P'un a ydych chi wedi bod yn dysgu gartref neu ddim ond yn mynd yn ôl i rigol yr ystafell ddosbarth, gall ailgysylltu Wyneb yn Wyneb deimlo'n lletchwith ar y dechrau.
Yn ffodus, mae gennym ni 20 o hwyl arbennig gemau torri'r garw i fyfyrwyr a gweithgareddau hawdd heb baratoi i ymlacio a chryfhau'r cysylltiadau cyfeillgarwch hynny unwaith eto.
Pwy a wyr, efallai y bydd myfyrwyr hyd yn oed yn darganfod BFF neu ddau newydd yn y broses. Ac onid dyna yw hanfod ysgol - gwneud atgofion, jôcs mewnol, a chyfeillgarwch parhaol i edrych yn ôl arnynt?
Er mwyn cryfhau ymgysylltiad myfyrwyr a chynyddu eu diddordeb mewn dysgu, mae'n hanfodol cymysgu'r dosbarthiadau â gweithgareddau egwyl iâ hwyliog i fyfyrwyr. Edrychwch ar rai o'r criwiau cyffrous hyn:
Torri'r iâ mewn ysgolion cynradd (5-10 oed)
🟢 Lefel dechreuwyr (5-10 oed)
1. Dyfalwch y lluniau
Amcan: Datblygu sgiliau arsylwi a geirfa
Sut i chwarae:
- Dewiswch luniau sy'n gysylltiedig â phwnc eich gwers
- Chwyddo i mewn a'u cnydio'n greadigol
- Dangos un llun ar y tro
- Mae myfyrwyr yn dyfalu beth mae'r llun yn ei ddangos
- Mae'r dyfaliad cywir cyntaf yn ennill pwynt
Integreiddio AhaSlides: Creu sleidiau cwis rhyngweithiol gyda delweddau, gan ganiatáu i fyfyrwyr gyflwyno atebion trwy eu dyfeisiau. Mae canlyniadau amser real yn ymddangos ar y sgrin.
💡 Tip Pro: Defnyddiwch nodwedd datgelu delweddau AhaSlides i ddangos mwy o'r llun yn raddol, gan adeiladu cyffro ac ymgysylltiad.

2. Siaradau emoji
Amcan: Gwella creadigrwydd a chyfathrebu di-eiriol
Sut i chwarae:
- Chwarae mewn timau am gystadleuaeth ychwanegol
- Creu rhestr o emojis gyda gwahanol ystyron
- Mae un myfyriwr yn dewis emoji ac yn ei actio
- Cyd-ddisgyblion yn dyfalu'r emoji
- Mae'r dyfaliad cywir cyntaf yn ennill pwyntiau

3. Simon yn dywedyd
Amcan: Gwella sgiliau gwrando a dilyn cyfarwyddiadau
Sut i chwarae:
- Yr athro yw'r arweinydd (Simon)
- Dim ond pan fydd "Simon says" wedi'i ragddodi y mae myfyrwyr yn dilyn gorchmynion.
- Mae myfyrwyr sy'n dilyn gorchmynion heb "Mae Simon yn dweud" allan.
- Y myfyriwr olaf sy'n sefyll sy'n ennill
🟡 Lefel Ganolradd (8-10 oed)
4. 20 cwestiwn
Amcan: Datblygu sgiliau meddwl beirniadol a chwestiynu
Sut i chwarae:
- Rhannwch y dosbarth yn dimau
- Mae arweinydd tîm yn meddwl am berson, lle, neu beth
- Mae'r tîm yn cael 20 cwestiwn ie/na i'w dyfalu
- Dyfaliad cywir o fewn 20 cwestiwn = tîm yn ennill
- Fel arall, yr arweinydd sy'n ennill
5. Pictionary
Amcan: Gwella creadigrwydd a chyfathrebu gweledol
Sut i chwarae:
- Defnyddiwch blatfform lluniadu ar-lein fel Drawasaurus
- Creu ystafell breifat ar gyfer hyd at 16 o fyfyrwyr
- Un myfyriwr yn tynnu llun, eraill yn dyfalu
- Tri chyfle fesul lluniad
- Y tîm gyda'r nifer fwyaf o ddyfaliadau cywir sy'n ennill
6. Rwy'n ysbïo
Amcan: Gwella sgiliau arsylwi a sylw i fanylion
Sut i chwarae:
- Mae myfyrwyr yn cymryd eu tro i ddisgrifio gwrthrychau
- Defnyddiwch ansoddeiriau: "Rwy'n gweld rhywbeth coch ar fwrdd yr athro"
- Mae'r myfyriwr nesaf yn dyfalu'r gwrthrych
- Dyfaliad cywir fydd yr ysbïwr nesaf
Torri'r iâ ysgol ganol (11-14 oed)
🟡 Lefel Ganolradd (11-12 oed)
7. Y 5 uchaf
Amcan: Annog cyfranogiad a darganfod diddordebau cyffredin
Sut i chwarae:
- Rhowch bwnc i fyfyrwyr (e.e., "5 byrbryd gorau ar gyfer egwyl")
- Mae myfyrwyr yn rhestru eu dewisiadau ar gwmwl geiriau byw
- Mae'r cofnodion mwyaf poblogaidd yn ymddangos yn fwyaf
- Mae myfyrwyr sy'n dyfalu #1 yn cael 5 pwynt
- Pwyntiau'n lleihau gyda safle poblogrwydd
💡 Tip Pro: Defnyddiwch y nodwedd cwmwl geiriau i greu delweddiadau amser real o ymatebion myfyrwyr, gyda maint yn dynodi poblogrwydd. Mae cwmwl geiriau AhaSlides yn diweddaru mewn amser real, gan greu cynrychiolaeth weledol ddeniadol o ddewisiadau dosbarth.

8. Cwis baner y byd
Amcan: Meithrin ymwybyddiaeth ddiwylliannol a gwybodaeth am ddaearyddiaeth
Sut i chwarae:
- Rhannwch y dosbarth yn dimau
- Arddangos baneri gwahanol wledydd
- Timau'n enwi'r gwledydd
- Tri chwestiwn i bob tîm
- Y tîm gyda'r nifer fwyaf o atebion cywir sy'n ennill
Integreiddio AhaSlides: Defnyddiwch y nodwedd cwis i greu gemau adnabod baneri rhyngweithiol gyda dewisiadau amlddewis.

9. Dyfalwch y sain
Amcan: Datblygu sgiliau clywedol ac ymwybyddiaeth ddiwylliannol
Sut i chwarae:
- Dewiswch bwnc o ddiddordeb (cartwnau, caneuon, natur)
- Chwarae clipiau sain
- Mae myfyrwyr yn dyfalu beth mae'r sain yn ei gynrychioli
- Cofnodi atebion ar gyfer trafodaeth
- Trafodwch y rhesymeg y tu ôl i'r atebion
🟠 Lefel Uwch (13-14 oed)
10. Cwisiau penwythnos
Amcan: Adeiladu cymuned a rhannu profiadau
Sut i chwarae:
- Mae Weekend Trivia yn berffaith i guro'r felan ddydd Llun ac yn ffordd wych o dorri'r garw yn yr ystafell ddosbarth i ddisgyblion ysgol uwchradd ddod i wybod beth maen nhw wedi bod yn ei wneud. Gan ddefnyddio offeryn cyflwyno rhyngweithiol rhad ac am ddim fel AhaSlides, gallwch gynnal sesiwn agored lle gall y myfyrwyr ateb y cwestiwn heb derfyn geiriau.
- Yna gofynnwch i’r myfyrwyr ddyfalu pwy wnaeth beth ar y penwythnos.
- Gofynnwch i’r myfyrwyr beth wnaethon nhw ar y penwythnos.
- Gallwch osod terfyn amser ac arddangos yr atebion unwaith y bydd pawb wedi cyflwyno eu rhai nhw.

11. Pyramid
Amcan: Datblygu geirfa a meddwl cysylltiol
Sut i chwarae:
- Trafod cysylltiadau a pherthnasoedd
- Dangos gair ar hap (e.e., "amgueddfa")
- Timau'n ystyried 6 gair cysylltiedig
- Rhaid i eiriau fod yn gysylltiedig â'r prif air
- Y tîm gyda'r nifer fwyaf o eiriau sy'n ennill
12. Maffia
Amcan: Datblygu meddwl beirniadol a sgiliau cymdeithasol
Sut i chwarae:
- Neilltuo rolau cyfrinachol (maffia, ditectif, dinesydd)
- Chwarae mewn rowndiau gyda chyfnodau dydd a nos
- Mae'r Mafia yn dileu chwaraewyr yn y nos
- Dinasyddion yn pleidleisio i ddileu amheuwyr yn ystod y dydd
- Mae'r mafia'n ennill os oes ganddyn nhw fwy o ddinasyddion na nhw
Torwyr iâ ysgol uwchradd (15-18 oed)
🔴 Lefel Uwch (15-18 oed)
13. Un od allan
Amcan: Datblygu sgiliau meddwl dadansoddol a rhesymu
Sut i chwarae:
- Cyflwyno grwpiau o 4-5 eitem
- Myfyrwyr yn nodi'r un sy'n wahanol
- Esboniwch y rhesymeg y tu ôl i'r dewis
- Trafodwch wahanol safbwyntiau
- Annog meddwl creadigol
14. Cof
Amcan: Gwella sgiliau cof a sylw i fanylion
Sut i chwarae:
- Dangos delwedd gyda gwrthrychau lluosog
- Rhowch 20-60 eiliad i gofio
- Tynnwch y ddelwedd
- Myfyrwyr yn rhestru gwrthrychau cofiadwy
- Y rhestr fwyaf cywir sy'n ennill
Integreiddio AhaSlides: Defnyddiwch y nodwedd datgelu delweddau i ddangos gwrthrychau, a'r cwmwl geiriau i gasglu'r holl eitemau sydd wedi'u cofio.
15. Rhestr o ddiddordebau
Amcan: Adeiladu perthnasoedd a darganfod diddordebau cyffredin
Sut i chwarae:
- Myfyrwyr yn cwblhau taflen waith diddordeb
- Cynnwys hobïau, ffilmiau, lleoedd, pethau
- Mae'r athro'n arddangos un daflen waith y dydd
- Mae'r dosbarth yn dyfalu i bwy mae'n perthyn
- Datgelu a thrafod diddordebau cyffredin
16. Taro mewn pump
Amcan: Datblygu meddwl cyflym a gwybodaeth am gategorïau
Sut i chwarae:
- Dewiswch gategori (pryfed, ffrwythau, gwledydd)
- Mae myfyrwyr yn enwi 3 eitem mewn 5 eiliad
- Chwarae'n unigol neu mewn grwpiau
- Tracio atebion cywir
- Mwyaf o fuddugoliaethau cywir
17. Pyramid
Amcan: Datblygu geirfa a meddwl cysylltiol
Sut i chwarae:
- Dangos gair ar hap (e.e., "amgueddfa")
- Timau'n ystyried 6 gair cysylltiedig
- Rhaid i eiriau fod yn gysylltiedig â'r prif air
- Y tîm gyda'r nifer fwyaf o eiriau sy'n ennill
- Trafod cysylltiadau a pherthnasoedd
18. Fi hefyd
Amcan: Adeiladu cysylltiadau a darganfod pethau cyffredin
Sut i chwarae:
- Myfyriwr yn rhannu datganiad personol
- Mae eraill sy'n uniaethu yn dweud "Fi hefyd"
- Ffurfiwch grwpiau yn seiliedig ar ddiddordebau cyffredin
- Parhewch gyda datganiadau gwahanol
- Defnyddiwch grwpiau ar gyfer gweithgareddau yn y dyfodol
Integreiddio AhaSlides: Defnyddiwch y nodwedd cwmwl geiriau i gasglu ymatebion "Fi hefyd", a'r nodwedd grwpio i drefnu myfyrwyr yn ôl diddordebau.
Torwyr iâ dysgu rhithwir
💻 Gweithgareddau wedi'u gwella gan dechnoleg
19. Helfa sborion rhithwir
Amcan: Ymgysylltu â myfyrwyr mewn amgylchedd rhithwir
Sut i chwarae:
- Creu rhestr o eitemau i'w canfod gartref
- Myfyrwyr yn chwilio ac yn dangos eitemau ar gamera
- Y cyntaf i ddod o hyd i bob eitem sy'n ennill
- Annog creadigrwydd a dyfeisgarwch
- Trafod canfyddiadau a phrofiadau
20. Cofrestru mewn un gair
Amcan: Wedi'i ddefnyddio cyn ac ar ôl y dosbarth i fesur teimladau ac fel ffordd o dorri'r iâ.
Sut i chwarae:
- Mae myfyrwyr yn creu cefndiroedd rhithwir personol
- Rhannu cefndiroedd gyda'r dosbarth
- Pleidleisiwch ar y dyluniad mwyaf creadigol
- Defnyddiwch gefndiroedd ar gyfer sesiynau yn y dyfodol
Integreiddio AhaSlides: Defnyddiwch y nodwedd delwedd i arddangos dyluniadau cefndir, a'r nodwedd pleidleisio i ddewis enillwyr.
Awgrymiadau arbenigol ar gyfer ymgysylltiad mwyaf posibl
🧠 Strategaethau ymgysylltu sy'n seiliedig ar seicoleg
- Dechreuwch gyda gweithgareddau risg isel: Dechreuwch gyda gemau syml, di-fygythiad i feithrin hyder
- Defnyddiwch atgyfnerthu cadarnhaol: Dathlwch gyfranogiad, nid dim ond atebion cywir
- Creu mannau diogel: Sicrhau bod pob myfyriwr yn teimlo'n gyfforddus yn cymryd rhan
- Amrywiwch y fformat: Cymysgwch weithgareddau unigol, pâr a grŵp
🎯 Heriau a datrysiadau cyffredin
- Myfyrwyr swil: Defnyddiwch bleidleisio dienw neu weithgareddau grŵp bach
- Dosbarthiadau mawr: Rhannwch yn grwpiau llai neu defnyddiwch offer technoleg
- Cyfyngiadau amser: Dewiswch weithgareddau cyflym 5 munud
- Gosodiadau rhithwir: Defnyddiwch lwyfannau rhyngweithiol fel AhaSlides ar gyfer ymgysylltu
📚 Manteision wedi'u cefnogi gan ymchwil
Pan gânt eu gweithredu'n iawn, gall torwyr iâ i fyfyrwyr fod â nifer o fanteision yn ôl ymchwil:
- Mwy o gyfranogiad
- Llai o bryder
- Gwell perthnasoedd
- Dysgu gwell
(Ffynhonnell: Addysg Feddygol)
Siop Cludfwyd Allweddol
Mae gemau torri'r garw i fyfyrwyr yn mynd y tu hwnt i dorri'r iâ cychwynnol yn unig ac yn gwahodd sgwrs, maent yn hyrwyddo diwylliant o undod a didwylledd ymhlith athrawon a myfyrwyr. Mae llawer o fanteision i integreiddio gemau rhyngweithiol yn aml mewn ystafelloedd dosbarth, felly peidiwch ag oedi rhag cael ychydig o hwyl!
Gall chwilio am lwyfannau lluosog i chwarae gemau a gweithgareddau heb baratoi fod yn frawychus, yn enwedig pan fydd gennych chi dunelli i baratoi ar gyfer y dosbarth. Mae AhaSlides yn cynnig ystod eang o opsiynau cyflwyno rhyngweithiol sy'n hwyl i athrawon a myfyrwyr.
Cwestiynau Cyffredin
Sut ydw i'n addasu torri iâ ar gyfer gwahanol grwpiau oedran?
Ar gyfer myfyrwyr iau (5-7 oed), canolbwyntiwch ar weithgareddau syml, gweledol gyda chyfarwyddiadau clir. Ar gyfer disgyblion ysgol ganol (11-14 oed), ymgorfforwch dechnoleg ac elfennau cymdeithasol. Gall disgyblion ysgol uwchradd (15-18 oed) ymdopi â gweithgareddau mwy cymhleth, dadansoddol sy'n annog meddwl beirniadol.
Beth yw 3 chwestiwn hwyl i dorri'r garw?
Dyma 3 chwestiwn a gêm hwyl i dorri’r garw y gall myfyrwyr eu defnyddio:
1. Dau Wir a Chelwydd
Yn y clasur hwn, mae myfyrwyr yn cymryd eu tro gan ddweud 2 ddatganiad gwir amdanynt eu hunain ac 1 celwydd. Mae'n rhaid i'r lleill ddyfalu pa un yw'r celwydd. Mae hon yn ffordd hwyliog i gyd-ddisgyblion ddysgu ffeithiau go iawn a ffug am ei gilydd.
2. A fyddai’n well gennych…
Gofynnwch i'r myfyrwyr baru a chymryd eu tro i ofyn cwestiynau "a fyddai'n well gennych chi" gyda senario neu ddewis gwirion. Gall enghreifftiau gynnwys: "A fyddai'n well gennych yfed soda neu sudd am flwyddyn yn unig?" Mae'r cwestiwn ysgafn hwn yn gadael i bersonoliaethau ddisgleirio.
3. Beth sydd mewn enw?
Ewch o gwmpas a gofynnwch i bob person ddweud eu henw, ynghyd ag ystyr neu darddiad eu henw os ydyn nhw'n ei wybod. Mae hwn yn gyflwyniad mwy diddorol na dim ond dweud enw, ac mae'n gwneud i bobl feddwl am y straeon y tu ôl i'w henwau. Gallai amrywiadau fod yr enw mwyaf hoff maen nhw erioed wedi'i glywed neu'r enw mwyaf embaras y gallan nhw ei ddychmygu.
Beth yw gweithgaredd cyflwyno da?
Mae Gêm Enwau yn weithgaredd gwych i fyfyrwyr gyflwyno eu hunain. Maen nhw'n mynd o gwmpas ac yn dweud eu henw ynghyd ag ansoddair sy'n dechrau gyda'r un llythyren. Er enghraifft "Jazzy John" neu "Happy Hanna." Mae hon yn ffordd hwyliog o ddysgu enwau.