Najlepsze gry powtórkowe do wykorzystania w klasie sprawiają, że każdy uczeń wyciąga odpowiedzi z własnej pamięci, a nie tylko ten, który ma najszybszą rękę. Oto 20 z nich w czterech rundach po pięć: szybkie wyścigi quizowe, gry słowne i ortograficzne, gry sprawdzające spójność pomysłów oraz gry zespołowe na koniec lekcji. W każdej rundzie wybieramy, a każda gra podaje nazwę AhaSlides slajd, który go uruchamia, w tym najnowsze, takie jak Bąbelkowa gonitwa, Krzyżówka oraz Drabinka turniejowa.
Dlaczego gry, a nie kolejne czytanie notatek? Uczniowie zapamiętują więcej, gdy robią coś z tego, czego się nauczyli, a przypominanie sobie tego sprawia, że to zapada w pamięć. W znanym badaniu nad pamięcią, Studenci, którzy studiowali tekst przez pięć minut, a następnie wykonali trzy testy pamięciowe, tydzień później zapamiętali 61% tekstu, podczas gdy studenci, którzy poświęcili cztery pięciominutowe sesje na czytanie tekstu, zapamiętali 40% tekstu (Roediger i Karpicke, 2006). Dobra gra powtórkowa to test pamięci, który wcale się nim nie wydaje.
Niniejszy przewodnik jest przeznaczony dla nauczycieli planujących lekcję powtórzeniową oraz dla wszystkich, którzy prowadzą sesje powtórzeniowe z grupą.
Runda 1: szybkie wyścigi quizowe na telefonach
Wszyscy grają jednocześnie, na swoich telefonach, więc nikt nie siedzi z boku, czekając, aż któryś z uczniów odpowie. Te pięć gier idealnie nadaje się na początek lekcji powtórkowej, gdy chcesz szybko sprawdzić, co klasa zapamiętała.
1. Wyścig Bubble Rush
Wyścig z pytaniami wielokrotnego wyboru, w którym każdy uczeń przechodzi do następnego pytania natychmiast po udzieleniu odpowiedzi. Każda poprawna odpowiedź zapala bańkę na swoim torze na dużym ekranie, a ten, kto pierwszy zapali wszystkie swoje bańki, wygrywa. Zła odpowiedź nie zapala niczego, a przed kolejnym pytaniem można dodać krótką pauzę, więc zgadywanie się nie opłaca.
Użyj go do: sprintu na jeden temat. „Która planeta jest najbliżej Słońca?”, „Która część ciała pompuje krew?”, „Jaki gaz pobierają rośliny z powietrza?”
Slajd: Bubble Rush.
Nasz wybór: ten. Szybcy uczniowie kontynuują, zamiast czekać na czas, a wolniejsi odpowiadają, aż do końca wyścigu, więc cała klasa jest zajęta.
2. Prawda czy fałsz sprintu
Odczytaj zdanie, a klasa głosuje „Prawda” lub „Fałsz”. „Nietoperze to ssaki”. „Dźwięk rozchodzi się szybciej niż światło”. Jest szybki, a błędne odpowiedzi wskazują, które mity wciąż wymagają obalenia.
Slajd: Prawda czy fałsz.
3. Klasyczne rundy quizu
Pięć pytań na rundę, jeden temat na rundę, a wyniki na koniec są przenoszone do tabeli wyników. Wszyscy odpowiadają na to samo pytanie w tym samym czasie, więc po każdym pytaniu możesz przerwać i uzasadnić prawidłową odpowiedź.
Slajd: Wybierz odpowiedź z włączoną tabelą wyników.
4. Zaznacz prawidłowe odpowiedzi
Stworzone dla młodszych uczniów. Odpowiedzi unoszą się w dymkach na ich telefonach, a każda, którą uznają za prawidłową, pęka: „Puść liczby parzyste” – 2, 7, 12, 15 i 18. Jedna błędna odpowiedź nic nie znaczy, więc uczniowie uczą się sprawdzać, zanim klikną. Po zamknięciu pytania, każda dymka pokazuje, ilu uczniów ją przebiło.
Ślizgać się: Pick-a-Boo.
5. Quiz wideo z punktami kontrolnymi
Odtwórz krótki film objaśniający z jednostki i przypnij pytania do osi czasu. Film zatrzymuje się przy każdym z nich, uczniowie odpowiadają na telefonach, wyświetla się prawidłowa odpowiedź, a film jest odtwarzany dalej. Odtwórz go wcześniej raz, ponieważ YouTube wyświetla reklamy w niektórych filmach.
Ślizgać się: Quiz YouTube (w wersji beta).
Runda 2: gry słowne i ortograficzne
Słowa kluczowe to miejsca, w których brakuje wielu punktów. Te pięć pytań sprawdza, czy uczniowie potrafią zapamiętać, przeliterować i zdefiniować słowa, od których zależy dany temat.
6. Wypełnij lukę
Pokaż zdanie z notatek, w którym brakuje słowa kluczowego: „Rośliny wytwarzają pożywienie poprzez ____”. Uczniowie wpisują brakujące słowo na swoich telefonach. Wpisywanie go, a nie wybieranie, to trudniejszy test pamięci.
Slajd: Uzupełnij luki.
7. Brakujące litery
Pokaż wskazówkę i słowo z lukami, na przykład „fotosynteza” z usuniętymi trzema literami, a uczniowie przeciągają kafelki z literami w luki. Nikt nie musi pisać, a kilka błędnych liter na kafelkach utrudnia zadanie. To pasuje do słów, w których uczniowie popełniają błędy ortograficzne.
Ślizgać się: Brakujące litery.
8. Krzyżówka klasowa
Wpisz do sześciu słów kluczowych z podpowiedzią dla każdego z nich, a następnie AhaSlides Uczniowie wypełniają siatkę na swoich telefonach i punktują za każde poprawnie napisane słowo: „Czerwona planeta” dla Marsa, „Nasza najbliższa gwiazda” dla Słońca.
Slajd: Krzyżówka.
Nasz wybór: Jedna siatka sprawdza do sześciu słów z danego tematu jednocześnie, a po jej zamknięciu wyświetla się liczba uczniów, którzy poprawnie odpowiedzieli na każde słowo. Słowo, którego większość uczniów nie odpowiedziała poprawnie, to kolejne słowo na początek.
9. Dopasuj to
Daj uczniom dwie listy do sparowania: zwierzęta i ich siedliska, organy i ich zadania, słowa i ich znaczenia. To dobrze sprawdza się w przypadku słownictwa, gdzie sprawdzany jest związek między terminem a jego definicją.
Slajd: Połącz w pary.
10. Zrzut mózgu
Zapytaj: „Jakie jedno słowo związane z cyklem hydrologicznym pamiętasz?” i obserwuj, jak odpowiedzi na ekranie rosną. Najważniejsze słowa to te, które klasa zapamięta. Brakujące to te, których nie zapamiętała.
Slajd: Chmura słów.
Runda 3: gry testujące, jak pomysły do siebie pasują
Fakty to początek. Te gry sprawdzają, czy uczniowie potrafią sortować, porządkować i łączyć zdobytą wiedzę, co jest bliższe temu, czego wymaga od nich egzamin.
11. Uporządkuj to
Przygotuj dla klasy mieszaną listę i podziel ją na kilka grup: zwierzęta na ssaki, ptaki, gady i ryby, a żywność na grupy żywności. Grupy uzupełniają się na bieżąco na ekranie, dzięki czemu możesz łatwo znaleźć produkty, które ciągle trafiają do niewłaściwej grupy.
Slajd: Kategoryzuj.
Nasz wybór: Sortowanie pokazuje, co uczniowie źle rozumieją, a także o czym zapomnieli. Jeśli połowa klasy umieści wieloryba razem z rybą, wiesz, czego uczyć dalej.
12. Uporządkuj to
Połącz kroki jakiegoś procesu i poproś uczniów, aby ułożyli je w odpowiedniej kolejności: pięć pierwszych planet od Słońca, etapy cyklu życia motyla, droga, jaką pokonuje pokarm w ciele.
Slajd: Prawidłowa kolejność.
13. Oznacz diagram
Wyświetl na ekranie diagram, na przykład serce lub kwiat, i poproś uczniów o zaznaczenie, gdzie znajduje się dana część. Wszystkie odpowiedzi widzisz od razu, więc łatwo wychwycić typowy błąd.
Ślizgać się: Komentować, w którym uczniowie zaznaczają punkty na przesłanym przez Ciebie obrazie.
14. Narysuj to
Poproś uczniów, aby zamiast pisać, naszkicowali odpowiedź: komórka roślinna, fazy Księżyca, prosty łańcuch pokarmowy. Rysunki pokażą, kto ma pomysł, a kto tylko słowa.
Slajd: Narysuj odpowiedź.
15. Recenzja escape roomu
Uczniowie przeszukują każdy pokój w poszukiwaniu wskazówek na swoich telefonach. Rozwiązanie każdej wskazówki w pokoju otwiera kolejny, a ostatni pokój kończy się ostatecznym kodem do drzwi. Wymaga to nieco więcej przygotowań niż w przypadku innych gier z tej serii, więc zostaw to na koniec jednostki.
Ślizgać się: Escape Room.
Runda 4: gry zespołowe na zakończenie lekcji
Zostało dziesięć minut? Te pięć minut zachęci uczniów do wspólnej pracy, na zmianę informując, nad czym jeszcze trzeba popracować.
16. Uczniowie piszą pytania
Podziel klasę na losowe grupy na ekranie i przydziel każdej grupie temat z jednostki lekcyjnej. Każda grupa pisze trzy pytania na swój temat, a Ty przeprowadzasz je jako quiz na następną lekcję. Samo sformułowanie dobrego pytania jest swego rodzaju powtórką.
Ślizgać się: Twórca grup losowych, przy czym każda grupa ma nazwę odpowiadającą tematowi.
17. Gorące krzesło
Zakręć kołem nazw lub tematów, a osoba, na którą trafi, odpowie na pytanie na głos, korzystając z pomocy osób ze swojego stolika, jeśli będzie to potrzebne. Uczniowie, którzy nigdy nie zgłaszali się na ochotnika, mają szansę bez konieczności podnoszenia ręki.
Slajd: Kołowrotek.
18. Wyścig kaczek po pytanie bonusowe
Każdy, kto dołączy, staje się kaczką, a zwycięzca w wyścigu zostaje wyłoniony przez czysty przypadek. Zwycięzca odpowiada na pytanie bonusowe lub wybiera temat kolejnej rundy. Zajmuje to sekundy i nikt nie może powiedzieć, że to nauczyciel go wybrał.
Ślizgać się: Wyścig kaczek.
19. Debata pucharowa
Podaj klasie osiem odpowiedzi na pytanie otwarte, takie jak „najważniejsza przyczyna I wojny światowej” lub „wynalazek, który najbardziej zmienił codzienne życie”, a następnie głosujcie bezpośrednio, aż zostanie jedna osoba. Przed każdym głosowaniem zrób przerwę, aby wysłuchać argumentów każdej ze stron, tak aby weryfikacja nastąpiła w trakcie dyskusji.
Slajd: Drabinka turniejowa.
20. Najbardziej błotnisty punkt
Zakończ pytaniem: „Czegoś, co do czego wciąż masz wątpliwości w tym temacie?”. Włącz opcję „Zezwalaj na anonimowe pytania”, a uczniowie będą mogli publikować posty bez podawania imienia i nazwiska. Uczniowie głosują pozytywnie na udostępniane pytania, więc najczęstsze wątpliwości wysuwają się na pierwszy plan.
Slajd: Pytania i odpowiedzi.
Nasz wybór: uczniowie, którzy nigdy nie zadają pytań na lekcji, również otrzymują odpowiedź na swoje pytania, a na szczycie listy znajduje się plan na następną lekcję.
Jak hostować gry recenzenckie AhaSlides
AhaSlides to kompleksowa platforma do interakcji dla zespołów i klas. Każda z powyższych gier działa na jednym zestawie: Ty prezentujesz, a uczniowie dołączają za pomocą kodu dostępu na swoich telefonach, bez konieczności zakładania konta. Połącz wyścig Bubble Rush, krzyżówkę i slajd z kategoryzacją w jednej lekcji, z jedną tabelą wyników.
Skonfiguruj wyścig recenzji Bubble Rush
Bubble Rush odbywa się wyłącznie w sesjach na żywo, dlatego zaplanuj zajęcia na konkretną godzinę.
- Dodaj slajd. W edytorze kliknij Nowy slajd i typ Bąbelkowa gonitwa w polu wyszukiwania. Pojawia się pod Treść przy beta tag. Zaczyna się od trzech przykładowych pytań, więc możesz od razu spróbować.
- Napisz swoje pytania. Dodaj pytania wielokrotnego wyboru zawierające od 2 do 6 odpowiedzi na każde i zaznacz poprawną odpowiedź (maksymalnie 50). Aby wygrać, napisz co najmniej tyle pytań, ile jest bąbelków. W przeciwnym razie pytania będą się powtarzać.
- Ustaw długość wyścigu. Bąbelki do wygrania określa liczbę poprawnych odpowiedzi, których potrzebuje uczeń, od 1 do 20. Wartość domyślna to 10.
- Wybierz kolejność i pauzę. Losowy nadaje każdemu uczniowi własny styl tasowania. Sekwencyjna Daje wszystkim tę samą kolejność, co pomaga później omówić pytania. Po złej odpowiedzi należy zachować pauzę (od 1 do 10 sekund), aby zapobiec przypadkowemu stukaniu.
- Przedstaw i zacznij. Udostępnij kod dostępu, poczekaj, aż wszyscy dołączą i kliknij RozpocznijWyścig trwa do momentu kliknięcia Zakończ wyściglub do upływu określonego przez Ciebie czasu.

Wyszukaj po nazwie, aby znaleźć wyścig Bubble Rush w selektorze slajdów. Najedź na niego kursorem, aby wyświetlić podgląd wyścigu przed dodaniem go.

Każdy uczeń widzi jedno pytanie na raz, swoje miejsce w wyścigu i bańki, które do tej pory zapalił. Prawidłowa odpowiedź zapala kolejną bańkę i pojawia się kolejne pytanie.

Na dużym ekranie każdy uczeń ma swój tor. Zanim ktokolwiek dołączy, gracze-zastępcy pokazują, jak będzie wyglądał wyścig. Po rozpoczęciu wyścigu tory zmieniają kolejność, aby klasa mogła zobaczyć, kto wyprzedził.
Pierwszy uczeń, który zapali wszystkie bańki, zostaje zwycięzcą, a wyścig trwa dalej, aby wszyscy pozostali mogli dobiec do mety. Punkty zasilają tabelę wyników, dzięki czemu możesz rozgrywać wyścigi w ramach danego tematu i na bieżąco śledzić wyniki.
Wypróbuj gotowy quiz Bubble Rush
Nie chcesz sam układać pytań? Planet Pop Race to gotowy quiz Bubble Rush o kosmosie. Otwórz go, skopiuj na swoje konto i uruchom z klasą w takiej formie, w jakiej jest, lub zamień go na własny temat.
Każde ustawienie jest wyjaśnione w Poradnik Bubble Rush.
Wskazówki dotyczące lekcji powtórkowej, która zapada w pamięć
- Spraw, by zapamiętali, a nie przeczytali ponownie. Pamiętaj o stosunku 61% do 40% z powyższego badania pamięci: trzy testy przypominania pokonują cztery rundy czytania (Roediger i Karpicke, 2006). Rozpocznij lekcję od gry, a nie od podsumowania poprzedniego tygodnia.
- Niech każda gra będzie krótka. Wystarczy pięć do dziesięciu pytań na każdy temat. Dwie krótkie gry na dwa tematy pokonują jedną długą.
- Omów niepowodzenia. Błędne odpowiedzi uczniów są najbardziej użyteczną częścią gry. Zatrzymaj się po każdej rundzie i powtórz odpowiedź, którą większość klasy pominęła.
- Połącz formaty. Wyścig, potem krzyżówka, a potem gra w sortowanie. Każda z nich testuje inny sposób poznania tej samej rzeczy.
- Wróć do tego. Przeprowadź szybką grę na ten sam temat tydzień później. Rozłożenie przeglądu w czasie pomoże zachować odpowiedzi.
FAQ
Jakie gry powtórkowe są dobre do wykorzystania w klasie?
Gry, w których każdy uczeń odpowiada, a nie tylko jeden. Wyścig z quizem telefonicznym, taki jak „Bubble Rush”, „Prawda czy fałsz”, klasowa krzyżówka, gry sortujące i chmura słów – wszystko to sprawia, że cała klasa zapamiętuje na raz.
Ile czasu powinna zająć recenzja gry?
Około 5 do 10 minut. To wystarczy na 5 do 10 pytań na jeden temat, z czasem na omówienie odpowiedzi, na które większość uczniów nie odpowiedziała.
Czy uczniowie mogą grać w gry recenzenckie na swoich telefonach?
Tak. Z AhaSlidesUczniowie łączą się, podając kod dostępu na swoich telefonach i odpowiadają na pytania, a pytania i wyniki wyświetlają się na ekranie. Nie potrzebują konta.
Jakie są fajne gry powtórkowe dla uczniów szkół średnich?
Te z wyścigiem, głosowaniem lub odrobiną szczęścia. Bubble Rush, debata pucharowa z drabinką turniejową i wyścig kaczek o pytanie bonusowe – wszystkie te gry dobrze sprawdzają się wśród 11-14-latków.
Jaka gra jest najlepsza do recenzowania dla dużej klasy?
Wyścig lub quiz, w który wszyscy grają jednocześnie na swoich telefonach. Bubble Rush daje każdemu uczniowi własny tor na dużym ekranie, więc nikt nie czeka na swoją kolej.
Jak sprawić, by powtórka była przyjemnością?
Dodaj cel i odrobinę rywalizacji, niech będzie krótki i pozwól każdemu wziąć udział. Nawet proste pytanie przypominające wydaje się grą, gdy uczniowie widzą swoje postępy na ekranie.
Przeprowadź swoje gry recenzenckie na AhaSlides za darmo
Gotowy na dzień powtórek? Wypróbuj gotowy quiz Bubble Rush z twoją klasą, za darmo na każdym AhaSlides plan skoncentrowany na kliencie.
Chcesz mieć przewagę? Wypróbuj Szablon gier powtórkowych do klasowych spotkań albo runda recenzji pokoju zagadek w klasie, a następnie zmień pytania tak, aby odpowiadały tematowi lekcji.
Powiązane czytanie
- Potrzebujesz więcej pomysłów na dowolną lekcję? Wypróbuj te fajne gry do grania w klasie.
- Masz mało czasu? Oto kilka szybkie gry do grania w klasie.
- Uczysz online? Przeczytaj naszą listę gry klasowe online dla wszystkich grup wiekowych.
- Tworzysz własny quiz? Skorzystaj z naszego poradnika jak zrobić quiz.
- Powtarzasz słownictwo? Zobacz te gry lekcyjne ze słownictwem.








