẫn và công nghệ bỏ phiếu trong lớp học giống như clicker.

ASR trong giảng dạy là gì?

ASR là viết tắt của Phản hồi tích cực của sinh viên. Nó đề cập đến các phương pháp/kỹ thuật giảng dạy nhằm thu hút học sinh một cách tích cực vào quá trình học tập và khơi gợi phản hồi từ các em trong suốt bài học.