Najbolje igre ponavljanja za učionicu potiču svakog učenika da izvuče odgovore iz vlastitog pamćenja, a ne samo onog s najbržom rukom. Evo ih 20 u četiri kruga od pet: brze kviz utrke, igre riječima i pravopisom, igre koje testiraju kako se ideje uklapaju i timske igre za kraj sata. Svaki krug ima naš izbor, a svaka igra imenuje... AhaSlides slajd koji ga pokreće, uključujući i najnovije kao što su Bubble Rush, ukrštene riječi i Ždrijeb turnira.
Zašto igre, a ne još jedno čitanje bilješki? Učenici pamte više kada nešto rade s onim što su naučili, a prisjećanje je ono što to čini da ostane u pamćenju. U dobro poznatoj studiji pamćenja, Studenti koji su proučavali odlomak pet minuta, a zatim riješili tri testa pamćenja, tjedan dana kasnije zapamtili su 61%, dok su studenti koji su ga čitali četiri puta po pet minuta zapamtili 40%. (Roediger i Karpicke, 2006.). Dobra igra za recenziju je test prisjećanja koji se ne čini kao takav.
Ovaj vodič je namijenjen učiteljima koji planiraju lekciju ponavljanja i svima koji vode sesije ponavljanja s grupom.
1. krug: brze kviz utrke na telefonima
Svi igraju odjednom, na svom telefonu, tako da nitko ne sjedi dok jedan učenik odgovara. Ovih pet primjeraka odgovara početku lekcije ponavljanja, kada želite brzo vidjeti što je razred zapamtio.
1. Utrka Bubble Rush
Utrka s višestrukim izborom u kojoj svaki učenik prelazi na sljedeće pitanje čim odgovori. Svaki točan odgovor pali mjehurić u svojoj stazi na velikom ekranu, a prvi koji zapali sve svoje mjehuriće pobjeđuje. Pogrešan odgovor ne pali ništa, a možete dodati kratku pauzu prije sljedećeg pitanja, tako da se nagađanje ne isplati.
Koristite ga za: sprint na jednu temu. "Koji je planet najbliži Suncu?", "Koji dio tijela pumpa krv?", "Koji plin biljke uzimaju iz zraka?"
Slajd: Nalet mjehurića.
Naš odabir: ovaj. Brzi učenici nastavljaju umjesto da čekaju na vrijeme, a sporiji učenici odgovaraju dok utrka ne završi, tako da cijeli razred ostaje zauzet.
2. Točan ili lažan sprint
Pročitajte tvrdnju, a razred glasa za Točno ili Netočno. "Šišmiši su sisavci." "Zvuk putuje brže od svjetlosti." Brzo je, a netočni odgovori govore vam koje mitove još treba razjasniti.
Slajd: Točno ili Netočno.
3. Klasični kvizovi
Pet pitanja po rundi, jedna tema po rundi, rezultati se prenose na ljestvicu na kraju. Svi odgovaraju na isto pitanje u isto vrijeme, tako da možete stati nakon svakog pitanja i objasniti točan odgovor.
Slajd: Odaberite odgovor, s uključenom ljestvicom najboljih rezultata.
4. Istaknite točne odgovore
Namijenjeno mlađim učenicima. Odgovori lebde u oblačićima na njihovim telefonima, a oni ispucaju svaki za koji misle da je točan: "Pogodi parne brojeve" s 2, 7, 12, 15 i 18. Jedan pogrešan odgovor ne donosi ništa, pa učenici uče provjeriti prije nego što dodirnu. Kada se pitanje zatvori, svaki oblačić pokazuje koliko ga je učenika ispucalo.
Dijapozitiv: Pick-a-Boo.
5. Video kviz o kontrolnim točkama
Reproducirajte kratki videozapis s objašnjenjem iz jedinice i prikačite pitanja na njezinu vremensku liniju. Videozapis se pauzira na svakom od njih, učenici odgovaraju na svojim telefonima, prikazuje se točan odgovor i videozapis se nastavlja reproducirati. Reproducirajte ga jednom prije toga, jer YouTube prikazuje oglase u nekim videozapisima.
Dijapozitiv: YouTube kviz (u beta verziji).
2. krug: igre riječi i pravopisa
Ključni pojmovi su ono gdje nedostaje mnogo bodova. Ovih pet provjerava mogu li se učenici sjetiti, napisati i definirati riječi o kojima tema ovisi.
6. Popunite prazninu
Prikažite rečenicu iz svojih bilješki u kojoj nedostaje ključna riječ: "Biljke proizvode hranu putem ____." Učenici upisuju riječ koja nedostaje na svoje telefone. Tipkanje, umjesto branja, teži je test pamćenja.
Slajd: Popunite praznine.
7. Nedostajuća slova
Pokažite trag i riječ s prazninama, poput "fotosinteze" s tri izostavljena slova, a učenici povlače pločice sa slovima u praznine. Nitko ne mora tipkati, a nekoliko pogrešnih slova među pločicama otežava pisanje. To odgovara predmetnim riječima koje učenici stalno krivo pišu.
Dijapozitiv: Slova koja nedostaju.
8. Razredna križaljka
Upišite do šest ključnih riječi s naznakom za svaku i AhaSlides gradi mrežu. Učenici je ispunjavaju na svojim telefonima i boduju za svaku riječ koju točno pogode: "Crveni planet" za Mars, "Naša najbliža zvijezda" za Sunce.
Slajd: Križaljka.
Naš odabir: Jedna tablica provjerava do šest riječi iz teme odjednom, a kada se zatvori, vidite udio razreda koji je točno riješio svaku riječ. Riječ koju je većina učenika propustila je vaš sljedeći početni zadatak.
9. Spoji to
Dajte učenicima dva popisa za uparivanje: životinje i njihova staništa, organi i njihove uloge, riječi i njihova značenja. To dobro funkcionira za vokabular, gdje se provjerava veza između pojma i njegove definicije.
Slajd: Spoji parove.
10. Izbacivanje mozga
Pitajte "Koju jednu riječ pamtite o ciklusu vode u prirodi?" i gledajte kako se odgovori prikazuju na ekranu. Najveće riječi su ono čega se razred sjeća. Nedostajuće su ono čega se ne sjeća.
Slajd: Oblak riječi.
3. krug: igre koje testiraju kako se ideje uklapaju
Činjenice su početak. Ove igre provjeravaju mogu li učenici sortirati, poredati i povezati ono što su naučili, što je bliže onome što se od njih traži na ispitu.
11. Sredi to
Dajte razredu miješani popis i nekoliko skupina u koje će ga razvrstati: životinje u sisavce, ptice, gmazove i ribe ili hranu u skupine hrane. Skupine se uživo popunjavaju na vašem zaslonu, tako da možete uočiti stavke koje stalno završavaju u krivoj.
Slajd: Kategoriziraj.
Naš odabir: Sortiranje vam pokazuje što učenici krivo razumiju, kao i što su zaboravili. Ako polovica razreda stavi kita s ribom, znate što sljedeće podučavati.
12. Dovedite to u red
Pomiješajte korake procesa i zamolite učenike da ih poredaju po redu: prvih pet planeta od Sunca, faze životnog ciklusa leptira, put kojim hrana prolazi kroz tijelo.
Slajd: Ispravan redoslijed.
13. Označite dijagram
Stavite dijagram na ekran, poput ljudskog srca ili cvijeta, i zamolite učenike da označe gdje se nalazi koji dio. Vidite svaki odgovor odjednom, pa je lako uočiti čestu pogrešku.
Dijapozitiv: Komentirati, gdje učenici označavaju mjesta na slici koju prenesete.
14. Nacrtaj to
Zamolite učenike da skiciraju odgovor umjesto da ga napišu: biljna stanica, Mjesečeve mijene, jednostavan hranidbeni lanac. Crteži vam pokazuju tko ima ideju, a tko samo riječi.
Slajd: Nacrtaj odgovor.
15. Recenzija sobe za bijeg
Učenici pretražuju svaku sobu tražeći tragove na svojim telefonima. Rješavanje svakog traga u jednoj sobi otvara sljedeću, a posljednja soba završava konačnim kodom vrata. Potrebno je malo više pripreme nego za ostale igre ovdje, stoga je sačuvajte za kraj jedinice.
Dijapozitiv: Soba za bijeg.
4. krug: timske igre za kraj sata
Ostalo je još deset minuta? Ovih pet minuta potiču učenike da rade zajedno, naizmjence i govore vam na čemu još treba raditi.
16. Učenici pišu pitanja
Podijelite razred u nasumične grupe na ekranu i svakoj grupi zadajte temu iz nastavne jedinice. Svaka grupa napiše tri pitanja na svoju temu, a vi ih pokrenete kao kviz sljedeće lekcije. Pisanje dobrog pitanja je samo po sebi ponavljanje.
Dijapozitiv: Izrada nasumičnih grupa, pri čemu svaka grupa nosi ime po temi.
17. Vruća stolica
Zavrtite kotač imena ili tema, i onaj na koga padne odgovara na pitanje naglas, uz pomoć sa svog stola ako mu je potrebna. Učenici koji se nikada ne bi dobrovoljno javili dobivaju red bez potrebe da dižu ruku.
Slajd: Vrteći se kotač.
18. Trka pataka za bonus pitanje
Svatko tko se pridruži postaje patka, a utrka bira pobjednika čistom srećom. Pobjednik odgovara na bonus pitanje ili bira temu za sljedeći krug. To traje nekoliko sekundi i nitko ne može reći da ga je učitelj odabrao.
Dijapozitiv: Pačja utrka.
19. Debata o nokautiranju
Dajte razredu osam odgovora na otvoreno pitanje, kao što je "najvažniji uzrok Prvog svjetskog rata" ili "izum koji je najviše promijenio svakodnevni život" i glasajte jedan za drugim dok ne ostane samo jedan. Zastanite prije svakog glasanja kako biste čuli razlog sa svake strane, tako da se revizija dogodi tijekom rasprave.
Slajd: Ždrijeb turnira.
20. Najblatnija točka
Završite s "Oko koje vam je još uvijek nejasno u vezi s ovom temom?" Uključite Dopusti anonimna pitanja i učenici mogu objavljivati bez imena. Glasaju za pitanja koja dijele, tako da najčešća briga izbija na vrh.
Slajd: Pitanja i odgovori.
Naš odabir: Učenici koji nikad ne pitaju u razredu također dobiju odgovor na svoja pitanja, a na vrhu popisa je plan za vašu sljedeću lekciju.
Kako hostirati svoje recenzijske igre na AhaSlides
AhaSlides je sveobuhvatna platforma za angažman timova i učionica. Svaka gore navedena igra pokreće se s jednog mjesta: vi predstavljate, a učenici se pridružuju s pristupnim kodom na vlastitim telefonima, bez potrebe za računom. Pomiješajte utrku Bubble Rush, križaljku i slajd kategorizacije u jednoj lekciji, s jednom ljestvicom koja prati rezultate.
Postavite utrku recenzija Bubble Rush
Bubble Rush se održava samo u sesijama uživo, stoga ga postavite za lekciju koju prezentirate.
- Dodajte slajd. U uređivaču kliknite Novi slajd i vrsta Bubble Rush u okviru za pretraživanje. Prikazuje se pod Sadržaj sa Beta oznaka. Počinje s tri primjera pitanja, tako da možete odmah isprobati.
- Napišite svoja pitanja. Dodajte pitanja s višestrukim izborom od 2 do 6 opcija i označite točnu, do 50. Napišite barem onoliko pitanja koliko ima oblačića da biste pobijedili, inače će se pitanja ponavljati.
- Odredite duljinu utrke. Mjehurići za pobjedu predstavlja broj točnih odgovora koje učenik treba imati, od 1 do 20. Zadana vrijednost je 10.
- Odaberite redoslijed i pauzu. slučajan daje svakom učeniku vlastito miješanje. Sekvencijalno daje svima isti redoslijed, što pomaže kada kasnije razgovarate o pitanjima. Nakon pogrešnog odgovora držite pauzu uključenu (1 do 10 sekundi) kako biste spriječili nasumično kuckanje.
- Prezentiraj i započni. Podijelite pristupni kod, pričekajte da se svi pridruže i kliknite StartUtrka traje dok ne kliknete Kraj utrkeili dok ne istekne vremensko ograničenje koje ste postavili.

Pretražite po imenu da biste pronašli Bubble Rush u alatu za odabir slajdova. Zadržite pokazivač iznad utrke da biste je pregledali prije nego što je dodate.

Svaki učenik vidi jedno pitanje odjednom, svoje mjesto u utrci i mjehuriće koje je do sada zapalio. Točan odgovor osvjetljava sljedeći mjehurić i pojavljuje se sljedeće pitanje.

Na velikom ekranu svaki učenik ima svoju stazu. Prije nego što se itko pridruži, zamjenski igrači pokazuju kako će utrka izgledati. Nakon što utrka započne, staze se mijenjaju kako se mijenjaju, tako da razred može vidjeti tko je preuzeo vodstvo.
Prvi učenik koji zapali svaki mjehurić označava se kao pobjednik, a utrka se nastavlja kako bi svi ostali mogli završiti. Bodovi se prikupljaju na ljestvici najboljih, tako da možete trčati utrku po temi i pratiti rezultate.
Isprobajte gotov kviz Bubble Rush
Ne želite sami pisati pitanja? Planet Pop Race je gotov Bubble Rush kviz o svemiru. Otvorite ga, kopirajte ga na svoj račun i pokrenite ga sa svojim razredom kakav jest ili zamijenite vlastitom temom.
Svaka postavka je objašnjena u Vodič za pomoć pri igri Bubble Rush.
Savjeti za lekciju ponavljanja koja će se pamtiti
- Neka se prisjećaju, a ne da ih ponovno čitaju. Sjetite se 61% naspram 40% iz gornje studije pamćenja: tri testa prisjećanja su bolja od četiri kruga čitanja (Roediger i Karpicke, 2006.). Započnite lekciju igrom, a ne sažetkom prošlog tjedna.
- Neka svaka igra bude kratka. Pet do deset pitanja po temi je dovoljno. Dvije kratke igre na dvije teme su bolje od jedne duge.
- Razgovarajte s promašajima. Pogrešni odgovori učenika najkorisniji su dio igre. Zaustavite se nakon svake runde i ponovite onaj koji je većina razreda propustila.
- Pomiješajte formate. Utrka, zatim križaljka, pa igra sortiranja. Svaka testira drugačiji način spoznavanja iste stvari.
- Vrati se tome. Pokrenite kratku igru na istu temu tjedan dana kasnije. Razmak između ponavljanja pomaže da odgovori ostanu.
Česta pitanja
Koje su dobre igre ponavljanja za učionicu?
Igre u kojima svaki učenik odgovara, a ne samo jedan. Telefonski kviz utrka poput Bubble Rush, Točno ili netočno, križaljka u razredu, igre sortiranja i Word Cloud mozgalice potiču cijeli razred da se prisjeti odjednom.
Koliko dugo bi trebala trajati recenzija igre?
Oko 5 do 10 minuta. To je dovoljno za 5 do 10 pitanja o jednoj temi, s vremenom za ponavljanje odgovora koje je većina učenika propustila.
Mogu li studenti igrati igrice za ponavljanje na svojim telefonima?
Da. S AhaSlides, učenici se pridružuju s pristupnim kodom na svojim telefonima i odgovaraju tamo, dok se pitanja i rezultati prikazuju na vašem zaslonu. Ne trebaju račun.
Koje su zabavne igre ponavljanja za osnovnu školu?
Oni s utrkom, glasom ili malo sreće. Bubble Rush, nokaut debata s Tournament Bracketom i utrka pataka za bonus pitanje dobro funkcioniraju s djecom od 11 do 14 godina.
Koja je najbolja igra za recenziranje za veliki razred?
Utrka ili kviz koji svi igraju istovremeno na svojim telefonima. Bubble Rush daje svakom učeniku vlastitu traku na velikom ekranu, tako da nitko ne čeka na red.
Kako učiniti ponavljanje zabavnim?
Dodajte cilj i malo natjecanja, neka bude kratko i neka svi sudjeluju. Čak i obično pitanje za prisjećanje djeluje kao igra kada učenici mogu vidjeti svoj napredak na ekranu.
Hostirajte svoje recenzijske igre na AhaSlides besplatno
Spremni za dan revizije? Isprobajte gotov kviz Bubble Rush s tvojim razredom, besplatno svaki AhaSlides Plan.
Želite li početi s prednošću? Isprobajte Predložak igara za ponavljanje u učionici ili krug recenzije sobe za bijeg iz učionice, a zatim promijenite pitanja kako bi odgovarala vašoj lekciji.
Povezano čitanje
- Trebate još ideja za bilo koju lekciju? Isprobajte ove zabavne igre za igranje u razredu.
- Nemate puno vremena? Evo nekoliko brze igre za igranje u učionici.
- Predajete online? Pročitajte naš popis online igre za učionicu za sve uzraste.
- Izrađujete vlastiti kviz za recenzije? Slijedite naš vodič na kako napraviti kviz.
- Ponavljaš vokabular? Pogledaj ovo vokabular učioničke igre.








