De bedste repetitionsspil til klasseværelset får hver elev til at trække svarene frem fra sin egen hukommelse, ikke kun den med den hurtigste hånd. Her er 20 af dem i fire runder af fem: hurtige quizløb, ord- og stavespil, spil der tester, hvordan ideer passer sammen, og holdspil til slutningen af en lektion. Hver runde har vores valg, og hvert spil navngiver ... AhaSlides slide der kører det, inklusive de nyeste som f.eks. Boblerush, Krydsord og Turnerings Bracket.
Hvorfor spil, og ikke endnu en gennemlæsning af noterne? Eleverne husker mere, når de bruger det, de har lært, og det er netop det, der får det til at hænge fast. I en velkendt hukommelsesundersøgelse, Studerende, der studerede en passage i fem minutter og derefter tog tre genkendelsestests, huskede 61% af den en uge senere, mens studerende, der brugte fire fem-minutters lektioner på at læse den, huskede 40%. (Roediger og Karpicke, 2006). Et godt gennemgangsspil er en genkaldelsestest, der ikke føles som en.
Denne vejledning er til lærere, der planlægger en repetitionstime, og til alle, der afholder repetitionssessioner med en gruppe.
Runde 1: hurtige quizløb på telefoner
Alle spiller på én gang, på deres egen telefon, så ingen sidder ude, mens én elev svarer. Disse fem passer til starten af en repetitionstime, når du hurtigt vil se, hvad klassen husker.
1. Bubble Rush-løb
Et multiple-choice-løb, hvor hver elev går videre til det næste spørgsmål, så snart de svarer. Hvert rigtigt svar lyser en boble i deres bane på den store skærm, og den første til at tænde alle sine bobler vinder. Et forkert svar lyser ingenting, og du kan tilføje en kort pause før det næste spørgsmål, så det ikke betaler sig at gætte.
Brug det til: en spurt om ét emne. "Hvilken planet er tættest på Solen?", "Hvilken del af kroppen pumper blod?", "Hvilken gas optager planter fra luften?"
Slide: Boblerush.
Vores valg: denne her. Hurtige elever fortsætter i stedet for at vente på timeren, og langsommere elever fortsætter med at svare, indtil løbet slutter, så hele klassen forbliver beskæftiget.
2. Sandt eller falsk sprint
Læs en påstand højt, og klassen stemmer for sandt eller falsk. "Flagermus er pattedyr." "Lyd bevæger sig hurtigere end lys." Den er hurtig, og de forkerte svar fortæller dig, hvilke myter der stadig skal opklares.
Dias: Sandt eller falsk.
3. Klassiske quizrunder
Fem spørgsmål pr. runde, ét emne pr. runde, scorer overføres til en rangliste til sidst. Alle besvarer det samme spørgsmål på samme tid, så du kan stoppe efter hvert spørgsmål og forklare det rigtige svar.
Slide: Vælg svar, med ranglisten slået til.
4. Indtast de rigtige svar
Lavet til yngre elever. Svarene flyder i bobler på deres telefoner, og de popper alle de tal, de tror er rigtige: "Post de lige tal" med 2, 7, 12, 15 og 18. Ét forkert point giver ingenting, så eleverne lærer at tjekke, før de trykker. Når spørgsmålet lukker, viser hver boble, hvor mange elever der poppede den.
Glide: Pick-a-Boo.
5. Video checkpoint quiz
Afspil en kort forklarende video fra enheden, og fastgør spørgsmålene til tidslinjen. Videoen sættes på pause ved hver enkelt, eleverne svarer på deres telefoner, det rigtige svar vises, og videoen afspilles videre. Afspil den én gang på forhånd, da YouTube viser reklamer i nogle videoer.
Glide: YouTube-quiz (i betaversion).
Runde 2: ord- og stavespil
Nøgleord er det punkt, hvor mange point mangler. Disse fem kontrollerer, at eleverne kan huske, stave og definere de ord, et emne afhænger af.
6. Udfyld hullet
Vis en sætning fra dine noter, hvor nøgleordet mangler: "Planter producerer deres mad gennem ____." Eleverne skriver det manglende ord på deres telefoner. At skrive det ind i stedet for at vælge det er en sværere hukommelsestest.
Dias: Udfyld de tomme felter.
7. Manglende bogstaver
Vis en ledetråd og et ord med huller, såsom "fotosyntese" med tre bogstaver fjernet, og eleverne trækker bogstavfelter ind i hullerne. Ingen behøver at skrive, og et par forkerte bogstaver blandt felterne gør det sværere. Det passer til de fagord, som eleverne bliver ved med at stave forkert.
Glide: Manglende bogstaver.
8. Klassekrydsord
Skriv op til seks nøgleord med et hint til hvert, og AhaSlides bygger gitteret. Eleverne udfylder det på deres telefoner og giver point for hvert ord, de får rigtigt: "Den røde planet" for Mars, "Vores nærmeste stjerne" for Solen.
Dias: Krydsord.
Vores valg: Én tavle tjekker op til seks ord fra et emne på én gang, og når den lukker, ser du andelen af klassen, der fik hvert ord rigtigt. Det ord, som flest elever overså, er din næste start.
9. Match det
Giv eleverne to lister, som de skal parre: dyr og deres levesteder, organer og deres arbejde, ord og deres betydninger. Det fungerer godt til ordforråd, hvor forbindelsen mellem et udtryk og dets definition er det, du tester.
Slide: Match par.
10. Hjernedump
Spørg "Hvad er ét ord, du husker om vandkredsløbet?" og se svarene vokse frem på skærmen. De største ord er dem, klassen husker. De manglende er dem, de ikke husker.
Slide: Ordsky.
Runde 3: Spil der tester, hvordan idéer passer sammen
Fakta er starten. Disse spil undersøger, om eleverne kan sortere, ordne og forbinde det, de har lært, hvilket er tættere på, hvad en eksamen kræver af dem.
11. Få styr på det
Giv klassen en blandet liste og nogle grupper at sortere den i: dyr i pattedyr, fugle, krybdyr og fisk, eller fødevarer i fødevaregrupperne. Grupperne udfyldes live på din skærm, så du kan finde de varer, der bliver ved med at ende i den forkerte.
Dias: Kategoriser.
Vores valg: Sortering viser dig, hvad eleverne misforstår, såvel som hvad de har glemt. Hvis halvdelen af klassen sætter hvalen sammen med fisken, ved du, hvad du skal undervise i næste gang.
12. Sæt det i orden
Bland trinene i en proces, og bed eleverne om at sætte dem i rækkefølge: de første fem planeter fra Solen, stadierne i en sommerfugls livscyklus, den vej, maden tager gennem kroppen.
Dias: Korrekt rækkefølge.
13. Mærk diagrammet
Vis et diagram på skærmen, f.eks. et menneskehjerte eller en blomst, og bed eleverne om at markere, hvor en del er. Du ser alle svarene på én gang, så en almindelig fejl er let at få øje på.
Glide: anmærke, hvor eleverne markerer pletter på et billede, du uploader.
14. Tegn det
Bed eleverne om at skitsere svaret i stedet for at skrive det ned: en plantecelle, månens faser, en simpel fødekæde. Tegningerne viser dig, hvem der har ideen, og hvem der kun har ordene.
Slide: Tegn svar.
15. Anmeldelse af escape room
Eleverne søger i hvert rum efter ledetråde på deres telefoner. Ved at løse hvert ledetråd i et rum åbnes det næste, og det sidste rum slutter ved en endelig dørkode. Det kræver lidt mere forberedelse end de andre spil her, så gem det til slutningen af en enhed.
Glide: Escape Room.
Runde 4: holdspil til afslutning af en lektion
Ti minutter tilbage? Disse fem minutter får eleverne til at arbejde sammen, skiftes til at fortælle dig, hvad der stadig mangler at blive arbejdet med.
16. Eleverne skriver spørgsmålene
Opdel klassen i tilfældige grupper på skærmen, og giv hver gruppe et emne fra modulet. Hver gruppe skriver tre spørgsmål om sit emne, og I kører dem som quiz i den næste lektion. At skrive et godt spørgsmål er en repetition i sig selv.
Glide: Tilfældig gruppeopretter, hvor hver gruppe er opkaldt efter et emne.
17. Den varme stol
Drej et hjul med navne eller emner, og den person, det lander på, besvarer et spørgsmål højt, med hjælp fra deres bord, hvis de har brug for det. Elever, der aldrig ville melde sig frivilligt, får en tur uden at skulle række hånden op.
Rutsjebane: Spinnerhjul.
18. Andeløb om bonusspørgsmålet
Alle, der deltager, bliver til en and, og kapløbet vælger en vinder ved ren held. Vinderen besvarer bonusspørgsmålet eller vælger emnet til næste runde. Det tager sekunder, og ingen kan sige, at læreren valgte dem.
Glide: Andeløb.
19. Knockout-debat
Giv klassen otte svar på et åbent spørgsmål, såsom "den vigtigste årsag til Første Verdenskrig" eller "den opfindelse, der ændrede dagligdagen mest", og stem direkte, indtil én er tilbage. Hold en pause før hver afstemning for at høre en begrundelse fra hver side, så revisionen sker undervejs i diskussionen.
Slide: Turneringsbeslag.
20. Mudderigste punkt
Afslut med "Hvad er den ene ting fra dette emne, du stadig er usikker på?". Slå Tillad anonyme spørgsmål til, så eleverne kan skrive uden navn. De giver en opstemmer til de spørgsmål, de deler, så den mest almindelige bekymring kommer øverst.
Slide: Spørgsmål og svar.
Vores valg: De elever, der aldrig spørger i klassen, får også svar på deres spørgsmål, og øverst på listen er planen for din næste lektion.
Sådan hoster du dine anmeldelsesspil på AhaSlides
AhaSlides er en alt-i-en engagementsplatform for teams og klasseværelser. Alle ovenstående spil kører fra ét sæt: du præsenterer, og eleverne deltager med en adgangskode på deres egne telefoner, uden behov for en konto. Bland et Bubble Rush-løb, en krydsordsordsrunde og en kategoriseringsslide i én lektion, med én rangliste, der holder styr på scoren.
Opret et Bubble Rush-anmeldelsesløb
Bubble Rush kører kun i live-sessioner, så opsæt det til en lektion, du præsenterer.
- Tilføj sliden. I editoren skal du klikke på Nyt dias og type Boblerush i søgefeltet. Det vises under Indhold med beta tag. Det starter med tre eksempelspørgsmål, så du kan prøve det med det samme.
- Skriv dine spørgsmål. Tilføj multiple-choice-spørgsmål med 2 til 6 muligheder hver, og marker det rigtige, op til 50. Skriv mindst lige så mange spørgsmål som der er bobler for at vinde, ellers gentages spørgsmålene.
- Indstil løbets længde. Bobler at vinde er hvor mange korrekte svar en elev skal bruge, fra 1 til 20. Standardværdien er 10.
- Vælg rækkefølge og pause. Tilfældig giver hver elev sin egen omlægning. Sekventiel giver alle den samme rækkefølge, hvilket er en hjælp, når I gennemgår spørgsmålene bagefter. Hold pausen efter et forkert svar aktiveret (1 til 10 sekunder) for at stoppe tilfældig tapping.
- Præsenter og start. Del adgangskoden, vent på, at alle deltager, og klik på StartenLøbet kører, indtil du klikker Slut løbet, eller indtil en tidsfrist, du har angivet, udløber.

Søg efter navn for at finde Bubble Rush i slidevælgeren. Hold musen over det for at se et eksempel på løbet, før du tilføjer det.

Hver elev ser ét spørgsmål ad gangen, deres placering i løbet og de bobler, de har tændt indtil videre. Et korrekt svar tænder den næste boble, og det næste spørgsmål dukker op.

På storskærmen har hver elev en bane. Før nogen deltager, viser vikarer, hvordan løbet vil se ud. Når løbet starter, ændres banernes rækkefølge, så klassen kan se, hvem der har kørt foran.
Den første elev, der tænder hver boble, vinder, og løbet fortsætter, så alle andre kan gennemføre. Pointene bidrager til ranglisten, så du kan løbe et løb pr. emne og holde styr på den løbende score.
Prøv den færdiglavede Bubble Rush-quiz
Vil du ikke selv skrive spørgsmålene? Planet Pop Race er en færdiglavet Bubble Rush-quiz om rummet. Åbn den, kopier den ind på din konto, og kør den med din klasse, som den er, eller byt til dit eget emne.
Hver indstilling er forklaret i Hjælpeguide til Bubble Rush.
Tips til en repetitionslektion, der holder stik
- Få dem til at huske, ikke genlæse. Husk de 61% mod 40% fra hukommelsesundersøgelsen ovenfor: tre genkaldelsestests slår fire læserunder (Roediger og Karpicke, 2006). Start lektionen med en leg, ikke en opsummering af sidste uge.
- Hold hvert spil kort. Fem til ti spørgsmål pr. emne er nok. To korte spil om to emner slår ét langt.
- Tal igennem misserne. De svar, eleverne fik forkert, er den mest brugbare del af spillet. Stop efter hver runde og gennemgå den, som de fleste i klassen missede.
- Bland formaterne. Et løb, så en krydsord, så en sorteringsleg. Hver af dem tester en forskellig måde at vide det samme på.
- Kom tilbage til det. Kør et hurtigt spil om det samme emne en uge senere. At have spredte repetitionstider hjælper med at holde svarene.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er gode repetitionsspil til klasseværelset?
Spil hvor alle elever svarer, ikke kun én. En telefonquiz som Bubble Rush, Sandt eller Falsk, en krydsordskamp i klassen, sorteringsspil og Word Cloud-hjernedumps får hele klassen til at huske på én gang.
Hvor lang tid skal et anmeldelsesspil tage?
Omkring 5 til 10 minutter. Det er nok til 5 til 10 spørgsmål om ét emne, med tid til at gennemgå de svar, som de fleste elever overså.
Kan eleverne spille repetitionsspil på deres telefoner?
Ja. Med AhaSlides, studerende tilmelder sig med en adgangskode på deres egne telefoner og svarer der, mens spørgsmålene og resultaterne vises på din skærm. De behøver ikke en konto.
Hvad er sjove repetitionsspil til folkeskolen?
Dem med et løb, en stemme eller en smule held. Bubble Rush, en knockout-debat med Tournament Bracket og et andeløb om bonusspørgsmålet fungerer alle godt med 11- til 14-årige.
Hvad er det bedste repetitionsspil til en stor klasse?
Et løb eller en quiz, som alle spiller på samme tid på deres telefoner. Bubble Rush giver hver elev sin egen bane på den store skærm, så ingen venter på en tur.
Hvordan gør man repetition sjov?
Tilføj et mål og lidt konkurrence, hold det kort, og lad alle deltage. Selv et almindeligt genkaldelsesspørgsmål føles som en leg, når eleverne kan se deres fremskridt på skærmen.
Host dine anmeldelsesspil på AhaSlides gratis
Klar til revisionsdag? Prøv den færdiglavede Bubble Rush-quiz med din klasse, gratis på alle AhaSlides plan.
Vil du have et forspring? Prøv Skabelon til repetitionsspil i klasseværelset eller anmeldelsesrunde for escape room i klasseværelset, og ændr derefter spørgsmålene, så de passer til din lektion.
Relateret læsning
- Brug for flere idéer til en lektion? Prøv disse sjove spil at spille i klassen.
- Har du ikke meget tid? Her er nogle hurtige spil at spille i klasseværelset.
- Undervis online? Læs vores liste over online klassespil for alle aldre.
- Lav din egen anmeldelsesquiz? Følg vores guide om hvordan man laver en quiz.
- Repeterer du ordforråd? Se disse ordforråd i klasseværelset.








