A e dini se njeriu mesatar tani ka një hapësirë më të shkurtër vëmendjeje se ajo e një peshku të artë? Ka thjesht shumë shpërqendrime përreth. Të gjitha teknologjitë në botën moderne, njoftimet e vazhdueshme me dritare, videot e shkurtra të shpërthyera, e kështu me radhë, na kanë penguar të qëndrojmë të fokusuar.
Por a do të thotë kjo që njerëzimi nuk mund të tresë më informacione të gjata dhe komplekse? Absolutisht jo. Megjithatë, mund të kemi nevojë për një ndihmë të vogël për të kanalizuar plotësisht përqendrimin tonë. Metoda të tilla si gamifikimi angazhojnë mendjet tona, i mbajnë leksionet/prezantimet argëtuese dhe lehtësojnë përthithjen e njohurive.
Bashkohuni me ne në këtë artikull si ne duke përcaktuar gamifikimin dhe t'ju tregojë se si bizneset përdorin gamification në potencialin e tij të plotë.
Përmbajtje
- Çfarë është Gamification? Si e përcaktoni gamifikimin?
- Elementet kryesore që përcaktojnë gamifikimin
- Gamification në veprim: Si i shërben Gamification qëllime të ndryshme?
- Shembuj të Gamifikimit efektiv
- Fund lart
- Pyetjet e bëra më shpesh
Çfarë është Gamifikimi? Si e përcaktoni gamifikimin?
Gamification është aplikimi i elementeve të dizajnit të lojës dhe parimeve të lidhura me lojën në kontekste jo loje. Ky veprim synon të angazhojë dhe motivojë pjesëmarrësit drejt arritjes së objektivave të dëshiruara.
Në thelbin e tij, gamifikimi është dinamik dhe i gjithanshëm. Përdoret në industri të ndryshme, me aplikime të pafundme për qëllime të ndryshme. Kompanitë e përdorin atë për të stimuluar punonjësit, institucionet akademike e përdorin atë për të edukuar studentët, bizneset e përdorin atë për të angazhuar klientët,... lista vazhdon.
Në vendin e punës, gamifikimi mund të rrisë pjesëmarrjen dhe angazhimin e punonjësve. Në stërvitje, gamifikimi mund të zvogëlojë kohën e trajnimit me 50%.
Po kërkoni një mjet më të mirë angazhimi?
Shto më shumë argëtim me sondazhet më të mira të drejtpërdrejta, kuizet dhe lojërat, të gjitha të disponueshme në AhaSlides prezantime, gati për t'i ndarë me turmën tuaj!
🚀 Regjistrohu falas ☁️
Më shumë mbi temën e Gamification
Elementet kryesore që përcaktojnë gamifikimin
Ndryshe nga mësimi i bazuar në lojë, gamifikimi përfshin vetëm disa elementë të lojës për të nxitur konkurrencën dhe për të motivuar pjesëmarrësit. Këta elementë janë të zakonshëm në dizajnimin e lojës, të huazuara dhe të aplikuara në kontekste jo loje.
Disa nga elementët më të njohur që përcaktojnë gamifikimin janë:
- Objektivat: Gamifikimi është një mjet që përdoret për të arritur qëllime dhe objektiva të përcaktuara qartë. Kjo siguron një ndjenjë qëllimi dhe drejtimi për pjesëmarrësit.
- Shpërblime: Shpërblimet, të prekshme ose të paprekshme, përdoren për të motivuar përdoruesit për të kryer veprime të dëshirueshme.
- progresion: Programet e gamified shpesh përfshijnë një sistem të nivelit ose të nivelit. Pjesëmarrësit mund të fitojnë pikë eksperience, të nivelohen ose të zhbllokojnë veçoritë ndërsa arrijnë pikat e përcaktuara.
- Feedback: Elemente që informojnë pjesëmarrësit për progresin dhe performancën e tyre. Ai i mban veprimet e tyre në përputhje me qëllimet dhe inkurajon përmirësimin.
- Sfidat dhe Pengesat: Sfidat, enigmat ose pengesat janë krijuar bazuar në qëllimet e dëshiruara. Kjo stimulon zgjidhjen e problemeve dhe zhvillimin e aftësive.
- Ndërveprimi social dhe ndjenja e komunitetit: Elementet sociale, të tilla si tabelat e drejtuesve, distinktivët, garat dhe bashkëpunimi, inkurajojnë ndërveprimin social. Ajo vendos marrëdhënie dhe besim midis pjesëmarrësve.
Gamification në veprim: Si i shërben Gamification qëllime të ndryshme?
Të gjithëve u pëlqen një lojë e vogël. Ai prek natyrën tonë konkurruese, provokon një ndjenjë angazhimi dhe stimulon arritjet. Gamification funksionon në të njëjtin parim bazë, duke shfrytëzuar përfitimet e lojërave dhe duke i zbatuar ato në fusha të ndryshme.
Gamifikimi në Arsim
Të gjithë e dimë se si mësimet mund të jenë të thata dhe komplekse. Gamification zotëron fuqinë për ta kthyer edukimin në një aktivitet interaktiv dhe argëtues. Ai i lejon studentët të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit në emër të njohurive, duke fituar pikë, distinktivë dhe shpërblime. Kjo i motivon studentët të mësojnë dhe të përvetësojnë më mirë informacionin.
Gamification inkurajon nxënësit të marrin pjesë aktive në edukimin e tyre. Në vend që të marrin mësime në mënyrë pasive nga mësuesit, studentët përfshihen personalisht në procesin e të mësuarit. Argëtimi dhe shpërblimet që ofron gamification gjithashtu i mbajnë studentët të angazhuar me materialet.
Për shembull, këtu janë disa mënyra se si mund të gamizoni një kurs mësimi për studentët:
- Shtoni një tregim: Krijoni një histori bindëse dhe nxirrni studentët tuaj në një kërkim. Thërrisni mësimet në një rrëfim epike që do t'i mbajë mendjet e tyre kureshtare të përsiatin.
- Përdorni pamjet vizuale: Bëjeni kursin tuaj një festë për sytë. Inkorporoni pamje, imazhe dhe meme me cilësi të lartë nëse është e nevojshme.
- Shtoni aktivitete: Përziejini gjërat me kuize interaktive, enigma, lojëra truri ose tema diskutimi. Gamify detyrat në mënyrë që studentët ta shohin mësimin si lojë të gjallë dhe jo si "punë".
- Monitoroni përparimin: Lërini studentët të ndjekin udhëtimin e tyre mësimor. Piketat, nivelet dhe distinktivët e fituar do të ushqejnë atë ndjenjë arritjeje në rrugën drejt fitores. Disa madje mund ta gjejnë veten të lidhur me vetë-përmirësimin!
- Përdorni shpërblimet: Motivoni nxënësit trima me shpërblime të ëmbla! Përdorni tabela drejtuese, pikë shpërblimi ose përfitime ekskluzive për të nxitur kërkimin e studentëve për njohuri.
Trajnimi i gamifikimit në vendin e punës
Gamification përdor elemente nga dizajni i lojës për të rritur efektivitetin e trajnimit të punonjësve. Modulet interaktive të trajnimit si simulimet, kuizet dhe skenarët e lojës me role çojnë në angazhim dhe mbajtje më të mirë.
Programet e trajnimit të gamifikuara mund të dizajnohen gjithashtu për të simuluar skenarë të jetës reale, duke i lejuar punonjësit të praktikojnë aftësi thelbësore në një mjedis të sigurt.
Për më tepër, gamifikimi u mundëson punonjësve të gjurmojnë përparimin e tyre të të mësuarit përmes niveleve dhe arritjeve, duke i lejuar ata të absorbojnë materialet me ritmin e tyre.
Gamifikimi në marketing
Gamification transformon marketingun tradicional. Ai jo vetëm që rrit përvojën e blerjeve, por gjithashtu nxit angazhimin e klientit, besnikërinë e markës dhe shitjet. Fushatat interaktive të marketingut inkurajojnë klientët të marrin pjesë në sfida ose lojëra për të fituar çmime, duke zhvilluar kështu një ndjenjë të lidhjes me markën.
Strategjitë e gamifikimit, kur përfshihen në platformat e mediave sociale, mund të bëhen virale. Klientët inkurajohen të ndajnë pikët, distinktivët ose shpërblimet e tyre, duke rritur kështu angazhimin.
Fushatat e gamified gjenerojnë gjithashtu të dhëna të vlefshme. Duke mbledhur dhe përpunuar numra të tillë, bizneset mund të fitojnë njohuri nxitëse të veprimit që rezonojnë me interesat e klientëve.
Shembuj të Gamifikimit efektiv
Ndiheni pak të mbingarkuar? Mos u shqetësoni! Këtu, ne kemi përgatitur dy aplikacione të botës reale të gamifikimit në arsim dhe marketing. Le t'i hedhim një sy!
Në Arsim dhe trajnime në vendin e punës: AhaSlides
AhaSlides ofron një bollëk elementesh gamifikimi që shkojnë përtej një prezantimi të thjeshtë, statik. Jo vetëm që prezantuesi mund të ndërveprojë me një audiencë të drejtpërdrejtë për të bërë një sondazh dhe të organizojë një seancë pyetjesh dhe përgjigjesh me ta, por gjithashtu mund të organizojë kuize për të përforcuar të mësuarit.
AhaSlidesFunksionaliteti i kuizit i integruar ndihmon prezantuesin të shtojë zgjedhje të shumëfishta, të vërteta/të gabuara, përgjigje të shkurtra dhe lloje të tjera pyetjesh përgjatë rrëshqitjeve. Rezultatet më të mira do të shfaqen në tabelën e drejtuesve për të nxitur konkurrencën.
Duke filluar AhaSlides është mjaft e lehtë, pasi ato kanë mjaft të konsiderueshme biblioteka e modelit për tema të ndryshme, nga mësimet në ndërtimin e ekipit.
Në marketing: Starbucks Rewards
Starbucks ka bërë një punë të shkëlqyer në ndërtimin e mbajtjes dhe besnikërisë së klientëve. Aplikacioni Starbucks Rewards është një lëvizje gjeniale, duke përdorur elementë të gamifikimit për të inkurajuar blerjet e përsëritura dhe për të thelluar lidhjen midis markës dhe klientëve të saj.
Starbucks Rewards përmban një strukturë të niveleve. Klientët fitojnë yje duke bërë blerje në Starbucks me një kartë të regjistruar Starbucks ose aplikacionin celular. Një nivel i ri hapet pasi të keni arritur një numër të caktuar yjesh. Yjet e grumbulluar mund të përdoren gjithashtu për të shlyer shpërblime të ndryshme, duke përfshirë pije falas, artikuj ushqimorë ose personalizime.
Sa më shumë para të shpenzoni, aq më të mira janë përfitimet. Starbucks gjithashtu dërgon mesazhe dhe oferta të personalizuara marketingu bazuar në të dhënat e anëtarësimit për të maksimizuar angazhimin e klientit dhe vizitat e përsëritura.
Fund lart
Ne e përkufizojmë gamifikimin si proces të zbatimit të elementeve të dizajnit të lojës në kontekste jo loje. Natyra e saj konkurruese dhe argëtuese ka treguar një potencial të jashtëzakonshëm në transformimin e mënyrës se si i qasemi arsimit, trajnimit, marketingut, si dhe fushave të tjera.
Duke ecur përpara, gamifikimi mund të bëhet pjesë integrale e përvojave tona dixhitale. Aftësia e tij për të lidhur dhe angazhuar përdoruesit në një nivel më të thellë e bën atë një mjet të fuqishëm si për bizneset ashtu edhe për arsimtarët.
Pyetjet e bëra më shpesh
Çfarë është gamifikimi me fjalë të thjeshta?
Me pak fjalë, gamifikimi është përdorimi i lojërave ose elementeve të lojës në kontekste jo loje për të inkurajuar pjesëmarrjen dhe për të stimuluar angazhimin.
Çfarë është gamifikimi dhe shembulli?
Duolingo është shembulli më i mirë se si e përcaktoni gamifikimin në kontekstin e edukimit. Platforma përfshin elemente të dizajnit të lojës (pikat, nivelet, tabelat e liderëve, monedhat në lojë) për të motivuar përdoruesit të praktikojnë gjuhën çdo ditë. Ai gjithashtu shpërblen përdoruesit për përparimin.
Cili është ndryshimi midis gamifikimit dhe lojërave?
Lojëra i referohet veprimit të luajtjes së vërtetë të lojërave. Nga ana tjetër, gamifikimi merr elementë të lojës dhe i zbaton ato në skenarë të tjerë për të stimuluar një rezultat të dëshirueshëm.