12 Ekscitaj ESL-Klasĉambraj Ludoj kun Preskaŭ Nula Preparo (por Ĉiuj Aĝoj)

edukado

Ellie Tran 15 septembro, 2025 11 min legi

Estas multaj nervoj flugantaj ĉirkaŭ la tipa ESL-klasĉambroludojStudentoj ofte evitas kaj balbutas respondojn pro timo de publika juĝo.

Instrui lingvon ne estas ĉiuj ESL amuzaj ludoj, sed ĝi povas esti. Amuzaj ESL-ludoj ne estas nur agrabla paŭzo de lernolibroj, ili ankaŭ helpas viajn studentojn revizii vortprovizon, lerni novajn strukturojn kaj, grave, praktiki la anglan en amuza, kuraĝiga medio.

Lasu la Amuzon Komencu per...

💡 Serĉante ekskluzive Surreta klasĉambraj ludoj por fora lernado? Kontrolu nia listo de 15!

ESL Klasĉambraj Ludoj por Infanĝardenoj

Estas simpla fakto, ke infanoj plej bone praktikas la anglan per ludado. ESL-klasĉambraj ludoj por infanĝardenoj devus esti facilaj, havi simplajn regulojn kaj igi ilin moviĝi por ellabori sian superfluan energion. Ni rigardu la ludon por ESL-studentoj!

Ludo #1: Simon Diras

Simon diras, 'Ludu ĉi tiun ludon!'. Ĉi tiu estas unu el la plej ikonecaj kaj klasikaj ESL-klasĉambraj ludoj, kiujn vi verŝajne iam konis; Mi vetas, ke ni ĉiuj ludis ĉi tiun ludon en ridadoj kiam ni estis malgrandaj.

Sen dubo, Simon Diras estas la plej facila ludo por gastigi en via ESL-klaso. Vi ne devas prepari ion ajn krom via infana animo por aliĝi al la amuzo kun la infanoj. Movu viajn studentojn per ĉi tiu facila, rava ludo!

Elektu kelkajn verbojn, kiujn vi volas instrui al viaj infanoj. La plej bonaj estas tiuj, kiuj igas la infanojn moviĝi aŭ fari iujn malicajn aferojn; ni promesas al vi ke ili estos en ridado ĝis la fino.

ESL-Klasĉambraj Ludoj

Kiel ludi

  1. Vi estas la Simono en ĉi tiu ludo. Post kelkaj ĉirkaŭvojoj, vi povas elekti alian studenton por esti Simon.
  2. Elektu agon kaj diru laŭte 'Simon diras [tiun agon]', tiam la infanoj devas fari ĝin. Vi povas fari tiun agon dirante aŭ simple diri ĝin.
  3. Ripetu ĉi tiun procezon plurajn fojojn kun malsamaj agoj.
  4. Kiam vi ŝatas, nur diru la agon sen la frazo 'Simon diras'. Kiu faras tiun agon, estas ekstere. La lasta en la ludo estas la gajninto.
  5. Vi povas fari tion ambaŭ en klaso aŭ dum virtualaj lecionoj, sed en ĉi-lasta kazo, diru al ili fari ion antaŭ la fotilo por ke vi povu rigardi.

Ludo #2: Rado de Fortuno

Nenio pli allogas la infanojn ol bunta ŝpinrado plena de surprizoj, ĉu ne? Ĝi estas bonega maniero partopreni en senstresa scio- aŭ hejmtasko-kontrolo.

Via rado enhavas malsamajn poentarojn en ĉi tiu ludo, de malalta ĝis alta. Vi povas elekti kiom ajn vi volas, sed la malgrandaj infanoj emas ami grandajn nombrojn!

Per iom da teknologio, vi povas havi retan ŝpinilon per nur kelkaj klakoj.

Kiel ludi

  1. Dividu vian klason en teamojn. Vi povas lasi ilin decidi la nomojn de iliaj teamoj, aŭ uzi nombrojn/kolorojn anstataŭe.
  2. En ĉiu rondo, elektu iun el ĉiu teamo kaj faru al ili demandon aŭ petu ilin fini taskon.
  3. Kiam ili bone faris ĝin, la infanoj povas turni la radon por akiri hazardan poentaron por siaj teamoj.
  4. Poste, la teamo kun la plej alta poentaro venkas.
ŝpinilrado ahaslides

Ludo #3: Muzikaj Seĝoj

Estas malmultaj ESL-klasĉambraj ludoj por studentoj pli bonaj ol Muzikaj Seĝoj kiam temas pri muziko kaj ekzercado. Kiu infano povas malakcepti ĉirkaŭkuri al kaptivaj anglaj melodioj kaj fleksi siajn rapidajn reagojn?

Metu vortkarton sur ĉiun seĝon por eltiri la plej grandan parton de ĝi. Kiam studentoj sidas sur la seĝo (kaj fulmkarto), ili devas krii la vortvorteton antaŭ ol la sekva rondo povas komenciĝi.

Ĉi tiu ludo certe valoras la ekzakton. Ĝi estas ĝuebla, facila por ludi, kaj plej grave, ĝi levas viajn studentojn kaj moviĝas anstataŭ sidi rigide en siaj seĝoj.

Kiel ludi

  1. Prenu seĝon por ĉiu studento, minus unu.
  2. Aranĝu la seĝojn en cirklo, dorso al dorso.
  3. Metu vortkarton sur ĉiu seĝo.
  4. Instruu la infanojn marŝi dekstrume ĉirkaŭ la seĝoj dum la muziko ludas.
  5. Ĉesu la muzikon subite. Ĉiu studento devas sidi rapide sur seĝo.
  6. La studento sen sidloko estos ekster la ludo.
  7. Rapide ĉirkaŭiru ĉiun studenton kaj petu al ili la vortprovizon sur ilia fulmkarto.
  8. Elprenu alian seĝon kaj daŭrigu la ludon ĝis restas nur unu seĝo.
  9. La sola infano, kiu sidas sur tiu seĝo kaj anoncas la fulmkarton, estas la gajninto!

Ludo numero 4: Diru al Mi Kvin

Ĉi tiu klasa ESL-ludo estas simpla kaj bezonas nul tempon por prepari. Ĝi estas bonega por spontane igi junajn studentojn paroli aŭ cerbumi en teamoj.

Vi povas lasi ilin ludi Diru al Mi Kvin por testi iliajn memorojn kaj vortprovizon. Ĝi estas amuza, bonega kaj simpla cerba praktiko por la infanoj.

ŝpinilrado ahaslides

Kiel ludi

  1. Faru liston de kategorioj kiel koloroj, manĝaĵo, transportado, bestoj, ktp.
  2. Metu studentojn en teamojn de 2, 3 aŭ 4.
  3. Petu ilin elekti kategorion laŭ tio, kion ili ŝatas, aŭ hazarde elektu unu uzante a ŝpinilo.
  4. Se la lernanto elektas la kategorion de bestoj, la instruisto povas diri "Diru al mi 5 sovaĝajn bestojn" aŭ "Diru al mi 5 bestojn kun 4 kruroj".
  5. Studentoj havas unu minuton por elpensi ĉiujn 5.

ESL Klasĉambraj Ludoj por K12 Studentoj

Ĉi tie ni iom pli progresiĝas. Ĉi tiuj ESL-klasĉambraj ludoj por K12 estas mirindaj anstataŭaĵoj por enuigaj taskoj, same kiel amuzaj glacirompiloj, kiuj povas fari mirindaĵojn por sia angla kaj sia fido.

Ludo #5: Alfabeta Ĉeno

Alphabet Chain meritas sian lokon ĉe la supro de la ESL-klasĉambra ludlisto por K12-studentoj. Vi povas esti surprizita de la kreemo kaj rapida pensado de viaj studentoj.

Ĉi tiu ofte estas uzata en klasoj aŭ festoj kiam neniu povas elpensi pli simplan ludon. Ĝi neniam malnoviĝas kaj ne postulas penon por prepari.

Kiel ludi

  1. Tenante pilkon, diru vorton.
  2. Ĵetu la pilkon al alia studento.
  3. La studento, kiu kaptas ĝin, diras vorton komencantan per la lasta litero de la antaŭa vorto, poste ĵetas la pilkon antaŭen.
  4. Ĉiu studento, kiu ne povas pensi pri vorto ene de 10 sekundoj, estas forigita.
  5. La ludo daŭras ĝis restas nur unu studento.

Ludo n-ro 6: Divenu la ĝustan ordon

La ludo estas alia ĉiama favorato en amasoj da klasĉambroj. Defiu viajn studentojn ordigi tion, kion ili povas, ĉu majstrante kompleksajn rakontojn aŭ aranĝante simplajn ĉiutagajn rutinojn.

La tuta klaso povas ludi Ĝusta ordo individue aŭ en teamoj. Vi bezonas nur kelkajn sekvenckartojn kaj tempmezurilon, aŭ vi povas skribi paŝojn sur la tabulo kaj anstataŭe peti la lernantojn aranĝi ilin.

Kiel ludi interrete

uzante la ĝustan ordigan diapozitivotipon en AhaSlides
  1. Registriĝu por AhaSlides-konto.
  2. Kreu novan prezentaĵon kaj elektu la diapozitivo-tipon "Ĝusta Ordo".
  3. Kunhavigu la partoprenan ligilon aŭ QR-kodon por inviti viajn studentojn aliĝi al la ĉambro.
  4. Tajpu la erojn en la ĝusta ordo, kaj ili estos aranĝitaj hazarde post ludiĝo.
  5. Prezentu kaj ludu.

Ludo numero 7: La 73 Demandoj de Vogue

Ĉu vi iam aŭdis pri la serio 73 Demandoj de Vogue kun famuloj? Nu, viaj studentoj ne devas esti famuloj por aliĝi al ĉi tiu rapida ludo.

Studentoj devas respondi kelkajn nefermitajn demandojn en mallonga tempo; ili devas pensi vere rapide kaj devus diri tion, kio unue venas al la menso. Estas bonega maniero varmigi aŭ plenigi kelkajn lastajn minutojn de viaj lecionoj kaj kontroli la vortprovizon kaj skribkapablojn de viaj studentoj.

Por ebenigi la ludon por mezlernejanoj, petu kelkajn el ili klarigi siajn respondojn per kelkaj frazoj.

Kiel ludi uzante la cerbuman ilon de AhaSlides

AhaSlides cerbuma ilo
  1. akiri listo de demandoj.
  2. Registriĝi por AhaSlides senpage.
  3. Kreu prezentaĵon kaj aldonu kelkajn cerboŝtormajn lumbildojn kun viaj demandoj.
  4. Kunhavigu la aliĝligilon kun viaj studentoj.
  5. Donu al ili 30 sekundojn por sendi respondojn al ĉiu demando de iliaj telefonoj.
  6. Prenu ĝin al la sekva raŭndo kaj lasu vian klason voĉdoni por ilia plej ŝatata.
  7. Kiu ricevas la plej multajn "ŝatojn" entute gajnas la ludon.

Ludo #8: Tempo por Grimpi

Tempo por grimpi estas interreta lerna ludo de apud pod, platformo kiu disponigas multajn klasĉambrajn ludojn kaj amuzajn ESL-agadojn. Ĝi portas klasengaĝiĝon al la sekva nivelo kun amika konkurado dum taksado de la sciado de viaj studentoj.

Ĝi estas plurelekta kvizludo, kiu povas esti ludita vive aŭ en studenta paŝada reĝimo, kun la finfina celo atingi la pinton de la monto.

La koncepto estas tre simpla, sed Tempo por Grimpi funkcias bone por engaĝi junulojn kun bunte desegnitaj temoj, viglaj gravuloj kaj alloga fona muziko.

La tempo de Nearpod por grimpi - ESL-klasĉambra ludo

Kiel ludi

  1. Registru al senpaga Nearpod-konto.
  2. Kreu novan lecionon kaj aldonu lumbildon.
  3. El la aktivecoj langeto, elektu Tempo por Grimpi.
  4. Enigu la demandojn kaj plurajn respondojn en la provizita skatolo.
  5. Aldonu pliajn demandojn al via ludo.
  6. Sendu la ligilon al la partoprenanto al viaj studentoj aŭ donu al ili ligilon por ludi laŭ sia propra ritmo.

ESL Klasĉambraj Ludoj por Universitataj Studentoj kaj Plenkreskuloj

En la klaso, universitataj studentoj kaj plenkreskaj lernantoj emas esti multe pli timemaj ol kiam ili estis pli junaj. Jen kelkaj pli teknikaj kaj progresintaj ESL-klasludoj por plenkreskuloj.

Ludo numero 9: Trivialaĵoj

Foje la plej bonaj ESL-lernejaj ludoj estas la plej simplaj. A virtuala kvizkreinto estas unu el la provitaj manieroj testi la sciojn de studentoj pri preskaŭ io ajn. La ludo povas esti konkurenciva, amuza kaj laŭta; multe de ĝi dependas de la demandoj kaj viaj gastigaj kapabloj.

Kvizteknologio estas ĉie nuntempe, kaj ĝi revoluciis la manieron kiel ni faras trivialaĵojn. Ĉiam estas senpagaj iloj por uzi kaj en la klaso kaj interrete por viva ESL-kvizo kun belaj bildoj (aŭ sonoj).

Kiel ludi uzante AhaSlides

AhaSlides kvizludo
  1. Kreu senpagan konton.
  2. Kreu prezenton kaj aldonu kvizan diapozitivon.
  3. Faru vian demandon, tiam lavu kaj ripetu (aŭ simple prenu ŝablonon!)
  4. Kunhavigu la ligon al via ludo kaj premu 'Prezentu'
  5. Studentoj aliĝas per siaj telefonoj kaj respondas ĉiun demandon vive.
  6. Poentoj estas kalkulitaj kaj la gajninto estas anoncita en pluvo da konfetoj!

Ludo numero 10: Neniam Mi Iam

La reĝino de la festo estas ĉi tie! Ĉi tiu klasika trinkludo estas unu el la plej fascinaj ESL-klasĉambraj ludoj por testi la gramatikon kaj vortprovizon de viaj studentoj.

Donu al ili nur 10 sekundojn por pensi kaj kunhavigi, ĉar tempopremo faras ĉi tiun ludon multe pli amuza. Vi povas lasi viajn studentojn freneziĝi kun siaj mensoj aŭ doni al ili temon por ĉiu rondo, kiu povus esti la ĉefa temo de la leciono aŭ unuo, kiun vi instruis al ili, por ke ili povu revizii.

Kiel ludi

  1. Studentoj levas 5 fingrojn en la aero.
  2. Ĉiu el ili laŭvice diras ion, kion ili neniam faris, komencante per "Neniam mi iam ajn...".
  3. Se iu faris la menciitan aferon, li devas meti fingron malsupren.
  4. Kiu unue demetas ĉiujn 5 fingrojn, perdas.

Ludo numero 11: Konjekto de samklasanoj

Studentoj amos ĉi tiun ludon post kiam ili ekkomprenos ĝin! Ĉi tiu divenludo testas kiel viaj studentoj komprenas siajn samklasanojn kaj praktikas siajn gramatikajn, parolajn kaj aŭskultajn kapablojn. Vi povas uzi ĝin iam ajn dum la kurso; ĝi estas precipe bonega ĉe la komenco kiam studentoj aŭ lernantoj volas scii pli pri unu la alian.

Konjekto de samklasanoj estas alia ludo, kie oni devas prepari nenion krom iuj celverboj.

Kiel ludi

  1. Provizu al studentoj aron da vortoj per kiuj ili faras frazojn, kiel, go, povas, malŝatas, Ktp
  2. Studento pensos aŭ divenos fakton pri alia kaj diros 'Mi pensas tion'. La frazo devas enhavi provizitan vorton. Ekzemple, "Mi pensas, ke Rachel malŝatas ludi pianon". Vi povas malfaciligi ĝin petante studentojn parafrazi donitajn vortojn, uzi pli ol 1 streĉajn kaj kompleksajn gramatikajn strukturojn.
  3. La menciita studento tiam konfirmos ĉu la informo estas vera aŭ ne. Se ĝi estas vera, tiu, kiu diras ĝin, ricevas poenton.
  4. Kiu gajnos 5 poentojn unue gajnos.

Ludo #12: Ĉu vi Prefere?

Jen simpla glacirompilo, kiu povas esti bonega por komenci produktiva studentaj debatoj kaj neformalaj diskutoj en klaso.

La temoj por Ĉu vi preferus povas esti vere skandala, kiel 'ĉu vi prefere ne havus genuojn aŭ kubutojn?', aŭ 'ĉu vi preferus keĉupon sur ĉio, kion vi manĝis, aŭ majonezon por brovoj?'

ĉu vi preferus ludi per ŝpinrado

Kiel ludi

  1. Elektu el a granda listo of Ĉu vi preferus demandoj.
  2. Studentoj povas havi ĝis 20 sekundojn por elpensi respondon.
  3. Kuraĝigu ilin dividi pli, petante ilin klarigi ilian rezonadon. Ju pli sovaĝa, des pli bone!

Senpagaj Ŝablonoj por Klasĉambraj Ludoj