Po kërkoni lojëra ESL për studentët? Ka shumë nerva që fluturojnë rreth tipikes Lojëra në klasë ESL. Nxënësit shpesh i shmangen dhe ofrojnë përgjigje të belbëzuara nga frika e gjykimit publik.
Mësimdhënia e një gjuhe nuk është e gjitha lojëra argëtuese ESL, por ajo mund të jetë. Lojërat argëtuese ESL nuk janë vetëm një pushim i këndshëm nga tekstet shkollore, ato gjithashtu i ndihmojnë studentët tuaj të rishikojnë fjalorin, të mësojnë struktura të reja dhe, më e rëndësishmja, të praktikojnë anglishten në një mjedis argëtues dhe inkurajues.
Këshilla më të mira për angazhim
Përmbledhje
Çfarë do tëESL qëndrojnë për? | Anglishtja si gjuhë e dytë |
Ku mësohen klasat ESL? | Kurse për jo-anglishtfolës |
Kush e shpiku ESL? | Në fillim të Shekullit XIX |
Ende kërkoni lojëra për të luajtur me studentët?
Merrni shabllone falas, lojëra më të mira për të luajtur në klasë! Regjistrohuni falas dhe merrni atë që dëshironi nga biblioteka e shablloneve!
🚀 Merr një llogari falas
Le të fillojë argëtimi me...
- Përmbledhje
- #1: Simon thotë
- #2: Rrota e fatit
- #3: Karriget muzikore
- #4: Më thuaj pesë
- #5: Zinxhiri i alfabetit
- # 6: Pictionary
- #7: 73 pyetjet e Vogue
- #8: Koha për t'u ngjitur
- #9: Trivia
- #10: Kurrë nuk kam kurrë
- #11: Spekulimet e shokëve të klasës
- #12: Do të preferonit?
- Pyetjet e bëra më shpesh
💡 Në kërkim ekskluzivisht Online lojëra në klasë për mësim në distancë? Shikoni lista jonë me 15!
Më shumë angazhim me mbledhjet tuaja
- Më i mirë AhaSlides rrota tjerrëse
- AhaSlides Krijuesi i sondazheve në internet – Mjeti më i mirë i anketimit
- Gjenerator i rastësishëm i ekipit | 2024 Random Group Maker Reveles
Lojëra në klasë ESL për kopshte
Është një fakt i thjeshtë që fëmijët e praktikojnë anglishten më së miri përmes lojës. Lojërat në klasë ESL për kopshtarët duhet të jenë të lehta, të kenë rregulla të thjeshta dhe t'i bëjnë ata të lëvizin për të hequr energjinë e tyre të tepërt. Le të shikojmë lojën për studentët e ESL!
Loja # 1: Simon Says
Simon thotë, 'Luaj këtë lojë!'. Kjo është një nga lojërat më ikonike dhe klasike të klasës ESL që ndoshta keni njohur ndonjëherë; Vë bast se të gjithë ne e kemi luajtur këtë lojë me të qeshura kur ishim të vegjël.
Pa asnjë dyshim, Simon Thotë është loja më e lehtë për t'u pritur në klasën tuaj ESL. Ju nuk keni nevojë të përgatisni asgjë përveç shpirtit tuaj fëmijëror për t'u bashkuar me argëtimin me fëmijët. Ngrini studentët tuaj dhe lëvizni me këtë lojë të lehtë dhe të lezetshme!
Zgjidhni disa folje që dëshironi t'u mësoni fëmijëve tuaj. Më të mirat janë ato që i bëjnë fëmijët të lëvizin ose të bëjnë disa gjëra budallaqe; ju premtojmë se ata do të jenë në sulme të qeshura deri në fund.
Si për të luajtur
- Ju jeni Simon në këtë lojë. Pas disa raundeve, ju mund të zgjidhni një student tjetër që të jetë Simon.
- Zgjidhni një veprim dhe thoni me zë të lartë 'Simoni e thotë [atë veprim]', pastaj fëmijët duhet ta bëjnë atë. Ju mund ta bëni atë veprim kur e thoni ose thjesht e thoni.
- Përsëriteni këtë proces disa herë me veprime të ndryshme.
- Kur ju pëlqen, thuani vetëm veprimin pa frazën "Simoni thotë". Kushdo që e bën atë veprim është jashtë. I fundit në lojë është fituesi.
- Këtë mund ta bëni si në klasë ashtu edhe gjatë mësimeve virtuale, por në rastin e fundit, thuaju të bëjnë diçka para kamerës që të mund të shikosh.
Loja #2: Rrota e fatit
Asgjë nuk i tërheq fëmijët më shumë se një rrotë rrotulluese shumëngjyrëshe plot surpriza, apo jo? Është një angazhim i shkëlqyeshëm për një njohuri pa stres ose kontroll të detyrave të shtëpisë.
Rrota juaj rrotulluese përmban rezultate të ndryshme në këtë lojë, nga të ulëtat në ato të larta. Ju mund të zgjidhni çfarëdo rezultati që dëshironi, por fëmijët e vegjël priren të duan numrat e mëdhenj!
Me një prekje teknologjie, mund të keni një rrotë rrotulluese në internet me vetëm disa klikime. Ju mund të bëni një dhe të merrni disa ide të shkëlqyera për klasën në këtë udhëzues i shpejtë.
Si për të luajtur
- Ndani klasën tuaj në ekipe. Ju mund t'i lini ata të vendosin emrat e ekipeve të tyre ose të përdorin numra/ngjyra në vend të tyre.
- Në çdo raund, zgjidhni dikë nga secili ekip dhe bëjini një pyetje ose kërkoni që të përfundojnë një detyrë.
- Kur ta kenë bërë siç duhet, fëmijët mund të rrotullojnë timonin për të marrë një rezultat të rastësishëm për ekipet e tyre.
- Në fund fiton skuadra me rezultatin më të lartë.
Loja #3: Karriget muzikore
Ka pak lojëra në klasë ESL për studentët më mirë se Karrige muzikore kur bëhet fjalë për muzikë dhe stërvitje. Cili fëmijë mund të refuzojë vrapimin drejt melodive tërheqëse angleze dhe përkuljen e reagimeve të tyre të shpejta?
Vendosni një kartë fjalori në çdo karrige për të përfituar sa më shumë nga ajo. Kur studentët ulen në karrige (dhe kartolinë), ata duhet të thërrasin fjalën e fjalorit përpara se të fillojë raundi tjetër.
Kjo lojë ia vlen padyshim hype. Është e këndshme, e lehtë për t'u luajtur dhe më e rëndësishmja, i bën studentët tuaj të ngrihen dhe të lëvizin në vend që të ulen fort në karriget e tyre.
Si të luani lojëra për nxënësit e anglishtes
- Merrni një karrige për secilin student, minus një.
- Renditni karriget në një rreth, kurriz me shpinë.
- Vendosni një kartë fjalori në secilën karrige.
- Udhëzojini fëmijët të ecin në drejtim të akrepave të orës rreth karrigeve ndërsa muzika luan.
- Ndalo muzikën papritmas. Çdo student duhet të ulet shpejt në një karrige.
- Nxënësi pa ndenjëse do të jetë jashtë loje.
- Shkoni me shpejtësi rreth secilit student dhe pyesni ata për fjalën e fjalorit në kartën e tyre flash.
- Nxirrni një karrige tjetër dhe vazhdoni lojën derisa të mbetet vetëm një karrige.
- Fëmija i vetëm që ulet në atë karrige dhe shpall kartolinën është fituesi!
Loja #4: Më thuaj pesë
Kjo lojë e klasës ESL është e drejtpërdrejtë dhe kërkon zero kohë për t'u përgatitur. Është e shkëlqyeshme për t'i nxitur spontanisht studentët e rinj të flasin ose të bëjnë stuhi mendimesh në ekipe.
Mund t'i lini të luajnë Më thuaj pesë për të testuar kujtimet dhe fjalorin e tyre. Është një praktikë argëtuese, e shkëlqyer dhe e thjeshtë e trurit për fëmijët.
Si për të luajtur
- Bëni një listë të kategorive si ngjyrat, ushqimi, transporti, kafshët, etj.
- Ndani studentët në ekipe me 2, 3 ose 4.
- Kërkojuni atyre të zgjedhin një kategori bazuar në atë që u pëlqen, ose të zgjedhin rastësisht një duke përdorur a rrota tjerrëse.
- Nëse nxënësi zgjedh kategorinë e kafshëve, mësuesi mund të thotë “Më thuaj 5 kafshë të egra” ose “Më thuaj 5 kafshë me 4 këmbë”.
- Nxënësit kanë një minutë për të dalë me 5.
Lojëra në klasë ESL për studentët K12
Këtu bëhemi pak më të avancuar. Këto lojëra në klasë ESL për K12 janë zëvendësime fantastike për detyra të mërzitshme, si dhe për të thyer akull argëtues që mund të bëjnë mrekulli për anglishten dhe besimin e tyre.
💡 Meqë ra fjala, kjo është grupmosha perfekte për të filluar të prezantoni disa lojëra matematikore në klasë, të përgjithshme lojra online në klasë...
Loja #5: Zinxhiri i alfabetit
Alphabet Chain meriton vendin e tij në krye të listës së lojërave në klasë ESL për studentët K12. Ju mund të habiteni nga kreativiteti dhe të menduarit e shpejtë të nxënësve tuaj.
Kjo është shpesh një e preferuar në klasa ose festa kur askush nuk mund të mendojë për një lojë më të thjeshtë. Nuk vjetërohet kurrë dhe nuk kërkon përpjekje për t'u përgatitur.
Si për të luajtur
- Ndërsa mbani një top, thoni një fjalë.
- Hidhe topin te një student tjetër.
- Nxënësi që e kap thotë një fjalë që fillon me shkronjën e fundit të fjalës së mëparshme dhe më pas e hedh topin përpara.
- Çdo nxënës që nuk arrin të mendojë asnjë fjalë brenda 10 sekondave, eliminohet.
- Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një nxënës.
Loja # 6: Pictionary
Loja është një tjetër e preferuar e të gjitha kohërave në grupet e klasave. Sfidoni studentët tuaj të prodhojnë atë që munden, qoftë kjo një kryevepër nga një Picasso potencial ose disa shkarravitje me mendje të thjeshtë.
E gjithë klasa mund të luajë Pikoni individualisht ose në ekip. Gjithçka që ju nevojitet është pak letër dhe lapsa, ose në vend të tyre mund të përdorni tabelën dhe disa shënues ose shkumësa.
Nëse e organizoni këtë lojë në internet, mund të gjeni edhe talente të rinj për t'u bërë dizajnerë grafikë të ardhshëm.
Majë e vogël: Kur dëshironi të kontrolloni kujtimet e nxënësve tuaj dhe të ngrini nivelin e lojës, mund t'u kërkoni atyre të shqiptojnë fjalën pasi të thonë përgjigjen e saktë.
Si të luani në internet
- Qasja Drawasaurus.
- Zgjidhni opsionin "Dhomë private" për të krijuar një hapësirë virtuale për klasën tuaj. Mos harroni të ndryshoni cilësimin në "Privat" nëse nuk dëshironi të keni të huaj.
- Ndani lidhjen pjesëmarrëse për të ftuar studentët tuaj të bashkohen në dhomë.
- Zgjidhni një fjalë midis opsioneve të sugjeruara dhe të gjithë studentët duhet të marrin me mend fjalën që vizatohet.
- Kushdo që thotë i pari përgjigjen e saktë merr 1 pikë. Kushdo që merr 5 pikë i pari do të fitojë.
Loja #7: 73 pyetjet e Vogue
Keni dëgjuar ndonjëherë për serinë 73 Pyetje të Vogue me të famshëm? Epo, studentët tuaj nuk duhet të jenë të famshëm për t'u bashkuar me këtë lojë të shpejtë.
Nxënësit duhet t'u përgjigjen disa pyetjeve të hapura në një kohë të shkurtër; ata duhet të mendojnë shumë shpejt dhe duhet të thonë atë që së pari u vjen në mendje. Është një mënyrë e shkëlqyer për t'u ngrohur ose plotësuar disa minuta të fundit të mësimeve tuaja, si dhe për të kontrolluar fjalorin dhe aftësitë e të shkruarit të nxënësve tuaj.
Përdorim gjenerator i fjalëve të drejtpërdrejta të reve do të thotë që të gjithë mund të paraqesin përgjigjet e tyre për një pyetje përpara se e gjithë klasa të votojë për përgjigjen e tyre të preferuar.
Për të ngritur nivelin e lojës për nxënësit e shkollave të mesme dhe të mesme, kërkojuni disa prej tyre të shpjegojnë përgjigjet e tyre me disa fjali.
Si të luani duke përdorur AhaSlides' Mjet për stuhi mendimesh
- Të marrë një lista e pyetjeve.
- Sign up në AhaSlides falas.
- Krijoni një prezantim dhe shtoni disa sllajde idesh me pyetjet tuaja.
- Ndani lidhjen e bashkimit me studentët tuaj.
- Jepuni atyre 30 sekonda për të dërguar përgjigje për secilën pyetje nga telefoni i tyre.
- Shkoni në raundin tjetër dhe lëreni klasën tuaj të votojë për të preferuarin e tyre.
- Kush merr më shumë 'pëlqime' në total fiton lojën.
Loja # 8: Koha për t'u ngjitur
Koha për t'u ngjitur është një lojë mësimore në internet nga Afër pododit, një platformë që ofron shumë lojëra në klasë dhe aktivitete argëtuese ESL. Angazhimi i klasës e çon në një nivel tjetër me konkurrencë miqësore gjatë vlerësimit të njohurive të studentëve tuaj.
Është një lojë kuizi me shumë zgjedhje që mund të luhet drejtpërdrejt ose në modalitetin me ritëm studentor, me synimin përfundimtar për të arritur majën e malit.
Koncepti është shumë i thjeshtë, por Koha për t'u ngjitur funksionon mirë për të angazhuar të rinjtë me tema të dizajnuara me ngjyra, personazhe të animuar dhe muzikë tërheqëse në sfond.
Si për të luajtur
- Regjistrohu për një llogari falas Nearpod.
- Krijoni një mësim të ri dhe më pas shtoni një rrëshqitje.
- Nga Aktivitete skedoni, zgjidhni Koha për t'u ngjitur.
- Futni pyetjet dhe përgjigjet e shumta në kutinë e dhënë.
- Shtoni më shumë pyetje në lojën tuaj.
- Dërgoni lidhjen e pjesëmarrësve studentëve tuaj ose jepuni atyre një lidhje për të luajtur me ritmin e tyre.
Anketa në mënyrë efektive me AhaSlides
- Çfarë është një shkallë vlerësimi? | Krijuesi i shkallës së anketës falas
- Prisni pyetje dhe përgjigje të drejtpërdrejta falas në 2024
- Bërja e pyetjeve të hapura
- 12 mjete anketimi falas në 2024
Lojëra në klasë ESL për studentë universitarë dhe të rritur
Në klasë, studentët e universitetit dhe nxënësit e rritur priren të jenë shumë më të turpshëm sesa kur ishin më të rinj. Më poshtë janë disa lojëra më teknike dhe të avancuara në klasë ESL për të rritur.
Loja # 9: Trivia
Ndonjëherë lojërat më të mira shkollore ESL janë më të thjeshtat. A krijues virtual i kuizit është një nga mënyrat e provuara për të testuar njohuritë e studentëve për pothuajse çdo gjë. Loja mund të jetë konkurruese, argëtuese dhe e zhurmshme; shumë varet nga pyetjet dhe aftësitë tuaja të pritjes.
Teknologjia e kuizit është kudo në ditët e sotme dhe ka revolucionarizuar mënyrën se si ne bëjmë gjëra të vogla. Gjithmonë ka mjete falas për t'u përdorur si në klasë ashtu edhe në internet për një kuiz të drejtpërdrejtë ESL me pamje të bukura (ose Dashuri).
Si të luani duke përdorur AhaSlides
- Krijo një llogari falas.
- Krijoni një prezantim dhe shtoni një rrëshqitje kuizi.
- Bëni pyetjen tuaj, më pas shpëlajeni dhe përsërisni (ose thjesht kapni një shabllon!)
- Ndani lidhjen për lojën tuaj dhe shtypni 'Prezant'
- Studentët bashkohen në telefonat e tyre dhe i përgjigjen çdo pyetjeje drejtpërdrejt.
- Rezultatet numërohen dhe fituesi shpallet në një dush konfeti!
Modele falas të kuizit
Kuize të gatshme për përdorim me një mori pyetjesh argëtuese për të ngritur çdo klasë.
Loja #10: Kurrë nuk kam kurrë
Mbretëresha e festës është këtu! Kjo lojë klasike e pijeve është një nga lojërat më interesante të klasës ESL për të testuar gramatikën dhe fjalorin e studentëve tuaj.
Jepuni atyre vetëm 10 sekonda për të menduar dhe ndarë, sepse presioni i kohës e bën këtë lojë shumë më argëtuese. Ju mund t'i lini studentët tuaj të egërsojnë mendjen ose t'u jepni atyre një temë për çdo raund, e cila mund të jetë tema kryesore e mësimit ose një njësi që i keni mësuar në mënyrë që ata të mund ta rishikojnë.
Si për të luajtur
- Nxënësit ngrenë 5 gishta në ajër.
- Secili prej tyre me radhë thotë një gjë që nuk e ka bërë kurrë, duke filluar me 'Kurrë nuk kam pasur ndonjëherë...'.
- Nëse dikush ka bërë gjënë e përmendur, duhet të ulë gishtin.
- Kushdo që i vendos të 5 gishtat i pari humbet.
Loja #11: Spekulimet e shokëve të klasës
Nxënësve do ta pëlqejnë këtë lojë sapo ta marrin vesh! Kjo lojë me hamendje teston se si studentët tuaj i kuptojnë shokët e klasës dhe praktikojnë aftësitë e tyre gramatikore, të folur dhe të dëgjuar. Mund ta përdorni në çdo kohë gjatë kursit; është veçanërisht e mrekullueshme në fillim kur studentët ose nxënësit duan të dinë më shumë për njëri-tjetrin.
Spekulimet e shokëve të klasës është një lojë tjetër ku nuk duhet të përgatisni asgjë përveç disa foljeve të synuara.
Si për të luajtur
- Jepuni studentëve një grup fjalësh me të cilat ata bëjnë fjali, si p.sh. go, mund, zët, Etj
- Një student do të mendojë ose do të hamendësojë një fakt për një tjetër dhe do të thotë 'Unë mendoj se'. Fjalia duhet të përmbajë një fjalë të dhënë. Për shembull, "Unë mendoj se Rachel nuk i pëlqen të luajë piano". Mund ta vështirësoni duke u kërkuar studentëve të parafrazojnë fjalët e dhëna, të përdorin më shumë se 1 struktura gramatikore të tensionuara dhe komplekse.
- Studenti i përmendur më pas do të konfirmojë nëse informacioni është i vërtetë apo jo. Nëse është e vërtetë, ai që e thotë merr një pikë.
- Kushdo që fiton 5 pikë i pari do të fitojë.
Loja #12: Do të dëshironit më mirë
Këtu është një thyerës i thjeshtë i akullit që mund të jetë i shkëlqyeshëm për të filluar produktivitetin debate studentore dhe diskutime joformale në klasë.
Temat për A do të më tepër mund të jetë vërtet skandaloze, si p.sh. 'do të kishe më mirë të mos kishe gjunjë apo bërryla?', ose 'do të kishe më mirë ketchup për gjithçka që ke ngrënë ose majonezë për vetullat?'
Grab a shabllon falas me rrota rrotulluese ngarkuar me A do të më tepër pyetje. E përkryer për klasën!
Si për të luajtur
- Zgjidhni nga një listë e madhe of A do të më tepër pyetje.
- Nxënësit mund të kenë deri në 20 sekonda për të dhënë një përgjigje.
- Nxitini ata të ndajnë më shumë duke u kërkuar të shpjegojnë arsyetimin e tyre. Sa më i egër, aq më mirë!
Stuhi mendimesh më mirë me AhaSlides
- 14 mjetet më të mira për stuhi mendimesh në shkollë dhe punë në 2024
- Bordi Idesh | Pa pagesë Online Brainstorming Mjet
Pyetjet e bëra më shpesh
Cila është origjina e ESL?
Klasa ESL filloi në mesin e viteve 1500 kur refugjatët fetarë nga vendet evropiane ikën në Angli dhe u bënë studentët e parë të anglishtes si klasë e dytë e gjuhës, për t'u larguar në MB.
Si quhet ESL tani?
Emrat e tjerë të ESL janë ESL, LEP, MFL, pasi tani anglishtja njihet si gjuhët e shtëpisë
Cilat janë përfitimet e klasave ESL?
Qëllimi i një programi ESL është të përmirësojë nivelin e studentëve të gjuhës angleze dhe t'i kthejë studentët në qytetarë globalë.