צי איר האָט געלערנט פון שטוב אָדער נאָר באַקומען צוריק אין די קלאַסצימער נאָרע, ריקאַנעקטינג פּנים-צו-פּנים קענען פילן ומגעלומפּערט בייַ ערשטער.
צומ גליק, מיר האָבן 21 סופּער שפּאַס אייזברעכער שפּילערייַ פֿאַר סטודענטן און גרינג ניט-פּרעפּ צו לוסאַן אַרויף און פארשטארקן די פֿרייַנדשאַפֿט קייטן אַמאָל מער.
ווער ווייסט, סטודענטן קען אפילו אַנטדעקן אַ נייַע BFF אָדער צוויי אין דעם פּראָצעס. און איז ניט דאָס וואָס שולע איז אַלע וועגן - מאַכן מעמעריז, ין דזשאָוקס, און בלייַביק פרענדשיפּס צו קוקן צוריק אויף?
- #1 - פארגרעסער קוויז שפּיל: טרעפן די פּיקס
- # 2 - עמאָדזשי טשאַראַדז
- #3 - 20 פראגעס
- # 4 - מעשוגע גאַב
- #5 - גיי די בריוו
- #6 - פּיקטשעראַסק
- #7 - איך שפיאן
- #8 - שפּיץ 5
- #9 - שפּאַס מיט פלאַגס
- #10 - טרעפן די סאָונד
- #11 - וויקענד טריוויאַ
- #12 - טיק-טאַק-טאָו
- #13 - מאפיא
- # 14 - מאָדנע איינער אויס
- #15 - זכּרון
- # 16 - אינטערעס ינוואַנטאָרי
- #17 - שמעון זאגט
- # 18 - שלאָגן עס אין פינף
- #19 - פּיראַמיד
- #20 - שטיין, פּאַפּיר, שער
- #21 - איך אויך
קוק אויס מער געדאנקען מיט AhaSlides
21 שפּאַס אייזברעאַקער גאַמעס פֿאַר סטודענטן
צו פארשטארקן סטודענטן באַשטעלונג און בויען זייער אינטערעס אין לערנען, עס איז יקערדיק צו מישן אַרויף די קלאסן מיט שפּאַס אייז-ברעכן אַקטיוויטעטן פֿאַר סטודענטן. קוק אין עטלעכע פון די יקסייטינג בינטל:
#1 - פארגרעסער קוויז שפּיל: טרעפן די פּיקס
- אויסקלייַבן אַ ביסל בילדער וואָס זענען שייַכות צו די טעמע איר לערנען.
- פארגרעסער אין און גערעטעניש זיי אין קיין וועג איר ווילט.
- ווייַזן די בילדער איינער דורך איינער אויף דעם עקראַן און פרעגן די סטודענטן צו טרעפן וואָס זיי זענען.
- דער תּלמיד מיט די ריכטיק געסיז ווינס.
מיט קלאַסרומז וואָס געבן סטודענטן צו נוצן סמאַרטפאָנעס און טאַבלאַץ, לערערס קענען שאַפֿן Zoom ויספרעג פֿראגן AhaSlides, און בעטן אַלעמען צו דרוקן דעם ענטפער👇
#2 - עמאָדזשי טשאַראַדז
קידס, גרויס אָדער קליין, זענען שנעל אויף די עמאָדזשי זאַך. עמאָדזשי טשאַראַדז וועט דאַרפן זיי צו קריייטיוולי אויסדריקן זיך אין די ראַסע צו טרעפן ווי פילע עמאָדזשיס ווי מעגלעך.
- שאַפֿן אַ רשימה פון עמאָדזשיס מיט פאַרשידענע מינינגז.
- נאָמינירן אַ תּלמיד צו אויסקלייַבן אַן עמאָדזשי און שפּילן אָן רעדן צו די גאנצע קלאַס.
- ווער עס עסט עס ערשטער ריכטיק ערנז פונקטן.
איר קענען אויך שפּאַלטן די קלאַס אין טימז - דער ערשטער מאַנשאַפֿט צו טרעפן ווינס אַ פונט.
#3 - 20 פראגעס
- טיילן די קלאַס אין טימז און באַשטימען אַ פירער צו יעדער פון זיי.
- געבן דעם פירער אַ וואָרט.
- דער פירער קענען זאָגן די מאַנשאַפֿט מיטגלידער צי זיי טראַכטן וועגן אַ מענטש, אָרט אָדער זאַך.
- די מאַנשאַפֿט באַקומען אַ גאַנץ פון 20 פראגעס צו פרעגן די פירער און געפֿינען די וואָרט וואָס זיי טראַכטן וועגן.
- דער ענטפער צו די פֿראגן זאָל זיין אַ פּשוט יאָ אָדער ניט.
- אויב די מאַנשאַפֿט געסיז די וואָרט ריכטיק, זיי באַקומען די פונט. אויב זיי קענען נישט טרעפן דעם וואָרט אין 20 פֿראגן, דער פירער ווינס.
פֿאַר דעם שפּיל, איר קענען נוצן אַן אָנליין ינטעראַקטיוו פּרעזענטירונג געצייַג, ווי AhaSlides. מיט בלויז איין גיט, איר קענען מאַכן אַן גרינג, אָרגאַניזירט ק&א סעסיע פֿאַר דיין סטודענטן און די פֿראגן קענען זיין געענטפערט איינער דורך איינער אָן צעמישונג.
#4 - מעשוגע פּלוידערן
- טיילן די קלאַס אין גרופּעס.
- ווייַז דזשאַמבאַלד ווערטער אויף דעם עקראַן וואָס טאָן ניט מאַכן קיין זינען. פֿאַר בייַשפּיל - "אַטשע ינקס הויך ספּיד".
- בעט יעדער מאַנשאַפֿט צו סאָרט די ווערטער און פּרובירן צו מאַכן אַ זאַץ וואָס מיטל עפּעס אין דרייַ געסיז.
- אין די אויבן בייַשפּיל, עס ריעריינדזשיז צו "א מלך-גרייס בעט".
#5 - גיי די בריוו
דאָס קען זיין אַן גרינג און שפּאַס אייזברייקער געניטונג מיט דיין סטודענטן צו נעמען אַ ברעכן פון די סינטשראָנאָוס קלאסן. דעם ניט-פּרעפּ שפּיל איז גרינג צו שפּילן און העלפּס צו בויען די אויסלייג און וואָקאַבולאַרי סקילז פון סטודענטן.
- קלייַבן אַ קאַטעגאָריע - אַנימאַלס, געוויקסן, טעגלעך אַבדזשעקץ - עס קען זיין עפּעס
- דער מלמד זאָגט ערשט אַ וואָרט, ווי „עפּל‟.
- דער ערשטער תּלמיד וועט האָבן צו נאָמען אַ פרוכט וואָס סטאַרץ מיט די לעצטע בריוו פון די פריערדיקע וואָרט - אַזוי, "E".
- דער שפּיל גייט אויף ביז יעדער תּלמיד געץ אַ געלעגנהייט צו שפּילן
- צו געווירץ די שפּאַס, איר קען נוצן אַ ספּיננער ראָד צו קלייַבן אַ מענטש צו קומען נאָך יעדער תּלמיד
#6 - פּיקטשעראַסק
פּלייַינג דעם קלאַסיש שפּיל אָנליין איז איצט גרינג.
- קלאָץ אין אַ מולטיפּלייַער, אָנליין, פּיקטשעראַסק פּלאַטפאָרמע ווי דראַוואַסאַורוס.
- איר קענען מאַכן אַ פּריוואַט פּלאַץ (גרופע) פֿאַר אַרויף צו 16 מיטגלידער. אויב איר האָבן מער ווי 16 סטודענטן אין דער קלאַס, איר קען טיילן די קלאַס אין טימז און האַלטן די פאַרמעסט צווישן צוויי טימז.
- דיין פּריוואַט פּלאַץ וועט האָבן אַ פּלאַץ נאָמען און אַ פּאַראָל צו אַרייַן די צימער.
- איר קענען ציען מיט קייפל פֿאַרבן, מעקן די צייכענונג אויב דארף און טרעפן די ענטפֿערס אין די טשאַטבאָקס.
- יעדער מאַנשאַפֿט געץ דרייַ גיכער צו דיסייפער די צייכענונג און רעכענען אויס די וואָרט.
- די שפּיל קענען זיין פּלייַעד אויף אַ קאָמפּיוטער, רירעוודיק אָדער טאַבלעט.
# 7 - איך שפּיאָן
איינער פון די הויפּט פונקטן פון דייַגע בעשאַס אַ לערנען סעסיע איז די אָבסערוואַציע סקילז פון סטודענטן. איר קענען שפּילן "איך ספּי" ווי אַ פיללער שפּיל צווישן לעקציעס צו דערפרישן די טעמעס וואָס איר האָט דורכגעקאָכט דעם טאָג.
- דער שפּיל איז געשפילט ינדיווידזשואַלי און נישט ווי טימז.
- יעדער תּלמיד געץ אַ געלעגנהייט צו באַשרייַבן איין כייפעץ פון זייער ברירה, ניצן אַ אַדיעקטיוו.
- זאָגט דער תּלמיד: "איך שפּיאָנירן עפּעס אַ רויטן אויפֿן מלמדס טיש", און דער לעבן זיי דאַרף זיך טרעפן.
- איר קענען שפּילן ווי פילע ראָונדס ווי איר ווילט.
#8 - שפּיץ 5
- געבן די סטודענטן אַ טעמע. זאָגן, פֿאַר בייַשפּיל, "שפּיץ 5 סנאַקס פֿאַר אַ ברעכן".
- בעט די סטודענטן צו רשימה אַראָפּ די פאָלקס ברירות זיי טראַכטן וואָלט זיין, אויף אַ לעבן וואָרט וואָלקן.
- די מערסט פאָלקס איינסן וועט זיין דער גרעסטער אין די צענטער פון די וואָלקן.
- די סטודענטן וואָס האָבן געסט נומער 1 (וואָס איז די מערסט פאָלקס פֿאַרבייַסן) וועט באַקומען 5 פונקטן, און די פונקטן פאַרקלענערן ווען מיר גיין אַראָפּ אין פּאָפּולאַריטעט.
#9 - שפּאַס מיט פלאַגס
דאָס איז אַ מאַנשאַפֿט-בנין טעטיקייט צו שפּילן מיט עלטערע סטודענטן.
- טיילן די קלאַס אין טימז.
- ווייַזן פלאַגס פון פאַרשידענע לענדער און פרעגן יעדער מאַנשאַפֿט צו נאָמען זיי.
- יעדער מאַנשאַפֿט באקומט דריי פראגעס, און די מאַנשאַפֿט מיט די מערסט ריכטיק ענטפֿערס ווינס.
#10 - טרעפן די סאָונד
קידס ליבע געסינג שפּילערייַ, און עס איז אפילו בעסער ווען אַודיאָ אָדער וויזשאַוואַל טעקניקס זענען ינוואַלווד.
- קלייַבן אַ טעמע פון אינטערעס פֿאַר די סטודענטן - עס קען זיין קאַרטאָאָנס אָדער לידער.
- שפּיל די געזונט און פרעגן די סטודענטן צו טרעפן וואָס עס איז שייך צו אָדער וועמען די קול געהערט.
- איר קענט רעקאָרדירן זייער ענטפֿערס און דיסקוטירן אין די סוף פון די שפּיל ווי זיי געפֿונען די ריכטיק ענטפֿערס אָדער וואָס זיי האָבן געזאָגט אַ ספּעציפיש ענטפער.
#11 - אָפּרוטעג טריוויאַ
וויקענד טריוויאַ איז גאנץ צו שלאָגן די מאנטיק בלוז און אַ גרויס קלאַסצימער ייסברייקער פֿאַר מיטלשולערס צו באַקומען צו וויסן וואָס זיי האָבן שוין. ניצן אַ פריי ינטעראַקטיוו פּרעזענטירונג געצייַג ווי AhaSlides, איר קענען באַלעבאָס אַן אָפֿן-געענדיקט שפּאַס סעסיע ווו די סטודענטן קענען ענטפֿערן די קשיא אָן אַ וואָרט שיעור.
- פרעגן די סטודענטן וואָס זיי האבן אויף די אָפּרוטעג.
- איר קענט שטעלן אַ צייט לימיט און ווייַזן די ענטפֿערס אַמאָל אַלעמען האט דערלאנגט זייער.
- דערנאָך פרעגן די סטודענטן צו טרעפן ווער האט געטאן וואָס אויף די אָפּרוטעג.
#12 - טיק-טאַק-טאָו
דאָס איז איינער פון די קלאַסיש שפּילערייַ וואָס אַלעמען וואָלט האָבן געשפילט אין דער פאַרגאַנגענהייט, און נאָך מסתּמא הנאה פּלייינג, יראַספּעקטיוו פון עלטער.
- צוויי סטודענטן וועלן קאָנקורירן מיט יעדער אנדערע צו שאַפֿן ווערטיקאַל, דיאַגאָנאַל אָדער האָריזאָנטאַל ראָוז פון זייער סימבאָלס.
- דער ערשטער מענטש צו באַקומען די רודערן אָנגעפילט ווינס און געץ צו קאָנקורירן מיט דער ווייַטער געווינער.
- איר קענען שפּילן דעם שפּיל כמעט דאָ.
#13 - מאפיא
- קלייַבן איין תּלמיד צו זיין דער דעטעקטיוו.
- שטום אַלעמען ס מייקס אַחוץ די דעטעקטיוו און זאָגן זיי צו פאַרמאַכן די אויגן.
- קלייַבן צוויי פון די אנדערע סטודענטן צו זיין די מאַפיאַ.
- דער דעטעקטיוו באקומט דריי געסיז צו רעכענען ווער אַלע געהערט צו די מאַפיאַ.
# 14 - מאָדנע איינער אויס
Odd One Out איז אַ גאנץ ייסברייקער שפּיל צו העלפֿן סטודענטן לערנען וואָקאַבולאַרי און קאַטעגאָריעס.
- קלייַבן אַ קאַטעגאָריע אַזאַ ווי 'פרוכט'.
- ווייַזן די סטודענטן אַ סכום פון ווערטער און פרעגן זיי צו ויסטיילן די וואָרט וואָס איז נישט פּאַסיק אין דער קאַטעגאָריע.
- איר קענען נוצן קייפל-ברירה פֿראגן אין אַ אַנקעטע פֿאָרמאַט צו שפּילן דעם שפּיל.
#15 - זכּרון
- צוגרייטן אַ בילד מיט טראַפ - אַבדזשעקץ געשטעלט אויף אַ טיש אָדער אין אַ פּלאַץ.
- ווייַזן די בילד פֿאַר אַ זיכער צייט - אפֿשר 20-60 סעקונדעס צו מעמערייז די ייטאַמז אין די בילד.
- זיי זענען נישט ערלויבט צו נעמען אַ סקרעענשאָט, בילד אָדער שרייַבן די אַבדזשעקץ בעשאַס דעם צייט.
- נעמען אַוועק די בילד און פרעגן די סטודענטן צו רשימה אַראָפּ די אַבדזשעקץ זיי געדענקען.
# 16 - אינטערעס ינוואַנטאָרי
ווירטועל לערנען האט אַ פּלאַץ ימפּאַקטיד די געזעלשאַפטלעך סקילז פון סטודענטן, און דעם שפּאַס אָנליין שפּיל קען העלפֿן זיי רידיוועלאַפּ.
- געבן אַ ווערקשיט צו יעדער תּלמיד וואָס כולל זייער כאַביז, אינטערעסן, באַליבסטע קינאָ, ערטער און טינגז.
- די סטודענטן באַקומען 24 שעה צו פּלאָמבירן די ווערקשיט און שיקן עס צוריק צו די לערער.
- דער לערער דעמאָלט דיספּלייז די אָנגעפילט ווערקשיט פון יעדער תּלמיד אַ טאָג און פרעגט די רעשט פון די קלאַס צו טרעפן וועמען עס געהערט.
#17 - שמעון זאגט
"שמעון זאגט" איז איינער פון די פאָלקס שפּילערייַ וואָס לערערס קענען נוצן אין ביידע פאַקטיש און ווירטואַל קלאַסצימער סעטטינגס. עס קענען זיין פּלייַעד מיט דריי אָדער מער סטודענטן און איז אַ ויסגעצייכנט וואַרעם-אַרויף טעטיקייט איידער איר אָנהייבן אַ קלאַס.
- עס איז בעסטער אויב די סטודענטן קענען בלייבן שטיין פֿאַר די טעטיקייט.
- דער לערער וועט זיין דער פירער.
- דער פירער שרייט אויס פאַרשידענע אַקשאַנז, אָבער די סטודענטן זאָל טאָן דאָס בלויז ווען די אַקציע איז געזאגט צוזאַמען מיט "שמעון אומר".
- צום ביישפּיל, ווען דער פירער זאָגט “רירט דיין פינגער”, זאָלן די סטודענטן בלייבן די זעלבע. אבער ווען דער פירער זאגט, "שמעון אומר נוגע דיין פינגער", זיי זאָל טאָן די אַקציע.
- די לעצטע תּלמיד שטייענדיק ווינס די שפּיל.
# 18 - שלאָגן עס אין פינף
- קלייַבן אַ קאַטעגאָריע פון ווערטער.
- בעט די סטודענטן צו נאָמען דריי זאכן וואָס געהערן צו דער קאַטעגאָריע אונטער פינף סעקונדעס - "נאָמען דריי ינסעקץ", "נאָמען דריי פירות" אאז"ו ו,
- איר קען שפּילן דעם ינדיווידזשואַלי אָדער ווי אַ גרופּע דיפּענדינג אויף די צייט קאַנסטריינץ.
#19 - פּיראַמיד
דאָס איז אַ שליימעסדיק אייז צוימען פֿאַר סטודענטן און קענען זיין געוויינט ווי אַ פיללער צווישן קלאסן אָדער ווי אַ טעטיקייט שייַכות צו דער טעמע איר לערנען.
- דער לערער ווייַזט אַ טראַפ - וואָרט אויף דעם עקראַן, אַזאַ ווי "מוזיי", פֿאַר יעדער מאַנשאַפֿט.
- די מאַנשאַפֿט מיטגלידער דעמאָלט האָבן צו קומען אַרויף מיט זעקס ווערטער וואָס זענען שייַכות צו די וואָרט געוויזן.
- אין דעם פאַל, עס וועט זיין "קונסט, וויסנשאַפֿט, געשיכטע, אַרטאַפאַקץ, אַרויסווייַזן, ווינטידזש", אאז"ו ו.
- די מאַנשאַפֿט מיט די מערסט נומער פון ווערטער ווינס.
#20 - שטיין, פּאַפּיר, שער
ווי אַ לערער, איר וועט נישט שטענדיק האָבן צייט צו צוגרייטן קאָמפּלעקס אייזברעאַקער שפּילערייַ פֿאַר סטודענטן. אויב איר זוכט פֿאַר אַ וועג צו באַקומען די סטודענטן פון די לאַנג, יגזאָסטינג קלאסן, דאָס איז קלאַסיש גאָלד!
- די שפּיל איז געשפילט אין פּערז.
- עס קענען זיין געשפילט אין ראָונדס ווו די געווינער פון יעדער קייַלעכיק וועט קאָנקורירן מיט יעדער אנדערע אין דער ווייַטער קייַלעכיק.
- דער געדאַנק איז צו האָבן שפּאַס, און איר קענען קלייַבן צו האָבן אַ געווינער אָדער נישט.
#21 . מיר אויך
די "Me Too" שפּיל איז אַ פּשוט אייזברעאַקער טעטיקייט וואָס העלפּס סטודענטן בויען אַ באַריכט און געפֿינען קעגנצייַטיק קאַנעקשאַנז צווישן יעדער אנדערער. דאָ ס ווי עס אַרבעט:
- דער לערער אָדער אַ פרייַוויליקער זאגט אַ דערקלערונג וועגן זיך, ווי "איך ווי פּלייינג מאַריאָ קאַרט".
- ווער עס יז אַנדערש וואָס קען אויך זאָגן "איך אויך" וועגן דעם דערקלערונג שטייט אַרויף.
- זיי דעמאָלט פאָרעם אַ גרופּע פון אַלע יענע וואס ווי אַז ויסזאָגונג.
די קייַלעכיק האלט ווי פאַרשידענע מענטשן פרייַוויליקער אנדערע "מיר אויך" סטייטמאַנץ וועגן טינגז וואָס זיי האָבן געטאן, ווי ערטער וואָס זיי האָבן באזוכט, כאַביז, באַליבסטע ספּאָרט טימז, טעלעוויזיע שאָוז זיי וואַך, און אַזאַ. אין די סוף, איר וועט האָבן פאַרשידענע גרופּעס פון סטודענטן וואָס טיילן אַ פּראָסט אינטערעס. דאָס קענען זיין געוויינט פֿאַר גרופּע אַסיינמאַנץ און גרופּע שפּילערייַ שפּעטער.
שליסל נעמען
אייזברעאַקער שפּילערייַ פֿאַר סטודענטן גיין ווייַטער פון נאָר ברייקינג די ערשט אייז און פאַרבעטן שמועס, זיי העכערן אַ קולטור פון סאָלידאַרישקייט און אָופּאַננאַס צווישן לערערס און סטודענטן. אָפט ינטאַגרייטינג ינטעראַקטיוו שפּילערייַ אין קלאַסרומז איז פּראָווען צו האָבן פילע בענעפיץ, אַזוי טאָן ניט שעמעוודיק אַוועק פון שפּאַס!
איר זוכט פֿאַר קייפל פּלאַטפאָרמס צו שפּילן ניט-פּרעפּ שפּילערייַ און אַקטיוויטעטן קענען זיין דאָנטינג, ספּעציעל ווען איר האָבן טאָנס צו צוגרייטן פֿאַר די קלאַס. AhaSlides פאָרשלאָגן אַ ברייט קייט פון ינטעראַקטיוו פּרעזענטירונג אָפּציעס וואָס זענען שפּאַס פֿאַר לערערס און סטודענטן. קוק אין אונדזער אַרטיקל ציבור מוסטער ביבליאָטעק צו לערנען מער.
אָפֿט געשטעלטע פֿראגן
וואָס איז אייז ברייקינג אַקטיוויטעטן פֿאַר סטודענטן?
אייזברעאַקער אַקטיוויטעטן פֿאַר סטודענטן זענען שפּילערייַ אָדער עקסערסייזיז געניצט אין די אָנהייב פון אַ קלאַס, לאַגער, אָדער באַגעגעניש צו העלפן פּאַרטיסאַפּאַנץ און נייַ-קאַמערז באַקומען צו וויסן יעדער אנדערע און פילן מער באַקוועם אין אַ נייַע געזעלשאַפטלעך סיטואַציע.
וואָס זענען 3 שפּאַס אייז צוימען פראגעס?
דאָ זענען 3 שפּאַס אייזברעאַקער פֿראגן און שפּילערייַ וואָס סטודענטן קענען נוצן:
1. צוויי טרוטס און אַ ליגן
אין דעם קלאַסיש, סטודענטן נעמען טורנס צו זאָגן 2 אמת סטייטמאַנץ וועגן זיך און 1 ליגן. די אנדערע האָבן צו טרעפן וואָס איז דער ליגן. דאָס איז אַ שפּאַס וועג פֿאַר קלאַסמייץ צו לערנען פאַקטיש און שווינדל פאקטן וועגן יעדער אנדערער.
2. וואָלט איר בעסער…
האָבן סטודענטן פּאָר אַרויף און נעמען טורנס אַסקינג "וואָלט איר אלא" פראגעס מיט אַ נאַריש סצענאַר אָדער ברירה. ביישפילן קענען זיין: "וואָלט איר אלא טרינקען סאָדע אָדער זאַפט פֿאַר אַ יאָר?" דעם ליכטיק קשיא לעץ פערזענלעכקייטן שייַנען.
3. וואָס איז אין אַ נאָמען?
גיין אַרום און האָבן יעדער מענטש זאָגן זייער נאָמען צוזאמען מיט די טייַטש אָדער אָנהייב פון זייער נאָמען אויב זיי וויסן עס. דאָס איז אַ מער טשיקאַווע ינטראָו ווי נאָר סטייטינג אַ נאָמען און באַקומען מענטשן צו טראַכטן וועגן די מעשיות הינטער זייער נעמען. ווערייישאַנז קען זיין באַליבט נאָמען זיי האָבן אלץ געהערט אָדער די מערסט ימבעראַסינג נאָמען זיי קענען ימאַדזשאַן.
וואָס איז אַ גוט הקדמה טעטיקייט?
נאָמען שפּיל איז אַ גרויס טעטיקייט פֿאַר סטודענטן צו באַקענען זיך. זיי גייען אַרום און זאָגן זייער נאָמען צוזאַמען מיט אַן אַדיעקטיוו וואָס הייבט זיך אָן מיט דעם זעלבן אות. פֿאַר בייַשפּיל "דזשאַזי יוחנן" אָדער "מזל כאַנאַ." דאָס איז אַ שפּאַס וועג צו לערנען נעמען.